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第二課:手柄交互在大眾化方面的尷尬
小欣:這節(jié)課,陳佳敬老師會(huì)為我們講解手柄交互在大眾化方面的尷尬局面。
陳佳敬:目前的VR/AR產(chǎn)品所使用的交互方式,就是用頭顯上的按鈕或者是手柄。接下來(lái)就來(lái)討論為什么手柄不適合大眾化而需要手勢(shì)交互。什么是手勢(shì)交互呢?
我個(gè)人的看法是:像很多科幻片里面一樣,很多人會(huì)戴手套在空中做些比劃,做一些人機(jī)互動(dòng),人類(lèi)和機(jī)器做互動(dòng)的時(shí)候就不用通過(guò)鍵盤(pán)也不用通過(guò)鼠標(biāo)或手柄遙控器,你直接用自己的手去做人機(jī)交互操作,這是我理解的手勢(shì)交互。
為什么手柄在VR/AR大眾化方面不是最好的輸入方式?
首先VR/AR的視覺(jué)輸出是3D的,當(dāng)輸出是3D的時(shí)候最好的輸入應(yīng)該也是3D的輸入,用3D的輸入去搭配3D的視覺(jué)輸出。一般很多手柄或按鈕的輸入是2D不是3D,所以手柄在這方面是比較缺乏的。
其次手柄的學(xué)習(xí)成本很高,很多手柄像HTC或者是其他的一些家庭電玩主機(jī)的手柄其實(shí)是很復(fù)雜的,學(xué)習(xí)成本很高。非常熟悉手柄操作的重度玩家能用得很順暢,但一個(gè)需要走大眾化的產(chǎn)品不能只針對(duì)重度使用者,更需要讓大眾可以很輕易的使用,所以復(fù)雜的手柄就比較不適合。拿手機(jī)的例子,可以看到觸摸屏幕就是一個(gè)很容易被接受的輸入方法。
第三,VR強(qiáng)調(diào)身臨其境。如果你戴上VR頭盔,然后瞬間跑到火星上面但還是用手柄進(jìn)行交互的話,是很缺乏沉浸感的。如果說(shuō)在火星上面你看到一本書(shū),你是拿手柄按圈圈按鈕把書(shū)翻開(kāi),還是你不用手柄用自然手勢(shì)交互,直接伸出手把這本書(shū)拿起來(lái)翻頁(yè),這個(gè)沉浸感強(qiáng)才是夠的,才符合很多人對(duì)VR體驗(yàn)的要求。
第四,穿戴式設(shè)備要走向大眾化,這些產(chǎn)品勢(shì)必要走向移動(dòng)端。現(xiàn)在很多高端的VR是在房間里用的,在這情況下手柄是可以的。但是如果產(chǎn)品要走出高端玩家、走向大眾的話,它需要成為移動(dòng)端的產(chǎn)品。出門(mén)在外使用一個(gè)移動(dòng)端的VR設(shè)備的時(shí)候,如果必須在背包里再帶兩個(gè)手柄做交互,對(duì)使用者的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)其實(shí)是非常糟糕的。所以當(dāng)你在用移動(dòng)VR設(shè)備的時(shí)候,如果你就戴個(gè)頭盔,用手勢(shì)做非常自然的交互,這個(gè)才是有利于VR產(chǎn)品移動(dòng)化的普及。
小欣:下節(jié)課,陳佳敬老師會(huì)為我們講解手勢(shì)交互沒(méi)有得到普及的原因。
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