足球、籃球、健身、跑步這四大運(yùn)動(dòng)人口基數(shù)的細(xì)分領(lǐng)域里面,領(lǐng)跑者們基本上已經(jīng)形成了競(jìng)爭(zhēng)格局。更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)在哪里?
騎行+互聯(lián)網(wǎng),線上+線下,以及跨界的融合,是目前自行車(chē)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展方向。而從代步到運(yùn)動(dòng),從售賣(mài)產(chǎn)品到售賣(mài)服務(wù),從線下到線上,則是自行車(chē)運(yùn)動(dòng)的新動(dòng)向。
做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,可能追求的是用戶(hù)數(shù)、日活。但是做體育產(chǎn)品,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,更應(yīng)該關(guān)注的是用戶(hù)的體驗(yàn)、科學(xué)性、感知。
生意越來(lái)越難做,成長(zhǎng)乏力,很多東西都在下跌?,F(xiàn)在,唯一在漲的還是互聯(lián)網(wǎng)。
鈦坦白第25期,我們特邀了六位鈦客,跟大家一起探討“體育產(chǎn)業(yè)的新方向、新玩法”。
北京、上海還有一些南京的VR業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)偏離了市場(chǎng),只有深圳是真正了解了用戶(hù)需求,并且滿(mǎn)足了他們。
直播是非常重要的內(nèi)容產(chǎn)生、內(nèi)容呈現(xiàn)的方式。而互動(dòng)直播是微鯨VR下一步將會(huì)重點(diǎn)嘗試并且應(yīng)用的方向。
在將來(lái)的10年,人工智能也會(huì)像水和電一樣進(jìn)入到我們的生活當(dāng)中,讓每個(gè)人都離不開(kāi)。
既做VR內(nèi)容制作又做VR分發(fā)平臺(tái),幾乎是占掉了VR視頻整個(gè)生態(tài)鏈條的幾乎所有環(huán)節(jié)。
VR影視制作是在VR所有產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中最痛苦以及坑最大的一個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)樗鼘?shí)在是太新了,它從前端到后端,到流程,到整個(gè)邏輯,都完全顛覆了原有的影視業(yè)態(tài)。