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第三章·機器人游戲

機器人與游戲結合,獲得發(fā)展動力。

第二章·當代機器人

上章提到了戰(zhàn)爭的可能,并不是危言聳聽,高端的機器人,從目前來看,的確不是個人所能消費的產物,這就是它的市場困境。具備相當財力的國家,當然就成為首選客戶。我們類比一下計算機的發(fā)展就知道,最初的需求就是戰(zhàn)爭催生的,然后其客戶經歷了國家,企業(yè),個人這么幾個階段,才逐步的發(fā)展普及起來。由大到小,層層推進,非常的符合經濟原則。
你看,在最初誰都買不起的時候,國家買,因為國家要看的遠,幾十年后的事,對它來說,就是一兩步的問題,所以它有買的理由,而且它集合了眾人的錢財,也有買的資本。這實際上就是湊份子,謀發(fā)展啊,是很普遍的一種現(xiàn)象,就像我們普通人三五個一起聚餐一樣,通過分擔費用,可以進一次大館子。
然后呢,企業(yè)出手了,把中型服務器買回去,進一步推動了這種發(fā)展。
最后,終于發(fā)展到個人可以承受的起了,全民消費,都覺得很先進啊,很方便,離不了了。
但是,如果沒有前面兩步,個人可能是永遠也不會得到這種實惠的,就算皇帝也不行,因為只有發(fā)展到最終階段,集合了幾乎所有人的智慧,才能形成今天的局面。
這就是高端集成技術的推廣路線,是已經通過驗證和實踐的,也是符合經濟規(guī)律和事務發(fā)展特點的。
因此,機器人同樣會走這樣的一條道路。
騏驥一躍,不能十步。
現(xiàn)在的機器人,還處于國家買單的階段,稱之為初級階段毫不為過。
那么,為了推動它的下一步發(fā)展,給它找到宣泄的市場,避免戰(zhàn)爭的出現(xiàn),我們就需要考慮一個問題,企業(yè)為什么需要機器人?
從前面的分析,我們知道,企業(yè)的購買,實際上相當于企業(yè)用戶的共同購買,是能夠給他們帶來好處和收益的。
一個很明顯的方向就是,替代人工,降低成本,這方面的發(fā)展還是比較良好的,但是,它往往面對的是進行機械重復的機器人,智能程度不高,價值不大。
而高智能的機器人,企業(yè)還真的不怎么需要,一是成本過高,不足以和人產生比較優(yōu)勢,再則,特別高端的技能,比如編程,設計等等,現(xiàn)在的機器人也還不能勝任。
從發(fā)展生產的角度來說,企業(yè)并沒有特別的理由來選擇高端機器人。
但是如果我們轉換視角,從娛樂的方向來考慮呢?
哇,真是海闊天空。
娛樂和游戲,真的是很大的市場。據我所知,有些娛樂場所已經購買了機器人,用于跳舞,拉車等等,活躍氣氛。而更普遍的是,你看很多的百貨商店門前,都有那種邊唱邊搖的喜羊羊坐騎,用于招攬顧客。雖然這些例子還是智能化比較低的,但它走向了市場,就會獲得不竭的發(fā)展動力,提高智能化的程度是可以預見的。
還有就是網絡游戲中的機器人了,當然它是純代碼性質的,比如具有ai的怪物,npc,或者聊天機器人等等。
舉個例子,網絡游戲夢幻西游里的夢幻精靈,就是一個聊天機器人,可以同玩家交流,回答一些簡單的問題,表現(xiàn)相當不錯。
這都是企業(yè)級別的應用。
而在國外,已經有了體感游戲,玩家已經不用坐在電腦前,可以直接用肢體動作和游戲機進行交互。這樣的智能游戲機,其實也可以劃入到機器人一類。
那么更進一步,還沒有出現(xiàn)的情況,我認為將是這樣的:
不但人運動起來,而且機器人也運動起來,讓網絡游戲全面的走向現(xiàn)實。
設想這么一家財力雄厚的游戲公司,在西部空曠的地方開發(fā)了一座城市,完全的用于網絡游戲,里面有真實的人形機器人和機器動物,充當怪獸。注意了,它們都具有相當?shù)闹悄?,并且可以和人實現(xiàn)身體的交互,比如你擊打到它身體的其中某個部位,被它的皮膚感知,就生成一個擊打判定,然后通過無線網絡的傳播,在服務器上更新你的個人數(shù)據,然后傳遞到你本身所持的可視設備上面(手機,手表,或者某種衣服),這樣一來,就和網絡游戲中一樣了,打怪,升級,換裝備(個人數(shù)據的改變),而這些積累的個人數(shù)據,又成為你和他人pk時的計算基礎,以及在系統(tǒng)店鋪(城市中的真實店鋪)中進行消費的憑證。
這樣的一款網絡游戲,應該是比電腦游戲更具有吸引力的,而且由于設置在現(xiàn)實空間,還可以出現(xiàn)真人npc,現(xiàn)實獎勵等等,而且還可以把智勇大沖關,選秀這類的模式整合進去,帶動一系列的產業(yè)和就業(yè)。高端玩家一定會樂于體驗的。而且,城市對抗,陣地戰(zhàn),團體賽等等競技模式也會隨之而來,熱鬧非凡。
當然,僅從技術的角度,這樣的現(xiàn)實網絡游戲是完全可以實現(xiàn)的,但是它所需要的啟動資金也相當驚人,經我分析,有這么幾個對象具備開發(fā)的資格。一就是國家,或者地方政府,可以動輒調動千億的資金投入,再就是實力雄厚的銀行或者企業(yè),比如中石油之類的,可以抽出這么多的流動資金,最后一種可能就是實力超群的個人了,達到接近首富的程度。
至于現(xiàn)有的一些網絡公司,則都還不具備這樣的財力,可能投入一次就傾家蕩產了。
因此,這也只能算是一種設想了,當然我認為這種模式是必然會出現(xiàn)的,就看誰先走出第一步了。
而剛才提到的智勇大沖關之類的,其實在概念上就已經是符合這種思路了,游戲在現(xiàn)實當中,和機械運動交互,獲得分數(shù)和獎勵。至于常見的相親節(jié)目呢?面對npc答題,觀眾隔空打分,玩家pk,也有這種現(xiàn)實網絡游戲的傾向。
因此,現(xiàn)實網絡游戲并不只是一種設想,而是人們正在不斷走向的方向,它在各個方面產生的萌芽,最終將會形成聚合的力量,攻城拔寨,建立起屬于自己的王國。
而智能機器人,則是其中必然要出現(xiàn)的角色,將會邁出堅實發(fā)展的步伐。

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評論(1

  • 一懿 一懿 2017.03.06 17:21

    機器人時代。

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