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今年是漫威成立的第78年。在近80年的發(fā)展歷程中,漫威從紐約一家默默無(wú)聞的漫畫(huà)出版社,搖身一變成為橫跨動(dòng)漫、影視、游戲等多個(gè)產(chǎn)業(yè)的超級(jí)英雄王國(guó),也將超級(jí)英雄漫畫(huà),這種曾經(jīng)登不上臺(tái)面的亞文化打造成了一個(gè)全球聞名的超級(jí)IP。
從漫畫(huà)出版到電影改編,再到游戲開(kāi)發(fā)和玩具授權(quán),漫威的商業(yè)觸角幾乎伸進(jìn)了它能碰到的每個(gè)領(lǐng)域,并且在這些領(lǐng)域都收獲頗豐。“漫威是座金礦,鈔票會(huì)每天源源不斷地流進(jìn)來(lái)。”漫威高管在此前采訪中說(shuō)的這句話,充分表達(dá)了漫威對(duì)IP運(yùn)營(yíng)的自信。
細(xì)究漫威的IP運(yùn)營(yíng)之道,會(huì)發(fā)現(xiàn)漫威從來(lái)沒(méi)有從某個(gè)孤立的領(lǐng)域去開(kāi)掘IP的價(jià)值,而是走出了一條動(dòng)漫、電影、游戲、周邊齊頭并進(jìn)的多元IP開(kāi)發(fā)道路。尤其是在電影領(lǐng)域的大獲成功,讓漫威的超級(jí)英雄文化深入人心,形成了獨(dú)特的圈層文化。而正是這種圈層文化,為這個(gè)爆款I(lǐng)P注入了源源不斷的生命力。
煉成IP的歷程
漫威成立于1939年,創(chuàng)辦之初只不過(guò)是一家很小的漫畫(huà)周刊工作室。如今,漫威的商業(yè)版圖已經(jīng)涵蓋動(dòng)漫、電影、電視劇、游戲開(kāi)發(fā)、授權(quán)商品等全產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)發(fā)。從一個(gè)單純的漫畫(huà)工作室,到形成全球知名的生態(tài)級(jí)IP矩陣,漫威共經(jīng)歷了三個(gè)關(guān)鍵階段——
1939年-1995年
通過(guò)漫畫(huà)積累知名度,嘗試出售改編權(quán)
“漫威之父”斯坦·李進(jìn)入漫威后,接連創(chuàng)作了綠巨人、X教授、萬(wàn)磁王、鋼鐵俠等多個(gè)經(jīng)典超級(jí)英雄角色,讓漫威的漫畫(huà)逐漸闖出了名氣。據(jù)統(tǒng)計(jì),漫威共創(chuàng)作出了8000多個(gè)漫畫(huà)原創(chuàng)角色,為此后漫威電影宇宙的開(kāi)啟埋下了伏筆。
上世紀(jì)70年代,漫威首次萌生了涉足影視行業(yè)的念頭,主要通過(guò)出售改編權(quán)的方式試水影視行業(yè)。但當(dāng)時(shí)美國(guó)的英雄文化還屬于亞文化的范疇,不被主流文化接受,《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》、《神奇四俠》等影片均以慘淡收?qǐng)觥?/p>
1996年-2009年
漫威影業(yè)成立,電影宇宙正式開(kāi)啟
1996年,漫威成立了漫威影業(yè),真正開(kāi)始對(duì)未來(lái)電影的布局考慮。從1999年到2009年,漫威將蜘蛛俠、綠巨人、X戰(zhàn)警等角色分別授權(quán)給索尼、環(huán)球影城、二十世紀(jì)福斯和獅門(mén)等多家公司,共制作了20部電影,均取得了不俗的票房成績(jī)。
2008年,漫威借助《鋼鐵俠》正式開(kāi)啟了漫威電影宇宙。所謂漫威電影宇宙,是基于漫威漫畫(huà)中的角色獨(dú)立制作的一系列電影所構(gòu)成的共同的架空世界。從這一年開(kāi)始,漫威將鋼鐵俠、綠巨人、雷神托爾、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等超級(jí)英雄搬上了大熒幕,隨后又在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中將他們集結(jié)起來(lái),構(gòu)成了漫威電影宇宙的第一階段。
2010年至今
迪士尼的呵護(hù)下,漫威電影宇宙大放異彩
2009年底,迪士尼以42.4億美元收購(gòu)漫威。在這個(gè)商業(yè)巨無(wú)霸的呵護(hù)和引導(dǎo)下,漫威在電影界的發(fā)展如履平地,電影宇宙計(jì)劃取得了前所未有的成功。2012年上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟》,在全球斬獲15.1 億美元票房,3年后的續(xù)作《復(fù)仇者聯(lián)盟2》,斬獲了13.9 億美元票房,在當(dāng)時(shí)分別奪得了電影票房歷史排名的第四和第六位。
就目前來(lái)看,漫威打造電影宇宙的選擇無(wú)疑是相當(dāng)成功的。今年是漫威電影宇宙開(kāi)啟的第九年,截止到目前,漫威推出的17部電影全球票房已經(jīng)超過(guò)130億美元,比去年整個(gè)北美市場(chǎng)的電影總票房還要高。
“超級(jí)英雄”成為文化符號(hào)
對(duì)于IP運(yùn)營(yíng),人們往往會(huì)有一種誤解,那就是把爆款I(lǐng)P的成功之道歸結(jié)于IP本身的質(zhì)量過(guò)硬。比如《哈利·波特》電影系列在全球狂攬票房,是因?yàn)镴·K·羅琳的原著寫(xiě)得好。但同樣是高質(zhì)量IP,《西游記》改編的影視作品卻不是每部都能斬獲高票房和好口碑。
同樣,漫威的超級(jí)英雄IP能夠成為全球爆款,不僅僅是因?yàn)槌?jí)英雄形象本身的魅力,也離不開(kāi)漫威成功的IP運(yùn)作。換句話說(shuō),是獨(dú)特的IP運(yùn)作方法成就了如今的漫威。
先從最廣為人知的漫威電影來(lái)看,漫威深諳IP價(jià)值鏈運(yùn)作的理念,每一部單人英雄電影之間都會(huì)有聯(lián)系。先發(fā)行的作品會(huì)在片尾彩蛋里引介下一部即將上映的電影,形成內(nèi)容上的相互呼應(yīng)。每次新電影的結(jié)尾,都會(huì)引發(fā)觀眾對(duì)下一部電影的期待。在2008年《鋼鐵俠》的彩蛋里,我們第一次看到了神盾局局長(zhǎng)尼克·福瑞。而在2010年《鋼鐵俠2》的彩蛋里,又引出了一年后上映的《雷神》的劇情。
漫威的原創(chuàng)漫畫(huà)IP,除了改編成電影之外,也涉獵了電視劇、網(wǎng)劇、短片、動(dòng)畫(huà)等多種影視改編方式。在電影上映的同時(shí),漫威一般也會(huì)推出其同名手游與周邊產(chǎn)品。可以說(shuō),漫威時(shí)時(shí)刻刻把握著IP的黃金推廣期,不放過(guò)任何一個(gè)IP推廣的機(jī)會(huì)。
比如,漫威在被迪士尼收購(gòu)后,借用迪士尼收購(gòu)的美國(guó)廣播公司推出了不少根據(jù)漫威漫畫(huà)改編而成的衍生作品。比如《神盾局》、《神盾局特工》等美劇以及網(wǎng)絡(luò)衍生劇《神盾局特工:雙面特工》、《最高通緝》;短片《探員卡特》、《王者萬(wàn)歲》等。這些影視改編作品不但提高了漫威超級(jí)英雄的知名度,也為相關(guān)英雄角色的電影開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)奠定了基礎(chǔ)。
如果說(shuō)影視作品改編是為了增加現(xiàn)在的知名度和粉絲量,那么漫威的另一項(xiàng)舉措就是為了開(kāi)拓未來(lái)的粉絲市場(chǎng)了。漫威聯(lián)合“迪士尼XD”頻道推出了《終極蜘蛛俠》、 《復(fù)仇者集結(jié)》、《浩克與海邊特工隊(duì)》等動(dòng)畫(huà),每部動(dòng)畫(huà)都和漫威的同期電影盡量保持同步。目的是為了讓青少年從小開(kāi)始了解漫威的超級(jí)英雄文化,進(jìn)而培養(yǎng)出更多的潛力消費(fèi)者。
回顧漫威近80年的發(fā)展歷程,會(huì)發(fā)現(xiàn)漫威并沒(méi)有借著超級(jí)英雄電影的熱度賺快錢(qián),而是通過(guò)一系列不同形式的產(chǎn)品和角色對(duì)IP內(nèi)涵進(jìn)行豐富。在傳遞其充滿(mǎn)正義的核心價(jià)值的同時(shí),也加深了用戶(hù)對(duì)IP的理解與認(rèn)知,從而形成了用戶(hù)對(duì)這個(gè)IP較高的忠誠(chéng)度。
如今,超級(jí)英雄的傳播觸角已經(jīng)達(dá)到了動(dòng)漫、電影、衍生品、音樂(lè)、服飾、游戲等各個(gè)文化領(lǐng)域,并且以續(xù)集電影、連載漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)劇集、周邊衍生品等形式不斷將這種文化形象復(fù)制和傳播。在漫威近80年的努力之下,超級(jí)英雄已經(jīng)成為了一個(gè)文化符號(hào)。
圈層文化能否幫助漫威游戲擺脫綠葉命運(yùn)?
漫威的“超級(jí)英雄”題材作品,在粉絲群體中形成了崇尚超級(jí)英雄、追求正義的獨(dú)特圈層文化。正是這種圈層文化,給漫威推出的游戲注入了源源不斷的生命力。
游戲并非漫威的核心產(chǎn)品,但漫威事實(shí)上很早就開(kāi)始涉足電子游戲產(chǎn)業(yè)。
不過(guò),漫威自己并不制作開(kāi)發(fā),而是對(duì)自家名下漫畫(huà)品牌IP的電子游戲改編進(jìn)行授權(quán)。自1982年的第一款I(lǐng)P改編游戲作品《蜘蛛俠》以來(lái),漫威開(kāi)啟了自己的IP改編游戲之路。與老對(duì)手DC在上個(gè)世紀(jì)的較量中,漫威不但在數(shù)量上有著壓倒性的優(yōu)勢(shì),還推出了《漫威超級(jí)英雄vs卡普空》這樣的出色作品。
但在步入新世紀(jì)之后,漫威在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)卻有些差強(qiáng)人意。與DC相比,漫威也并沒(méi)能占據(jù)上風(fēng)。前者打造的《蝙蝠俠》、《不義聯(lián)盟》等作品讓玩家們交口稱(chēng)贊。相較之下,漫威推出的《超凡蜘蛛俠》、《鋼鐵俠》、《雷神托爾》等作品都有些相形見(jiàn)絀。
但在近幾年,隨著移動(dòng)平臺(tái)的異軍突起,影游聯(lián)動(dòng)的融合程度越來(lái)越高,漫威對(duì)于旗下IP的重視程度也越來(lái)越高。以電影熱度帶動(dòng)游戲熱度,成為了漫威游戲戰(zhàn)略的新選擇。
近兩年手游開(kāi)始流行后,每當(dāng)漫威的電影上映時(shí),其配套的手游就會(huì)同步上線。比如在2015年,《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》在國(guó)內(nèi)正式上映同期,由迪士尼授權(quán),韓國(guó)網(wǎng)石公司研發(fā)的官方手游《漫威:未來(lái)之戰(zhàn)》也同時(shí)在各大手游平臺(tái)上線。
就目前來(lái)看,漫威電影對(duì)游戲的反哺作用是很明顯的。去年5月,《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:英雄內(nèi)戰(zhàn)》上映后,根據(jù)漫威IP改編的移動(dòng)游戲和其他數(shù)字作品的收入也出現(xiàn)了增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),《漫威:未來(lái)之戰(zhàn)》的游戲收入比此前的兩個(gè)星期增長(zhǎng)了300%,《漫威復(fù)仇者學(xué)院》的下載量相比此前兩周增長(zhǎng)了200%,《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》的下載量也增長(zhǎng)了50%。
同樣在去年,漫威系電影《奇異博士》上映后,為其已上架1年多的手游《漫威:未來(lái)之戰(zhàn)》新增了電影中的角色,游戲icon也及時(shí)更新成了奇異博士的圖像。直接的結(jié)果就是,讓《漫威:未來(lái)之戰(zhàn)》在App Store游戲暢銷(xiāo)排行榜上的排名直線上升,從榜單的207名上升到了39名。
但游戲產(chǎn)品普遍有著迭代快、生命周期短的特點(diǎn),往往讓游戲運(yùn)營(yíng)者充滿(mǎn)危機(jī)感,漫威憑借強(qiáng)大的IP內(nèi)容優(yōu)勢(shì)似乎不必?fù)?dān)心這一點(diǎn),但一個(gè)神壇級(jí)IP在游戲領(lǐng)域長(zhǎng)久以來(lái)都缺席了一款現(xiàn)象級(jí)的拳頭產(chǎn)品卻不免令人詫異。事實(shí)上,IP文化與游戲之間的關(guān)系可能并非簡(jiǎn)單的加法,這過(guò)程需要對(duì)IP其下的圈層文化有更多的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),這一點(diǎn)從運(yùn)營(yíng)九年仍能逆勢(shì)上揚(yáng)的端游《地下城與勇士》能夠找到值得參考的經(jīng)驗(yàn)。
盡管面對(duì)著手游市場(chǎng)的沖擊,DNF仍然保持了足夠高的留存度。這款游戲生命力持久的原因,正是因其對(duì)自身IP圈層文化的運(yùn)營(yíng)。如持續(xù)通過(guò)社區(qū)搭建、大型共創(chuàng)活動(dòng)卷入玩家乃至外部?jī)?yōu)秀KOL完成對(duì)IP內(nèi)容的多層級(jí)豐富,也能夠輻射到文學(xué)、動(dòng)漫、音樂(lè)、同人乃至更多元化和精細(xì)化的文化領(lǐng)域受眾。
另一方面,正如漫威通過(guò)電影熱度帶動(dòng)游戲熱度一樣,立足于游戲的DNF也正在嘗試在影視領(lǐng)域“開(kāi)疆辟土”。今年4月,DNF的官方動(dòng)畫(huà)《阿拉德:宿命之門(mén)》已經(jīng)正式上線,影視改編授權(quán)也已經(jīng)達(dá)成了意向,但目前尚未透露是真人電影還是動(dòng)畫(huà)電影。
如今,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已逐漸演變成為IP的競(jìng)爭(zhēng)。一款游戲想要維持持久的生命力,只有極佳的體驗(yàn)感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要不斷衍生出其他商業(yè)形式來(lái)維持熱度,這正是DNF等游戲經(jīng)久不衰的重要原因。
漫威游戲是幸運(yùn)的,只要漫威的超級(jí)英雄電影還在大賣(mài),這種圈層文化就會(huì)持續(xù)發(fā)揮著影響力,給游戲帶來(lái)源源不斷的關(guān)注度。盡管近幾年漫威的游戲不及預(yù)期,但隨著制作水平的提升,以及漫威對(duì)IP的深度挖掘,相信會(huì)讓超級(jí)英雄們?yōu)橥婕規(guī)?lái)更多的驚喜。






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