手勢交互非常適合VR、AR的輸入,但為什么還沒有得到普及呢?uSens凌感有哪些遭遇呢?
作為對未來產(chǎn)生影響最大的技術(shù)之一,區(qū)塊鏈在實際中如何應(yīng)用?限制因素還有哪些?
不論是全景視頻,還是在全景視頻上疊加VR場景化所進行的交互,都是真正VR交互發(fā)展過程中的一個中間狀態(tài)
“標(biāo)準(zhǔn)只是底線”,“何況還有很多標(biāo)準(zhǔn)的缺口”。確實,整個行業(yè)對“真VR”的思考和探索不能停止
VR到底會發(fā)展成什么樣子?VR、AR、MR到底是什么關(guān)系?它們在哪些領(lǐng)域有更大的應(yīng)用場景?
VR有哪些獨特的影視語言?如何結(jié)合傳統(tǒng)的影視語言?如何拍出更生動的,更有意思的,能讓觀眾看進去的故事?
相信VR標(biāo)準(zhǔn)制定的每一步進展,都會帶動相關(guān)領(lǐng)域走向規(guī)范化,和進一步的爆發(fā)。
來自指揮家VR、神武互動、黑螞蟻的三位CEO,將分享自己的想法、實踐經(jīng)驗,并與鈦坦白群友交流
在閑置交易環(huán)境并不成熟的今天,如何通過設(shè)定一些規(guī)則來推動閑置經(jīng)濟快速的發(fā)展和成長?