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【鈦坦白】黑螞蟻CEO周藝蓁:如何利用VR的影視語言,更好地講故事?

VR有哪些獨特的影視語言?如何結合傳統(tǒng)的影視語言?如何拍出更生動的,更有意思的,能讓觀眾看進去的故事?

在鈦媒體Pro專業(yè)用戶和付費用戶專享的“鈦坦白”在線課堂第35期,我們請來了三位鈦客,探討業(yè)內如何從“偽VR”走向“真VR”。本期鈦客之一、黑螞蟻創(chuàng)始人、CEO周藝蓁,是中國電影家協(xié)會會員,江蘇青商會會員,中國民盟盟員。曾經(jīng)創(chuàng)立華娛動力傳媒,并運作在上海股權中心三板掛牌上市。其執(zhí)導的電影《牽手》獲得五個一工程獎,其執(zhí)導的電影《漁舟唱晚》是長春電影節(jié)獲獎影片,其執(zhí)導的電影《劉老莊八十二壯士》獲得金雞獎三項提名。

本文節(jié)選自周藝蓁在鈦坦白的分享。如果您還不是鈦媒體Pro用戶,希望查看鈦坦白所有干貨,進入鈦坦白九個專業(yè)群交流,并查看更豐富的專業(yè)數(shù)據(jù)和信息,可點擊:http://m.chcmb.cn/pro 注冊。

以下根據(jù)周藝蓁在鈦坦白的分享實錄整理:

大家好,今天我主要想探討一下 VR劇如何能更好的講故事,有說的不對的地方還請大家見諒。

VR影視的特點

大家如果了解VR,就知道VR視頻和傳統(tǒng)影視有哪些區(qū)別,但是問題就在這。VR畢竟是全景,傳統(tǒng)影視可以切鏡頭,它是一個平面。

目前我們在平臺上面看到的VR內容,基本是實拍類的,集中在旅游、房地產(chǎn)、瀏覽類、觀賞類,還有一些軟色情的內容。我們一直在探討如何用VR講故事,這是一個挺好也挺好玩的事情,但目前來說,還沒有一部VR劇用真正VR的形式完整講完一個故事的。

比如說傳統(tǒng)影視,導演有自己的思路,每一個鏡頭全景、中景、特寫,他用鏡頭的關系把一段話或者一段故事講清楚,可以有一些細節(jié)的交代,比如說皺眉、眼睛的特寫、嘴巴的特寫、一些細節(jié)的交代,但是VR沒有這些,因為他不能拍特寫,也不能推到特寫,只能是一個景別

VR是一個沉浸式的環(huán)境,當我們戴上眼鏡以后,我們基本上跟外界失去了聯(lián)系。我們應該看過很多的體驗店,戴上VR眼鏡的人,跟我們完全不在一個線路上面。這是VR的一個特別大的特點。VR劇只要抓住觀眾沉浸在里面這么一個特點,其實就很好講故事。

我們戴上VR眼鏡以后,第一件事要做什么?我想知道大家有沒有觀察過或者注意到這個問題,就是你戴上VR眼鏡之后,你會先觀察一下你所處的環(huán)境,這就跟我們進入到一個陌生的環(huán)境里面,要觀察一下這個環(huán)境是什么樣的,比如說我們第一次來朋友家,要四周環(huán)顧一下,我們去一個景點也是要四周環(huán)顧,看看周圍有什么。

戴上VR眼鏡就像我們來到一個新的環(huán)境,這個特點導致它跟我們看傳統(tǒng)的影視有極大的區(qū)別。

我們去電影院看電影,在等待放映的過程中,已經(jīng)把環(huán)境看完了,而且是非常熟悉的環(huán)境,所以當電影開始的時候,你會全身心地去看。而且在電影院,你旁邊所有的人都在看電影,所以你會很認真地看這場電影。而且你也無需再去觀察周邊的環(huán)境,因為很黑,看不到什么,這時電影有聲音,屏幕是最亮的,還有情節(jié)吸引你。

為什么說這些呢,因為最近經(jīng)常跟一些同行或者是朋友聊天,他們給我的反饋說:戴上VR眼鏡以后,不能很好的去感受劇情,去集中心思看劇情,因為總是在到處亂看。當他熟悉環(huán)境,就不會在之后的劇情當中有到處亂看的反應。把這種反應排除以后,他有熟悉的環(huán)境,這個時候導演就可以很好地利用這個環(huán)境安排劇情和調度演員。

適合VR的影視語言是什么?

我們知道VR在拍攝的時候,是要清場的,除了演員以外,所有的工作人員都要離開現(xiàn)場,這個時候演員就相當于在沒有導演的情況下,自行的去表演、發(fā)揮,包括調度走位,都需要演員自己來控制節(jié)奏。

目前的VR劇里邊都沒有更多的細節(jié)交代,大部分都是一鏡到底的,那么如何在VR劇里面加入更多的導演語言呢?VR的影視語言有哪些點可以利用呢?

大家有沒有發(fā)現(xiàn),目前的VR劇特別像話劇和小品,都是一鏡到底的,從頭一下演到尾。話劇、音樂劇、小品他們都是通過夸張的肢體語言和表演來讓大家感受到,這個時候我是一個什么樣的心情,我是一個什么樣的狀態(tài)。為什么坐在臺下的觀眾并不會認為他表演很夸張,或者“他表演好過呀”?為什么看電影的時候,一個話劇演員從來沒有演過電影的話,他的表演方式就會過于夸張?

我們戴上VR眼鏡以后,說是我們已經(jīng)有沉浸感,但其實我們還是在看一個視頻。所以說我們還是必須找到適合VR的影視語言,來把它拍成真正的讓我們能看進去故事的影視內容。

我剛才提到了先讓觀眾去熟悉環(huán)境,那么如何去熟悉環(huán)境呢?

我們在拍劇的時候,每一個環(huán)境都不會很復雜,這個時候可以讓演員或者是小動物,或者是某一種東西先引導觀眾的視線走完這個環(huán)境,正好也交代了我們的一些劇情。在進入到正劇的時候,我們要利用視線、動作、聲音來引導觀眾的視線,讓他去看我們想讓他看的地方,這個其實就類似于我們傳統(tǒng)影視劇的調度,傳統(tǒng)影視劇鏡頭的切換。

當然了VR也是可以切換鏡頭的,只要在它的安全距離之內。適當?shù)淖層^眾切換到旁觀者和主觀視角。這個就是我們所說的互動性,利用視線、動作、聲音,包括鏡頭的一些切換,適當?shù)娜デ袚Q他的視線和他的身份。

我舉一個簡單的例子,大概描述一個場景。

比如說一個男生要去找他的女朋友家找他的女朋友。那么我們要設定兩個場景,一個是家的外景,一個是女孩家內。比如說這個女孩家是一個別墅,男孩開著車,第一個鏡頭我們可以是一個航拍,觀眾可以通過航拍在環(huán)顧,因為天空沒什么可看的了,他肯定往下看,往地下看的時候,這個時候車緩緩入畫,他看到一輛車進入畫內,這個時候,這個鏡頭可以稍微長一點,因為他要環(huán)顧周邊的環(huán)境。為什么要用航拍呢,當他切換到地面的時候,他就不會有那么多的環(huán)顧鏡頭去想看周邊的環(huán)境。

下一個鏡頭是落地的,還是一個大全景,車停到了女生的家的院子里。為什么還要大全景呢,因為從空中到地面,觀眾還是會根據(jù)車的移動來環(huán)顧一下地面的環(huán)境,他想知道外景是什么樣子的。

這個時候切到屋里,屋里我們會設計女生從化妝臺走到窗前,然后看一眼外面,然后再跑到衣柜去翻衣服。因為這樣一來,我們可以隨著女生的移動去觀察到屋里的環(huán)境,即便是觀眾并不想根據(jù)女孩的移動來觀察,他在隨意看的時候也不影響劇情的發(fā)展。

我們可以把機位放在車頭的位置,然后拍男生下車。下車以后,我們又可以切換到一個最近安全距離的男生的一個特寫,當然是在安全距離以內,我們可以看到男生手里拿著花,豐富的表情,觀眾不會再去觀察周邊的環(huán)境,因為他已經(jīng)觀察過了,即便有好奇者也是再回頭看一眼而已,并不影響劇情的發(fā)展。我們還可以看到更多男生表情上的變化和他內心的獨白。

鏡頭切回室內以后,我們可以拍攝女孩換好衣服的時候在照鏡子的環(huán)節(jié),這時候我們通過敲門的聲音,讓觀眾通過聲音的交代回頭看門口的位置,這時候女生也跑過來了,然后開門。開門以后,我們可以把觀眾變成男生和女生兩個主觀鏡頭,來讓觀眾近距離的可以觀察到男生和女生豐富的表情變化。

VR好像離不開軟色這一塊,所以我們在女生換衣服的時候可以增加一些東西,比如說把鏡子變成VR攝影機,然后讓女生在VR鏡頭面前做一些動作——當然不是全裸啊,這樣可以調動一下觀眾的情緒。

當男孩進屋以后,這個時候大家是不會再去觀察周邊的環(huán)境了,大家會把所有的視線都會集中在這兩個人的身上。這時我們想安排什么劇情都可以,因為我們不會再去想別的東西,就想看他倆要干嘛。這個時候我們可以安排一場對話也好、接吻也好、謀殺也好,想怎么弄怎么弄了,因為環(huán)境已經(jīng)是交代完的,但是我們一定要利用好這個環(huán)境,來產(chǎn)生一處戲劇性效果的東西。因為VR的特性是我在正前方的時候我只能看到正前方,我是看不到左邊和右邊的。傳統(tǒng)影視是全景的時候我是可以看到所有的東西,特寫的時候我是看不到周邊旁邊的東西,但是VR是我在看前面的時候,我是看不到兩邊的,但是我可以回頭,我可以左右回頭,我可以上下去抬頭。

另外我們要利用好在這個環(huán)境里面,之前交代好的一些環(huán)節(jié)去調度一些東西,比如說他倆在纏綿的時候,是不是有只貓從窗戶里進來,驚嚇到了他倆,或者是車被人砸了,有小偷進到了車里面,發(fā)出了響聲讓大家回頭去觀察些東西。甚至呢,這時候門突然被踹開了,進來一個男孩手里拿著槍,這個時候就可以有很多鏡頭的切換,比如說一會兒是這個,手里拿槍的人的表情和畫,他說的這些個臺詞,一會兒是這兩個人在床上的,有點像捉奸了其實,這個時候大家會知道,原來是第三者,原來拿槍的人是女生的男朋友,中間我們可以有很多的鏡頭的切換,一會兒可以讓觀眾當成是這個持槍的這個人,一會兒也可以讓觀眾變成一男一女其中的一個人。他們三個人就可以變成為一個三角關系,然后有很多的對話。

這個時候比如說我們把機器放在正中間。機器放在正中間的好處是可以產(chǎn)生互動性,你比如說拿槍的人說話的時候,大家肯定會回頭看到拿槍的人,那么女生說話,大家肯定會回頭看女生,這樣一來就產(chǎn)生了這樣的一個聲音的交互,也就是鏡頭的調度,在傳統(tǒng)影視里面,肯定是正反打,我先拍這兩個人,然后再拍這個拿槍的人,然后過肩拍,然后特寫……這樣一系列的鏡頭的交換,讓大家知道他們在對話。VR也可以做到,這像現(xiàn)實世界,我看三個人吵架。適當?shù)那幸磺腥?,交代一下環(huán)境。

這個例子我們就說這么多,大家應該能有一個概念了,這個時候有打斗也好,開車跑也好,其實就很好看了。在這個環(huán)境里面呢,大家就會全身心的去注意這個劇情的發(fā)展,而不會再去亂看,再去觀察這個環(huán)境了,而且劇情也很好看,鏡頭非常豐富,鏡頭切換也會非常的多,聲音、動作、眼神的這種交流也會非常的多,這樣就像我們看一個常規(guī)的電影一樣,而不是看一個話劇,或者把機器立在那里一鏡到底出來的這么一個東西。

我們現(xiàn)在正在籌備我們的第三個VR短劇,叫《相親別鬧》。這部劇就會利用這樣一系列VR的特殊化,加上傳統(tǒng)影視的導演語言、鏡頭語言來拍攝,所以看起來可能會更生動一些,可能故事性更強一些,可能注意力會更集中一些。

在做VR視頻內容提供,我們一定要知道觀眾心態(tài)是什么,他們?yōu)槭裁匆鱒R眼鏡。那么我們?yōu)槭裁匆腣R劇,為什么要拍VR視頻內容,我們的目的是什么?

對于觀眾,其實觀眾想戴VR眼鏡去體驗一個不同于傳統(tǒng)影視的故事。如果我們只是拍一個全景,然后適當?shù)那袚Q了一個場景,然后讓觀眾去看一場小品,我覺得意義是不大的,我們作為視頻的內容提供者,一定要是讓觀眾知道,讓觀眾看到的是故事。所以我們一直在探討的是如何挖掘VR的影視語言,如何結合傳統(tǒng)的影視語言,如何拍出更生動的,更有意思的,能讓觀眾看進去的故事。

鈦坦白群友互動:

1、請問周總,VR適合拍什么題材的影視?。?/strong>

周藝蓁:懸疑和恐怖一直是VR的一個首選題材,包括軟色情。但是恐怖電影又受眾比較少,針對實拍來說,其實恐怖電影不是很好拍??植离娪翱梢愿玫睦寐曅Вㄍ蝗怀霈F(xiàn)的一個物體,就在你眼前,很好利用這個來,但是其實受眾面不是很大,因為他太嚇人了,觀看的人數(shù)不會太多。其實利用好VR的特性什么樣的故事都可以講得很好,而且很有意思。

2、請問周總,VR影視對于我們的最大意義是什么?

周藝蓁:對于觀眾來說,是可以更好的去進入到這個電影當中,然后去有互動性的去看電影,而不是坐在那兒,眼睛直勾勾的只是思想上的互動,VR電影是可以有更多的互動性。

對于我們的意義來說,是要探索未來我們是不是有更多的可能性,讓觀眾去做主演,去看到所有的事情,讓觀眾和視頻里面的人有更多的互動。VR這種沉浸感對于視頻來說,其實還是很有意思的。

3、請問周總,VR電影的節(jié)奏會不會顯得拖沓?

周藝蓁: 不會呀。普通電影的一個長鏡頭,你可能會覺得好煩啊、很長啊,但是VR的一個長鏡頭,你戴上眼鏡之后,你會無限的亂動,你會不停的上面看,看下邊,看左邊,看右邊,因為你想發(fā)現(xiàn)更多新奇的東西。所以在這個過程當中,要比常規(guī)的傳統(tǒng)影視時間要長一些,因為他需要去觀察。

所以我們要控制好觀眾的心態(tài)。我們一直在研究,看多長時間是一個節(jié)點,傳統(tǒng)的視頻可能大家看到十秒以上就會很煩了,但是在VR里面看十秒其實還是OK的。其實VR電影是更緊湊的,因為會不停的出現(xiàn)聲音、視線的指引,讓觀眾根據(jù)這些東西去看導演想要讓他看到的地方。這個過程是不會讓他枯燥的。

4、請問VR電影對演員和導演的要求會很高嗎?

周藝蓁:演員這塊是小問題。導演的要求只是增加了一個,就是利用好VR的影視語言,加上傳統(tǒng)的影視語言,然后要了解VR的一些特性,比如說安全距離、縫合點,當然這個有攝影師,攝影師可以跟導演溝通的。如果導演是傳統(tǒng)影視出身,他并不了解VR的東西,但是在拍攝前一般都會和攝影師有個很好的溝通,攝影師會控制好這些,告訴導演一些問題,這些其實都不是問題。

5、請問周總,拍攝的硬件設備有哪些?改進的方向是什么?180度3D、360度3D目前處于什么樣的水平?

周藝蓁:硬件設備包括兩個,一個拍攝設備,一個是眼鏡。眼鏡這一塊,因為清晰度各個方面還達不到,包括延遲的控制,清晰度的控制。以后,眼鏡越來越清晰,延遲卡越來越弱,越來越輕便。

前期的這些設備都不是問題,那個時候就可以說,360度和180度都會很好。主要是導演和攝影師對鏡頭語言的理解和如何利用好這些東西。

6、請問周總有考慮過用“沉沒式戲劇”的思路來拍攝嗎?

周藝蓁:戲劇的方式可以在VR里,但是也是需要融合的。不能完全用戲劇的方式,因為它不是觀看者。“浸沒式”戲劇的方式,也是需要跟VR的方式要融合在一起。因為畢竟人不是在現(xiàn)場,只能通過聲音或者動作的引導來進行扭頭或者看身后的方式,他并不能像真正的環(huán)境式戲劇這樣,在環(huán)境里去體驗那種感覺。

其實我剛才說的這些,基本上類似于這種環(huán)境式戲劇、浸沒式戲劇的方式,一會兒切換到旁觀者,一會兒切換到主人公的第一視角里面。很多共通點吧,其實就是利用好VR的這種特性,然后找到適合VR的影視語言,結合目前我們能有的傳統(tǒng)的鏡頭語言、導演語言,包括戲劇語言,這樣才能拍出更好看的VR劇來。

7、請問VR應用于體育賽事為體裁的電影,在2017年會被廣泛應用么?它在體育行業(yè)的市場前景能否聽聽您的預言?

周藝蓁:體育領域這塊目前因為它只能全景,而且體育的動性和不確定性太多,移動也太快,目前不好說。等什么時候比如說硬件設施上去以后可能會好一些吧,但是現(xiàn)在來說,比如說足球的VR拍攝只是在幾個點進行架設機位,大家看的只是全景而已,體驗感不是那么好。

8、請問目前拍攝出的VR劇,播放渠道主要有哪些呢?

周藝蓁:播出途徑主要是在VR的平臺。目前只有這些途徑,還有一體機綁定之類這樣的,院線還不太可能,但是接下來可能會有一針對VR的場所。

9、周總,請問您對VR互動電影的前景如何看待?

周藝蓁:最近跟一些平臺聊天,將來平臺可能會加進去更多的互動內容,這樣的話電影的線索就會多很多。比如說我們能選擇電影的結果,或者我們拍了個三岔路口,如果觀眾能進行選擇,會有不同的結果產(chǎn)生,我覺得這是很有意思的一件事,我對VR互動電影的未來還是很看好的,但是建立在硬件的基礎之上吧。

(本文獨家首發(fā)鈦媒體,根據(jù)黑螞蟻創(chuàng)始人、CEO周藝蓁在鈦坦白上的分享整理)

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  • 我認為VR影視的話,不能僅考慮到沉浸性和互動性,因為從這兩點來看,看VR影視不如玩VR游戲。尤其是恐怖這塊,如果單單是為了營造某種體驗,不如去玩恐怖VR游戲,體驗絕對很棒。 另外就是如果觀眾做主角,結局設置很多種,那么VR影視跟VR游戲的區(qū)別在哪里呢?從這種敘述來看,幾乎沒有。 要想讓VR影視區(qū)別于游戲,首先要明白影視劇還是講故事的藝術,是向觀眾宣揚一種思維、一種價值觀,不管是多么簡單的價值觀。如果要做VR影視劇,要先自問這種價值觀的宣揚,是否有必要借助沉浸性和互動性來實現(xiàn)?如果不需要,為什么要花很多錢去弄VR呢? 這就有點像3D,如今3D的存在普天蓋度,恨不能什么電影都要來個3D。但真的是所有影片都需要嗎?3D的存在在某些影片中很重要,比如《少年派》里,因為3D所帶來的視覺震撼,強調了主角在海上漂流時的孤獨感,同時又營造出一種宗教般的儀式感,讓人能更加切身地感受到男孩在這種境況下的心境,從而了解他作出種種選擇的動機,最后是觀眾在故事的結尾,完成了與男主角的一同成長。但是在《美人魚》里,3D技術對自然的展現(xiàn)并沒什么作用,是為了強調自然之美嗎?但從表現(xiàn)結果來看,3D技術下的海洋世界似乎和2D的差不多,這就有些雞肋之嫌了。 因此還是覺得,要在影視作品里加入VR技術,一定要先考慮好如何讓VR為講故事服務,如何利用VR讓故事價值觀的表現(xiàn)得到最大化。

    置頂
    回復 2017.04.13 · via pc
  • vr的話題在今年依然熱度不減啊,但是貌似現(xiàn)在的發(fā)展基本已經(jīng)有了一個固定的樣式了,很少會有一些新的玩兒法出來,希望在今后的發(fā)展中增加更多的可玩兒性 jinlaiba.com/archives/11208.html 這是兩個級別的產(chǎn)品,但是在高端和基礎vr設備的領域都具有很強的代表性,感興趣的可以玩兒一下。

    回復 2017.04.12 · via pc

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