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關于VR最核心的五個問題,看看投資人、從業(yè)者們怎么說

PC VR、手機盒子、一體機,誰是大勢所趨?AR、VR誰更能代表未來?如何做內(nèi)容?中國VR產(chǎn)業(yè)的機會在哪兒?

(本圖片由視覺中國授權)

鈦媒體注:本文根據(jù)鈦媒體旗下的“鈦坦白”微信公開課第16期分享整理。鈦坦白已舉辦16期(往期干貨看這里),每期邀請鈦客就一個特定話題進行在線分享。報名參與公開課,請關注微信公號鈦媒體(taimeiti),發(fā)送“鈦坦白”獲取通關秘籍。

本次分享的主題是“VR熱潮下的冷思考”,我們請到了幾位VR行業(yè)從業(yè)者加入討論,干貨非常多,我們分三篇文章發(fā)布。另兩篇可以點擊:《大朋VR章立:企圖越過技術一把抓內(nèi)容紅利的VR創(chuàng)業(yè)都不現(xiàn)實》和君資本安樂:對VR創(chuàng)業(yè)者來說,這既是最好的時代,也是最壞的時代

參與討論的鈦客有:

VR投資人:和君資本VR基金合伙人安樂、先鋒投資高級投資經(jīng)理徐淑芝

VR硬件從業(yè)者:大朋VR首席戰(zhàn)略官、原ARM亞太區(qū)生態(tài)負責人章立

VR內(nèi)容制作:金東數(shù)字科技策劃總監(jiān)孫杰、尼克數(shù)碼總經(jīng)理陳明

鈦媒體作者:男童鞋、superkai、VR看天下內(nèi)容負責人王秉燭……

鈦媒體:“鈦極客”負責人李玉鵬、“潛在金融”負責人李非凡

……

主持人佳音:VR時代的生態(tài)環(huán)境,與PC和智能手機時代相比,存在哪些相似與不同?

大朋VR首席戰(zhàn)略官章立:第一個理解是VR是智能硬件的一個分支,而且VR是智能硬件范疇內(nèi)目前看來唯一可以承載大量內(nèi)容與服務的平臺型硬件載體,在這一塊上無人機、智能手表、手環(huán)等無法與其相比;第二個理解是,目前的硬件+軟件是否和PC、移動互聯(lián)網(wǎng)時代有什么不同?我的答案是PC與移動互聯(lián)網(wǎng)時代硬件與軟件是相對標準的,內(nèi)容平臺容易產(chǎn)生的前提是你可以低成本的對接大量的硬件載體;而目前VR與AR領域,毫無疑問是碎片化的。

鈦媒體作者VR看天下:個人認為應該是沒有太大區(qū)別的,從PC時代到智能手機時代,整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)環(huán)境都是“硬件+軟件+內(nèi)容+分發(fā)+服務”,VR和PC與智能手機本質上沒有太大區(qū)別,僅僅是繼前兩者后的可以承載大量內(nèi)容和服務的新一代的硬件載體。

金東數(shù)字科技策劃總監(jiān)孫杰:VR時代對于內(nèi)容的依賴程度遠超于以往,這與PC、智能手機時代硬件本身功能性與內(nèi)容多樣化的情況有所不同。

鈦媒體“鈦極客”李玉鵬:生態(tài)建設是一個極其漫長的過程,最先構建起VR生態(tài)雛形的可能還是大公司,給行業(yè)帶來一定規(guī)范和標準后,生態(tài)下的各個環(huán)節(jié)包括硬件、內(nèi)容、社交迎來一陣井噴。就像移動互聯(lián)網(wǎng)、PC一樣,VR也是要靠內(nèi)容才能撐起來的產(chǎn)業(yè),內(nèi)容的想象空間會更大,影視、游戲、2B應用的機會都非常多。

主持人佳音:怎么做合適的內(nèi)容?如何通過內(nèi)容促進設備的普及?

金東數(shù)字科技策劃總監(jiān)孫杰:作為內(nèi)容制作方,我們也看到了國內(nèi)在內(nèi)容制作方面的很多不足,這方面會在一定程度上影響到VR的普及。

之前有位朋友提到VR內(nèi)容會更細分,這一點我非常贊同。我們之前一直做to B的業(yè)務,在VR內(nèi)容的切入上,也主攻行業(yè)解決方案,這個過程會發(fā)現(xiàn),不同行業(yè)對內(nèi)容的需求存在很大差異,但技術要求的標準是一致的。除了內(nèi)容的質量之外,在交互、體感、動作捕捉方面需求會越來越高,安總(安樂)提到復合型人才,其實就是VR內(nèi)容制作方最需要的。

個人認為內(nèi)容與硬件是互相促進的關系,硬件的革新會提升內(nèi)容的體驗,內(nèi)容的創(chuàng)新會推動硬件的進步。但永遠不變的是,用戶的需求是核心。

我們現(xiàn)在制作內(nèi)容,會覺得硬件分辨率不夠,幀速不夠,導致眩暈、模糊等問題,這些問題很快就會改進,那么下一步就會對內(nèi)容質量提出更高要求

大朋VR首席戰(zhàn)略官章立:@孫杰 很認同! 如何支持開發(fā)者開發(fā)出好的內(nèi)容很關鍵!比如,在一臺很強的手機上,依舊有游戲跑的卡頓, 游戲,應用針對VR場景和硬件的優(yōu)化是必須的

鈦媒體作者男童鞋:在國外,色情內(nèi)容是一個大的助力,但在國內(nèi)的大環(huán)境下,色情方面是不太合適的,現(xiàn)在有些情趣用品廠商做的“智能飛機杯”,打的也是擦邊球,由于沒有相關政策或法律的約束,很難保證能長久下去。

鈦媒體“潛在金融”玉琴:但是現(xiàn)在做內(nèi)容的都是技術人員……

金東數(shù)字科技策劃總監(jiān)孫杰:“現(xiàn)在做內(nèi)容的都是技術人員”,很好的引題。內(nèi)容商很多是從傳統(tǒng)三維動畫領域過來的,所以固化的思維與市場的需求出現(xiàn)沖突的時候,就需要更多復合型人才的進入,就會大浪淘沙,留下更注重用戶需求與體驗的團隊。

鈦媒體“潛在金融”李非凡:內(nèi)容和設備究竟誰促進誰的關系很難說清,雞生蛋蛋生雞。但是硬件的技術與體驗水平,硬件基本的消費者普及程度,還是更直接的動因。同意Leon(章立)的觀點,VR技術紅利還沒有消散,內(nèi)容的紅利空間建立在這一波硬件和技術紅利的速度與質量上。

金東數(shù)字科技策劃總監(jiān)孫杰:我從解決方案的角度來回答一下內(nèi)容成本的問題。內(nèi)容制作受限于大量的模型與渲染的工作,所以成本高企不下。其實現(xiàn)在我們在開始借助一些新的平臺或技術來降低內(nèi)容成本,比如云渲染。另外通過搭建模型庫的方式,將原本定制化的產(chǎn)品變成可以批量生產(chǎn)的產(chǎn)品。

尼克數(shù)碼總經(jīng)理陳明:目前內(nèi)容這塊也在市場細分,以平臺錄播、媒體直播都有,TO B這個市場本身也很大,對普通企業(yè)而言制作設備現(xiàn)在都是GORPO組合方案,市場上真正的VR全景相機尚未出現(xiàn),國外諾基亞又發(fā)布的一款也是幾十萬的設備,相對國內(nèi)比較昂貴,技術門檻是有的,需要一段時間的技術積累。

主要還是在拼接上,市場上一旦有真正的VR全景相機內(nèi)部會有拼接算法,自動生成全景視頻,那個時候可能對從業(yè)者的技術門檻會大幅度減低。從拍攝來說是快速切入VR市場的比較快的一環(huán),至少比VR游戲及VR電影來得要更快。

鈦媒體作者VR看天下:目前已經(jīng)有不少做視頻拼接很棒的團隊了,而且不是兩個魚眼拼接。今年下旬會有很多不錯的相機產(chǎn)品出來。

尼克數(shù)碼總經(jīng)理陳明:兩個魚眼的會在拼接上減少憑借的出錯率,但實現(xiàn)來說還是沒有解決根本問題

主持人佳音:PC VR、手機盒子、一體機,誰是大勢所趨?

鈦媒體作者VR看天下:移動VR是未來肯定是毋庸置疑的,現(xiàn)在做設備的將來都想轉去做平臺。多數(shù)廠商是做封閉生態(tài)。所以也許短期的“大勢”是PC VR、一體機,在外設硬件上也會先和PC VR結合。但因為便攜性上前兩者要差很多,即便是Oculus官方也認為,更遠的未來肯定還是移動VR。屆時推動移動VR生態(tài)的會是手機廠商。當然移動VR也會遇到一些障礙,比如VR設備更多的是讓人展示離開現(xiàn)實,這對于“公共場合的碎片時間利用”來說就是一個難以越過去的門檻。

目前很多人最熟悉的應該是眼鏡盒子,其實眼鏡盒子成本相對低,計算性能遠遠不足導致體驗也較差。目前除了Gear VR以外的盒子都不是與特定的適配手機深度定制的,更多的是一個簡易的光學設備。

PC主機頭顯無疑是體驗最好的顯示設備。一體機的優(yōu)勢是性價比更高一些,用拿延遲來說,很多一體機也能控制在19.3ms以內(nèi),比及格線上的三星Gear VR還要好很多。

鈦媒體作者男童鞋:不同的頭顯設備對應的是不同的消費群體及使用場景,移動VR是未來趨勢。

2014年6月,Google 在 I/O 大會上發(fā)布了Cardboard,從此掀起了眼鏡盒子類產(chǎn)品的風潮。這類設備不需要復雜的電子元件,成本較低,體驗也相對粗糙。

2014年9月,三星發(fā)布了與 Oculus 聯(lián)手打造的 Gear VR,成為了迄今為止性能和體驗最好的眼鏡盒子產(chǎn)品。對于這類產(chǎn)品來說,針對特定型號的手機定制開發(fā)的眼鏡盒子能提供更好的體驗。因涉及到調用手機服務、算法優(yōu)化等,實現(xiàn)高沉浸感需要眼鏡盒子和手機高度兼容,甚至要求配套開發(fā),例如三星的。

先鋒投資高級投資經(jīng)理徐淑芝:PC VR和手機盒子將是并存的兩者形態(tài),就像電腦和手機。只是PC VR將更多的適用于B端,手機盒子能更直接的觸達C端用戶。目前,很多大廠家都在探索一體機市場,像暴風、HTC,也有專注此市場的創(chuàng)業(yè)公司,但一體機或許能產(chǎn)生一定的銷量,卻不是大趨勢。

鈦媒體作者superkai:手機盒子很初級,只適合入門,不過夠便宜。PC VR保證性能,但不夠便攜。一體機要想保證性能,造價昂貴。三者各有長處和短板,看消費者需求。我覺得沒有所謂誰是大勢所趨,就像手機/平板電腦/筆記本/臺式機,都會同時存在。在體驗方面,除了網(wǎng)吧模式,還有街機廳模式。街機廳模式能面向更低層次的用戶,從未聽說過VR、AR的用戶。

鈦媒體作者最極客:從目前的情況來看,VR想要進入消費級市場,從移動端和PC端入手是最好的方式。一體機、頭顯之類的就像以前街邊的萬花筒,5毛錢玩兒一次,但買回家的卻不多。

大朋VR首席戰(zhàn)略官章立:@最極客 大朋的3D播播平臺目前DAU超過8萬人,而且平均的日使用時長超過36分鐘, 這個數(shù)據(jù)表明,用戶開始慢慢越來越多的使用VR手機盒子的方式來看3D和VR視頻。雖然3D不是VR,但是在目前階段,3D電影與全景視頻培育了大量使用各類VR手機眼鏡用戶。

鈦媒體作者男童鞋:@最極客?但卻是以極低的成本能體驗到,剛才章總也說了,2015年智能手機全球的出貨量在13億支左右,如果其中10%的人使用手機盒子的形式來體驗VR,將造就1.3億的VR用戶。目前在各個配套平臺上,比如暴風魔鏡app上提供的視頻資源,主要還是偽VR視頻,更別說VR電影了。

主持人佳音:AR、VR誰更能代表未來?MR、CR是噱頭嗎?

先鋒投資高級投資經(jīng)理徐淑芝:個人認為未來的最終形態(tài)會是AR,或者說MR,也就是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的混合版

在VR時代,不太可能會出現(xiàn)像智能手機時代一樣的高使用和高普及率。受限于延遲、暈眩、產(chǎn)品形態(tài)較大、完全跟真實世界隔離等因素,虛擬現(xiàn)實能占用人們的時間有限,導致VR設備只是AR的過渡階段。

金東數(shù)字科技策劃總監(jiān)孫杰:我依然堅持認為AR和VR會兵分天下,兩者共存,因為在商用領域兩者的需求都太大了,各有優(yōu)勢,不存在誰代替誰的問題。延遲、眩暈、產(chǎn)品形態(tài)大這些問題都是目前VR產(chǎn)業(yè)前期的硬件問題,都會解決,完全與真實世界隔離恰恰是VR的優(yōu)勢所在,正是可以實現(xiàn)完全的隔離,所以VR才可以實現(xiàn)更多的未知。

鈦媒體作者superkai:不能說AR的技術更先進,就一定比VR要適用,畢竟兩者側重點不同,用戶需求不同。

正確認識MR(Mix Reality?混合現(xiàn)實)這個概念,應該把MR當成一種追求,努力使自己的產(chǎn)品達到能讓用戶混淆虛擬和現(xiàn)實的地步。

CR(Cinematic Reality?影像現(xiàn)實)直接從多角度將畫面投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。或者進一步腦后插管,完全欺騙人體。說到底,CR也是一種MR。

鈦媒體作者VR看天下:MR不是噱頭,CR是噱頭,Magic Leap曾經(jīng)稱自己的技術為CR,這只是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,但是后來他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。

主持人佳音:與國外比,中國VR產(chǎn)業(yè)的機會在哪兒?

鈦媒體“潛在金融”李非凡:請問@大朋VR首席戰(zhàn)略官章立 目前據(jù)我所知國內(nèi)PC端硬件在消費者手中的沒有一家超過1萬臺,另外,線下的重度體驗中心用的都還是美國的“三大”,國內(nèi)輸出硬件創(chuàng)業(yè)公司的在質和量上還面臨哪些挑戰(zhàn),有一個有效提升現(xiàn)有硬件市場占有困局時間預期嗎?

大朋VR首席戰(zhàn)略官章立:PC VR HMD 在國內(nèi)基本上都是走行業(yè)市場,原因在于PC VR HMD需要配置一臺近萬元的PC或者超強筆記本,而內(nèi)容又相對匱乏。所以這也超出你說的情況,普通消費者購買的很少!

三大產(chǎn)品很好,但是實際上你如果去各個體驗店去看,真正大規(guī)模部署還是國內(nèi)廠家的PC VR產(chǎn)品。大朋的PC VR?E2在線下店有接近80%的份額??傮wPC VR在國內(nèi)的市場還是萬級的。

我覺得國內(nèi)VR廠家在面對三大時還是有優(yōu)勢的。比如,網(wǎng)吧市場全球只有中國和韓國有, 我們正在對網(wǎng)吧市場深入分析,可以針對網(wǎng)吧市場作定制的內(nèi)容,而且網(wǎng)吧講的每平方米的產(chǎn)出, 在這一塊, 國內(nèi)廠家大有可為;第二,現(xiàn)在國內(nèi)不能流暢的買到三大的產(chǎn)品,國內(nèi)就能很快到貨;另外,PC VR 國內(nèi)主要是做行業(yè)市場,這個基本沒疑問,在行業(yè)市場上,本土廠商有天然的優(yōu)勢。

最近一個很典型的商業(yè)的case。在HTC VIVE的一個典型空間應用場景中, 最終用戶選擇用一體機來實現(xiàn),三個原因:1 成本;2 自由無拘束,滿屋隨便大家跑;3 我們一體機的位置跟蹤很精準。

和君資本VR基金合伙人安樂:美國和歐洲技術領先,中國的優(yōu)勢是市場大、供應鏈強大、行業(yè)應用廣闊。所以在國外,技術類公司更有投資價值,國內(nèi)做內(nèi)容的、做行業(yè)解決方案的、做平臺的、做渠道的公司更有投資價值。

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《大朋VR章立:企圖越過技術一把抓內(nèi)容紅利的VR創(chuàng)業(yè)都不現(xiàn)實》

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