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【鈦坦白】極維客劉林坤:VR如何滿足用戶需求?

VR內(nèi)容、VR硬件、PC端如何滿足用戶需求?2B、2C用戶的需求有什么不同?

在鈦媒體Pro專業(yè)用戶和付費(fèi)用戶專享的“鈦坦白”在線課堂第36期,我們再次請來三位鈦客,探討如何從“偽VR”走向“真VR”。本期鈦客之一、極維客COO、極立科技CEO劉林坤,是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,自2010年起先后創(chuàng)辦過5家高科技公司。2011年創(chuàng)辦的Twizone Pte Ltd由Nanyang Ventures投資并孵化,2013年創(chuàng)辦的推創(chuàng)軟件收到錢方QPOS戰(zhàn)略投資邀約,2015年創(chuàng)辦的極維客獲得洪泰基金領(lǐng)投天使輪、TCL下設(shè)VR基金A輪投資。

本文節(jié)選自劉林坤在鈦坦白的分享。如果您還不是鈦媒體Pro用戶,希望查看鈦坦白所有干貨,進(jìn)入鈦坦白九個專業(yè)群交流,并查看更豐富的專業(yè)數(shù)據(jù)和信息,可點(diǎn)擊:http://m.chcmb.cn/pro 注冊。

以下根據(jù)劉林坤在鈦坦白的分享實(shí)錄整理:

VR的真實(shí)需求說白了就是剛需,任何一項(xiàng)技術(shù)普及,基本上都離不開要承認(rèn)“剛需”的存在,無論從VCD到DVD,還是最早的視頻網(wǎng)站、推流網(wǎng)站,包括當(dāng)時Twitter推出的Vine都是這個樣子。

什么是用戶真正的需求?

用戶的剛需有這么幾個。游戲,從本質(zhì)上來講是半剛需,因?yàn)榛旧洗蠹叶紩嬗螒?,而且黏度很高。另外一塊是偏娛樂性的,綜藝、電視劇、影視。之前極維客在做的VR世界的內(nèi)容平臺,其實(shí)最主要的還是游戲和影視這兩塊,應(yīng)該也是唯一一個主力做線上移動游戲的分發(fā)平臺。

在去年,大朋率先推出了一體機(jī),但是定價在3000元,這個基本上是普通消費(fèi)者無法接受的,所匹配的游戲內(nèi)容包括一些視頻內(nèi)容是不夠的,這就是為什么出現(xiàn)了大家都說我們?nèi)眱?nèi)容。

真正好的內(nèi)容我也看過,去年在上海電影節(jié),還有在CES Asia上,就是大家所熟知的??怂棺约鹤龅摹痘鹦蔷仍返腣R版,投資總額在300萬美金?!痘鹦蔷仍返腣R版本是我迄今為止體驗(yàn)過最棒的VR,因?yàn)樗麜鲆粋€大概的捕捉calibration,用第一代體驗(yàn)不是很好的HTC Vive,但是他復(fù)現(xiàn)了電影中的劇情,并且同時重新建模,或者復(fù)用一些素材,那個感覺真的很棒,如同身臨其境,我就是主人公,我想辦法種土豆,我想辦法開火星車,我想辦法飛上太空,最后我被獲救。

昨天曉波總講得非常好(相關(guān)文章:http://m.chcmb.cn/2596607.html),VR除了沉浸感,還需要有交互,全景只是其中一部分。現(xiàn)在大部分其實(shí)就是一個全景的視頻,甚至沒有一些機(jī)位走動的考慮,用戶不買單是正常的,在此糟糕的體驗(yàn)下用戶買單只有一種情況,那就是剛需,色情或者是軟色情,要么是游戲,其他方面我想不出來。

B端市場是OK的。B端市場我看鈦坦白群里有指揮家VR,有很多做房產(chǎn)的,但是本質(zhì)上這是一種營銷需求,就是說我通過VR這種新的形式,能夠促成我的訂單量的成長,要么我通過這個做一個PR曝光。每一家公司的營銷預(yù)算或者品牌預(yù)算都是有限的,我們?yōu)槭裁赐ㄟ^VR能爭取到呢。剛開始是直接找廣告主品牌商,包括他們的合作伙伴,后來發(fā)現(xiàn)找廣告主更難,就通過4A公司變相成為4A公司的一個技術(shù)提供商,像H5的提供商一樣提供VR技術(shù)服務(wù),也是沒有那么容易接到訂單的,所以這個時候才真正的說牽扯到一個需求問題。VR營銷的需求本質(zhì)上還是在滿足營銷,房地產(chǎn)是這個樣子的。

對于VR家裝行業(yè)其實(shí)是有很大的市場想象空間,紅星美凱龍的集中式的這套模式會被顛覆的。分散的小的廠商通過引入先進(jìn)的設(shè)備,可以達(dá)成的效果就是定制化、個性化的家居需求,這個是跟消費(fèi)升級匹配,跟隨著我們90后這一代新的消費(fèi)需求是匹配的,那么在此我如果要想要提前看到我真正樣板間的樣子,我可以在線把這些東西貼進(jìn)來,是OK的,我如果再用VR來觀看體驗(yàn)是非常棒的,這個工具如果給設(shè)計(jì)師來使用,并讓設(shè)計(jì)師來把品牌商的家居各個方面提供進(jìn)來,這個是非常好的市場,這個東西也是剛需,是真正能夠服務(wù)于行業(yè)的。

總結(jié)一下的話,真正的需求說白了就是能夠解決用戶問題,或者能夠解決企業(yè)問題,不管怎么樣,是能夠解決問題的。對于軟色情跟游戲解決的就是空虛寂寞冷,這個基本上是所有社交app里面都攜帶的,對于企業(yè)級剛才說的家裝這塊解決的設(shè)計(jì)師的痛點(diǎn),我不需要再花那么長時間跟客戶磨來磨去,最后客戶還不滿意;但是通過VR工具,客戶滿意我的做工時間少了,我的收益增加了,那么我會選擇用VR這套方案來給客戶進(jìn)行推薦。

用戶的真實(shí)需求從古至今都沒有發(fā)生本質(zhì)的變化,只是技術(shù)的迭代更新讓體驗(yàn)升級,讓我們用了更好的東西之后,不會去選擇用更差的東西。比如說看現(xiàn)在QQ2016版本或者2017版本,跟十年前,2007年的版本相比,這個差距是非常非常大的,我們用了好的產(chǎn)品之后,我們不會再用差的產(chǎn)品。Iphone4用了之后,再看Iphone3GS顆粒感很強(qiáng),沒有retina,再看Iphone1,連復(fù)制粘貼功能都沒有,那現(xiàn)在的Iphone7、Iphone6,你看起來肯定比Iphone4屏幕大,感覺更好。所以其實(shí)用戶的需求是不斷被提升的,把高的需求做出來并且在合理的價格區(qū)間內(nèi),就是OK的。

如何解決成本和收益的問題?即用戶量小收入少,但是成本又降不下來,那就是找企業(yè)買家一起來共攤成本。

VR內(nèi)容如何滿足用戶需求?

目前VR世界的用戶畫像為:15-24歲的用戶占60%,25-34歲的用戶占30%,男女比例8:2,用戶花錢看單片,用戶充vip,都是滿足需求后的體現(xiàn)。

男性用戶肯定喜歡軟色情,但是鑒于之前有市政服務(wù)中心的執(zhí)法大隊(duì)對所有VR的平臺進(jìn)行整改,包括暴風(fēng)魔鏡,我們需要的就是小型的綜藝,也是有很多美女的,跟直播是一樣的,這款需求是能滿足的。為什么要用VR,因?yàn)榭粗?,就算不是全景的,只是一個大的屏幕,我手機(jī)插上一個殼子,對于我們這種用戶群體他就是爽的,所以他愿意為此花一塊錢、三塊錢、五塊錢。

這種內(nèi)容的成本沒有很高,也不需要高大上的機(jī)器來拍,正常的機(jī)器都能拍出來,成本控制好了,自然有用戶付費(fèi)這就是一個良性循環(huán),那這種良性循環(huán)所帶來的就是VR內(nèi)容的變現(xiàn)。我們每天跟很多視頻制作團(tuán)隊(duì)在談,他們都考慮變現(xiàn)難的問題,但凡現(xiàn)在能有分成給到他們,并且我們比如說出藝人,他們來出導(dǎo)演,出制片這個事就成了,不是高質(zhì)量的制作,但是能夠滿足用戶需要的,并且能夠變現(xiàn),那么變現(xiàn)是遲早的問題,等待硬件的普及自然就是大規(guī)模的變現(xiàn)。

對于內(nèi)容方來講,比如說黑螞蟻他們現(xiàn)在有自己的影視基金,也出了連續(xù)兩個系列,剛開始叫《色狼別鬧》,后來叫《開房別鬧》,接下來還有下一個系列。這么做的目的是什么?就是為了打造IP,打造IP是有生命力的,可持續(xù)的,不是一錘子買賣。在此同時,我們伴隨著他們一起成長,這個就能帶來價值,最后用戶也開心,我們也開心,內(nèi)容合作方也開心。

對于大的影視IP項(xiàng)目,我們解決的就是電影宣發(fā),通過VR這種新的形式,提高曝光量,我們會把VR的視頻作為宣傳物料鋪到所有的VR平臺,還包括優(yōu)酷、愛奇藝VR這個頻道,同時線下體驗(yàn)店會有傳播性強(qiáng)的VR游戲來匹配在院線、電影旁邊的體驗(yàn)店來進(jìn)行宣發(fā),這個也是有價值的。但是這部分的VR內(nèi)容以傳播為目的肯定是不收費(fèi)的,如果想要體驗(yàn)番外劇,這些劇情,可以來付費(fèi)進(jìn)行觀看,可以付費(fèi)進(jìn)行游戲的下載。我們合作的都是關(guān)系很好的,之前有深入綁定的公司,這個也是靠譜的,比如說四個多億點(diǎn)擊量的《電競紀(jì)元》也是匹配新的用戶群體。

再來分析一下用戶,因?yàn)橛脩暨@個群體是高中、大學(xué)為主,這些人喜歡什么呢?打游戲、美女。這部分的內(nèi)容是用戶愿意購買消費(fèi)的,并不是我們白領(lǐng)以上所喜歡的那種高大上的內(nèi)容。

VR硬件如何滿足用戶需求?

硬件跟價格是有關(guān)系的,大朋的一體機(jī)3000塊錢太貴了,它就是一個大的平板電腦,而且沒事卡一卡,只能使用一兩個小時發(fā)熱發(fā)燙就不行了,這一塊芯片廠商沒有跟上,屏幕沒有辦法用2K的屏,各種問題都存在。其實(shí)今年的主力,新的旗艦的一體機(jī),介于京東方把2K屏量產(chǎn),包括4K屏都已經(jīng)出來了,一體機(jī)或者今天主要的手機(jī)廠商在推VR概念的時候,都會選擇2K屏以上,芯片也有優(yōu)化,針對VR專門開發(fā)的芯片都已經(jīng)出來了,高通的835是高端的,三星的也是高端的,這個用不起。

我們可以看一下淘寶和天貓上一體機(jī)賣得最好,月銷量能過兩萬的就是UPG這家公司,就是兩個哥們,售價999元,成本應(yīng)該不到一半,為什么用戶買呢?因?yàn)橐磺K錢我買了這個可以裝逼,我買了新的科技設(shè)備,同時買虧了我也不擔(dān)心,反正也不到一千塊錢。我買了能干嘛呢,買了一個大屏的電影院我自己帶著看,我把內(nèi)容可以拷進(jìn)去,他自己選擇色情類內(nèi)容是他的事情,但是用戶就有原因買這個硬件了,這個硬件是能賣得出去的,并且能夠有銷量的,但是這個硬件一定不是高大上的那么好芯片的一個硬件,這是普適接地氣的硬件。

VR一體機(jī)能夠做到這個效果,只要不超過兩千,應(yīng)該是一千元以下,在VR的主力用戶消費(fèi)群體就能購買得起,就算購買不起可以進(jìn)行分期,有各種方式,那就是靠譜的匹配的硬件,匹配的內(nèi)容,加到一起能夠滿足用戶,這個就會有一個爆發(fā)式的增長。

剛才提到一體機(jī),提到了視頻。那么游戲呢,不用說了,最厲害的就是《王者榮耀》,去年還有個陰陽師,王者榮耀之前發(fā)的報告月流水是30個億,日活8000萬,一個皮膚一天1.5個億,這么多人打《王者榮耀》,我們在去年舉行了王者榮耀VR版比賽,其實(shí)就是大屏版本的,從4月份到7月份,三個省打了決賽是在北京的歡樂谷, VR的游戲如果能這么玩,我們并不是說他是全景射擊游戲,他只是大屏版的王者榮耀,用戶愿意買單,因?yàn)橥跽邩s耀普及度高,這個就是靠譜的。

PC端如何滿足用戶需求?

這里面我們?yōu)槭裁礇]有提到PC端的設(shè)備,一直在說移動端的一體機(jī)呢?因?yàn)檫@個便宜,千元啊。想一想小米、OPPO、VIVO這個廣大的渠道在怎么鋪市場就明白,為什么大家會選擇這樣價格的硬件。

另外一方面,我們看到HTC要6888元,很貴,Oculus要600美金,其實(shí)也要三千多四千人民幣,我還得買一臺新的電腦,加到一起可能要兩萬塊錢我才能玩這些VR游戲, Oculus商店里面都是十幾美金,二十幾美金一款游戲,因?yàn)樗麄兊膬?nèi)容要回收成本,但是國內(nèi)市場是行不通的,我們的付費(fèi)能力沒那么強(qiáng),我們沒有那么多收入啊。

PC端的硬件如果想走消費(fèi)級市場,目前做得最好的就是Hypereal,去年在CJ上是黑馬,完了又融了千萬級美金的A輪,又融了千萬級美金的B輪,那么天使投資人也是另外一個哥們給他投了,當(dāng)時應(yīng)該是500萬。他的確體驗(yàn)比HTC不差,但是他用的是自己研發(fā)的東西,HTC都是集成的,所以他賣得貴,如果不到3000塊錢的頭戴顯示設(shè)備配上正常一點(diǎn)的PC,因?yàn)檫M(jìn)行優(yōu)化不一定需要買新的電腦,這個普及度會大大提升,價格折了一半。

PC端有一個非常好的地方就是,游戲這塊收入是非常好的,Hypereal接入了很多Oculus、HTC的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲,游戲工作室稍微改一下就能用他們的頭顯設(shè)備。這個時候推出VIP的套餐,那就是一個月多少錢,大家可以去他們官網(wǎng)看,我就可以玩這些VR游戲了,何樂而不為。無論是線下體驗(yàn)店還是類似網(wǎng)吧,還是用戶真正買到校園宿舍里,一個宿舍里買一臺大家來玩一玩,大部分是單機(jī)游戲,不是聯(lián)網(wǎng)游戲,這個時候雖然因?yàn)樗宦?lián)網(wǎng),不傳播,不會爆發(fā)VR,但是作為基本的需求滿足,這個市場的普及應(yīng)該是沒有問題的了。

我們發(fā)現(xiàn),移動VR更適合傳播營銷視頻項(xiàng),包括一體機(jī)看小電影,而PC端更適合做重度化體驗(yàn),其實(shí)就是游戲,更深度定制的游戲,基于兩個手物理按鍵加上觸摸、振動的這種交互方式,不算終極的VR交互方式,但是是目前能夠滿足用戶需求,能夠變現(xiàn)的交互方式,PC端的VR跟移動端的VR都能產(chǎn)生極大的價值。

2B、2C用戶的需求有什么不同?

發(fā)現(xiàn)核心用戶群是高校高職學(xué)生的時候,這部分用戶想要玩的話,學(xué)校是不同意的,但是學(xué)校都有建立VR實(shí)驗(yàn)室,也愿意有VR的課程課件,這個時候一體機(jī)還是可以用千元的一體機(jī),整體打包一套解決方案,高校愿意購買,而且目前這塊是有需求的,不是我說的,是他們真正自己提的,合作方在做這個事情。

學(xué)生需要有更好的交互方式和體驗(yàn)方式,雖然VR視頻教學(xué)不能成為一個主體,但是他作為一個輔助,作為能夠讓學(xué)生感興趣的點(diǎn),一個教學(xué)的升級,這個是沒有任何問題的。本質(zhì)上的課件跟教育的內(nèi)容是可以的,搭載上普通一體機(jī),用上正常的系統(tǒng),那就可以讓學(xué)生來好好學(xué)習(xí)。

那么高校這樣子推了之后,接下來是什么呢?接下來就是我們買的小霸王學(xué)習(xí)機(jī),它肯定是玩游戲的嘛,那么買的一體機(jī),那肯定是用來玩游戲,肯定是用來看電影的,那這個時候真正的2C市場就到來了。所以我說2B、2C的意思是說,先進(jìn)入2B由學(xué)校來買單,因?yàn)樗麄兛梢赃x擇還不錯的硬件和內(nèi)容,可能老師用的一體機(jī)比較貴,要三千多塊錢或者是四千塊錢用的高通835,學(xué)生用的一體機(jī)就便宜,可能一千塊錢,最后除了教育內(nèi)容之外,娛樂市場普及,這塊普及用戶需求滿足,就能帶來真正的市場爆發(fā)。

總結(jié)一下,硬件只是載體,娛樂才是需求。教育解決學(xué)校問題,家裝解決設(shè)計(jì)師問題,都是通過VR,有了更好的體驗(yàn)。技術(shù)只是手段,商業(yè)才是目的,根本是解決問題。

鈦坦白群友交流:

1、您認(rèn)為一款優(yōu)秀的VR游戲最主要的是什么呢?

劉林坤:就目前而言,無論VR視頻還是VR游戲,套用大的IP并沒有產(chǎn)生很好的效果,比如說青云志的VR,比如說靈域的VR版游戲,所以IP不是核心。

我們觀察一下Steam平臺上面,VR游戲收入好的排名高的會發(fā)現(xiàn),玩法還是最重要的,因?yàn)闊o論手游、端游、頁游,玩法永遠(yuǎn)是最重要的,比故事線還重要,影視在乎的是故事線,玩法就得考慮到VR怎么來玩得讓用戶更爽,是之前沒有過的體驗(yàn)。

舉個例子,武漢的火游公司發(fā)的“超忍英雄VR”,就是兩個HTC Vive control扔飛鏢,扔來扔去,像水果忍者那樣子,我可以遠(yuǎn)處來切,這是一種情況,這種玩法很新,很不錯,而且他們收入的確也不錯。

再舉個例子,今天下午去參加新浪游戲的頒獎大會,有一款去年在CJ期間很火的游戲叫做《撩妹日記》。《撩妹日記》是由黑桃互動來開發(fā)的,黑桃互動是馬上要掛主板的一家很大的游戲公司。那么《撩妹日記》一看就是養(yǎng)成類的,養(yǎng)成類的為什么好呢?因?yàn)榉险?,用戶群不就是宅男嗎?做這個游戲就很靠譜了。與此匹配的網(wǎng)絡(luò)大電影叫《虛擬情人》,之前《虛擬情人》還借用我們這款游戲的發(fā)行權(quán)來去做了線下的宣發(fā),保證網(wǎng)絡(luò)大電影融到資,并且開了很大的發(fā)布會,那么與此匹配的VR劇是什么呢?叫《我的手伴女友》,這個是我們之前聯(lián)合出品的,會配合《我的手伴女友》網(wǎng)絡(luò)大電影,大概是在6月份會進(jìn)行全網(wǎng)的一個宣發(fā)。

這個時候就能看到,用戶要什么,我們就給他什么。是通過需求來確定什么是一款好的VR游戲。那么另外一方面就是通過玩法上,考慮到VR的交互性比較強(qiáng),它的屏幕比較大,沉浸感很好,不要頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去那樣就暈了,大致定一個方向,偶爾可以轉(zhuǎn)動,我的沉浸感強(qiáng)了,這就是玩法。所以本質(zhì)上來講,一個要需求,一個要玩法,這兩個解決好了,自然就是一款好的VR游戲,具體怎么分析,那是專業(yè)做游戲策劃人去做的,但是邏輯上來講,這個是沒有問題的。

比如暖暖,也可以嘗試有VR部分。不是整個游戲,只是一部分。

2、請問劉總,相比用戶要什么給什么, 有時一個突破性的技術(shù)、新的產(chǎn)品出來,引領(lǐng)市場,引導(dǎo)用戶習(xí)慣,是不是更好?

劉林坤:突破性技術(shù),只能保證一段時間內(nèi)市場領(lǐng)先,前提條件是這個產(chǎn)品形態(tài)是市場認(rèn)可的。

極維客最早有“無源代碼轉(zhuǎn)換3d游戲到vr版“,說直白點(diǎn)就是手游3d imax化;對于射擊類游戲全民突擊很好,對于極品飛車頭部控制即可。但是這項(xiàng)技術(shù),并沒有給我們帶來內(nèi)容平臺的內(nèi)容優(yōu)勢,原生VR開發(fā)大量崛起的時候我們依舊需要商務(wù)去談引入游戲;轉(zhuǎn)換的游戲的確獲得了授權(quán),體驗(yàn)上還行,問題在于要激活安卓手機(jī)才能用,本質(zhì)在open gl那一層,通過計(jì)算帶來立體視場較差。

突破性技術(shù),嘗試將所有安卓app VR化,也是極維世界的目標(biāo),最終手機(jī)廠商不買單、一體機(jī)不買單,操作系統(tǒng)做得再酷炫也沒用。技術(shù)路徑在美國和以色列可能能走通,國內(nèi)很難。

(本文獨(dú)家首發(fā)鈦媒體,根據(jù)極維客COO、極立科技CEO劉林坤在鈦坦白上的分享整理)

……………………………………

鈦坦白第36期,從“偽VR”到“真VR”2,今晚分享、交流繼續(xù)!

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  • 萬萬沒想到在VR領(lǐng)域IP并不是核心

    回復(fù) 2017.04.20 · via pc
  • 真正的需求說白了就是能夠解決用戶問題,或者能夠解決企業(yè)問題!

    回復(fù) 2017.04.20 · via iphone

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