圖片來源@視覺中國
文|表外表里,作者|周霄 赫晉一,編輯|付曉玲
關(guān)于企鵝的信仰,正在崩塌。
一年多來,股價飛流直下,毫無抵抗性的,從747高度,墜落至288新低谷。重回五年前,那個「王者&榮耀」開始的地方。
有散戶血虧50%,灑淚離場,并表示,“七百多買入騰訊,雖然腰斬,但堅決清倉了。騰訊的問題,不在于暫時性‘變天’,而是自身成了一塊鹽堿地”。
更多投資者,則對段股神(段永平)一腔幽怨,痛斥他多次唱多,8次操作騰訊,結(jié)果倉位不到1%,而自己倉位早就超過40%,妥妥地割韭菜行徑。
無獨有偶,著名股票大V唐朝也在此之列,噴他是Excel炒股,恰爛飯。
事實上,即便是樂觀派,對當(dāng)下監(jiān)管、游戲問題、抖音沖擊等,遭遇的困境也不可置否。對未來什么時候回暖,只是悻悻言道,“信任小馬哥團(tuán)隊,相信時間的玫瑰”。
當(dāng)然,也有看戲不嫌事大的,戲謔嘲諷,“如果跌破250,我減倉茅臺,南下馳援騰訊”。
總之,關(guān)于《錯付騰訊這五年》這事兒人聲鼎沸,某種程度上,眾生形成了默契。
過氣股王,淪為消遣談資,任人肆意臧否,關(guān)于它的價值信仰,轟然倒塌。
那么,騰訊(股價)真的沒救了嗎,還會「錯付下一個五年」?
當(dāng)我們把格局打開,復(fù)盤騰訊上市的18年里,歷次超額收益的形成原因,答案就豁然開朗了。
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備注:超額收益區(qū)間選取 1、2006.12-2007.10:最高收益率為352% ;2、2009.3-2010.2:最高收益率為300%(本段超額收益,是金融危機(jī)中斷后的延續(xù));3、2013.7-2014.6:最高收益率為161%;4、2017.1-2018.2:最高收益率為145%;5、2020.4-2021.2:最高收益率為113%。
本質(zhì)上說,每一次驚艷收益率背后,都是一次次產(chǎn)業(yè)演繹與變遷。具體來說,關(guān)于騰訊的超額收益,有以下三個周期特征:
1、技術(shù)驅(qū)動的周期性,半導(dǎo)體迭代為領(lǐng)先信號
2、超額收益邊際遞減,多維度判斷空間與賠率
3、市場認(rèn)知差快速填平,有效窗口期急劇縮短
“羞澀文靜的馬化騰,怎么可能成為一個企業(yè)家呢?”
這是《騰訊傳》一書中,馬化騰的(受訪)中學(xué)及大學(xué)同學(xué)、老師,對他的一致評價。
事實上,馬化騰給自己的定位也是如此。1998年QQ剛上線時,他只敢把用戶的極限值設(shè)定為10萬人。
但十年不到,騰訊擁有了4個億級入口——QQ、QQ空間、QQ游戲和騰訊網(wǎng)。馬化騰也在四處出擊,八面樹敵下,成了“全民公敵”。
對自己創(chuàng)造的歷史,馬化騰當(dāng)時表示:“在某個事實層面上,我不知道如何對別人講述騰訊的故事”。
而時間拉長到現(xiàn)在,一條清晰的參考線出現(xiàn)了:
騰訊的歷次超額收益,與半導(dǎo)體銷量趨勢,在同比數(shù)據(jù)上驚人地一致。
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也就是說,半導(dǎo)體每扇動一次“翅膀”,都會引發(fā)騰訊的“颶風(fēng)”。
2003年3月12日,北京釣魚臺國賓館歌舞升平的發(fā)布會現(xiàn)場,輪番上陣推介最新“迅馳”技術(shù)的英特爾管理層,大聲疾呼:“我們要給消費者一個理由,一個購買筆記本電腦的理由。”
理由的源頭和半導(dǎo)體制程有關(guān)。2000年左右,半導(dǎo)體制程工藝尺寸縮小到0.18um(180nm)以下,行業(yè)整體進(jìn)入亞微米時代。
這極大推進(jìn)了PC輕薄化的進(jìn)程。1997年,IBM推出全球首款14英寸的筆記本電腦,且內(nèi)置了DVD光驅(qū)。
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同一時期,通信技術(shù)也迭代至3G網(wǎng)絡(luò)。這讓《紅色警戒》和《星際爭霸》等熱門游戲,在PC上流暢運(yùn)行成為現(xiàn)實。
或正是捕捉到技術(shù)的革新迭代,英特爾2003年發(fā)布了迅馳平臺,無線網(wǎng)卡成為標(biāo)準(zhǔn)配置。大家隨時隨地可以上網(wǎng),筆記本電腦從此進(jìn)入消費時代。
可以看到,在PC硬件廠商需求大增下,半導(dǎo)體行業(yè)2002年-2004年,全球銷量出現(xiàn)了高峰。
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上游備貨供給充足,匹配下游新產(chǎn)品功能迭代性強(qiáng)、換機(jī)需求強(qiáng)烈,全球PC銷售市場滯后半導(dǎo)體周期1年,也在2003年迎來銷量高峰。
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電腦從小眾變?yōu)榇蟊姰a(chǎn)品,之前簡單的辦公(郵箱),看新聞(門戶),寫評論(BBS)等應(yīng)用,顯然沒法滿足更廣泛的需求。由此,新的應(yīng)用周期開啟。
2005年,從美國辭職回來的“文藝青年”王微,在上海租下了一套三居室,領(lǐng)著4個人開始做土豆網(wǎng),之后優(yōu)酷、酷六等一大波垂直視頻網(wǎng)站涌現(xiàn),中國在線視頻行業(yè)啟動。
同一年,來自清華大學(xué)和天津大學(xué)的王興、王慧文等,在北京創(chuàng)立了校內(nèi)網(wǎng),社交生態(tài)雛形出現(xiàn)。
2008年,網(wǎng)頁游戲《開心農(nóng)場》橫空出世,以加載快,碎片時間可以玩的特點,俘獲大批用戶。
這些應(yīng)用相繼迭代了之前的消費方式,迎來了爆發(fā)式增長。
騰訊的大多數(shù)業(yè)務(wù),都跟上了這波順風(fēng)車。
在被稱為“社會性網(wǎng)絡(luò)啟蒙”的2006年,QQ的MAU達(dá)到2.3億,同時在線賬戶數(shù)突破2000萬。
游戲方面,對標(biāo)聯(lián)眾,推出QQ 游戲大廳;對標(biāo)盛大《泡泡堂》,推出《QQ堂》;對標(biāo)《開心農(nóng)場》,推出《QQ農(nóng)場》,利用QQ的用戶和流量,迅速成為休閑游戲市場老大。
重量級游戲上,《地下城與勇士》《穿越火線》等爆款,讓騰訊從2009年開始,取代盛大成為國內(nèi)市場份額最高的游戲公司,一定程度助力了股價起飛。
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除了誕生新應(yīng)用,在這波技術(shù)周期中還可以看到,Google 2002年上線Google AdWords競價排名機(jī)制,開啟了效果廣告時代。
這種精準(zhǔn)流量概念很快傳到了國內(nèi)。如下圖,2005年之后,國內(nèi)搜索廣告份額一路上行,擠壓著門戶廣告的份額。
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而這一塊,騰訊網(wǎng)利用QQ主動把新聞投遞給用戶,以及通過QQ IP地址將地方門戶和區(qū)域新聞結(jié)合等方式,精準(zhǔn)度相比網(wǎng)易、新浪更占優(yōu)。
基于此,其在2006Q1躋身三大門戶行列,2012年網(wǎng)絡(luò)廣告收入達(dá)到34億,成為國內(nèi)最大的營銷平臺。
也就是說,在2006&2009半導(dǎo)體銷量周期里,騰訊幾乎踩準(zhǔn)了技術(shù)迭代“應(yīng)用周期”的絕大部分風(fēng)口,拿到了多個領(lǐng)域的前列份額。
可以看到,這種半導(dǎo)體制程的縮減,每隔一段時間就會發(fā)生。意味著“技術(shù)革新(半導(dǎo)體/通訊技術(shù))-半導(dǎo)體銷售-硬件銷售-應(yīng)用變現(xiàn)。”會同步上演一次。
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而騰訊股價的每一輪超額收益,也由此而來。
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換句話說,騰訊看起來就像是一只住在了“風(fēng)口上的豬”。
然而可以看到,第一波應(yīng)用周期中,騰訊股價的超額收益率最高,而之后每一次,收益率是遞減的。
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備注:此處收益率的計算選取18個月內(nèi)股價最低點和最高點進(jìn)對比。
對此,很多人認(rèn)為是“體量越大,增長空間越有限”。這樣的解釋,過于粗糙了。
“你永遠(yuǎn)無法從財務(wù)報表上,讀懂一家互聯(lián)網(wǎng)公司。”
這是吳曉波寫《騰訊傳》,翻騰訊上市后的報表找資料時,得出的結(jié)論。但其實,數(shù)據(jù)趨勢是相對更能反映真實的一種依據(jù)。
數(shù)據(jù)顯示,過去數(shù)十年間,騰訊的持續(xù)經(jīng)營凈利潤同比增速,以及持續(xù)經(jīng)營凈利率,均呈現(xiàn)明顯的下滑態(tài)勢。
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備注:此處我們只關(guān)注騰訊核心業(yè)務(wù)帶來的利潤,所以刨除非持續(xù)性凈利潤。
公司“吸金”加速度在減弱,分給投資人的自然也會縮水——股票收益除了流通產(chǎn)生的差價,還有公司的股息和紅利。
但這會讓大家產(chǎn)生新的困惑:幾輪迭代里,明明手游比頁游吸金,信息流比門戶網(wǎng)站廣告更精準(zhǔn),為何賺錢加速度反而變?nèi)趿耍?/p>
這種只從利潤率考慮的角度,過于線性了。事實上,決定賠率背后,是新業(yè)務(wù)增長天花板的市場增量空間,以及影響企業(yè)份額的行業(yè)競爭格局,都是需要考慮的因子。
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下面,我們來具體分析:
鏡頭先切回到2009超額收益期,數(shù)據(jù)顯示,截止2009年,騰訊游戲業(yè)務(wù)對整體收入增長貢獻(xiàn)達(dá)59%;對整體毛利貢獻(xiàn),2009Q1達(dá)到95%。
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備注:由于凈利潤結(jié)構(gòu)沒有具體披露,所以此處用毛利率代替。
也就是說,游戲業(yè)務(wù)是該階段的超級現(xiàn)金奶牛。這其實不難理解。
2007年,隨便走進(jìn)一家街角的網(wǎng)吧,入眼的都是“獸人永不為奴”的海報;
但2009-2011年,從網(wǎng)吧到宿舍,十個人中九個都在玩《傳奇》;都市白領(lǐng)、家庭主婦們則在忙著“偷菜”。
這解釋起來就是,相比端游,頁游更休閑的玩法,無論對玩家操作,還是電腦配置,要求都更低,滲透速度很快。
一大波頁游公司由此崛起。比如,盛大憑借《傳奇》登上納斯達(dá)克,31歲的創(chuàng)始人陳天橋,一躍成為最年輕的中國首富。
同時,游戲產(chǎn)業(yè)鏈也出現(xiàn)巨變。hao123等瀏覽器把控了游戲入口,逐漸代替發(fā)行商進(jìn)行聯(lián)運(yùn),開始主導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,成為“利潤中心”。
而騰訊在馬化騰“后發(fā)是最穩(wěn)妥的方式”指引下,利用QQ的用戶和流量,不僅獲得了模仿的勝利——截止2012年,騰訊頁游占比行業(yè)規(guī)模達(dá)到50%。
還吃到了最多紅利,數(shù)據(jù)顯示,截至2015H1,騰訊占比聯(lián)運(yùn)市場的份額達(dá)到33%。
除了游戲迭代,這一時期流量精準(zhǔn)化趨勢迭代,也很明顯。而上述說過,騰訊比同行獲得了更多的好處。
如此一來,巨大的新市場空間,疊加搶到大塊蛋糕,創(chuàng)造了“性感誘人”的超額收益。
這樣的路徑在移動化周期,于微信上再次上演。
在微信用戶突破3000萬時,馬化騰曾不容置疑地表示:“因為有微信,所以,微博的戰(zhàn)爭(騰訊微博與新浪微博)已經(jīng)結(jié)束了。”
其實,不止微博,微信幾乎迭代了以往所有的通訊和親密社交。數(shù)據(jù)顯示,2016年底,微信用戶已達(dá)到8億,滲透率接近70%。
也就是說,第一輪的網(wǎng)游,第二輪的微信,完全打破了原有秩序,破壞性創(chuàng)新出巨大市場空間,而騰訊也吃到了最大增量。
不過,你可能發(fā)現(xiàn)了,2010年左右,手機(jī)能上網(wǎng)聊QQ、刷微博時,大家很快拋棄了電腦;但現(xiàn)在,大家卻質(zhì)疑“4G手機(jī)已經(jīng)能滿足日常所需,為什么還要換5G手機(jī)?”
這源于破壞性創(chuàng)新并非常態(tài)。而事實上,在第三輪——3G轉(zhuǎn)4G技術(shù)周期,遞減趨勢就上演了。
可以看到,此時應(yīng)用層面開始朝更多元的方向發(fā)展:
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不過,大部分應(yīng)用都只是功能優(yōu)化,比如內(nèi)容板塊,信息分發(fā)從資訊流轉(zhuǎn)向信息流,更殺時間,屬于結(jié)構(gòu)性創(chuàng)新,「存量迭代」罷了。
騰訊也做了相關(guān)布局,而據(jù)2017Q2電話會議:因為廣告定位技術(shù)的大幅提升,使得廣告報價上調(diào)。此外,廣告庫存也所有增長。
但整體來看,收入增幅是縮減的,此外毛利率也沒有像3G時代一樣大幅提升。
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而真正具備「增量迭代」意義,如短視頻、直播、手游等。前兩個由于通信速率、資費等原因,當(dāng)時市場增量有限——數(shù)據(jù)顯示,直到2021年,網(wǎng)絡(luò)直播的用戶滲透率才逼近70%。
與之相比,手游雖然在當(dāng)期就爆發(fā)了——畢竟因為你打LOL,和你吵架的女朋友,都開始沉迷王者峽谷,但騰訊競爭承壓明顯。
2015年,騰訊轉(zhuǎn)戰(zhàn)重量級手游市場,代理的《熱血傳奇》《新劍俠情緣》等游戲,成為爆款。然而網(wǎng)易同期的《夢幻西游》《大話西游》,火爆不遑多讓。
2017年,騰訊終于自研推出了《王者榮耀》,一炮而紅,但網(wǎng)易的《陰陽師》,影響也不容忽視。
如此“鵝豬對壘”,騰訊實打?qū)嵆缘降姆蓊~,遠(yuǎn)不如網(wǎng)游時代。如下圖,騰訊游戲收入增長貢獻(xiàn)在這一階段有所下滑。
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等第四輪4-5G階段,騰訊對大數(shù)據(jù)周期,也就是視頻流、算法推薦等,反應(yīng)遲鈍:
很早就放棄在短視頻領(lǐng)域的直接競爭,關(guān)閉了微視。等抖音爆炸式增長,重新加入競爭時,為時已晚。
可以看到,最近一次的超額收益,實際和業(yè)務(wù)進(jìn)階關(guān)系不大,主要是疫情催化以及流動性寬松等的短期“資本游戲”,彈性自然更有限,僅一倍多。
總的來看,想拿到更多超額收益,既要“靠天吃飯”,又“事在人為”。
但2016年之后,騰訊面對的要么市場增量不夠,要么自身份額有限,業(yè)績增長想象力衰減,要么錯失良機(jī)。也就不難理解,收益率邊際遞減。
事實上,除了收益率邊際遞減,在騰訊的歷次股價超額收益中,還出現(xiàn)了一個規(guī)律:
PC周期,從半導(dǎo)體革新,到騰訊股價攀上高點,經(jīng)歷了3年;3G時代,這個過程縮減為1.5年;4G時代,時間進(jìn)一步壓縮到2-3個季度。
(2020年股價超收益,最主要源自宏觀環(huán)境,此處不做討論。)
也就是說,隨著時間的推移,每一輪周期的股票定價時間差,越來越短。搶跑嚴(yán)重,后入場的散戶們,只剩高位站崗。
而這背后,是整個傳導(dǎo)鏈條(技術(shù)革新-半導(dǎo)體銷售-硬件銷售-應(yīng)用變現(xiàn)—股價)的層層壓縮。
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2018年的中國移動合作伙伴大會上,OPPO高管展示了基于Find X的5G樣機(jī),并表示:“有信心成為首批、并爭取成為首家推出5G商用手機(jī)的終端廠商。”
但事實上,此時國內(nèi)5G基建,還處于概念階段。
反觀3G時代,2008年12月發(fā)布牌照,兩年之后OPPO首款3G手機(jī)E21W才上市。
“佛系”變“卷王”的原因,借用Counterpoint分析師的話說:過去,手機(jī)銷量都是營銷驅(qū)動的,但現(xiàn)在轉(zhuǎn)向先進(jìn)技術(shù)和功能驅(qū)動。
這反映在數(shù)據(jù)上,可以看到,3G時代,半導(dǎo)體銷量高峰,傳導(dǎo)到終端,花了兩年左右。
4G周期,這個時間差縮短到了一年半;5G時期只有1-2個季度。
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備注:半導(dǎo)體和智能手機(jī)出貨量增長的波動也會受周期外其他因子的影響,此處大致做趨勢性對比。
不僅半導(dǎo)體到硬件的傳導(dǎo)如此,下一環(huán)應(yīng)用端也是類似情況。
2000年底,QQ的注冊用戶即將突破1億的驚人紀(jì)錄,但全中國卻沒有一個人愿意購買它的股份。以至于馬化騰在后來的采訪中稱:那段時間是最痛苦的。
但到了微信的時候,用戶數(shù)剛到3000萬,馬化騰就對內(nèi)宣稱:“微博的戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束了”,并下令暫停即將在京滬投放的2000萬元廣告。
這說明,市場對應(yīng)用層面的認(rèn)知范式,越來越清晰,定價時間差,自然愈發(fā)縮短。
基于此,下一波周期來臨時,如果市場可以預(yù)期:
1、不可逆迭代趨勢中,公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)是否具備一定的抵抗性;
2、是否釋放搶跑入局新業(yè)務(wù)的信號。
意味著基本可以獲得超額收益,市場定價效率會進(jìn)一步提高。這一一因應(yīng)到騰訊身上來說。
游戲業(yè)務(wù)上,當(dāng)年手游化淘汰了一大批網(wǎng)游公司時,騰訊一方面,基于從QQ開始,始終掌握著流量入口,占據(jù)強(qiáng)勢曝光地位——即便質(zhì)量一般的二線作品,也能一開始就把它送到暢銷榜前列。
另一方面,深諳“換皮”技能下,很多網(wǎng)游爆款如《英雄聯(lián)盟》《PUBG》等被其成功手游化,以《王者榮耀》《和平精英》強(qiáng)勢入局。
除了具備抵抗性,這一輪中騰訊捕捉行業(yè)更迭的反應(yīng),也很及時。
2013年休閑手游興起時,騰訊就祭出了“牛刀”——分拆重組了天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,2015年4G手機(jī)換機(jī)達(dá)到高潮時,《王者榮耀》《全民超神》立即推出,成為現(xiàn)象級爆款。
廣告業(yè)務(wù)方面,也是類似的邏輯:
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當(dāng)然,生態(tài)順延是有風(fēng)險存在的。以廣告業(yè)務(wù)來說,F(xiàn)acebook移動化時,伴隨著網(wǎng)頁曝光量下降,移動端廣告加載率卻未打開,拖累了整體廣告收入增速。
其實,騰訊當(dāng)年的移動化也出現(xiàn)了“左右互搏”的情況——隨著微信用戶數(shù)增長,QQ用戶增速大幅下跌。
然而,同期其廣告收入增速并未受影響。
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原因在于,微信發(fā)展的同時,騰訊基于QQ系列生態(tài)(QQ空間、 QQ客戶端、手機(jī)QQ等),上線廣點通,廣告投放從“曝光購買”升級到“效果購買”,刺激了QQ系的廣告業(yè)務(wù)。
換句話說,上一周期培養(yǎng)的生態(tài),可以在下一周期大規(guī)模變現(xiàn)。一方面,消解了青黃不接的問題;另一方面,也能為新生態(tài)投入提供現(xiàn)金。
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這樣的周期反復(fù)上演,投資者對騰訊是否乘上風(fēng)口的判斷,自然越來越快。
回歸當(dāng)下,新一輪的周期似乎已經(jīng)開始:
據(jù)IC Insights 統(tǒng)計,2022年全球半導(dǎo)體行業(yè)資本支出將達(dá)1904 億美金,創(chuàng)歷史新高。其中國際龍頭擴(kuò)產(chǎn),均以更先進(jìn)制程(如5nm)為主。
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與此同時,5G全球布局速度也在加快。這讓市場對元宇宙和新能源汽車的爆發(fā)充滿期待。
以元宇宙來說,硬件周期已蠢蠢欲動。頭部企業(yè)里,Meta的Oculus Quest 2已于2020年上市;2023年,蘋果首款A(yù)R/VR設(shè)備也有望上線。
而騰訊現(xiàn)有生態(tài),如何大規(guī)模應(yīng)用到新能源汽車、VR頭顯上,又能否對現(xiàn)有應(yīng)用形成新的代際?市場在等一個信號。
“在您看來,誰將會成為騰訊未來的敵人?”
2012年,馬化騰在北京騰訊會所,向《連線》雜志創(chuàng)始主編凱文·凱利如此發(fā)問道。
而二十多年的跌宕周期中,騰訊憑借踩準(zhǔn)周期風(fēng)口,在關(guān)鍵增量市場快速反應(yīng),持續(xù)吃到肥美魚肉,讓這個問題的答案,一直沒有明確的跡象。
但5G之后的時代,騰訊生態(tài)持續(xù)獲得超額收益的確定性,開始模糊。市場難免產(chǎn)生答案終會浮現(xiàn)的隱憂。
正如同凱文·凱利當(dāng)時的回答:在互聯(lián)網(wǎng)世界,即將消滅你的那個人,從來不會出現(xiàn)在一份既定的名單中。
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低股價才好入手
游戲公司,害人
奔馳為啥是奔馳因為他的利潤市值長期第一,騰訊阿里為啥不如工行,因為他們只能紅幾年,宇宙行是年年紅。
這個新聞在騰訊新聞看見的
做時間的朋友,如果我有錢我就梭哈一把騰訊,可惜我月入六千買不起騰訊的股票
這里是騰訊新聞
炒股去信這些分析師,我也是很服你們的