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第一課:VR產(chǎn)品大眾化需要具備的要素
小欣:歡迎收聽“鈦媒體72問”——專家分享課【坦白講】。今天由凌感中國區(qū)商務(wù)VP陳佳敬老師為大家講解,如何解鎖VR大眾化的第一步。本期課程分為四大節(jié),第一節(jié)中,陳佳敬老師會為我們講解VR產(chǎn)品大眾化需要具備的要素。
陳佳敬:我認(rèn)為一個產(chǎn)品能大眾化需要具備幾項(xiàng)要素:從一個消費(fèi)者的角度來說,當(dāng)他去購買一個產(chǎn)品的時候,他考慮的是付出方面和獲得方面。付出方面的話,無外乎就是價格,獲得的話就是這個產(chǎn)品本身提供的體驗(yàn)。從體驗(yàn)方面來看,我可以把體驗(yàn)的部分區(qū)分為內(nèi)容和交互。
很多人都知道,大家去年對VR還滿樂觀的,去年下半年可能市場有點(diǎn)降溫。是哪些方面有所缺乏才導(dǎo)致VR/AR目前還沒有大眾化呢?我個人覺得主要是三個方面:
第一,價格太高了,很多高端的VR/AR設(shè)備就需要一臺高端手機(jī)的價格。
第二,這些VR產(chǎn)品本身是很缺乏內(nèi)容的,很多人買了VR設(shè)備之后用了幾分鐘就把它放在旁邊了。
第三,目前VR/AR的交互技術(shù)主要是借用傳統(tǒng)手柄的輸入方法,其實(shí)很多第一代產(chǎn)品都會去用既有的一些交互方式。這種缺乏針對性的交互技術(shù)的狀況是很多第一代產(chǎn)品的通病。
我們今天就針對第三點(diǎn)來討論,VR/AR產(chǎn)品需要大眾能接受的輸入方式。我們先看一下過去兩個比較重大的例子:電腦在比較早期的時候,它的交互方式其實(shí)是用打字機(jī)的交互方式,也就是純鍵盤的。到后來電腦比較成熟的時候才有加上鼠標(biāo),所以當(dāng)電腦用鍵盤加鼠標(biāo)方式來操作的時候,這個產(chǎn)品就具備了交互大眾化的基礎(chǔ)條件。
第二個產(chǎn)品的例子是智能手機(jī),像黑莓機(jī)一開始也是純鍵盤的。大家知道是iPhone出來之后才選用了觸摸屏幕,觸摸屏幕的出現(xiàn)是讓智能手機(jī)走向大眾化的一個重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
在這兩個案例當(dāng)中可以看到:當(dāng)產(chǎn)品的交互輸入方法有突破的時候,軟件的界面操作因?yàn)榻换サ纳壱搏@得很大的升級,操作系統(tǒng)因輸入方式而改變。
小欣:下節(jié)課,陳佳敬老師會為我們講解手柄交互在大眾化方面的尷尬。
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