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去不了上海迪士尼?官方出了款VR軟件讓你不出家門也能逛!

去不了實地體驗迪士尼,還可以有另一種選擇——在家逛迪士尼電影主題公園,你需要的只是一款A(yù)PP、還有一臺虛擬現(xiàn)實頭盔。

【鈦媒體綜合】牽動萬千少女心的上海迪士尼開幕在即,運營測試階段卻收到一大波差評,第一批游客已經(jīng)哭暈在上?;夭粊恚驗閷嵲谑翘?!貴!

實際上不必那么糾結(jié),去不了實地體驗迪士尼,還可以有另一種選擇——在家逛迪士尼電影主題公園,你需要的只是一款A(yù)PP、還有一臺虛擬現(xiàn)實頭盔。

迪士尼日前在Steam平臺上推出了一款免費應(yīng)用《迪士尼電影VR》(Disney Movies VR)。你可以通過這個應(yīng)用,身臨其境的體驗迪士尼、漫威和盧卡斯等主題電影世界。還可以和自己喜歡的角色互動,包括《叢林之書》《美國隊長》、《星球大戰(zhàn)》等里的角色。

這款應(yīng)用支持Oculus Rift和HTC Vive兩款虛擬現(xiàn)實頭盔,用戶也可以通過手部控制器、傳統(tǒng)游戲手柄或者鍵盤和鼠標(biāo)進行操作。不過,星戰(zhàn)題材VR游戲《星球大戰(zhàn):斯圖因之旅》并沒有收入該應(yīng)用中,而是會在之后登陸HTC Vive平臺。

由盧卡斯影業(yè)成立的工業(yè)光魔(Industrial Light&Magic)旗下實驗室負(fù)責(zé)人薇姬·多布斯·貝克(VickiDobbs Beck)在接受媒體采訪時表示:

“我們正在尋找讓電影成為迪士尼宇宙門戶的全新方式。我時不時的會這么想,傳統(tǒng)電影是一種線性的產(chǎn)物,而虛擬現(xiàn)實則就像用拳頭打破了這一桎梏,并為電影賦予了全新的維度和方向一樣。”

這款新推出的應(yīng)用——Disney Movies VR,Steam上的評價好壞參半,目前獲得認(rèn)同最多的一條吐槽是這樣說的:“VR、3D和標(biāo)準(zhǔn)360全景視頻的奇怪集合,總結(jié)來說,做的最好的是菜單,其他方面都令人失望的,應(yīng)該給做UI的人發(fā)放獎金。”

其實,迪士尼已經(jīng)關(guān)注著VR領(lǐng)域有一段時間了。早在去年,迪士尼曾規(guī)劃過《迪士尼無限》VR版。但是近期,迪士尼宣布將停止開發(fā)《迪士尼無限》系列游戲,《迪士尼無限》VR版也就此夭折了。

去年 9 月,迪士尼領(lǐng)投了Jaunt VR 的 C 輪6500萬美元融資,Jaunt VR主要是從事虛擬現(xiàn)實攝像機技術(shù)的開發(fā)。上個月,迪士尼又與諾基亞達(dá)成合作,將利用諾基亞的硬件和軟件支持,圍繞迪士尼出品的電影制作虛擬現(xiàn)實影片。

但是就目前來看,迪士尼短期之內(nèi)還不會制作虛擬現(xiàn)實長片,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)還是主要應(yīng)用于電影周邊。

之所以連迪士尼這樣的影視巨頭都暫不去碰VR電影,是因為VR電影并不是簡單的在傳統(tǒng)二維電影中加入一個緯度。在傳統(tǒng)電影中,是攝像機牽著我們的視線走,并且明確告訴我們:我要開始講故事了。

而在VR電影中,觀眾成了電影場景的一部分。觀眾可以自己決定先往左看還是先往右看,是轉(zhuǎn)彎還是直走。沒法控制觀眾的視線,意味著傳統(tǒng)電影的拍攝手法在VR面前都不好使了。傳統(tǒng)電影的分鏡頭和剪輯,是一種打破時間空間,連接不同時空的敘述手法,而VR則是對真實世界的模擬,這樣一來,很多傳統(tǒng)鏡頭語言就都用不到了。

另外,就是互動性問題,觀眾成為場景的一部分意味著他們的行為會對故事場景帶來影響。這就存在一種矛盾,一方面觀眾對場景的影響不能打破故事的敘述,另一方面忽略觀眾的參與感又會降低互動體驗,使人產(chǎn)生一種沒有與虛擬世界建立聯(lián)系的感覺,那么這種缺乏互動的VR電影就失去了意義,因為它依然沒有打破傳統(tǒng)電影的“第四面墻”。而要解決這個問題,就需要從視聽語言的設(shè)計上增加很多交互,這樣一來,制作難度和成本就都上去了。

所以,傳統(tǒng)電影與VR電影的關(guān)系不同于從無聲電影到有聲電影,從黑白電影到彩色電影。傳統(tǒng)電影的的發(fā)展脈絡(luò)始終沒有離開故事這一核心,而VR電影則更像是一種游戲,或者說更像一種介于電影和游戲之間的形式。

那么,當(dāng)虛擬現(xiàn)實發(fā)展到成熟階段,是否會像電影之于攝影,會從電影這一類別中獨立出來成為一種新的藝術(shù)形式?還是只停留在電影的另一種表現(xiàn)形式這一層面?這將成為VR電影未來發(fā)展過程中一個值得探討的問題。

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關(guān)注VR電影的你,想要了解更多關(guān)于VR內(nèi)容的全球前沿現(xiàn)狀?

5月20日,精彩盡在鈦媒體與紐約時報中文網(wǎng)共同主辦的國際VR產(chǎn)業(yè)峰會

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5月20日正式開啟直播

本次峰會上的VR電影大咖先睹為快:

Eric Hanson

xRez工作室合伙人、南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院副教授

Eric Hanson是一位視覺特效師。他擅長營造數(shù)字化環(huán)境,曾與多家頂尖特效制作公司合作,其中包括:數(shù)字領(lǐng)域(Digital Domain)、索尼圖形圖像運作公司(Sony Imageworks)、尋夢映像公司(Dream Quest Images)和迪士尼動畫片場(Walt Disney Feature Animation),曾參與多部影視劇作的后期特效制作,其中包括:《后天》、《荒島余生》、《火星任務(wù)》、《幻想曲2000》、《第五元素》等。目前,他是xRez工作室合伙人之一。他為世界權(quán)威CG視頻教程網(wǎng)The Gnomon WorkShop制作了四部有關(guān)數(shù)字化環(huán)境搭建教學(xué)的DVD,并且著有兩部有關(guān)Maya技術(shù)的作品。同時,他也是南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院副教授,是學(xué)院中視覺特效領(lǐng)域的佼佼者。

xRez工作室專攻十億像素級攝影的研究與開發(fā)。這一技術(shù)可以被廣泛使用在視覺特效領(lǐng)域。 

Kevin Geiger

北京電影學(xué)院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事

Kevin Geiger是北京電影學(xué)院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事兼Magic Dumpling娛樂公司的創(chuàng)始合伙人,專注于沉浸式內(nèi)容的研究開發(fā)。Geiger先生曾在迪士尼動畫公司擔(dān)任多項要職。

Shannon Tindle

谷歌ATAP(先進科技與項目)部門Spotlight Stories總監(jiān)

在國內(nèi)院線非常熱門的夢工廠動畫片《瘋狂原始人》一定讓你印象深刻。這位神秘大咖就在為這一系列瘋狂原始人故事的開發(fā)者。

Shannon Tindle現(xiàn)居美國加州,本人是一名動畫師以及角色設(shè)計師。Tindle的作品《麥克與他的幻想朋友》在2005獲得了安妮獎的最佳動畫片角色設(shè)計獎提名。2006年,Tindle因作品《Go Goo Go》而獲得了艾美獎的個人杰出成就獎,同時還獲得「100分鐘以下杰出動畫片」獎項提名。

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  • 天下迪斯尼一個樣!

    回復(fù) 2016.05.20 · via android
  • 那我寧愿去迪斯尼…

    回復(fù) 2016.05.19 · via iphone
  • 這個只會讓你更想去,但是VR現(xiàn)在老百姓即使買得起也不再考慮范圍之內(nèi)。還有VR的體驗一旦高于現(xiàn)實的體驗,迪斯尼就嘿嘿嘿嘿了。

    回復(fù) 2016.05.19 · via pc
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