索尼集團(tuán)中國(guó)副總代表、索尼(中國(guó))有限公司總裁吉田武司,圖片由索尼中國(guó)提供

在華踐行“One Sony”(一個(gè)索尼)戰(zhàn)略的第二年,索尼中國(guó)決定再主動(dòng)往前一步。

2025年Bilibili World(7月11日-13日)期間,索尼集團(tuán)中國(guó)副總代表、索尼(中國(guó))有限公司總裁吉田武司在內(nèi)的索尼公司在華核心管理層悉數(shù)亮相,并首次集體接受訪(fǎng)談。他們分享了索尼娛樂(lè)業(yè)務(wù)內(nèi)容成果和創(chuàng)新項(xiàng)目,以進(jìn)一步貼近ACG興趣社群,與中國(guó)創(chuàng)作者共同打造嶄新的創(chuàng)意娛樂(lè)未來(lái)。

這是Sony Expo連續(xù)第二年亮相Bilibili World,參與力度相較去年大了不少。索尼的展臺(tái)橫跨了3個(gè)展館,打造10余處體驗(yàn)空間,匯聚了索尼旗下PlayStation、Aniplex(索尼集團(tuán)旗下動(dòng)畫(huà)出品公司)、索尼影視、索尼電子、技術(shù)研發(fā)等多個(gè)業(yè)務(wù)板塊,以多元熱門(mén)IP與索尼前沿娛樂(lè)技術(shù)的融合。

今年,索尼以“次元漫游”為主題,聯(lián)動(dòng)了《Fate/Grand Order》《鬼滅之刃》《凸變英雄X》《死亡擱淺2:冥灘之上》《無(wú)盡的斯嘉麗》《蜘蛛俠》系列動(dòng)畫(huà)電影等熱門(mén)IP,搭建了跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)的沉浸式創(chuàng)意娛樂(lè)空間。

事實(shí)上,參與以ACG為主題的線(xiàn)下大型展會(huì),索尼中國(guó)并不僅僅只想將其限定為,面向C端消費(fèi)市場(chǎng)的一次額外的娛樂(lè)福利。

去年,在與索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄的獨(dú)家對(duì)話(huà)中,我們了解到,Sony Expo落地BW,既是索尼深度融入中國(guó)年輕世代與ACG社群的誠(chéng)意體現(xiàn),更是其作為創(chuàng)意娛樂(lè)公司戰(zhàn)略落地的關(guān)鍵步驟。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄,圖片由索尼中國(guó)提供

索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄,圖片由索尼中國(guó)提供

經(jīng)過(guò)八年的發(fā)展,Bilibili World已經(jīng)發(fā)展成為亞洲規(guī)模最大的ACG綜合性展會(huì)。數(shù)十萬(wàn)00后、05后年輕人線(xiàn)下奔赴,上海二次元濃度飆升。飛機(jī)剛落地上海,放眼望去,就可以看到,到處是帶著各種Cosplay裝備、背著“痛包”趕去參加漫展的年輕人。

上海搖身一變?yōu)?ldquo;痛城”。美團(tuán)公布的數(shù)據(jù)顯示,展會(huì)舉辦期間,場(chǎng)地周邊的熱門(mén)高星酒店“暑期提前訂”增速高達(dá)475%。而7月以來(lái),上海地區(qū)“二次元商場(chǎng)”搜索量較上月同期增長(zhǎng)超10倍,從搜索人群看,年齡在20~35歲人群占比達(dá)到62%。
BW2025展區(qū)隨處可見(jiàn)的“痛車(chē)”(拍攝/李程程)

BW2025展區(qū)隨處可見(jiàn)的“痛車(chē)”,B站官方稱(chēng),現(xiàn)場(chǎng)有超過(guò)800輛“痛車(chē)”參展,可以稱(chēng)得上是“亞洲最大規(guī)模的‘痛車(chē)’集會(huì)”(拍攝/李程程)

年輕世代和ACG愛(ài)好者,成為了索尼中國(guó)“One Sony”戰(zhàn)略在華的發(fā)力點(diǎn)。

“One Sony”最早可以追溯到2012年,由時(shí)任索尼公司CEO平井一夫提出,意圖讓音樂(lè)、電影、游戲、硬件等部門(mén)互相賦能,扭轉(zhuǎn)公司連年虧損、業(yè)務(wù)部門(mén)各自為政的局面。

“One Sony”成為索尼在危機(jī)中成功逆轉(zhuǎn)局面的關(guān)鍵,亦成為了全球跨國(guó)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的經(jīng)典案例之一。資本市場(chǎng)樂(lè)見(jiàn)其成,不斷投下贊成票,索尼公司的股價(jià)自2012年的最低點(diǎn)上漲超過(guò)10倍,在2021年前后達(dá)到高點(diǎn)。

而從當(dāng)時(shí)索尼所處的產(chǎn)業(yè)大環(huán)境來(lái)看,消費(fèi)電子行業(yè)毛利率變得極低,尤其電視、音響等市場(chǎng)飽和、競(jìng)爭(zhēng)白熱化,而包括游戲訂閱、影視版權(quán)在內(nèi)容與平臺(tái)業(yè)務(wù),利潤(rùn)率頗高,并且現(xiàn)金流穩(wěn)定。

在此期間,PlayStation所在的游戲部門(mén)(SIE),由于PS4的強(qiáng)勁銷(xiāo)售,成為索尼的頂梁柱,也是這家公司盈利表現(xiàn)最佳的業(yè)務(wù)。與此同時(shí),索尼的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)線(xiàn)全面崛起,索尼影業(yè)(Sony Pictures)歷經(jīng)多年虧損之后,產(chǎn)出諸如《蜘蛛俠》《毒液》《壞小子》《最后的生還者》等爆款影視IP項(xiàng)目。
現(xiàn)場(chǎng)PlayStation試玩,圖片來(lái)自索尼中國(guó)

BW2025現(xiàn)場(chǎng)PlayStation試玩,圖片來(lái)自索尼中國(guó)

在今年首次集體亮相的對(duì)話(huà)中,吉田武司表示,明年將迎來(lái)索尼誕生80周年的慶典,這期間,索尼從一家全球的電子企業(yè)轉(zhuǎn)型為創(chuàng)意娛樂(lè)企業(yè)。索尼旗下有6大業(yè)務(wù)板塊,分別涉及音樂(lè)、游戲、影視、電子以及金融等,同時(shí)發(fā)揮它們的離心力和向心力十分重要,只有這樣才能經(jīng)營(yíng)好索尼整體。

在吉田武司看來(lái),“創(chuàng)意娛樂(lè)愿景”是索尼集團(tuán)未來(lái)長(zhǎng)期的戰(zhàn)略,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),所有業(yè)務(wù)需協(xié)同并進(jìn)。這個(gè)愿景的本質(zhì),就是用索尼擁有的先進(jìn)黑科技、娛樂(lè)內(nèi)容和無(wú)限的創(chuàng)意與創(chuàng)作者一起感動(dòng)世界。

在競(jìng)爭(zhēng)激烈程度絲毫不遜于電子行業(yè)的娛樂(lè)行業(yè),索尼如何找到優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)脫穎而出是一個(gè)關(guān)鍵,而在吉田武司看來(lái),索尼的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)恰好是擁有這6大業(yè)務(wù)板塊。

他認(rèn)為,索尼是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司,而直到現(xiàn)在,索尼擁有領(lǐng)先的技術(shù),包括傳感技術(shù)、影音技術(shù)等,是其他企業(yè)難以企及的。雖然要圍繞軟件打造生態(tài)系統(tǒng),但硬件技術(shù)能力的提升也必不可少,需要在兩者之間取得一個(gè)平衡。

參與此次索尼中國(guó)首次集體對(duì)外訪(fǎng)談的高管還有,索尼(中國(guó))有限公司副總裁、索尼中國(guó)研究院院長(zhǎng)竹中幹雄,索尼(中國(guó))有限公司副總裁、事業(yè)戰(zhàn)略部負(fù)責(zé)人英保黎,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄,安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司總經(jīng)理黑崎靜佳,索尼影視咨詢(xún)(北京)有限公司董事總經(jīng)理廖旭翎,索尼影視咨詢(xún)(北京)有限公司總經(jīng)理、索尼影視大中華區(qū)發(fā)行銷(xiāo)售高級(jí)副總裁黃黛。

以下是對(duì)話(huà)實(shí)錄全文,經(jīng)編輯整理:

Q:在“超越邊界”戰(zhàn)略中,中國(guó)市場(chǎng)在索尼的IP培育和全球化布局中扮演何種角色,索尼如何貼近并支持中國(guó)的創(chuàng)作者滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,索尼中國(guó)如何借助技術(shù)、平臺(tái)及IP資源連接粉絲社群,推動(dòng)跨領(lǐng)域的文化交流與社區(qū)建設(shè)?

吉田武司:您的問(wèn)題實(shí)際上就是索尼集團(tuán)的創(chuàng)意娛樂(lè)愿景如何在中國(guó)落地。明年將迎來(lái)索尼誕生80周年的慶典,這期間索尼從一家全球的電子企業(yè)轉(zhuǎn)型為創(chuàng)意娛樂(lè)企業(yè)。索尼旗下有6大業(yè)務(wù)板塊,分別涉及音樂(lè)、游戲、影視、電子以及金融等,同時(shí)發(fā)揮它們的離心力和向心力十分重要,才能經(jīng)營(yíng)好索尼整體。創(chuàng)意娛樂(lè)愿景是索尼集團(tuán)未來(lái)長(zhǎng)期的戰(zhàn)略,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),所有業(yè)務(wù)需協(xié)同并進(jìn)。這個(gè)愿景的本質(zhì)就是用索尼擁有的先進(jìn)黑科技、娛樂(lè)內(nèi)容和無(wú)限的創(chuàng)意與創(chuàng)作者一起感動(dòng)世界。

支持中國(guó)創(chuàng)作者用索尼的這些優(yōu)勢(shì)創(chuàng)造出好的感動(dòng)內(nèi)容,是索尼在中國(guó)經(jīng)營(yíng)的重中之重。其實(shí)在這方面索尼已經(jīng)做了很多的努力和嘗試,比如說(shuō)索尼娛樂(lè)互動(dòng)公司(SIE)針對(duì)游戲的創(chuàng)作者推出了“中國(guó)之星”項(xiàng)目,同時(shí)Aniplex和Bilibili之間開(kāi)展了合作,推出了《凸變英雄X》,來(lái)支持中國(guó)的游戲和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者。另外索尼電子業(yè)務(wù),利用自己所擁有的虛擬制作技術(shù)來(lái)支持影視創(chuàng)作者,所有這一切都在穩(wěn)步推進(jìn)中。

索尼今年將Sony Expo再次放在BW舉行,主題是次元漫游,正是為了貼近中國(guó)更多年輕一代的創(chuàng)作者和粉絲社群,包括游戲,動(dòng)畫(huà)、影視等,讓大家更了解到索尼是一家傾盡全力支持年輕創(chuàng)作者發(fā)揮才能的企業(yè),也衷心地期待各位繼續(xù)關(guān)注索尼的舉措。

Q:現(xiàn)在索尼有很多IP,而IP和線(xiàn)下實(shí)景娛樂(lè)結(jié)合的時(shí),到底能發(fā)揮怎樣的價(jià)值,索尼更看好哪種或者哪些IP和線(xiàn)下實(shí)際娛樂(lè)結(jié)合的方式?

竹中幹雄:正如您所說(shuō),索尼正不斷創(chuàng)造新的IP,發(fā)揮其價(jià)值為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。索尼提出“敘事無(wú)處不在”,為了更好地實(shí)現(xiàn)這個(gè)理念,線(xiàn)下實(shí)景娛樂(lè)(LBE)正是一個(gè)非常好的手段,它可以進(jìn)一步拓寬娛樂(lè)的邊界,并且讓索尼所擁有的IP發(fā)揮更好的價(jià)值,因此索尼把它作為今后發(fā)展的重要方向來(lái)對(duì)待,目前還處于初期摸索和嘗試的階段,此次索尼在BW的展出內(nèi)容中也引進(jìn)了LBE相關(guān)的內(nèi)容。

索尼目前正在開(kāi)展LBE的概念驗(yàn)證,主要包括三個(gè)方面,第一個(gè)是影像,第二個(gè)是聲音,第三個(gè)是觸覺(jué)(觸覺(jué)反饋技術(shù)),甚至是嗅覺(jué)技術(shù)等,這些都可以為創(chuàng)作者提供更加豐富的表現(xiàn)手段。在中國(guó),我們也在推進(jìn)這方面的探索,去年的進(jìn)博會(huì)上,索尼推出了觸覺(jué)沉浸式小劇場(chǎng)體驗(yàn),能夠讓參觀(guān)者通過(guò)高畫(huà)質(zhì)的影像和地板觸覺(jué)反饋技術(shù)進(jìn)行美妙的體驗(yàn)。

此次索尼在BW上同樣帶來(lái)了精彩的體驗(yàn),比如《命運(yùn)-冠位指定》這個(gè)IP,結(jié)合索尼的觸覺(jué)反饋技術(shù)以及無(wú)標(biāo)記點(diǎn)動(dòng)作捕捉技術(shù),讓觀(guān)眾身臨其中。除此之外,索尼這次還帶來(lái)了“穹影盔”,現(xiàn)場(chǎng)可快速生成體驗(yàn)者的3D模型,融合動(dòng)畫(huà)影像,生成定制專(zhuān)屬的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)宣傳視頻,觀(guān)眾可以感受到自己“變身”為動(dòng)畫(huà)中的角色。

強(qiáng)有力的IP和優(yōu)秀的技術(shù)是LBE不可或缺的雙驅(qū)輪,只有將這兩者結(jié)合,才能增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)感,帶來(lái)持續(xù)的感動(dòng)。一方面IP的魅力能夠吸引人們的關(guān)注,打動(dòng)人,觸及更廣泛的人群。另一方面LBE需要技術(shù)、設(shè)備和終端產(chǎn)品,也能很好地發(fā)揮索尼在這方面的優(yōu)勢(shì),我們未來(lái)會(huì)在這幾個(gè)方面加大與創(chuàng)作者、合作伙伴之間合作的力度,為大家?guī)?lái)前所未有的更好的感動(dòng)。

黑崎靜佳:索尼這次在《凸變英雄X》展區(qū)有一個(gè)“次元穿梭”的體驗(yàn)活動(dòng),能夠讓大家置身其中得到感動(dòng),《命運(yùn)-冠位指定》也同樣如此。我去年赴任中國(guó)后,很驚訝地發(fā)現(xiàn)中國(guó)的消費(fèi)者原來(lái)對(duì)于LBE非常感興趣,盡管在中國(guó)LBE和IP的結(jié)合仍然處于初級(jí)階段,但索尼集團(tuán)擁有豐富的IP,也有強(qiáng)大的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì),索尼正在探索如何把自己的技術(shù)和IP作品更好地結(jié)合在一起。

Aniplex是一家出品制作動(dòng)畫(huà)和游戲的公司,我們認(rèn)為在中國(guó),LBE作為IP和技術(shù)結(jié)合的業(yè)務(wù),主要可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)目的,一個(gè)是宣傳推廣,一個(gè)是讓人依戀和沉浸于IP的世界。最近幾年經(jīng)常被提及的“元宇宙”,但是它更多的強(qiáng)調(diào)在虛擬空間中去進(jìn)行娛樂(lè)體驗(yàn)或互動(dòng)。這次索尼提到LBE的概念是反其道而行之,用線(xiàn)下親身真實(shí)體驗(yàn)的方式進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng)。在中國(guó),很多動(dòng)畫(huà)、游戲的消費(fèi)者非常重視家庭關(guān)系,重視相互的溝通與連接,從這方面來(lái)說(shuō),讓人們可以親身體驗(yàn)IP魅力的LBE業(yè)務(wù)極具潛力。

通過(guò)自己實(shí)際的體感獲得感動(dòng),并且通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)等方式與更多的人群分享,對(duì)我們宣傳IP是很有價(jià)值的。還有一點(diǎn)是對(duì)IP產(chǎn)生強(qiáng)烈的依戀,通過(guò)LBE的方式,能夠更好地體會(huì)到IP角色的心情。例如此次我們展出的FGO沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)空間,可以親身體驗(yàn)作為其中的一個(gè)角色登場(chǎng),一起參加游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗,這會(huì)給體驗(yàn)者留下非常深刻的印象。經(jīng)歷實(shí)際的體驗(yàn)之后,再次游玩游戲時(shí),會(huì)對(duì)其中的角色,場(chǎng)景都有更深的了解,激發(fā)人們對(duì)IP的依戀和喜愛(ài)。如此把真實(shí)的世界和IP更好地融合,是非常好的一種溝通方式。

Q:去年BW第一次以”One Sony”戰(zhàn)略正式面向中國(guó)市場(chǎng),經(jīng)過(guò)一年的發(fā)展,索尼內(nèi)部現(xiàn)在關(guān)于索尼在中國(guó)市場(chǎng)的戰(zhàn)略進(jìn)展如何,以及后續(xù)的規(guī)劃和目標(biāo)是什么?對(duì)于索尼提出的國(guó)際化戰(zhàn)略,索尼在中國(guó)市場(chǎng)和全球總部的具體執(zhí)行上有什么可以借鑒的地方?

江口達(dá)雄:索尼全球總部一直在推行“One Sony”(一個(gè)索尼,旨在發(fā)揮索尼集團(tuán)多元化的協(xié)同優(yōu)勢(shì))的戰(zhàn)略,正如吉田先生此前提到的,索尼集團(tuán)擁有6個(gè)業(yè)務(wù)板塊,而各個(gè)業(yè)務(wù)一直以來(lái)是互相合作的。作為一家跨國(guó)公司,索尼在中國(guó)有多個(gè)子業(yè)務(wù),有索尼電子、索尼影業(yè)、索尼游戲、索尼音樂(lè)等等,而這次Sony Expo 2025也是各個(gè)公司一起合作共同舉辦。

對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),無(wú)論什么業(yè)務(wù)都指向索尼這同一個(gè)品牌,但索尼有多個(gè)業(yè)務(wù),基于索尼集團(tuán)的支持創(chuàng)作者的戰(zhàn)略方針,索尼在華各家公司都在緊密合作。比如索尼PlayStation開(kāi)發(fā)游戲,同時(shí)PlayStation支持中國(guó)開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)游戲,一些資源都可以共享,當(dāng)在游戲開(kāi)發(fā)中需要好的音樂(lè),會(huì)同索尼音樂(lè)一起合作。此外PlayStation游戲主題的電影在上映時(shí),和索尼影視也同樣緊密合作,在中國(guó)也同樣如此。今年是Sony Expo在Bilibili World亮相的第二年,希望大家也能看到索尼更加地融合,以及各個(gè)部門(mén)之間更緊密的合作。

Q:索尼跟總部在一個(gè)索尼的戰(zhàn)略上是否會(huì)有借鑒或者互相學(xué)習(xí)地方?

江口達(dá)雄:像PlayStation游戲IP的電影、電視劇,比如《最后生還者》是索尼全球都來(lái)推動(dòng)的。不久前小米的SU7 Ultra被引入索尼PlayStation游戲《Gran Turismo 7/跑車(chē)?yán)寺?》中,而這正是索尼促成的合作,小米是索尼重要的合作伙伴,索尼向小米引薦了這款游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),而團(tuán)隊(duì)被小米對(duì)汽車(chē)的熱情深深打動(dòng),從而達(dá)成了這次合作。這是該系列游戲中出現(xiàn)的第一款中國(guó)國(guó)產(chǎn)車(chē)。這些都是索尼集團(tuán)各業(yè)務(wù)合作的成果。

Q:索尼連續(xù)兩年參與BW,并且與Bilibili開(kāi)展ACG領(lǐng)域多元的合作,彰顯出對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視?,F(xiàn)在在娛樂(lè)移動(dòng)化、碎片化以及消費(fèi)環(huán)境急速變化,包括支出謹(jǐn)慎、創(chuàng)作成本攀升、傳統(tǒng)娛樂(lè)受沖擊的背景下,索尼如何理解Z世代與二次元消費(fèi)者的需求,又將采取哪些適應(yīng)舉措?

吉田武司:索尼連續(xù)兩年參加Bilibili這個(gè)活動(dòng)具有非常重要的意義。實(shí)際上Z世代的喜好可能是不斷變化的,即便是在這兩年當(dāng)中,我對(duì)此也有非常深刻的體會(huì)。開(kāi)始可能僅僅是單純的追番,玩喜歡的游戲,看喜歡的動(dòng)畫(huà)等等。但是今年變得更加明確,他們已經(jīng)置身其中,希望成為IP內(nèi)容的共同創(chuàng)作者。我們今年從BW的來(lái)訪(fǎng)者中能夠清楚感受到這一點(diǎn),他們已經(jīng)成為二次元文化的創(chuàng)作者。

從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),今天參加Bilibili活動(dòng)的每一位到場(chǎng)者都是索尼公司非常重要的客戶(hù)。而且這些客戶(hù)都特別希望在沉浸的感受中去體驗(yàn)這一切,比如說(shuō)實(shí)時(shí)的沉浸感。在今天的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),索尼看到所有到場(chǎng)的人們打成一片,實(shí)時(shí)分享自己看到的一切,與自己的好友共同度過(guò)這段美好的時(shí)光,這種實(shí)時(shí)性對(duì)于當(dāng)今的二次元群體來(lái)說(shuō)是非常重要的。

年輕的Z世代非常重視體驗(yàn)、重視當(dāng)下、重視實(shí)時(shí),愿意去享受和感受。如何利用索尼的先進(jìn)科技和優(yōu)秀的IP作品帶給他們更多的感動(dòng),是索尼面臨的課題,索尼希望在技術(shù)的研發(fā)和IP的制作方面繼續(xù)加倍努力。從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),索尼已經(jīng)有虛擬形象制作和地板觸覺(jué)反饋技術(shù)等等。

江口達(dá)雄:其實(shí)Sony Expo已經(jīng)舉辦過(guò)好幾年了,但是以前Sony Expo更多是面向索尼粉絲的交流活動(dòng)。去年開(kāi)始索尼想靠近新的目標(biāo)用戶(hù),新的年輕人、新的粉絲群,所以我們把Sony Expo的概念帶到Bilibili World,今年已經(jīng)是第二年。索尼參加Bilibili World目的,第一是索尼想推廣索尼的產(chǎn)品、作品、游戲、內(nèi)容等。

另外索尼在現(xiàn)場(chǎng)和很多年輕人、Bilibili UP主交流,如此索尼也可以了解他們的喜好和需求,他們有什么期待,這對(duì)索尼來(lái)說(shuō)是一個(gè)很重要的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。索尼會(huì)將學(xué)習(xí)和了解到的內(nèi)容運(yùn)用在索尼的戰(zhàn)略和發(fā)展中,所以這個(gè)活動(dòng)對(duì)索尼來(lái)說(shuō)非常重要。

Q:請(qǐng)問(wèn)黑崎靜佳,我發(fā)現(xiàn)您參與過(guò)非常多中國(guó)動(dòng)畫(huà)的制作,比如《天官賜?!贰稌r(shí)光代理人》《龍族》,還有和Bilibili合作出品的《凸變英雄X》。從您的視角來(lái)看,中國(guó)內(nèi)容出海遇到了哪些挑戰(zhàn)?您到中國(guó)來(lái)復(fù)任之后,有沒(méi)有考慮和中國(guó)創(chuàng)作者合作新的作品?

黑崎靜佳:您剛才提到了是否會(huì)同中國(guó)的創(chuàng)作者一起開(kāi)展更多合作,我的回答是肯定的。您也提到了《凸變英雄X》這個(gè)作品,實(shí)際上它是Bilibili和索尼聯(lián)合推出的,而且是由中國(guó)的創(chuàng)作者、中國(guó)的制作團(tuán)隊(duì)和Aniplex一起攜手完成的。

在和中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的合作方面,此前Aniplex也做了一些工作,但并不是從0開(kāi)始做起的,而是把在中國(guó)已經(jīng)完成的相關(guān)作品,通過(guò)Aniplex的資源和力量發(fā)行推廣到包括日本、美國(guó)、加拿大、歐洲等地區(qū),更多的是出品方面的工作,但《凸變英雄X》是Aniplex在中國(guó)從0到1和中國(guó)的創(chuàng)作者一起合作完成的作品。在這樣過(guò)程當(dāng)中,索尼了解到中國(guó)很多優(yōu)秀的創(chuàng)作者從一開(kāi)始就有非常雄心勃勃的志向,不僅僅是要制作一個(gè)能夠在中國(guó)熱門(mén)的作品,而是要著眼于全球,走向世界。

所以他們會(huì)非常重視自己學(xué)習(xí)能力的提升,而且這種能力的提升不僅僅是閉門(mén)造車(chē),而是要關(guān)注全球的流行趨勢(shì)。比如在全球范圍之內(nèi)有怎樣的游戲、動(dòng)畫(huà)或者是電影,得到了觀(guān)眾的追捧,它的特點(diǎn)是什么。在進(jìn)行充分學(xué)習(xí)研究的基礎(chǔ)之上去思考自己的作品,并且努力去講好自己的故事,最終走向世界。

關(guān)于中國(guó)內(nèi)容產(chǎn)品在走向海外的時(shí)候有什么樣的瓶頸或者難點(diǎn),其實(shí)沒(méi)有大的困難,因?yàn)閯?chuàng)作者從一開(kāi)始就著眼于世界市場(chǎng)來(lái)打造自己的產(chǎn)品,他們擁有很高的起點(diǎn),要說(shuō)挑戰(zhàn),更多是在經(jīng)驗(yàn)或者知識(shí)方面的欠缺。Aniplex在這方面已經(jīng)有20多年的積累,我們?cè)?0多年前就從日本走向世界,把日本的動(dòng)畫(huà)推廣到世界。我們有自己行之有效的方法,也愿意幫助中國(guó)創(chuàng)作者更好地走向世界。

事實(shí)上,在日本、北美等地區(qū),中國(guó)的動(dòng)畫(huà)作品已經(jīng)擁有一席之地了,比如索尼跟Bilibili共同打造的《凸變英雄X》,在英語(yǔ)市場(chǎng)得到了非常大的好評(píng)。上一周我參加了在北美舉行的另一個(gè)動(dòng)畫(huà)活動(dòng),在現(xiàn)場(chǎng)的很多Coser扮演的是中國(guó)動(dòng)畫(huà)作品當(dāng)中的人物角色,其中就有《天官賜福》。另外還有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,英文動(dòng)畫(huà)叫Animation,談到日本動(dòng)畫(huà)作品的時(shí)候,英語(yǔ)市場(chǎng)的人仍然用Animation,但談到中國(guó)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候他們會(huì)直接用中文的發(fā)音“Donghua”。所以索尼非常期待中國(guó)的動(dòng)畫(huà)今后進(jìn)一步的崛起,也期待會(huì)有更好的內(nèi)容產(chǎn)品問(wèn)世。

Q:中國(guó)的電視和電影市場(chǎng)有高度本地化的特征,索尼未來(lái)在內(nèi)容的開(kāi)發(fā)以及引進(jìn)的過(guò)程中將如何進(jìn)行更深層次的本地化?還有一個(gè)問(wèn)題, IP具有強(qiáng)大的情感力量,請(qǐng)問(wèn)各位如何看待經(jīng)典IP的長(zhǎng)尾價(jià)值,以及索尼在IP授權(quán)合作中有哪些創(chuàng)新案例呢?

廖旭翎:其實(shí)索尼一直非常重視索尼的本地化,不管是影片的選擇或者是物料的制作、營(yíng)銷(xiāo)的方式,本地化都是我們一個(gè)非常重要的方式。很多索尼出品的電影一上映就很火爆,各個(gè)環(huán)節(jié)我們都是用本地化的方式來(lái)做的。有一些是跟國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)合作把東西做得更吸引中國(guó)觀(guān)眾,甚至直接請(qǐng)國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作的,所以索尼一直非常重視本地化。

在影片引進(jìn)的選擇上面,我們盡量會(huì)選擇能夠符合國(guó)內(nèi)觀(guān)眾審美和口味的項(xiàng)目,有豐富的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。此外,我們一直在影片宣發(fā)方面探索很多本地化的方式,例如去年《毒液3》找的賈冰老師來(lái)做配音,也找了中國(guó)的主題推廣曲,還跟國(guó)內(nèi)一家頭部科技公司用AI技術(shù)做中國(guó)風(fēng)水墨版的宣傳短片,總之索尼一直在探索本地化,也會(huì)持續(xù)去努力。

關(guān)于IP的價(jià)值,我認(rèn)為一個(gè)是內(nèi)容的延展,一個(gè)是商業(yè)的增值。內(nèi)容的延展不是垂直的,《蜘蛛俠》拍了8部大電影,索尼明年會(huì)出一部新的荷蘭弟《蜘蛛俠》電影,此外也推出了它的動(dòng)畫(huà)版《蜘蛛俠:平行宇宙》,這是三部曲。三部曲的第一集除了拿下奧斯卡最佳的動(dòng)畫(huà)之外,還創(chuàng)造了一些新的蜘蛛俠的角色,其中一個(gè)叫做暗影蜘蛛俠。我們現(xiàn)在正在跟亞馬遜公司合作,把這個(gè)動(dòng)畫(huà)拍成真人的電視劇。

所以經(jīng)典的IP是具備跨類(lèi)型、跨媒介的特點(diǎn),甚至有一個(gè)內(nèi)容的延展。從商業(yè)增值來(lái)說(shuō),還是以索尼前幾年發(fā)行的《蜘蛛俠:平行宇宙》為例,那時(shí)索尼與在國(guó)內(nèi)接近20個(gè)各個(gè)行業(yè)的頭部品牌做了深度合作,包括漢堡王、美團(tuán)、騰訊的《和平精英》、湯臣倍健、屈臣氏等等。這種IP與品牌的雙向賦能,讓《蜘蛛俠》不僅跨出了影視的范疇,還成為一個(gè)文化符號(hào),同時(shí)還可以為索尼品牌帶來(lái)實(shí)打?qū)嵉纳虡I(yè)增值。

黃黛:索尼深信IP長(zhǎng)尾價(jià)值,并且長(zhǎng)期致力于通過(guò)本地化來(lái)觸達(dá)更多的觀(guān)眾,所以索尼的本地戰(zhàn)略是實(shí)行雙軌制。第一是如何讓好萊塢的內(nèi)容更加貼近中國(guó)的觀(guān)眾,尤其是在Bilibili World,我們非常關(guān)注Z世代的喜好。比如最近索尼在新媒體宣傳期,聯(lián)合索尼中國(guó)、Bilibili以及多個(gè)院校對(duì)《毒液:最后一舞》進(jìn)行原創(chuàng)海報(bào)的征集活動(dòng),學(xué)生創(chuàng)作的激情以及影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期。

還有一個(gè)非常典型的案例,2005年索尼有一部經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片《成龍歷險(xiǎn)記》,今年是《成龍歷險(xiǎn)記》播出20周年,目前《成龍歷險(xiǎn)記》在B站進(jìn)行獨(dú)家播出,播放量已經(jīng)超過(guò)了2億人次。索尼今年希望可以和Bilibili合作對(duì)于30或者20多歲的人群來(lái)一波回憶殺,去回憶暑假看《成龍歷險(xiǎn)記》的感覺(jué)。同時(shí)也會(huì)基于今年的IP去觸達(dá)年輕觀(guān)眾,這也印證索尼的經(jīng)典IP經(jīng)久不衰的魅力。

其次,索尼和中國(guó)很多的合作伙伴、電視臺(tái)和新媒體進(jìn)行合作,改編本土化的作品。例如經(jīng)典電視劇《我為卿狂》曾與東方衛(wèi)視合作改編為中國(guó)版,不僅在該臺(tái)播出時(shí)創(chuàng)下全球收視率第一的佳績(jī),目前仍在優(yōu)酷獨(dú)家播出。索尼還將以色列綜藝IP《芝麻開(kāi)門(mén)》進(jìn)行改編,在江蘇臺(tái)連續(xù)播出五年,是一個(gè)非常有趣的淘寶購(gòu)物加問(wèn)答的節(jié)目。

此外,今年1月與愛(ài)奇藝合作制作的原創(chuàng)電影《鯊灘》也取得了亮眼成績(jī),這部影片將通過(guò)索尼全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)推向海外市場(chǎng)。這些案例充分體現(xiàn)了索尼對(duì)IP長(zhǎng)期價(jià)值的重視,我們期待與中國(guó)創(chuàng)作者持續(xù)合作,共同開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓觀(guān)眾喜歡。

Q:我們最近有關(guān)注到索尼近期在全球發(fā)布了一些新的支持創(chuàng)作者的技術(shù),像空間內(nèi)容支持系統(tǒng)、實(shí)時(shí)視覺(jué)特效,還有360虛擬混音環(huán)境等,這些技術(shù)都有怎樣的優(yōu)勢(shì)和價(jià)值?目前在中國(guó)的引進(jìn)和商業(yè)化計(jì)劃是怎樣的?

英保黎:針對(duì)剛才提到的兩個(gè)問(wèn)題,我分兩部分來(lái)介紹。首先是技術(shù)特點(diǎn)。這些技術(shù)的共同優(yōu)勢(shì)在于能夠幫助創(chuàng)作者降低創(chuàng)作門(mén)檻、縮短創(chuàng)作周期。關(guān)于空間內(nèi)容創(chuàng)作支持系統(tǒng)XYN,它集合了多項(xiàng)硬件和軟件技術(shù)。比如使用索尼α微單相機(jī)拍攝的照片可以快速轉(zhuǎn)換為3D建模,或者通過(guò)我們已發(fā)布的mocopi動(dòng)作捕捉產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的應(yīng)用,這些技術(shù)可以幫助游戲和影視制作等。關(guān)于VFX或者360虛擬混音環(huán)境技術(shù),這些技術(shù)目前已被多部好萊塢影片采用,是索尼的獨(dú)家技術(shù),通過(guò)索尼耳機(jī)可以精準(zhǔn)還原錄音棚音效,讓創(chuàng)作者不用去錄音棚就能進(jìn)行很好的遠(yuǎn)程錄音制作。

關(guān)于商業(yè)計(jì)劃,我們很想推動(dòng)這些技術(shù)在中國(guó)落地,現(xiàn)在我們正和中國(guó)創(chuàng)作者開(kāi)始試點(diǎn)合作,把這些技術(shù)實(shí)現(xiàn)本地化,然后盡快地推廣到中國(guó)。

Q:在主機(jī)游戲領(lǐng)域,索尼一直都致力于中日合作推廣,最近一年中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》大熱,這款游戲有為索尼中國(guó)在合作方面開(kāi)創(chuàng)新的新路嗎?以及未來(lái)一段時(shí)間里,索尼中國(guó)在游戲發(fā)行層面會(huì)有一些更積極的動(dòng)作嗎?此外,索尼互動(dòng)娛樂(lè)如何通過(guò)與本地游戲社區(qū)和創(chuàng)作者的互動(dòng),實(shí)現(xiàn)打造符合中國(guó)玩家喜好的內(nèi)容,并將其融入索尼全球愿景的呢?

江口達(dá)雄:中國(guó)市場(chǎng)對(duì)PlayStation來(lái)說(shuō)一直非常重要。談到《黑神話(huà):悟空》,我們上海的團(tuán)隊(duì)很早就認(rèn)識(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(游戲科學(xué)),從他們剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲時(shí)就認(rèn)識(shí)了。我們認(rèn)為這個(gè)作品非常好,所以一直保持交流,他們?cè)缇陀谐龊5挠?jì)劃,我們也有提供一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)和建議。去年8月20日游戲發(fā)售大獲成功,我們PlayStation公司,特別是負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)都很開(kāi)心。因?yàn)榻K于有一款中國(guó)3A游戲在全球大賣(mài),銷(xiāo)量遠(yuǎn)超2000萬(wàn)份,這給了我們很大信心。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)上海這十年來(lái)一直有兩個(gè)主要任務(wù):第一是讓PlayStation硬件產(chǎn)品及游戲內(nèi)容在國(guó)內(nèi)業(yè)績(jī)提升;第二是找到好的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和游戲作品,把它們推向全球?,F(xiàn)在第二個(gè)任務(wù)不僅有《黑神話(huà):悟空》,還有米哈游的《原神》、完美世界的《幻塔》、疊紙游戲的《無(wú)限暖暖》等游戲出海,受到了很多海外玩家的好評(píng),發(fā)展非常好。

還要提到的是“中國(guó)之星計(jì)劃”。索尼在2016年開(kāi)啟這個(gè)項(xiàng)目,其中一個(gè)游戲作品由一位創(chuàng)作者花了七年完成,從一個(gè)人發(fā)展到現(xiàn)在的三十多人的公司,今年8月將在全球PlayStation平臺(tái)同步上市,這讓我們非常開(kāi)心。“中國(guó)之星計(jì)劃”還有很多項(xiàng)目,我們會(huì)繼續(xù)支持創(chuàng)作,希望大家期待更多國(guó)產(chǎn)游戲,在全球邁向更高的臺(tái)階。

Q:索尼向創(chuàng)意娛樂(lè)公司轉(zhuǎn)型已經(jīng)很多年了。面對(duì)技術(shù)與內(nèi)容領(lǐng)域的激烈競(jìng)爭(zhēng),索尼要如何保持核心競(jìng)爭(zhēng)力?在這個(gè)轉(zhuǎn)型過(guò)程中,技術(shù)研發(fā)和業(yè)務(wù)協(xié)同面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?未來(lái)要如何平衡技術(shù)與內(nèi)容的投入?目前在中國(guó)的投資總額中,哪些領(lǐng)域占比較高,哪些領(lǐng)域還需要加強(qiáng)?

吉田武司:確實(shí),在新的中期計(jì)劃中,我們提出了創(chuàng)意娛樂(lè)愿景。這個(gè)戰(zhàn)略表明,對(duì)索尼來(lái)說(shuō)最重要的是向創(chuàng)作轉(zhuǎn)型,如何打造更多高品質(zhì)創(chuàng)意產(chǎn)品是我們面臨的重要戰(zhàn)略課題。當(dāng)前娛樂(lè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,索尼如何憑借獨(dú)特優(yōu)勢(shì)脫穎而出是一個(gè)考驗(yàn)。索尼的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)是什么?正如之前提到的,索尼擁有6大業(yè)務(wù)板塊??梢哉f(shuō),我們是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司,對(duì)我們來(lái)說(shuō),未來(lái)投資布局的重點(diǎn)是進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容創(chuàng)作實(shí)力,提升創(chuàng)作科技水平。

索尼擁有領(lǐng)先的技術(shù),包括傳感技術(shù)、影音技術(shù)等,這些都是其他企業(yè)難以企及的。通過(guò)運(yùn)用這些技術(shù),索尼創(chuàng)造出好的內(nèi)容產(chǎn)品,為世界帶去感動(dòng)。同時(shí)激勵(lì)更多人追求這種感動(dòng),催生更多內(nèi)容產(chǎn)品,形成良性循環(huán)。因此,我們既要提升硬件技術(shù)能力,也要圍繞軟件打造生態(tài)系統(tǒng),在這兩者之間取得平衡。

Q:關(guān)于中國(guó)動(dòng)畫(huà)影視IP周邊產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,包括品牌聯(lián)名、展覽、演出和周邊產(chǎn)品等業(yè)態(tài)目前非常火熱,尤其在年輕人中很受歡迎。索尼作為產(chǎn)品多元化的企業(yè),如何看待這個(gè)周邊產(chǎn)業(yè)?索尼影業(yè)未來(lái)在這方面會(huì)有哪些動(dòng)作?

黑崎靜佳:關(guān)于周邊產(chǎn)業(yè)和聯(lián)名布局,我們一直在做,在中國(guó)也有很多實(shí)踐。比如大家熟悉的《鬼滅之刃》,我們與肯德基就有聯(lián)名活動(dòng),和中國(guó)本土的品牌也有很多聯(lián)動(dòng),開(kāi)發(fā)了很好的產(chǎn)品。Aniplex在南京東路有一家線(xiàn)下產(chǎn)品門(mén)店,很多粉絲都會(huì)去那里購(gòu)買(mǎi)周邊產(chǎn)品。Aniplex在全球范圍內(nèi)只開(kāi)設(shè)了這一家線(xiàn)下周邊產(chǎn)品門(mén)店。這說(shuō)明中國(guó)消費(fèi)者對(duì)這類(lèi)聯(lián)名周邊產(chǎn)品非常感興趣,熱情很高。

之前我們銷(xiāo)售的產(chǎn)品或開(kāi)展的聯(lián)名活動(dòng),產(chǎn)品都是在日本生產(chǎn)后出口到中國(guó),再銷(xiāo)售給中國(guó)粉絲和消費(fèi)者的。今后我們會(huì)進(jìn)一步加大中國(guó)限定的產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),積極與中國(guó)本土企業(yè)在聯(lián)名和周邊開(kāi)發(fā)進(jìn)行合作。另外,在聯(lián)名活動(dòng)的地域分布上,之前更多集中在北上廣這樣的大城市。但我們知道中國(guó)各地都有很多日本動(dòng)畫(huà)迷,所以未來(lái)與中國(guó)企業(yè)開(kāi)展聯(lián)名和周邊活動(dòng)合作時(shí),會(huì)更多考慮地方城市。

黃黛:我代表索尼影視再來(lái)回答一下您的問(wèn)題。首先,作為好萊塢公司,索尼影視擁有龐大的內(nèi)容庫(kù),涵蓋6000多部電影、35000多集電視劇和動(dòng)畫(huà)片,其中包括12部奧斯卡最佳影片、169項(xiàng)艾美獎(jiǎng)和19項(xiàng)金球獎(jiǎng)作品。這些內(nèi)容長(zhǎng)期受到中國(guó)觀(guān)眾喜愛(ài)。為了持續(xù)與中國(guó)觀(guān)眾互動(dòng),我們采用多元?jiǎng)?chuàng)意方式與本土平臺(tái)合作。例如與Bilibili合作,在上海Bilibili咖啡店開(kāi)設(shè)精靈旅社主題快閃咖啡館。同時(shí),我們聯(lián)合Bilibili與本土IP《風(fēng)騷律師》推出線(xiàn)上盲盒活動(dòng),設(shè)置了隱藏款,該活動(dòng)在Bilibili平臺(tái)24小時(shí)內(nèi)售出超過(guò)1萬(wàn)份。

我們還聯(lián)合索尼中國(guó)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)及騰訊視頻、華為視頻、抖音等新媒體平臺(tái)合作方,在北京、武漢、上海等地舉辦路演活動(dòng)。通過(guò)索尼裸眼3D(空間現(xiàn)實(shí)顯示屏)、高清顯示技術(shù)等,為觀(guān)眾帶來(lái)《第一人》《第九區(qū)》《敢死隊(duì)》等經(jīng)典IP的沉浸式體驗(yàn)。這次Bilibili  World除了歡迎大家去索尼在3H的主展臺(tái)之外,也歡迎大家參觀(guān)6.1H索尼影視展臺(tái),沉浸式的打卡體驗(yàn)《蜘蛛俠:平行宇宙》系列世界。未來(lái)我們將把更多線(xiàn)下活動(dòng)引入中國(guó),為粉絲打造互動(dòng)沉浸體驗(yàn),深化與經(jīng)典IP的情感連接。謝謝。

Q:過(guò)去幾年,索尼在游戲、動(dòng)畫(huà)和影視等領(lǐng)域與中國(guó)優(yōu)秀創(chuàng)作者合作,推出了許多精品內(nèi)容。請(qǐng)問(wèn)索尼選擇合作創(chuàng)作者的核心標(biāo)準(zhǔn)是什么?更看重創(chuàng)作者的哪些特質(zhì)?

廖旭翎:我們看重的特質(zhì)主要有三點(diǎn):首先,作為電影公司,我們重視創(chuàng)作者的創(chuàng)意能力和用獨(dú)特視角講故事的能力;第二,除了講好故事,還要看能否與觀(guān)眾建立情感共鳴,比如讓本土故事擴(kuò)大到影視的共情;第三是開(kāi)放的態(tài)度,愿意與國(guó)際團(tuán)隊(duì)深入交流學(xué)習(xí),關(guān)注新的方向。

江口達(dá)雄:在選擇與中小規(guī)模游戲開(kāi)發(fā)商合作時(shí),我們主要關(guān)注以下幾點(diǎn):首先作品必須具備創(chuàng)意;第二是團(tuán)隊(duì)要有熱情,開(kāi)發(fā)游戲往往需要五到六年的漫長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)于中小規(guī)模公司來(lái)說(shuō),能堅(jiān)持這么長(zhǎng)時(shí)間實(shí)屬不易。在這個(gè)過(guò)程中,他們會(huì)遇到各種問(wèn)題,包括組織、技術(shù)實(shí)力和人力等方面的問(wèn)題。這時(shí)候,我們最需要的就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情和堅(jiān)持。因此,我們?cè)谶x擇合作伙伴時(shí),我們特別重視他們的創(chuàng)意、工作熱情和堅(jiān)持這三個(gè)關(guān)鍵要素。

黑崎靜佳:從動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的角度來(lái)說(shuō),就一點(diǎn),就是是否創(chuàng)作出能夠動(dòng)人心弦、令人感興趣的作品,具體可以從三個(gè)方面來(lái)闡述。第一,動(dòng)畫(huà)無(wú)非就是把人所畫(huà)的線(xiàn)條變成能夠活動(dòng)的影像,所以在這個(gè)過(guò)程中的新穎性是非常重要的,Aniplex支持了中國(guó)的一部動(dòng)畫(huà)《羅小黑戰(zhàn)記》,就很好的體現(xiàn)了這一點(diǎn)。

第二是要看創(chuàng)作者要傳達(dá)的主題到底是什么,跟Aniplex的目標(biāo)市場(chǎng)之間能不能合拍。當(dāng)然這方面是出于商業(yè)目的的考慮。另外一方面剛才江口總裁也提到了,在做游戲的時(shí)候要花較長(zhǎng)的時(shí)間,非常辛苦,需要有熱情。實(shí)際上動(dòng)畫(huà)也是一樣,做一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)短的要花三四年時(shí)間。某種程度來(lái)說(shuō)是我們占用了他們的時(shí)間來(lái)做動(dòng)畫(huà),Aniplex需要確保他們的生活和人生不被白費(fèi),我們也不愿意半途而廢,我們需要考慮創(chuàng)作者他要傳遞的理念和要打造的世界觀(guān),和目標(biāo)市場(chǎng)是否匹配。

第三點(diǎn),剛才已經(jīng)提到了,中國(guó)的創(chuàng)作者在創(chuàng)作的時(shí)候是不是已經(jīng)著眼于包括日本在內(nèi)的全球市場(chǎng),這點(diǎn)也是十分重要的。Aniplex在上海設(shè)點(diǎn)只有五到六年的時(shí)間,我們不敢自吹在上海是最好的動(dòng)畫(huà)出品公司,但是在其他的地方,包括日本、歐洲、美國(guó)、大洋洲等等,我們都可以自豪地說(shuō)是最好的出品公司。因此作為中國(guó)的創(chuàng)作者,他是不是真的有雄心要出海,是不是真正在自己的作品當(dāng)中體現(xiàn)了全球的視野,這也是十分重要的。我們對(duì)于海外的情況、海外的需求更了解一些,會(huì)在這方面發(fā)揮作用。

Q:索尼集團(tuán)在第五個(gè)中期計(jì)劃聚焦于跨業(yè)務(wù)效應(yīng)協(xié)同,索尼跨娛樂(lè)是如何與索尼其他業(yè)務(wù)板塊相合作,將游戲IP與動(dòng)畫(huà)影視內(nèi)容相結(jié)合創(chuàng)造出跨領(lǐng)域的娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

江口達(dá)雄:將PlayStation游戲的IP主題改編成電影、電視劇等,這是我們非常核心的策略,我們也希望所有的業(yè)務(wù)都在這里可以一起去合作。希望國(guó)產(chǎn)的游戲IP變成國(guó)內(nèi)的影視劇或者中國(guó)電影主題的游戲化,這些都可以實(shí)現(xiàn),是非常好的探索。

黃黛:我們非常鼓勵(lì)原創(chuàng),非常希望能夠跟中國(guó)的創(chuàng)作者一起創(chuàng)作出一些真的能夠走出去的作品,我們做了非常多的嘗試,也有成功的案例,索尼影視已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了《隱秘的角落》版權(quán),我們準(zhǔn)備把它打造成美劇,大家期待一下。

Q:今年把安尼普線(xiàn)下店進(jìn)行了一個(gè)升級(jí),在用戶(hù)體驗(yàn)方面和互動(dòng)方面做了一個(gè)樣本。在這個(gè)過(guò)程索尼是如何理解IP與粉絲之間的情感連接?這個(gè)線(xiàn)下店未來(lái)會(huì)不會(huì)開(kāi)在中國(guó)的其他地方?

黑崎靜佳:Aniplex在上海的線(xiàn)下店進(jìn)行了重裝,煥然一新地重迎各方的消費(fèi)者。本次重裝最大的特點(diǎn)就是突出了Aniplex的特點(diǎn),我們認(rèn)真地思考Aniplex是一家什么樣的企業(yè),它是一家關(guān)于動(dòng)畫(huà)、電影、影像作品制作的企業(yè)。在重裝之后的店鋪之中,您到處可以看到非常震撼的影像,這跟其他門(mén)店顯然不同。我們沒(méi)有把重心放在產(chǎn)品的銷(xiāo)售上,而是通過(guò)線(xiàn)下店來(lái)展現(xiàn)我們所擁有的各種IP,讓大家感受到影像帶來(lái)的快樂(lè)和震撼。如果今后有機(jī)會(huì),我們當(dāng)然愿意能夠布局更多的線(xiàn)下店。

Q:今年以來(lái)有非常多市場(chǎng)的觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為Switch2上市之后,因?yàn)樗膬r(jià)值、開(kāi)放性和性能提升會(huì)帶來(lái)很大一批人接觸到高品質(zhì)的游戲,因?yàn)樗髂岜旧碛兄谱骱陀布?,你們是怎么看待這一波浪潮帶來(lái)的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)的?

江口達(dá)雄:我從中國(guó)市場(chǎng)的角度來(lái)回答您這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)大家都知道中國(guó)是全球最大的游戲市場(chǎng),美國(guó)跟中國(guó)都是大規(guī)模的游戲市場(chǎng)。但跟國(guó)外不一樣的是平臺(tái)的占比,比如說(shuō)國(guó)內(nèi)最大的是手游,第二大的是PC。但是海外除了中國(guó)以外的市場(chǎng),50%接近一半是主機(jī)游戲,然后是PC,然后是手游。

對(duì)我們做主機(jī)游戲的PlayStation來(lái)說(shuō),先把這個(gè)蛋糕整體做大,這是我們最大的目的。其他主機(jī)品牌不是我們的對(duì)手,而是我們要一起做大主機(jī)游戲的市場(chǎng),主機(jī)游戲里適合小玩家們的游戲很多,適合大學(xué)生及以上年齡層玩家的高質(zhì)量的作品也比較多,玩法很多樣,我們還是希望擴(kuò)大這個(gè)游戲市場(chǎng)。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李程程,編輯|李玉鵬)

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  • 沒(méi)想到《成龍歷險(xiǎn)記》在 B 站播放量破 2 億了,回憶殺??!

    回復(fù) 2025.07.14 · via android
  • 索尼的裸眼 3D 技術(shù)太想去體驗(yàn)了,沉浸式感受拉滿(mǎn)!

    回復(fù) 2025.07.14 · via pc
  • 沒(méi)想到索尼還藏著這么多黑科技,360 虛擬混音環(huán)境絕了!

    回復(fù) 2025.07.14 · via pc
  • 沒(méi)想到索尼還支持這么多中國(guó)創(chuàng)作者,太良心了!

    回復(fù) 2025.07.14 · via android
  • 索尼這是要把 IP 玩出花啊,線(xiàn)下實(shí)景娛樂(lè)太有想法了!

    回復(fù) 2025.07.14 · via pc
  • 索尼線(xiàn)下店重裝后太酷了,感覺(jué)像走進(jìn)了動(dòng)畫(huà)世界!

    回復(fù) 2025.07.14 · via pc
  • 索尼的 IP 授權(quán)合作太有創(chuàng)意了,《蜘蛛俠》居然能聯(lián)動(dòng)這么多品牌!

    回復(fù) 2025.07.14 · via h5
  • 索尼未來(lái)可期啊,期待更多創(chuàng)意娛樂(lè)項(xiàng)目落地中國(guó)!

    回復(fù) 2025.07.14 · via h5
  • 索尼居然把《隱秘的角落》買(mǎi)了要改編美劇,這波操作我服!

    回復(fù) 2025.07.14 · via pc
  • 索尼這是要把虛擬和現(xiàn)實(shí)打通啊,穹影盔直接讓人變身動(dòng)畫(huà)角色!

    回復(fù) 2025.07.14 · via android
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