第四章·技術盤點
想象力是翅膀,但技術是空氣,在合理的基礎上進行想象,會有更好的導向作用。

最高端,最先進,最智能的機器人被稱為亞當,他將何時來到?又將引起何等波瀾?
上一章談到了激動人心的未來游戲模式,其中也說道在技術上是完全可以實現的,而絕對沒有科幻的成分,我們不妨來進行一番盤點,看看是不是能理順其中的鏈條。
類似沖關游戲中的機械運動地形就不說了,實現比較簡單,也有現實的例子。
我們直接來看最普遍,也是最難點的部分。
就是智能機器人和人的交互。
首先來看npc,一定的移動能力和面部表情,這不用說了,已經有現實的實現。然后是智能的交談,前面提到過,聊天機器人可以很好的對人進行應對,因此這方面也是可以保障的。至于將文字讀出來,現在的語音技術也很成熟了,完全沒有問題。當然,現實中的npc和游戲中還是不同的,它并不僅僅是服務器數據的顯化,它具備一定的獨立性,因此它也需要和服務器之間有聯系信息的通道。這方面我們的無線技術就可以派上用場了,也完全不用擔心。
有了以上這些保障之后,人物和npc之間,就可以流暢的進行交互了。
首先,玩家發(fā)起對話,npc進行語音識別,得到信息并進行處理,通過無線傳輸和服務器聯系,給出相應的應答,并使用語音技術讀出,同時,服務器修改玩家的游戲數據和狀態(tài),并通過無線傳輸,傳遞到玩家所攜帶的數據終端進行顯示或語音提示,這樣整個交互的流程就完成了??赡苤皇呛唵蔚膶υ?,也可能是領到了任務,獎勵之類的,都會有很好的處理。
還需要點擊npc嗎?不需要了,直接就對話了。還需要自動尋路嗎?當然也不需要了,因為是你自己在玩,而不是游戲角色了,當然,在手持的游戲終端上顯示最佳路線還是可以的,絕不會迷路的。
再來看看戰(zhàn)斗型的npc,也就是俗稱的怪物。
因為有戰(zhàn)斗級別的交互,涉及到身體判定,因此要相對復雜一些,但也沒有太大問題。
當玩家發(fā)現一只怪物(動物或人體形態(tài)的機器人)時,上前攻擊,當然肯定是特殊的武器,比如一把劍,但它的尖端在接觸到怪物身體時可以被識別。這并不是很難的技術,因為主要取決于怪物皮膚上的傳感性能,當它的皮膚上某個點位受壓時,產生相應的位置和武器類型識別數據,通過無線傳輸與服務器進行交互計算,反饋到玩家數據,就構成一個單項的邏輯鏈。
那么怪物向玩家攻擊呢?基本上是類似的,當然武器不至于產生真實傷害,僅僅起到改變數據的作用。那么玩家身上怎么判定受到攻擊呢?這就需要特制的游戲服了,不會比機器人的技術難度大多少。想象一下擊劍這種運動,就是很好的示范模式。
如果怪物被擊斃,讓它倒地就行了,過一段時間再刷新站起來,或者不再刷新直接退出戰(zhàn)場,都是可以的。而裝備掉落呢?只要在服務器改變數據,并傳輸到你的服務終端就可以了,在下一次pk中,關于你的攻防計算將使用新的數據,其實就和穿了新的裝備一樣。當然,要做的真實一點,就到店里去憑數據換衣服也是可以的。
至于人與人的pk,使用類似的系統(tǒng)也是可以勝任的。為了避免不文明不規(guī)則的現象出現,可以采取扣分,斷電,甚至gm干預等方式。如果某人啟動認輸保護狀態(tài),對方仍然進行攻擊,系統(tǒng)可以判定為惡意并進行處理,總之是可以在可控范圍的。
再說說裝備的獲得吧,比如一輛電動車,設計的是需要輸入密碼可以啟動,那么你打怪獲得這個密碼,就等于獲得了電動車的駕駛權,這都是易于實現的。
那么還有什么技術難點呢?應該說沒有了吧,服務器的處理應該和現有的網絡游戲區(qū)別不大,因為它面對的僅僅是數據而已??蛻舳四??就是你手持的終端設備了,可能是手機狀的,手表狀的,或者直接顯示在你的衣服上,或者是顯示在一個三D的眼鏡中,這都是可能的。
這樣分析下來,可能還真的不需要投入太多錢呢,大頭就是基礎建設和機器人設計了,而機器人有皮膚判定,語言交互,肢體攻防,以及尋路轉移這四個方面的能力就可以了,并不會太過復雜。
而在第一個這樣的城市出現之后,在技術成熟,運作模式確定的情況下,后來者的門檻就更低了,可能主要就是地錢,何況還有游戲收入,廣告收入,轉播收入,地產收入等等進項,有能力的公司團體趕快謀劃考察吧。
【待續(xù)】
可以可以
又來了
不想學習
韓國奮斗的
不到