鈦媒體注:本文根據(jù)鈦媒體旗下的「鈦坦白」微信公開課第16期分享整理。鈦坦白已舉辦16期(往期干貨看這里),每期邀請(qǐng)鈦客就一個(gè)特定話題進(jìn)行在線分享。報(bào)名參與公開課,請(qǐng)關(guān)注微信公號(hào)鈦媒體(taimeiti),發(fā)送“鈦坦白”獲取通關(guān)秘籍。
本次分享的主題是“VR熱潮下的冷思考”,我們請(qǐng)到了幾位VR行業(yè)從業(yè)者加入討論,干貨非常多,將分三篇文章發(fā)布。以下是第一篇。另外兩篇見:《和君資本安樂:對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者來說,這既是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代》《關(guān)于VR最核心的五個(gè)問題,看看投資人、從業(yè)者們?cè)趺凑f》
本期鈦客:章立,大朋VR首席戰(zhàn)略官、原ARM亞太區(qū)生態(tài)負(fù)責(zé)人
分享主題:VR的下一步在哪里?
以下是章立在鈦坦白16期上的分享干貨:
今天VR處在哪個(gè)階段?
借用Gartner的技術(shù)成熟圖, 我們的共識(shí)是VR技術(shù)起于上世紀(jì)60年代,隨著低成本、高性能的硬件平臺(tái)的出現(xiàn),以及軟件生態(tài)的成熟, 今天的VR已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定向前發(fā)展的時(shí)期。
如果我們回顧過去所有的技術(shù)革新與新的劃時(shí)代的產(chǎn)品出現(xiàn),大家在強(qiáng)調(diào)用戶界面、應(yīng)用、操作系統(tǒng)的時(shí)候,往往忽視了硬件的發(fā)展事實(shí)上是所有這些技術(shù)革新的基礎(chǔ)!從這個(gè)邏輯, 我們事實(shí)上可以通過把握硬件,比如移動(dòng)處理器的計(jì)算能力的發(fā)展路徑,來預(yù)測(cè)未來的技術(shù)發(fā)展,并作出相應(yīng)的規(guī)劃。今天很多弱化硬件以及技術(shù)創(chuàng)新在整個(gè)科技進(jìn)步中作用的論調(diào)是站不住腳的。
今天我們從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,經(jīng)過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,已經(jīng)開始進(jìn)入智能硬件時(shí)代。在智能硬件時(shí)代, 要布局新的技術(shù)趨勢(shì),一定要把握智能硬件的特點(diǎn)和發(fā)展路徑。
從技術(shù)成熟圖上,我們可以看出, AR的成熟度略晚于VR。 事實(shí)上, AR一直處在人們的視野之中, 我在ARM時(shí),在2011年開始與Metaio以及其他AR的合作伙伴介入移動(dòng)AR,受制于技術(shù)成熟度, AR在當(dāng)時(shí)硬件上無法很好地解決功耗和性能的問題,同時(shí)也缺乏合適的應(yīng)用場景,在to C端未見大規(guī)模部署,反而在to B端風(fēng)生水起。未來我們的判斷是AR會(huì)借助VR迎來新的一輪發(fā)展,而這新的一輪機(jī)會(huì)是to C的。
未來VR會(huì)與AR技術(shù)結(jié)合,借助AI,迎來一個(gè)新的星辰大海。
技術(shù)為本 or 專注內(nèi)容?
我最近在和大家的交流中,一直強(qiáng)調(diào),今天我們依舊處在技術(shù)紅利階段。(VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者)忽視技術(shù)紅利,企圖越過技術(shù)一把抓住內(nèi)容紅利是不現(xiàn)實(shí)的。
今天大家一個(gè)很普遍的感受就是,普通的VR設(shè)備容易讓人頭暈。好的內(nèi)容一定首先是需要一個(gè)技術(shù)過關(guān)的硬件平臺(tái)承載,而目前瓶頸在哪還是很明顯的。
另外,智能硬件時(shí)代與過去移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最大的不同是今天的智能硬件時(shí)代是碎片化與非標(biāo)準(zhǔn)化。我不認(rèn)為在沒有一個(gè)有足夠量的、有相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的軟硬件平臺(tái)出現(xiàn)之前,內(nèi)容紅利是可以抓的住的。
所以我們的判斷是:未來兩年依舊是技術(shù)紅利,抓住技術(shù)紅利才有機(jī)會(huì)抓住內(nèi)容紅利。
移動(dòng)VR對(duì)于生態(tài)的意義是什么?
移動(dòng)VR包括VR手機(jī)盒子、手機(jī)與移動(dòng)VR一體機(jī)兩種形態(tài)。
這兩種形態(tài)實(shí)際上覆蓋了用戶從初級(jí)VR用戶體驗(yàn)到高級(jí)VR體驗(yàn)的需求。而手機(jī)VR的形式以非常低的成本,讓VR接觸到最大量的用戶,這對(duì)生態(tài)是非常重要的
2015年智能手機(jī)全球的出貨量在13億臺(tái)左右,如果其中10%的人使用手機(jī)盒子的形式來體驗(yàn)VR,將造就1.3億的VR用戶。這對(duì)于任何一個(gè)新的智能硬件的分支與品類都是短時(shí)期無法超越了。而這些用戶也是VR生態(tài)走向下一步的基礎(chǔ)。
當(dāng)用戶不滿足于在手機(jī)上體驗(yàn)入門級(jí)VR體驗(yàn)時(shí),他們會(huì)選擇完全為VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)的移動(dòng)VR一體機(jī)。因?yàn)槭謾C(jī)天生不是為VR設(shè)計(jì),比如發(fā)熱的問題,比如電池的問題,比如屏幕曲度的問題,等等,而一體機(jī)可以為VR量身設(shè)計(jì)。
當(dāng)然事物不是一成不變的,未來手機(jī)會(huì)對(duì)VR做更多的優(yōu)化,2017年我們預(yù)計(jì)有更多的手機(jī)能交付比今天好很多的體驗(yàn),但是一體機(jī)也在同步優(yōu)化。
另外更重要的是, 移動(dòng)VR是未來VR社交的基石,下圖的場景很快會(huì)變得平淡無奇。
一張圖看懂VR的生態(tài):
最后,未來VR的成功一定是多項(xiàng)技術(shù)的成功!是VR技術(shù)與AR、AI技術(shù)結(jié)合的成功?。ū疚氖装l(fā)鈦媒體,根據(jù)大朋VR首席戰(zhàn)略官、原ARM亞太區(qū)生態(tài)負(fù)責(zé)人章立在鈦坦白的分享整理)
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