圖片來源:Sora官方X(原Twitter)賬號截圖
幾乎在同一時間,大洋彼岸的中國,字節(jié)跳動旗下的Seedance2.0模型在短劇賽道掀起了一場劇烈的革命。不再是炫目的60秒電影感預(yù)告片,而是成百上千部日更的、劇情連貫的,甚至帶有穩(wěn)定角色面孔的AI短劇,正以極低的成本涌入各大流量平臺,并迅速跑通了從生成到變現(xiàn)的商業(yè)閉環(huán)。
這一退一進(jìn)之間,標(biāo)志著AI視頻行業(yè)徹底告別了“有趣但沒用”的Demo時代。OpenAI的取舍,本質(zhì)是AI視頻從炫技演示轉(zhuǎn)向可變現(xiàn)、可規(guī)?;a(chǎn)業(yè)拐點的痛苦陣痛;而字節(jié)跳動Seedance2.0以短劇為落地場景的成功,則證明了在大模型沖刺IPO的關(guān)鍵節(jié)點,技術(shù)可控、成本可控、商業(yè)閉環(huán)才是行業(yè)的唯一主線。
2024年初,Sora的橫空出世曾被視為視頻生成的“iPhone時刻”。但兩年后,它卻成了OpenAI報表上最沉重的負(fù)擔(dān)。
Sora的失敗并非源于技術(shù)不夠先進(jìn),但問題在于,它始終停留在“玩具”階段,未能進(jìn)化為工具。
Sora生成的視頻雖然單幀驚艷,但存在嚴(yán)重的“不可控性”:角色一致性難以維持長鏡頭,復(fù)雜的運鏡指令往往導(dǎo)致畫面崩壞,且無法精準(zhǔn)對接現(xiàn)有的影視后期工作流(如分層渲染、Alpha通道輸出等)。這導(dǎo)致Sora的視頻可用率極低,絕大多數(shù)生成內(nèi)容只能用于社交媒體上的炫技,無法直接嵌入商業(yè)廣告或影視制作流程。
用戶數(shù)據(jù)不會說謊,資本的耐心是有限的。
2025年9月,OpenAI正式發(fā)布Sora2,五天內(nèi)下載量突破百萬。然而,狂歡過后是迅速的冷卻。據(jù)Appfigures數(shù)據(jù)顯示,Sora在去年12月的下載量環(huán)比下降了32%,今年1月繼續(xù)暴跌45%。
硅谷風(fēng)投機(jī)構(gòu)a16z合伙人Olivia Moore就曾在社交媒體上爆料稱,Sora的下載量仍在增長,但早期用戶留存率數(shù)據(jù)相當(dāng)疲軟。他曬出的數(shù)據(jù)截圖顯示,Sora的1天、7天、30天、60天用戶留存率分別為10%、2%、1%、0%。
可見,用戶停留在“生成-驚嘆-分享-遺忘”的循環(huán)中,缺乏持續(xù)付費和復(fù)用的場景。
更致命的是成本高昂。分析機(jī)構(gòu)SemiAnalysis測算,Sora日均運行成本在1500萬美元左右,年化燒錢速度(Annualized Burn Rate)約為54億美元,包括GPU租賃、電力開銷、推理成本等方面,但累計總收入在整體收入中占比極低。
這種“高成本、低留存、低收入”的模型,對于一家即將沖擊IPO的企業(yè)而言,不僅是財務(wù)黑洞,更是估值的毒藥。
2026年是OpenAI籌備上市的關(guān)鍵年份。
據(jù)CNBC報道,OpenAI目前正處于IPO前的核心籌備期,這家估值高達(dá)7300億美元的巨頭,正面臨著從規(guī)模擴(kuò)張到盈利兌現(xiàn)的轉(zhuǎn)型拐點。OpenAI應(yīng)用業(yè)務(wù)CEO菲奇?西莫在近期內(nèi)部全員會上明確表態(tài),公司將“激進(jìn)轉(zhuǎn)向高生產(chǎn)力場景”,集中資源發(fā)力企業(yè)市場,直接與Anthropic的Claude展開正面競爭。
在這一戰(zhàn)略背景下,Sora等面向C端的娛樂型工具,逐漸變成拖累業(yè)績的成本包袱。同一天,OpenAI還宣布關(guān)停即時購物功能,并啟動瀏覽器、ChatGPT及代碼工具的桌面超級應(yīng)用整合。一系列動作殊途同歸:通過業(yè)務(wù)瘦身與資源聚焦,全力沖刺IPO。
此時,Sora所面臨的不僅僅是留存與成本問題,更有法律與合規(guī)的挑戰(zhàn)。
因為自2024年以來,圍繞Sora訓(xùn)練數(shù)據(jù)的版權(quán)訴訟從未停歇。迪士尼、環(huán)球影業(yè)等巨頭聯(lián)合發(fā)起的集體訴訟,指控Sora未經(jīng)授權(quán)使用了海量受版權(quán)保護(hù)的影視素材進(jìn)行訓(xùn)練。這場官司不僅帶來了巨額的潛在賠償風(fēng)險,更讓Sora的商業(yè)化進(jìn)程陷入了長期的不確定性。在IPO前夕,任何未決的重大法律訴訟都是監(jiān)管機(jī)構(gòu)和機(jī)構(gòu)投資者的紅線。
Sora的關(guān)停不是技術(shù)的失敗,應(yīng)該算是商業(yè)邏輯的回歸——在IPO的壓力下,必須剝離非核心、高投入、弱變現(xiàn)且風(fēng)險不可控的業(yè)務(wù)包袱,向資本市場講述一個關(guān)于利潤而非夢想的故事。
此外,這個事情也標(biāo)志著整個AI視頻行業(yè)共識的根本性轉(zhuǎn)變。過去兩年,行業(yè)競相追逐的是“誰生成的視頻更像電影”“誰能模擬更復(fù)雜的物理碰撞”。而現(xiàn)在標(biāo)尺變了,市場終于意識到,一段完美的60秒視頻如果不能幫商家賣出商品,不能幫制片廠省下預(yù)算,那它就只是一段昂貴的像素垃圾。
行業(yè)焦點從單純的模型參數(shù)競賽,轉(zhuǎn)向了垂直場景的深耕、工作流的整合以及商業(yè)閉環(huán)的構(gòu)建。
當(dāng)大洋彼岸的巨頭們在為Sora的商業(yè)模式焦頭爛額時,中國的AI視頻賽道卻走出了一條截然不同的路徑。
雖然阿里巴巴的通義萬相、快手的可靈AI等產(chǎn)品均在技術(shù)上有所突破,但真正引發(fā)行業(yè)關(guān)注的,是字節(jié)跳動Seedance2.0與“短劇”這一萬億級市場的完美耦合。
字節(jié)跳動推出的Seedance2.0模型,沒有選擇挑戰(zhàn)好萊塢級別的長電影,而是精準(zhǔn)切入了短劇這一極具中國特色的市場,成功打通了從技術(shù)到商業(yè)的路徑。
要知道在Seedance2.0出現(xiàn)之前,所有的AI視頻生成(包括Sora1.0)本質(zhì)上都是“概率游戲”。比如你輸入一段話,AI像開盲盒一樣給你生成視頻,好不好看全看運氣,這叫“抽卡”。但Seedance2.0最核心的革命在于:它聽得懂人話,更看得懂畫面。它采用了全新的雙分支擴(kuò)散變換器(DiT)架構(gòu),引入了“多模態(tài)參考能力”。
與Sora追求極致的通用性不同,Seedance2.0的技術(shù)路線帶有強(qiáng)烈的工程化和垂直化色彩,短劇生產(chǎn)不需要每一幀都達(dá)到奧斯卡水準(zhǔn),但需要極高的穩(wěn)定性、可控性和生產(chǎn)效率。
因此,Seedance2.0針對短劇場景進(jìn)行了深度的專項優(yōu)化,包括多模態(tài)輸入與劇本理解、角色一致性(Character Consistency)的突破、導(dǎo)演級鏡頭控制、音畫同步與口型驅(qū)動等方面。
這些技術(shù)改進(jìn),看似不如Sora生成一段“鯨魚在云端游泳”那樣炫酷,但實實在在將AI視頻從“不可用的藝術(shù)品”變成了“可批量生產(chǎn)的工業(yè)素材”。
為什么是短劇?這是供需匹配的必然結(jié)果。
觀研天下報告顯示,AI短劇行業(yè)仍處于初級發(fā)展階段,市場仍有較大的可挖掘空間。按照目前技術(shù)發(fā)展的速度和商業(yè)效應(yīng),預(yù)計AI短劇供給有數(shù)十倍增長空間。預(yù)計2026年,AI漫?。ò珹I仿真人短劇)用戶規(guī)模將從2025年的約1.2億增至2.8億,市場規(guī)模預(yù)計達(dá)240億元。
這是一個具備短周期、高周轉(zhuǎn)、強(qiáng)付費、易分發(fā)特征的超級賽道。
傳統(tǒng)短劇拍攝需要租賃場地、搭建布景、聘請演員、組建攝制組,一部中等規(guī)模的短劇成本通常在30-50萬元,拍攝周期7-10天。而采用Seedance2.0全流程制作的AI短劇,無需實景和真人演員,單集成本可壓縮至數(shù)千元甚至更低,制作周期縮短至小時級。
據(jù)媒體報道,多位從業(yè)者反饋,Seedance2.0的可用率達(dá)到90%以上。以制作90分鐘片子為例,理論成本約1800元,但因80%的生成結(jié)果需要扔掉,實際成本接近一萬元。Seedance2.0將實際成本壓縮至兩千多元左右,節(jié)省約五分之四。
“當(dāng)前地表最強(qiáng)的視頻生成模型,其標(biāo)志著AIGC的童年時代結(jié)束。”游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥曾在試用Seedance2.0后如此評價道。
題材的無限延展,古裝、玄幻、科幻、末世……這些在真人拍攝中需要巨額特效投入的題材,在AI視頻中只需幾行代碼。Seedance2.0讓中小創(chuàng)作者也能駕馭宏大的世界觀,極大地豐富了短劇的內(nèi)容生態(tài)。
短劇對畫質(zhì)寬容度高、對劇情節(jié)奏要求快、對成本控制極其敏感的特性,使其成為承接AI視頻產(chǎn)能的完美容器。在這里,AI不再是錦上添花的點綴,而是降本增效的核心引擎。
與Sora模糊的盈利模式不同,Seedance2.0已跑通清晰的商業(yè)閉環(huán),其合作策略呈現(xiàn)明確的分層結(jié)構(gòu):最內(nèi)層是字節(jié)系產(chǎn)品,即夢、豆包、小云雀AI享受全量能力與優(yōu)先更新權(quán),番茄小說的IP儲備與紅果短劇的分發(fā)渠道形成內(nèi)部產(chǎn)業(yè)鏈,轉(zhuǎn)化鏈路極短;向外一層是與頭部內(nèi)容公司的深度捆綁,例如掌閱科技旗下泡漫平臺接入Seedance2.0后,單集漫劇制作成本從2000元降至200元,月產(chǎn)超1萬部;閱文集團(tuán)已宣布接入Seedance2.0模型,將《慶余年》《鬼吹燈》等頭部IP開放授權(quán),探索AI二創(chuàng)+正版分成模式。
與OpenAI依靠未來預(yù)期支撐千億美元估值不同,字節(jié)跳動通過Seedance2.0短劇證明了,大模型不僅可以講故事,更可以賺錢。這種可驗證的盈利敘事,在當(dāng)前的資本寒冬中顯得尤為珍貴。
Sora的關(guān)停,是一場AI視頻技術(shù)必要的“去泡沫”行動。它宣告那個僅憑一段驚艷視頻就能融資千萬、估值過億的草莽時代結(jié)束了。
歷史總是驚人的相似?;ヂ?lián)網(wǎng)早期,也曾有過無數(shù)炫技的門戶網(wǎng)站倒閉,唯有那些解決了信息檢索、電商交易、社交連接等實際需求的平臺最終勝出。如今,AI視頻正在經(jīng)歷同樣的洗禮。
從Sora到Seedance,我們看到的不僅是兩家公司的戰(zhàn)略分野,更是整個行業(yè)從技術(shù)驅(qū)動向產(chǎn)業(yè)驅(qū)動的深刻轉(zhuǎn)型。Sora的退守告訴我們,沒有商業(yè)閉環(huán)的技術(shù)只是空中樓閣;Seedance2.0的崛起則證明,只有將技術(shù)裝進(jìn)具體的產(chǎn)業(yè)場景中,解決真實的痛點,創(chuàng)造實在的價值,AI視頻才能從“有趣的玩具”蛻變?yōu)椴豢苫蛉钡墓ぞ摺?/p>
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