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【征稿】游戲產(chǎn)業(yè)所衍生的亞文化,可以如何反哺游戲IP?

【征稿】游戲產(chǎn)業(yè)所衍生的亞文化,可以如何反哺游戲IP?

【征稿】游戲產(chǎn)業(yè)所衍生的亞文化,可以如何反哺游戲IP? 2017.11.20 16:30 - 12.11 12:00

【征稿】游戲產(chǎn)業(yè)所衍生的亞文化,可以如何反哺游戲IP? 一等獎1名 5000元;二等獎1名 2000元;三等獎3名 各1000元

游戲產(chǎn)品的一大特性是,每一款游戲無形中都會形成一個用戶圈層,在圈層中用戶有了獨(dú)特于外界的語言、習(xí)性甚至是情感邏輯和價值觀,隨著圈層特征的加深,會逐步形成只屬于這個圈層的獨(dú)有文化,即圈層文化,亦可以理解為是一種受眾指向性更強(qiáng)的亞文化。

《魔獸世界》、《刺客信條》、《FATE》……國外經(jīng)典游戲產(chǎn)品,善于通過強(qiáng)大的IP運(yùn)營,使得IP經(jīng)歷時間考驗(yàn),甚至突破游戲產(chǎn)品本身成為文化/商業(yè)生態(tài)閉環(huán)。已經(jīng)擁有12年歷史的《魔獸世界》經(jīng)營起了龐大深厚的圈層文化,其所衍生出的無數(shù)周邊商業(yè)鏈幾乎完全滲透粉絲生活,并不斷向用戶群外部輻射擴(kuò)大影響。其同名大電影上映后的票房大賣,不但吸引過億粉絲心甘情愿為IP付費(fèi),更造成現(xiàn)象級的社會關(guān)注和討論,有力印證了圈層文化經(jīng)營之于游戲IP的重要性。

在中國,IP和用戶文化也已經(jīng)成為了游戲產(chǎn)業(yè)的重要價值探索方向。在多年前的仙劍IP引發(fā)了無數(shù)玩家粉絲的擁戴,其后的影視探索雖然有褒有貶,但從結(jié)果上看已屬極大的成功。而近年來尤其典型的是端游DNF(地下城與勇士)已經(jīng)在動漫、文學(xué)、音樂等領(lǐng)域作出了主動嘗試,并將未來IP布局也著重在圈層文化的經(jīng)營與挖掘上:與多個主流藝術(shù)領(lǐng)域頭部創(chuàng)作者進(jìn)行合作,令其IP和世界觀得到更廣闊的展示空間,也使IP文化符號在用戶心中愈加深刻,并以此為牽引,鼓勵用戶為IP創(chuàng)作,為用戶賦能,刺激基于圈層文化的IP生態(tài)價值輸出,以此完成IP商業(yè)版圖的擴(kuò)張。隨著產(chǎn)業(yè)的成熟,游戲產(chǎn)品的競爭最終必將演變?yōu)镮P的競爭,如何經(jīng)營好一款游戲之下的圈層文化,并完成商業(yè)轉(zhuǎn)化?

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能把亞文化沉淀做好的游戲 IP,才有資格談泛娛樂
游戲亞文化的“反哺效應(yīng)”,可以落地到這三個方面
《地下城與勇士》花12年打造了圈層文化,要如何打好這手牌?
  • 朱濤偉 朱濤偉 2017.12.07 14:37
    5

    這是一部分人的青春啊

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    • 王曉光 王曉光 2017.12.07 14:31
      3

      DNF玩過幾年,每次看到與之有關(guān)的周邊產(chǎn)品,都有一種親切感。衷心希望DNF越走越寬。

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      • Jeason11 Jeason11 2017.12.07 13:06
        3

        各種IP延續(xù)都有自己的精神世界,DNF獨(dú)立的精神世界,游戲之后,靠IP延續(xù)了。。。

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        • 種桃樹的農(nóng)民 種桃樹的農(nóng)民 2017.12.05 21:56
          4

          2008-2017,希望DNF能陪伴我渡過一個又一個9年!

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          • 碼字狂人 碼字狂人 2017.12.05 15:59
            6

            “我們正在努力。DNF不但是一款九年的游戲,同時也是一個凝聚了大量玩家情感的世界”。細(xì)細(xì)讀來,感受到了騰訊將DNF做下去并作好的決心,對于游戲玩家來說沒有幾個九年可以傾注這樣的熱血和時間,希望有生之年能看到子承父號??

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            • 科技指北 科技指北 2017.12.05 15:38
              6

              當(dāng)年VCD剛流行,老爸買回來游戲盤,玩的第一款游戲就是超級瑪麗!真的是陪伴了整個童年,至今還不知道最后一關(guān)長什么樣子~現(xiàn)在回想起來,它不僅是游戲,更是我們這代人的回憶吧

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              • 修齊治不平 修齊治不平 2017.11.26 19:00
                2

                皆為利益驅(qū)使,并沒有去說明如何建立更有效率的產(chǎn)業(yè)鏈

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