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第一課:VR技術在適宜場景中如何應用?
曾子轅 / VR、AR最適合的消費級應用場景有哪些?
第一課:VR技術在適宜場景中如何應用?

第一課:VR技術在適宜場景中如何應用?

小欣:大家好,歡迎收聽“鈦媒體72問”——專家分享課《坦白講》。我是主持人小欣,在課程中我將會陪伴大家探索行業(yè)大咖對于前沿領域的深度剖析與思考?,F(xiàn)在就和我一起開始了解今天要進行課程的嘉賓吧!

今天的主講人是指揮家VR創(chuàng)始人、CEO曾子轅,他領導開發(fā)的“基于關節(jié)空間位置數(shù)據(jù)的動態(tài)3D動作識別算法”,獲得了國家專利。本期課程將會分為四大節(jié),第一節(jié)曾子轅老師會為我們講解VR技術最適合的業(yè)務場景。

曾子轅:先說說地產(chǎn)行業(yè)。我們需要VR來體會身臨其境的感覺,讓你看一看未來你的家到底是什么樣子?未來我的家還可以是什么樣子?我的家怎么搭配比較好?我的裝修的賣點到底是在什么地方?

它在地產(chǎn)的銷售環(huán)節(jié)中起到的是信息傳達的工具。那相對而言其他工具有哪些呢?包括平面的效果圖、沙盤、房地產(chǎn)的一些動畫,包括一些銷售對于戶型的講解。而VR就是相當于取代或者是說工具的升級。

這種營銷信息傳達工具的升級讓客戶不需要去想象,直接走到未來的家里面去更好了解他的空間的信息,同時還能夠用一些輕交互的方式來感受一些裝修的變化、戶型設計的變化。這個是作為信息傳達工具在地產(chǎn)營銷它的價值。

這個工具不僅節(jié)約了時間、費用,同時又將地產(chǎn)商的作品、體驗的人數(shù)字化。通過我們在其中植入的注意力收集系統(tǒng),我們能夠真實的觀察到購房者或者潛在的購房者在參觀體驗這個房間時到底關注了哪些東西?這個能夠給地產(chǎn)商帶來非常直接的用戶行為反饋,能夠讓他的銷售代表現(xiàn)場就能夠改變他的說辭。

從VR的角度來看這個工具解決的就是最基本的臨場感。我們能夠走入到未來的空間里對這個空間進行觀察,進行一些初步的設計和想法。這個就是VR最基礎的一個功能,我們管它叫空間構建的功能。

在游戲的設計中我們發(fā)現(xiàn)我們受到了非常大的限制,我們有了頭盔、手柄但是我們的腳沒有了。在這個我們構建出的虛擬世界里到底要怎么讓人方便的不需要思考的自然地行走呢?這是我們探索非常多的一個問題。

到后面我們想出了一個相對來說比較簡單粗暴的一個解決辦法,就是在我們游戲中實行按格瞬移。這個方式的好處是避免了傳統(tǒng)瞬移方式中需要瞄準需要思考,你只需要選擇方向反正你按格走。同時保留了瞬移不眩暈的優(yōu)點,把效率和不眩暈的特點結合在一起,這是我們的一個嘗試。

這個也幫助我們理解了在VR中我們雖然看起來進入了一個世界,但是實際上大多數(shù)的時候只有眼睛能夠進入這個世界,我們的身體還受到非常多的限制。

比如說我們的開槍的一些操作、換子彈的操作甚至是一些觸碰的操作,其實在VR中都需要重新設計。它設計的要點既不是完全的還原真實,還要保留還原真實最基本的要素,同時又要考慮用戶在其中消耗的的能量是多少。

第三個嘗試的點就是VR story—情感表達。我們有了這樣構建出來的世界,能夠有一些交互方式跟這個世界進行交流,這個世界會發(fā)生怎樣的事情?我在其中會感受到怎樣的一個情感的變化?這也是我們需要去探索的第三個點。

其實用戶在觀影和在游戲中的目的是不一樣的,通過用戶的目的我們?nèi)ヅ袛嗟降啄姆N形式是更適合VR story的體驗。

對于游戲,用戶希望的是參與到這個游戲過程中能夠改變這個世界。而當他去看電影的時候并不是帶著這樣的想法,他更希望的是沉浸到這個世界中,聽著導演來娓娓道來的一段故事,看著這個主角的沉浮經(jīng)歷能夠感覺到這個主角情緒的變化,真正起到一個情感共鳴的作用。

在VR中其實也是這樣,當我們沉浸到一個世界里的時候,用戶到底是旁觀者還是一個參與者,這就是非常重要的第一點。

我們定位story的受眾應該是觀影者,這樣的話我們就不能把劇情走向的主動權交給觀眾,而是應該不斷的引導和暗示他來根據(jù)我們的劇情走向來感受這個情緒的變化。

交互在其中起到什么作用呢?交互是增加觀眾沉浸感的一個工具。我們讓這個世界更真實,用戶跟這個世界有所交互但是他只是趣味性的,并不影響劇情的走向。這是我們現(xiàn)在story中對敘事和交互的一個理解。

小欣:下節(jié)課,曾子轅老師會為我們講解VR所創(chuàng)造出的新維度。

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