圖片來源:視覺中國

在鈦媒體Pro專業(yè)用戶和付費(fèi)用戶專享的“鈦坦白”在線課堂第35期,我們請(qǐng)來了三位鈦客,探討業(yè)內(nèi)如何從“偽VR”走向“真VR”。本期鈦客之一、指揮家VR創(chuàng)始人、CEO曾子轅,曾任清華大學(xué)BERC高級(jí)研究員、法國必維集團(tuán)CDM高級(jí)研究員。其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的“基于關(guān)節(jié)空間位置數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)3D動(dòng)作識(shí)別算法”,獲得了國家專利。在此基礎(chǔ)上形成的交互式虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,目前已應(yīng)用于地產(chǎn)、旅游、影視等領(lǐng)域。

本文節(jié)選自曾子轅在鈦坦白的分享。如果您還不是鈦媒體Pro用戶,希望查看鈦坦白所有干貨,進(jìn)入鈦坦白九個(gè)專業(yè)群交流,并查看更豐富的專業(yè)數(shù)據(jù)和信息,可點(diǎn)擊:http://m.chcmb.cn/pro 注冊(cè)。

以下根據(jù)曾子轅在鈦坦白的分享實(shí)錄整理:

各位參加鈦坦白課堂的朋友們大家好,做個(gè)自我介紹,我是指揮家VR的創(chuàng)始人兼CEO曾子轅,今天很榮幸受到鈦媒體的邀請(qǐng)給大家分享一下我們關(guān)于VR/AR在未來消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用場景的一些看法。

我們是2014年5月在廈門成立的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)進(jìn)入到VR行業(yè)也是非常的機(jī)緣巧合,我們嘗試了oculus DK-2。我不知道大家的VRmoment是什么?就是說當(dāng)你體驗(yàn)到什么樣的一個(gè)VR內(nèi)容讓你感覺到這就是未來趨勢的?我們當(dāng)時(shí)體驗(yàn)的是大擺錘,那種真實(shí)的失重感,那種心驚肉跳的感覺,讓我們都站不穩(wěn),這就是我們當(dāng)時(shí)的VRMoment,也是那時(shí)我們決定進(jìn)入VR行業(yè)。

從那個(gè)時(shí)候開始,我們就針對(duì)VR進(jìn)行了非常深度的體驗(yàn)和思考,這個(gè)思考一直延續(xù)到我們創(chuàng)業(yè)的整個(gè)過程,一直到現(xiàn)在我們還在思考VR到底會(huì)發(fā)展成什么樣子,VR、AR、MR到底是什么關(guān)系,它們?cè)谀男╊I(lǐng)域有更大的應(yīng)用場景。思考的點(diǎn)非常散,但是從我們的業(yè)務(wù)線來說,可能會(huì)比較便于大家來理解。我們的業(yè)務(wù)線分為三條,一個(gè)是VR地產(chǎn),一個(gè)是shortfules游戲工作室,一個(gè)是 VR Story工作室。接下來,我就從這三個(gè)業(yè)務(wù)線來分享我們對(duì)VR的理解。

VR地產(chǎn)——臨場感

先說說地產(chǎn)行業(yè)。我們的VR樣板房的產(chǎn)品Vroom,定位是地產(chǎn)的營銷工具,在2015年初的時(shí)候推出,在5、6月份正式的商用化推廣,到現(xiàn)在我們已經(jīng)在超過50個(gè)城市,服務(wù)了超過50個(gè)地產(chǎn)開發(fā)商,也落地了超過200個(gè)項(xiàng)目,整合了我們非常非常多的技術(shù)。它到底解決客戶什么問題呢?實(shí)際上它解決了用戶最基本的空間感的需求,我們需要VR來體會(huì)身臨其境的感覺,讓你看一看未來你的家到底是什么樣子,未來我的家還可以是什么樣子,我的家怎么搭配比較好,我的裝修的賣點(diǎn)到底是在什么地方。

它在地產(chǎn)的銷售環(huán)節(jié)中起到的是信息傳達(dá)的工具,那相對(duì)而言,其他工具有哪些呢?包括平面的效果圖,包括沙盤,包括房地產(chǎn)的一些動(dòng)畫,包括一些銷售的對(duì)于戶型的一些講解。而VR就是相當(dāng)于取代或者是說工具的一個(gè)升級(jí),這種營銷信息傳達(dá)工具的升級(jí),讓客戶不需要去想象,直接走到未來的家里面去,更好了解他的空間的信息,同時(shí)還能夠用一些輕交互的方式,來感受一些裝修的變化,包括一些戶型設(shè)計(jì)的變化,這個(gè)是作為信息傳達(dá)工具在地產(chǎn)營銷他的價(jià)值。

這個(gè)工具不僅節(jié)約了時(shí)間,節(jié)約了費(fèi)用,同時(shí)又將地產(chǎn)商的作品數(shù)字化了,同時(shí)也將體驗(yàn)的人數(shù)字化了,通過我們?cè)谄渲兄踩氲淖⒁饬κ占到y(tǒng),我們能夠真實(shí)的觀察到購房者或者潛在的購房者在參觀體驗(yàn)這個(gè)房間時(shí)到底關(guān)注了哪些東西,這個(gè)能夠給地產(chǎn)商帶來非常直接的用戶行為反饋,能夠讓他的銷售代表現(xiàn)場就能夠改變他的說辭。

從VR的角度來看,這個(gè)工具解決的就是最基本的臨場感,我們能夠走入到未來的空間里,對(duì)這個(gè)空間進(jìn)行觀察,進(jìn)行一些初步的設(shè)計(jì)和想法,這個(gè)就是VR最基礎(chǔ)的一個(gè)功能,我們管它叫空間構(gòu)建的功能,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中有非常多的應(yīng)用場景,除了我們的地產(chǎn),像在空間規(guī)劃、設(shè)計(jì),包括在美術(shù)方面都是VR解決第一層次的問題。

有了空間之后,我們更想看一看在這個(gè)空間中,我們能做哪些事情,實(shí)際上就是交互的功能。那在VR的地產(chǎn)中我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了非?;镜囊恍┙换ィ沁@些交互更偏向于真實(shí)的還原,我們能夠拿起水杯,能夠拿起開關(guān)燈,能夠做一些戶型甚至是裝修的一些切換,這些交互功能相對(duì)基礎(chǔ)。我們有更多的想法,更大的愿景,那怎么辦呢?我們就用游戲來做一個(gè)嘗試。

VR游戲——交互

在2016年年初的時(shí)候,我們內(nèi)部成立了一個(gè)shortfuse工作室,目標(biāo)就是用VR游戲的形式來探索我們?cè)赩R中交互的各種各樣的可能性。我們?cè)趺礃硬拍芗壤糜邢薜目臻g來實(shí)現(xiàn)無限的行動(dòng),又能夠不暈?我能夠?qū)崿F(xiàn)哪些基本交互操作的細(xì)節(jié)?我的UI該怎么樣體現(xiàn)?

在游戲的設(shè)計(jì)中,我們發(fā)現(xiàn)我們受到了非常大的限制,我們有了頭盔,有了手柄,但是我們的腳沒有了,在這個(gè)我們構(gòu)建出的虛擬世界里,我到底要怎么讓人方便的不需要思考的自然地行走呢,這是我們探索非常多的一個(gè)問題。

到后面我們想出了一個(gè)相對(duì)來說比較簡單粗暴的一個(gè)解決辦法,就是在我們游戲中實(shí)行按格瞬移。這個(gè)方式的好處是避免了傳統(tǒng)瞬移方式中需要瞄準(zhǔn)需要思考,你只需要選擇方向,反正你按格走。同時(shí)保留了瞬移不眩暈的優(yōu)點(diǎn),把效率和不眩暈的特點(diǎn)結(jié)合在一起,這是我們的一個(gè)嘗試。

類似的嘗試還非常多,這個(gè)也幫助我們理解了,在VR中我們雖然看起來進(jìn)入了一個(gè)世界,但是實(shí)際上大多數(shù)的時(shí)候只有眼睛能夠進(jìn)入這個(gè)世界,我們的身體還受到非常多的限制。比如說我們的開槍的一些操作、換子彈的操作,甚至是一些觸碰的操作,其實(shí)在VR中都需要重新設(shè)計(jì)。它設(shè)計(jì)的要點(diǎn)既不是完全的還原真實(shí),還要保留還原真實(shí)最基本的要素,同時(shí)又要考慮用戶在其中消耗的的能量是多少,用戶都是希望偷懶的,怎么提高用戶的操作效率,這是我們需要深入思考的。而這樣的設(shè)計(jì)跟之前我們所有的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)都相關(guān)性都不是特別強(qiáng),我們之前的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)主要集中在平面交互上,而在空間中到底應(yīng)該怎么樣,這都需要大量的嘗試。

在嘗試的過程中,我們積累了非常多的細(xì)節(jié)和要點(diǎn),比如說人的注意力更多的是居中和居下的,朝下看會(huì)比朝上看方便得多,同時(shí)交互也是這樣,在腰部附近的交互會(huì)比較受用戶的歡迎,同時(shí)交互的方式越簡單、清晰,直覺反饋越好。比如說觸碰,甚至都不需要用到扳機(jī),雙手相互碰,碰撞在VR中是一個(gè)非常好用的交互方式。有了這樣的工具,我們就并不會(huì)受到VR手柄的限制,如果手柄功能特別多,用戶學(xué)習(xí)門檻會(huì)特別高,但如果手柄的功能少,我們也會(huì)有其他的一些辦法能夠讓用戶更方便的來學(xué)習(xí)我們?cè)赩R的世界里面,要怎么跟人,跟物,跟VR我們虛構(gòu)出來的世界進(jìn)行交互。

VR Story——情感表達(dá)

我們有了這樣構(gòu)建出來的世界,我們能夠有一些交互方式跟這個(gè)世界進(jìn)行交流,這個(gè)世界會(huì)發(fā)生怎樣的事情,我在其中會(huì)感受到怎樣的一個(gè)情感的變化,這也是我們需要去探索的第三個(gè)點(diǎn),這也是我們第三個(gè)業(yè)務(wù)線VR story的來源。我們通過VR story來探索在VR中當(dāng)導(dǎo)演不能控制觀眾視線的時(shí)候,情節(jié)應(yīng)該如何展開,故事應(yīng)該如何發(fā)展,我們應(yīng)該如何讓觀眾按照我們希望的方向去體驗(yàn)整個(gè)故事。

VR Story的探索更加的坎坷。我們其實(shí)從2015年年底就開始進(jìn)行story的探索,當(dāng)時(shí)也是成立了一個(gè)特別小的工作室。經(jīng)歷了整整一年的時(shí)間,其實(shí)做出的作品都是連我們自己都不滿意的,這也說明了它的難度特別高。相應(yīng)的來說,如果做成了的話價(jià)值也會(huì)特別大,但是真正的難度在于在導(dǎo)演不能夠有控制權(quán)的時(shí)候,如何展開這個(gè)故事,第二個(gè)難度在于工作量,當(dāng)你的故事發(fā)生在整個(gè)世界里的時(shí)候,你所需要?jiǎng)”镜墓ぷ髁?,你需要?jiǎng)赢嫷墓ぷ髁浚阈枰墓δ茉O(shè)計(jì)的工作量不只是指數(shù)級(jí)的增長,簡直就是原來的超過百倍以上的一個(gè)變化。

但是我們?cè)谶@其中的探索也并不是沒有收獲的,我們的第一個(gè)正式的推出的story《夢(mèng)回甲午》,甲午海戰(zhàn)系列已經(jīng)在福州的線下運(yùn)營了,這是我們對(duì)于敘事的一個(gè)探索,真正的收獲是什么呢?其實(shí)用戶在觀影和在游戲中的目的是不一樣的,通過用戶的目的,我們?nèi)ヅ袛嗟降啄姆N形式是更適合VR story的體驗(yàn)。

對(duì)于游戲,用戶希望的是參與到這個(gè)游戲過程中,能夠改變這個(gè)世界而當(dāng)他去看電影的時(shí)候,并不是帶著這樣的想法,他更希望的是沉浸到這個(gè)世界中,聽著導(dǎo)演來娓娓道來的一段故事,看著這個(gè)主角的沉浮經(jīng)歷,能夠感覺到這個(gè)主角情緒的變化,真正起到一個(gè)情感共鳴的作用。在VR中其實(shí)也是這樣,當(dāng)我們沉浸到一個(gè)世界里的時(shí)候,你的設(shè)定,用戶到底是旁觀者還是一個(gè)參與者,這就是非常重要的。

我們定位story的受眾應(yīng)該是觀影者,這樣的話我們就不能把劇情走向的主動(dòng)權(quán)交給觀眾,而是應(yīng)該不斷的引導(dǎo)和暗示他來根據(jù)我們的劇情走向來感受這個(gè)情緒的變化。交互在其中起到什么作用呢?交互是增加觀眾沉浸感的一個(gè)工具,我們讓這個(gè)世界更真實(shí),用戶跟這個(gè)世界有所交互,但是他只是趣味性的,并不影響劇情的走向。這是我們現(xiàn)在story中對(duì)敘事和交互的一個(gè)理解。

新的維度——信息空間

通過地產(chǎn)、游戲和story的研究和探索,我們發(fā)現(xiàn)VR其實(shí)不只是創(chuàng)造了一個(gè)空間,給你一個(gè)交互感,在給你一些情感的共鳴,它其實(shí)把我們?cè)瓉碓诂F(xiàn)實(shí)生活中不可見的或者平面的信息維度在我們身邊具像化出來,變成一個(gè)新的可以走進(jìn)去的維度,我們管它叫做第四維。在這個(gè)維度里面,我們能夠用我們的信息構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)的可以走進(jìn)的空間你可以跟這個(gè)空間進(jìn)行一些非常真實(shí)非常自然,非常有效率,非常方便的一些交互,甚至還可以跟這個(gè)空間里的人進(jìn)行交流,同時(shí)這個(gè)空間也會(huì)發(fā)生一些事情,一些非常具體而微的事情,非常能夠引起你的情感共鳴,這個(gè)空間就跟真實(shí)空間一樣,他就像平行宇宙一樣,對(duì)我們來說,可能是真實(shí)存在的一個(gè)平行世界。

而這也幫助我們理解了VR、AR和MR的關(guān)系,對(duì)我們來說,他們都是在這個(gè)第四維度中的一個(gè)設(shè)備,只是載體不同,VR更像是未來世界的PC,那AR、MR更像未來世界移動(dòng)端的一個(gè)工具或者像智能手機(jī)一樣,他們真正解決的問題就是把我們的信息具像化出來,在我們的身邊能夠進(jìn)行非常直接的交流。

在未來VR、AR、MR的設(shè)備普及之后,就像大家現(xiàn)在離不開手機(jī)一樣,其實(shí)我們離不開的并不是手機(jī)本身,而是手機(jī)所代表的信息,信息被手機(jī)這個(gè)載體局限在這么小的一個(gè)屏幕中,在未來這個(gè)屏幕會(huì)無限的放大,會(huì)擴(kuò)散到我們的身邊,擴(kuò)散到我們的周圍,變成一個(gè)隨時(shí)可用,隨時(shí)可看而且永遠(yuǎn)在線永遠(yuǎn)可見的一個(gè)信息維度,這就是我們對(duì)于VR、AR的理解。那我相信,不管是現(xiàn)在的我們的商用場景還是現(xiàn)在用到的一些移動(dòng)支付包括一些在線購物的這些場景,在未來的這個(gè)平臺(tái)上都有非常大的應(yīng)用。

真正的大市場——消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品

我們這次要說的主題其實(shí)是消費(fèi)級(jí)的場景,這個(gè)場景在現(xiàn)在看其實(shí)還有點(diǎn)遠(yuǎn),有點(diǎn)縹緲,現(xiàn)在大家談?wù)摳嗟倪€是B端的產(chǎn)品,比如像我們的地產(chǎn),比如像我們的story,但是真正未來的大市場會(huì)是什么樣子呢?一定是消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,一定是解決我們衣食住行任何一個(gè)特別基礎(chǔ)需求的一個(gè)產(chǎn)品,我相相信VR、AR作為未來的一個(gè)潛在設(shè)備,他也能夠解決這樣的一個(gè)問題。

拿之前比較熱的Buy+來舉例,這是代表購物的場景。購物也是有不同的,比如說我們?cè)谡鎸?shí)的世界里面購物到底有哪些呢?一種是我們帶著目的性去的,比如說我今天家里燈壞了,一定要去買個(gè)燈,我想給家里添置一個(gè)沙發(fā),我想給家里添置一臺(tái)家電,這個(gè)是目的性消費(fèi)。第二種是我們逛街,逛街的場景中,我看到這個(gè)東西不錯(cuò),我覺得我可以買下來張顯我的品位,這種就是類似于隨意性的或者是過路式的消費(fèi),這兩種消費(fèi)形態(tài)在購物中有完全不同的應(yīng)用場景。

目的式消費(fèi)更強(qiáng)調(diào)的是信息的準(zhǔn)確性、信息的還原度等相關(guān)的信息,比如說在淘寶,在網(wǎng)購的時(shí)候我們會(huì)進(jìn)行關(guān)鍵字的搜索,我們會(huì)來對(duì)同一種商品或者同一類型的商品來進(jìn)行篩選或者比價(jià),我們?cè)诰€下購物的時(shí)候會(huì)專門看這些專賣店或者是家具城類似的地方進(jìn)行我們的目的式消費(fèi)。那VR能夠在這其中起到什么樣的作用呢?比如說我們?cè)谶M(jìn)行遠(yuǎn)程購物的時(shí)候,我們?cè)谶M(jìn)行家電消費(fèi)的時(shí)候,我們可以就像走進(jìn)一個(gè)家裝店一樣,我們可以跟店小二直接進(jìn)行交流,店小二可以就地的把他的展廳布置成我家的樣子同時(shí)給我展現(xiàn)一下這種不同的家具擺進(jìn)去到底是什么效果,他的信息還原度非常好,非常高,同時(shí)也有利于我們做舉措,這是VR在這種目的式消費(fèi)中的實(shí)際價(jià)值。

第二種我們說的是情景式消費(fèi),就是隨意性消費(fèi),這個(gè)場景大家其實(shí)見得也特別多了,不管是在電視中的植入性廣告還是在一些電影中旅游地的宣傳,包括我們?cè)诠浣致糜蔚臅r(shí)候看到的一些紀(jì)念品,這都是一種情景式消費(fèi),這個(gè)在VR中其實(shí)也是有非常直接的應(yīng)用,比如說游戲中可以植入一些內(nèi)置的廣告,可以通過場景式的引導(dǎo)的消費(fèi),能夠產(chǎn)生一個(gè)類似于植入性的消費(fèi)需求。

Buy+希望還原的是我們真實(shí)去購物的感覺,我們逛貨架的這種感覺。我們能夠在VR中看到商品,但是實(shí)際上貨架到底是不是真實(shí)用戶需要的一種體驗(yàn)?zāi)??我相信?duì)于一些女生來說,享受在貨架中逛的感覺是有必要的,但是通過VR解決是不是真的好呢?我們的一些用戶在體驗(yàn)Buy+的貨架式體驗(yàn)的過程中,還是會(huì)表現(xiàn)出一些暈,但是真正令他們感到驚奇或者覺得有意思的地方是什么呢?就是他在不同城市間穿梭的時(shí)候,這個(gè)過渡給他“我到了國外去消費(fèi)”的感覺,這種感覺給他非常強(qiáng)烈的代入感。

Buy+的奶牛產(chǎn)品也給觀眾非常強(qiáng)烈的代入感,原來我買的產(chǎn)品是在這樣的環(huán)境下生產(chǎn)出來的,在這樣的環(huán)境中,我更愿意買一些純天然的或者是一些健康的食品,這個(gè)就給他了一個(gè)消費(fèi)的刺激比較強(qiáng),這是淘寶Buy+中做得比較好的地方,他把兩種購物的體驗(yàn)混淆在一起,這個(gè)對(duì)用戶來說有一定的困擾,他會(huì)覺得目的性不會(huì)特別強(qiáng)。

所以通過VR/AR這種形式,我們還是要區(qū)分目的式消費(fèi)和隨意性消費(fèi)在細(xì)節(jié)處理上的一些不同,或者在功能設(shè)計(jì)上的不同:目的式消費(fèi)更強(qiáng)調(diào)功能的一些信息的準(zhǔn)確性,信息的還原度,以及信息跟我的匹配程度,他的功能性更強(qiáng),對(duì)交互有相對(duì)高的一些要求。但是隨意性消費(fèi)則不是,他更強(qiáng)調(diào)的是一些環(huán)境氛圍的渲染,同時(shí)對(duì)于消費(fèi)者潛意識(shí)的一個(gè)影響,這個(gè)是在隨意性消費(fèi)的過程中比較重要的一點(diǎn)。

VR在未來消費(fèi)場景中的關(guān)鍵技術(shù)

通過Buy+這個(gè)真實(shí)的案例和它的推廣情況,我們也能夠發(fā)現(xiàn)VR在未來消費(fèi)級(jí)場景中會(huì)需要哪些關(guān)鍵性的技術(shù)。我們從購物場景舉例,比如像我們之前做的注意力收集、眼動(dòng)數(shù)據(jù)收集的這個(gè)系統(tǒng),VR的價(jià)值就特別大,他是在原來廣告業(yè)用得比較多的技術(shù),能夠收集到消費(fèi)者注意力的反饋情況,能夠評(píng)估廣告的效果,同時(shí)也能夠決定廣告位的價(jià)值。在VR中這個(gè)技術(shù)的成本降低了非常多,我們用七鑫易維眼動(dòng)儀能夠非常低成本地收集到用戶的注意力數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)能夠幫助我們的廣告主進(jìn)行決策,也能夠幫助店家進(jìn)行一些優(yōu)化設(shè)計(jì),這個(gè)是在未來VR購物的環(huán)境下需要的一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。

建模技術(shù)需要很低的成本,就好象淘寶早期有大量圖片處理的需求一樣,們需要把商品數(shù)字化,在淘寶當(dāng)時(shí)的那個(gè)平臺(tái)上,我們當(dāng)時(shí)對(duì)物品的數(shù)字化處理就是拍照,或者錄制視頻,在VR的世界中,他需要的就是三維模型,這個(gè)是在未來的世界中,大量需要的一個(gè)基礎(chǔ)性的一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)和服務(wù),就是低成本建模技術(shù)。

這個(gè)技術(shù)也是低成本。現(xiàn)在我們?nèi)绻媒5姆绞絹韯?chuàng)造一個(gè)環(huán)境,成本相對(duì)比較高,如果用拍照或者攝影的方式,體驗(yàn)又不是特別好。我們需要第三個(gè)低成本的環(huán)境構(gòu)建技術(shù),不管是購物也好,還是體驗(yàn)也好,還是社交也好,他的基礎(chǔ)的場景能夠我們將來的VR、AR提供一個(gè)非常有力的基礎(chǔ)。這個(gè)技術(shù)就很像當(dāng)時(shí)在淘寶開店你需要做店鋪裝修,會(huì)有很多這樣的服務(wù)公司幫你做好整個(gè)店鋪的裝璜設(shè)計(jì)、頁面設(shè)計(jì)的一個(gè)結(jié)構(gòu),都可以在這個(gè)基礎(chǔ)上得到體現(xiàn)。

為什么需要一個(gè)低成本的人與人的交互技術(shù)呢?因?yàn)樵赩R中,我們只把頭部和手部代入進(jìn)去,這樣的交流是不夠的,就像在網(wǎng)頁的早期我們只能用文字交流,之后我們可以語音、可以視頻,可以圖片進(jìn)行交流一樣,在VR中我們也需要不斷把這個(gè)代入進(jìn)去。想象一下我們將來跟店小二的交流發(fā)生在虛擬世界里面,可以當(dāng)面進(jìn)行交流,他能像真實(shí)世界里面,導(dǎo)購帶著你買東西一樣,能夠給你一個(gè)完善的服務(wù),這就是在VR將來場景中我們的淘寶的小二到底是怎么幫大家服務(wù)的,這個(gè)技術(shù)就需要非常低成本,同時(shí)高效果的一個(gè)人與人的交互技術(shù)。

最重要和最基礎(chǔ)的是非常低成本的帶寬的升級(jí)。每一次帶寬量級(jí)的變化都是一次革命的發(fā)生。我們有了網(wǎng)絡(luò)連接之后,我們可以互相發(fā)email,可以互相發(fā)文字,第一次的帶寬升級(jí),就讓我們可以下載mp3,可以下載一些質(zhì)量低劣的圖片,再接下來的升級(jí)我們可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的語音通話,可以在線看一些視頻,再往后的升級(jí),可以變成網(wǎng)絡(luò)直播,再接下來的升級(jí)就能夠達(dá)到VR最基本的要求,我們能夠?qū)崟r(shí)的看全景直播,能夠快速的下載一些模型,能夠快速的跟這個(gè)世界進(jìn)行,跟這個(gè)VR世界進(jìn)行交流,這是帶寬技術(shù)的重要性。

剩下的技術(shù)我不稱之為關(guān)鍵技術(shù),但是它也是非常重要的。第一是用戶行為數(shù)據(jù)的分析,因?yàn)槲覀冇辛诵碌男袨閿?shù)據(jù)收集的工具。但是我們的分析方法有沒有辦法提升,我們的分析方法有沒有辦法自動(dòng)化?這個(gè)是分析工具的要點(diǎn);第二是用戶身份的識(shí)別,這個(gè)在VR中相對(duì)來說好實(shí)現(xiàn),有了我們跟七鑫易維合作之后,通過我們了解,他們的設(shè)備其實(shí)也是可以用于識(shí)別虹膜的,虹膜就像現(xiàn)在的指紋一樣,虹膜能夠取代指紋變成用戶在VR/AR世界里面的一個(gè)活體身份認(rèn)定,這個(gè)是未來非常難以想象的一個(gè)便利和安全的認(rèn)證。

大家可能都注意到了,我剛才提到的這些關(guān)鍵技術(shù)很重要的一個(gè)前綴詞就是低成本。低成本確實(shí)是這個(gè)所有技術(shù)的一個(gè)核心,現(xiàn)在這些技術(shù)并不是沒有,只是現(xiàn)在成本比較高。但成本是一個(gè)經(jīng)由量變到質(zhì)變的一個(gè)過程,每一次技術(shù)革新,產(chǎn)業(yè)革命的時(shí)候,都是一個(gè)成本發(fā)生質(zhì)變的時(shí)候,他需要兩級(jí)的變化,不管是在生產(chǎn)端還是消費(fèi)端都需要質(zhì)變才能發(fā)生。VR現(xiàn)在給我們帶來的是需求端的質(zhì)變,他對(duì)我們需求拔高了非常多,對(duì)我們現(xiàn)在的一些要求也提出了質(zhì)的變化性的要求。在成本端,生產(chǎn)端如何能夠降低這些成本,就是我們這些創(chuàng)業(yè)者和一些大廠共同面臨和需要去解決的問題。

我們相信隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展,核心設(shè)備低成本和普及,性能的提升,人們能夠在現(xiàn)實(shí)生活中創(chuàng)造出第四個(gè)維度,這個(gè)維度,它會(huì)真實(shí)的存在在我們生活中。而真實(shí)和虛擬的界限將會(huì)更加模糊,如果再加上物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,虛擬世界的信息流將遠(yuǎn)超過真實(shí)世界,對(duì)真實(shí)的世界影響也比現(xiàn)在多得多。不管是現(xiàn)在的商用場景,還是未來生活方方面面的場景,都在虛擬世界中有所體現(xiàn)和有所發(fā)揮,提高幫助我們更高的提高效率。我的分享就先到這里。

鈦坦白群友交流

1、請(qǐng)問消費(fèi)應(yīng)用的市場很大,但是這個(gè)是不是大公司的機(jī)會(huì)更多一些?

曾子轅:無論怎樣都是大公司優(yōu)勢強(qiáng)。但每次重大變革都是一個(gè)新的大公司成長窗口期,一定會(huì)有舊的大公司沒有適應(yīng)變化倒下,也會(huì)有一些小公司抓住機(jī)會(huì)迅速成長。這個(gè)例子在PC,互聯(lián)網(wǎng),手機(jī)行業(yè)太多了。

2、我想問問真、假VR的事,很多VR看房其實(shí)就是全景看房,甚至就是張可以拖動(dòng)的圖片。怎樣是真,怎樣是假,其實(shí)眾說不一。4月6日只出了一個(gè)頭盔的標(biāo)準(zhǔn),不知道曾總覺得應(yīng)該怎樣?

曾子轅:我們?cè)瓉硪灿X得全景不是VR,但客戶不這么看,在解決客戶需求方面,認(rèn)為全景是VR的初級(jí)形態(tài)。我們現(xiàn)在將兩者結(jié)合,全景用于手機(jī)上的推廣,VR用于案場的轉(zhuǎn)化,不同工具的利用場景可以不同的。還有,二手房交易用全景非常好,成本很低的。

行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一般是在技術(shù)滿足當(dāng)時(shí)用戶需求,出現(xiàn)一些事實(shí)壟斷者或者市場開始向紅海轉(zhuǎn)的時(shí)候,個(gè)人認(rèn)為VR目前還沒到這個(gè)階段,現(xiàn)在首先得解決基本的用戶體驗(yàn)滿意。

(本文獨(dú)家首發(fā)鈦媒體,根據(jù)指揮家VR創(chuàng)始人、CEO曾子轅在鈦坦白上的分享整理)

……………………………………

鈦坦白往期干貨:http://m.chcmb.cn/tag/1508094

鈦坦白第36期預(yù)告:從“偽VR”到“真VR”2

地點(diǎn):鈦坦白 | VR AR(微信群)

報(bào)名聽課、交流:

鈦坦白目前有醫(yī)療健康、人工智能、文娛社交、VR/AR、區(qū)塊鏈、支付創(chuàng)新、體育、云計(jì)算、SaaS等九個(gè)專業(yè)群。

1、鈦媒體Pro專業(yè)版用戶,可以點(diǎn)擊鏈接http://m.chcmb.cn/pro,登錄賬號(hào),在線免費(fèi)、任意選擇自己要進(jìn)入的群,按提示操作;

2、非鈦媒體Pro專業(yè)版用戶,可以添加微信號(hào)taitanbai0,在通過好友后,發(fā)99元紅包給小鈦,你將有權(quán)利從九個(gè)群中任選一個(gè)群進(jìn)入,長期聽課、交流。請(qǐng)告訴小鈦你要進(jìn)入哪一個(gè)群,然后等待小鈦拉你入群~

推薦鈦客、贊助、合作:

請(qǐng)與鈦坦白負(fù)責(zé)人佳音聯(lián)系,郵箱jiayinge@tmtpost.com

本文系作者 葛佳音 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
本內(nèi)容來源于鈦媒體鈦度號(hào),文章內(nèi)容僅供參考、交流、學(xué)習(xí),不構(gòu)成投資建議。
想和千萬鈦媒體用戶分享你的新奇觀點(diǎn)和發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊這里投稿 。創(chuàng)業(yè)或融資尋求報(bào)道,點(diǎn)擊這里。

敬原創(chuàng),有鈦度,得贊賞

贊賞支持
發(fā)表評(píng)論
0 / 300

根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論

請(qǐng) 登錄后輸入評(píng)論內(nèi)容

快報(bào)

更多

07:09

一季度業(yè)績預(yù)告加速披露,近九成公司預(yù)喜

07:08

港股IPO活力持續(xù)釋放,科技賽道成資本“新寵”

07:06

美聯(lián)儲(chǔ)4月維持利率不變的概率為97.9%

07:01

港股IPO動(dòng)態(tài):今日華沿機(jī)器人等5股上市

07:01

A股IPO動(dòng)態(tài):今日悅龍科技上市

2026-03-29 22:59

以色列一工業(yè)區(qū)遭襲,危險(xiǎn)物質(zhì)泄漏

2026-03-29 22:22

海南自由貿(mào)易港民營企業(yè)座談會(huì)舉行

2026-03-29 22:12

中國科學(xué)院院士:全固態(tài)電池或至少再等5年

2026-03-29 22:11

今年以來逾1370萬人次旅客訪港

2026-03-29 22:08

下周(3月30日-4月5日)市場大事預(yù)告

2026-03-29 22:06

民調(diào)顯示美國選民對(duì)特朗普“不滿意率”創(chuàng)新高

2026-03-29 21:43

納比勒·法赫米將擔(dān)任新一任阿盟秘書長

2026-03-29 21:07

群核科技通過港交所聆訊:2025年實(shí)現(xiàn)盈利,沖刺“全球空間智能第一股”

2026-03-29 21:05

油價(jià)飆升埃及多措施節(jié)能,埃及上調(diào)公共交通票價(jià)

2026-03-29 21:05

英矽智能與禮來達(dá)成AI藥物研發(fā)合作,交易總值最高可達(dá)27.5億美元

2026-03-29 21:04

3月29日新聞聯(lián)播速覽20條

2026-03-29 21:01

中國銀河證券:中長期仍看好科技板塊產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)與周期板塊漲價(jià)線索的雙主線

2026-03-29 20:34

大風(fēng)、降水來襲,長江江蘇段部分區(qū)域?qū)嵤┡R時(shí)交通管制

2026-03-29 19:59

國航C919正式投入北京—廈門、北京—哈爾濱兩條航線運(yùn)營

2026-03-29 19:57

中鋁國際:2025年歸母凈利潤2.58億元,同比增長16.47%

掃描下載App