(報名參與首次影響力超百萬人的鈦媒體國際VR產(chǎn)業(yè)峰會,美國一線VR電影操盤手都來了,一手掌握更多虛擬現(xiàn)實電影實戰(zhàn))
虛擬現(xiàn)實正在走向現(xiàn)實,也已是當(dāng)下現(xiàn)實最受期待的技術(shù)之一。
2015年末,國內(nèi)首部VR電影《活到最后》掀起了一陣小范圍的高潮,2016年張藝謀、高群書等傳統(tǒng)影片導(dǎo)演對于VR電影表現(xiàn)出的興趣又再次將這個話題帶到了人們眼前。
相比起傳統(tǒng)電影,VR影視的拍攝手法和敘事方式都是全新的,更為重要的是,受限于VR硬件的最佳體驗,VR影片的長度也只能在10-15分鐘。盡管如此,嘗鮮VR影視的大有人在,但我們卻很難看到真正具有顛覆性話題的產(chǎn)品出現(xiàn)。就這個問題,我們和兩個專門做VR視頻內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)公司聊了聊。
比起VR游戲,影視的風(fēng)口可能還要來的更晚
“如何去衡量一個產(chǎn)業(yè)是否成功?如果說出現(xiàn)消費級產(chǎn)品就算商業(yè)化成功的話,那么VR硬件行業(yè)可能很快就要達到這個標(biāo)準(zhǔn)了?!睙岵萍糃EO張慶浩對鈦媒體表示,當(dāng)VR技術(shù)和硬件系統(tǒng)趨于成熟的時候,VR內(nèi)容的短缺便漸漸的顯露出來了。
這家公司成立于去年9月,已經(jīng)拍攝了數(shù)十部的VR電影并且有著自己的內(nèi)容分發(fā)平臺“VR熱播”。張慶浩認為,國內(nèi)的VR硬件可能在下半年會出現(xiàn)集中的爆發(fā)和格局顯現(xiàn),而VR內(nèi)容的風(fēng)口可能還需要一兩年才會關(guān)閉。
但是相比較VR電影的慢熱,VR內(nèi)容領(lǐng)域中游戲的成功可能會來的更快一些。一是VR技術(shù)中所采用的渲染等技術(shù),本身就是來自一些大制作的U3D、U4E游戲引擎,二是移動VR技術(shù)也趨于成熟,唯一等待的,就是一款“憤怒的小鳥”式輕交互游戲的誕生。
“然而影視技術(shù)的成熟期需要非常的長”,蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順對鈦媒體表示,VR電影的呈現(xiàn)方式完全是嶄新的,因此不僅是畫質(zhì)、傳輸?shù)燃夹g(shù)要求還有內(nèi)容的要求?!艾F(xiàn)在幾乎所有人探索的都還是0到1的技術(shù)問題,當(dāng)技術(shù)的增長達到瓶頸時,考驗的就是敘事方式和內(nèi)容處理的能力了?!鼻f繼順說道,那部VR電影的嘗試《活到最后》就是蘭亭數(shù)字推出的。
所以拍一部VR電影到底有多難?
當(dāng)莊繼順聽到張藝謀、高群書等導(dǎo)演要去拍攝VR影片的消息時,其實他并不是非常樂觀的。同之前所述,傳統(tǒng)大片的導(dǎo)演在VR方面同樣是“兩眼一抹黑”,并沒有特別多的優(yōu)勢?!爱?dāng)時導(dǎo)演來到片場的第一句話就是‘我站哪?’ ”這是此前莊繼順在接受媒體采訪時屢次提起的橋段。
“從導(dǎo)演邏輯、鏡頭語言、拍攝設(shè)備、制作流程以及最后使用的后期軟件都是完全不同?!鼻f繼順對鈦媒體表示,除此之外,還需要解決導(dǎo)演監(jiān)看、美術(shù)設(shè)置、一鏡到底和燈光穿幫等問題。
熱波科技張慶浩則更詳盡的向鈦媒體解釋了VR電影拍攝中的坑:
1,首先從編劇開始,必須要改成適合VR 表現(xiàn)形式的劇本。
2,為了解決光線穿幫和360度視角的問題,大多數(shù)VR電影都需要重新搭景,并且目前的VR終端的分辨率做不了大場景。
3,在傳統(tǒng)影片中出現(xiàn)的工具在VR電影中,都是不能出現(xiàn)的,比如收音的麥、導(dǎo)演的監(jiān)看器以及現(xiàn)場的一些設(shè)備的走線。
4,必須避免大量的運動鏡頭。大量運動鏡頭的出現(xiàn)會導(dǎo)致用戶在使用VR設(shè)備時更加有眩暈感。
5,避免演員出現(xiàn)在鏡頭之間。以第一部VR電影《活到最后》為例,由于拍攝畫面的拼接問題,偶爾會出現(xiàn)演員穿過兩個相機所拍的畫面的接縫處時出現(xiàn)重影。
6,整體團隊,不管是導(dǎo)演、編劇還是現(xiàn)場的拍攝人員必須從一開始就具有拼接意識的存在。
而以上還只是拍攝中存在的一些問題,對于處理電影的處理,蘭亭數(shù)字團隊甚至花費了幾個月的時間來重寫了拼接程序。
強IP和帶有交互體驗的VR電影會更火
巧合的是,為了解決VR電影中的一些拍攝問題,蘭亭數(shù)字發(fā)現(xiàn)了一種更容易將VR落地的內(nèi)容方式——VR直播。
VR直播是最快落地的,并且可以很大滿足人們剛需的一種方式。莊繼順向鈦媒體說道,除了演唱會、體育賽事之外,他們還做了不少綜藝節(jié)目的直播,比如正在熱播的《誰是大歌神》。 在直播技術(shù)的發(fā)展之利用全景攝像機來制作出VR內(nèi)容,這項技術(shù)的門檻并不高,樂視、芒果tv等有著一定實力的視頻網(wǎng)站也已經(jīng)紛紛入局。
直播沒有技術(shù)門檻,那么什么樣的VR視頻內(nèi)容更有壁壘可言?張慶浩給出的答案是帶有強IP性質(zhì)的VR影視題材。比如,同期上映的具有話題性電影的VR版本,比如以NBA球星為題材的VR內(nèi)容。
張慶浩對鈦媒體編輯表示,自己本身就是負責(zé)版權(quán)內(nèi)容出身的,因此對于IP的要求更高一些。而在同期電影的處理上,他們往往會根據(jù)劇本進行改編,然后進行一個與傳統(tǒng)電影內(nèi)容互補的,或前傳或花絮式的VR版本。
而幾乎將VR影視領(lǐng)域所有方向都嘗試了一遍蘭亭數(shù)字對鈦媒體編輯表示,目前他們的重點業(yè)務(wù)會集中在綜藝節(jié)目、演唱會以及場地不大的體育賽事直播等方向,這些或帶有IP屬性,或帶有粉絲經(jīng)濟?!白畈豢伤甲h的是, VR視頻中男明星壁咚的內(nèi)容是最受粉絲歡迎的。”莊繼順向鈦媒體透露了一個小的現(xiàn)象。
同樣帶有一定趨勢性的是,單純的全景或VR視頻觀看起來意思并不大,而由觀眾自己主導(dǎo)劇情,根據(jù)手勢識別出現(xiàn)的簡單交互,根據(jù)錨點交互技術(shù)選擇并決定劇情發(fā)展,這些才會讓VR電影變的更加有趣。
關(guān)于VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來的一些趨勢
在鈦媒體采訪的最后,我們?nèi)匀徊宦渌滋椎膯柫艘恍P(guān)于VR內(nèi)容行業(yè)的未來的一些判斷。在此之前,普遍的認識是,物質(zhì)基礎(chǔ)決定上層建筑,因此必須是硬件行業(yè)首先迎來成熟,內(nèi)容方面才會迎來爆發(fā),而目前國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈上已經(jīng)圍繞了幾百家大大小小的公司。
內(nèi)容制作是產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窍掠?,因此在短期?nèi),市場并不成熟的情況下不可能走c端盈利,只能走B端盈利。莊繼順認為,這個行業(yè)在三年內(nèi)是暫時不可能出現(xiàn)盈利的狀況,并且今年是硬件決戰(zhàn)的一年,而明年將會是內(nèi)容分發(fā)平臺決戰(zhàn)的時候,頭顯廠商、BAT、視頻網(wǎng)站等平臺在這方面,將會更加具有話語權(quán)。
張慶浩則對鈦媒體表示,對于內(nèi)容行業(yè)的現(xiàn)狀來說,還遠談不上競爭。真正做VR影視內(nèi)容的也只有五家左右,并且各家的業(yè)務(wù)方向也不太相同?!癡R影視發(fā)展的時間還是太短,但今年下半年可能會有大量的作品出來?!睆垜c浩說道。有意思的是,華策影視同時是蘭亭數(shù)字和熱波科技的投資方。
同樣,VR技術(shù)的發(fā)展,也可以類比當(dāng)年移動手機的發(fā)展,當(dāng)隨著硬件技術(shù)不斷的更新時,頭顯會有更好的表現(xiàn),內(nèi)容自然也將有更豐富的形式。或許未來移動VR設(shè)備會像移動手機一樣普及,但我們無法準(zhǔn)確的預(yù)測這是需要三年還是五年?!皩τ赩R,我們保持長期樂觀,短期謹慎的態(tài)度?!崩铋_復(fù)曾在接受鈦媒體采訪的時候表示。
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正是這個市場的復(fù)雜性和難度,讓我們有必要真正去了解VR。還想了解更多關(guān)于VR內(nèi)容的全球前沿現(xiàn)狀,來5月20日,鈦媒體與紐約時報中文網(wǎng)共同主辦的國際VR產(chǎn)業(yè)峰會。美國一線vr電影操盤手都被我們請來了,火速報名地址:http://m.chcmb.cn/event/t-edge/2016VRSummit/index.php?;目前第一批公布的電影嘉賓中就有不少VR電影大咖:
Eric Hanson
xRez工作室合伙人、南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院副教授
Eric Hanson是一位視覺特效師。他擅長營造數(shù)字化環(huán)境,曾與多家頂尖特效制作公司合作,其中包括:數(shù)字領(lǐng)域(Digital Domain)、索尼圖形圖像運作公司(Sony Imageworks)、尋夢映像公司(Dream Quest Images)和迪士尼動畫片場(Walt Disney Feature Animation),曾參與多部影視劇作的后期特效制作,其中包括:《后天》、《荒島余生》、《火星任務(wù)》、《幻想曲2000》、《第五元素》等。目前,他是xRez工作室合伙人之一。他為世界權(quán)威CG視頻教程網(wǎng)The Gnomon WorkShop制作了四部有關(guān)數(shù)字化環(huán)境搭建教學(xué)的DVD,并且著有兩部有關(guān)Maya技術(shù)的作品。同時,他也是南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院副教授,是學(xué)院中視覺特效領(lǐng)域的佼佼者。
xRez工作室專攻十億像素級攝影的研究與開發(fā)。這一技術(shù)可以被廣泛使用在視覺特效領(lǐng)域。
Kevin Geiger
北京電影學(xué)院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事
Kevin Geiger是北京電影學(xué)院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事兼Magic Dumpling娛樂公司的創(chuàng)始合伙人,專注于沉浸式內(nèi)容的研究開發(fā)。Geiger先生曾在迪士尼動畫公司擔(dān)任多項要職。
Shannon Tindle
谷歌ATAP(先進科技與項目)部門Spotlight Stories總監(jiān)
在國內(nèi)院線非常熱門的夢工廠動畫片《瘋狂原始人》一定讓你印象深刻。這位神秘大咖就在為這一系列瘋狂原始人故事的開發(fā)者。
Shannon Tindle現(xiàn)居美國加州,本人是一名動畫師以及角色設(shè)計師。Tindle的作品《麥克與他的幻想朋友》在2005獲得了安妮獎的最佳動畫片角色設(shè)計獎提名。2006年,Tindle因作品《Go Goo Go》而獲得了艾美獎的個人杰出成就獎,同時還獲得「100分鐘以下杰出動畫片」獎項提名。
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成本高,技術(shù)高,后期復(fù)雜
《活到最后》投拍方蘭亭數(shù)字的聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順說:“我們接觸了幾個國內(nèi)知名導(dǎo)演,不少導(dǎo)演對于VR電影很感興趣,但在初期接觸后全部都猶豫了。”其中一位導(dǎo)演問了他一個問題:“等開拍的時候,我站在哪指揮?”
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我聽過一句很有意思的話,自己就是導(dǎo)演啊。這個也許可以提供個拍電影的方案吧。