(來源:Sensor Tower)
在《原神》的刺激下,幾乎所有游戲廠商都意識(shí)到,“換皮游戲”難以生存,以3A為標(biāo)桿的精品游戲才能留住用戶。
但彼時(shí)中國游戲市場(chǎng)根本沒有孵化3A游戲的土壤,如沒有工業(yè)化生產(chǎn)能力、在游戲設(shè)計(jì)上側(cè)重于美術(shù)而不是玩法、國內(nèi)基本沒有3A游戲的產(chǎn)品……
“絕大多數(shù)的國內(nèi)廠商,在工業(yè)化這條路上,還都只是個(gè)草臺(tái)班子。即便是最頂尖,最掙錢的團(tuán)隊(duì),他們的能力往往也低于我們的預(yù)期”,《2022游戲工業(yè)化之戰(zhàn)》中,直言不諱地表示,中國游戲公司缺少3A游戲的研發(fā)能力。
“3A不是一個(gè)項(xiàng)目,而是一套體系;長周期管理能力;工業(yè)化流程;全球發(fā)行經(jīng)驗(yàn)”,知名數(shù)字經(jīng)濟(jì)學(xué)者劉興亮表示,3A游戲不是一個(gè)簡單的項(xiàng)目資源堆成,需要的是一整套體系。
可以說,要做一款需要投入上億美元的3A游戲,與其在國內(nèi)從零到一進(jìn)行摸索試錯(cuò),還不如將3A游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到海外——由騰訊網(wǎng)易等中國游戲公司出錢,海外游戲制作人出人出經(jīng)驗(yàn),雙方強(qiáng)強(qiáng)合作,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
正是在這種3A游戲轉(zhuǎn)型需求和國內(nèi)現(xiàn)實(shí)能力的夾擊下,中國游戲公司開始集體出海:
騰訊與前《光環(huán)4》首席設(shè)計(jì)師Scott Warner、前《控制》游戲首席設(shè)計(jì)師Paul Ehreth等制作人合作,相繼在五六個(gè)海外地區(qū)成立自研工作室;
網(wǎng)易則從索尼、R星、育碧等游戲公司高薪挖人,高峰時(shí)期,僅網(wǎng)易一家公司,在海外就有超過13家工作室同時(shí)運(yùn)營。
可以說,在2020年至2024年的五年時(shí)間,中國游戲廠商集體在海外建立3A游戲的研發(fā)中心,但這種海外建立工作室的合作方式真的能將中國游戲公司從“換皮”推入3A時(shí)代嗎?
海外研發(fā)的想法很美好,但這種國內(nèi)出錢國外出人的合作模式受到了《黑神話:悟空》的沖擊。
2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式發(fā)布,截至目前全球銷量超過3000萬份,總銷售額接近100億元,成為國內(nèi)3A游戲的標(biāo)桿性產(chǎn)品。
更為重要的是開發(fā)周期,先看下《黑神話:悟空》的開發(fā)節(jié)奏:2018年立項(xiàng),同年12月進(jìn)入穩(wěn)定開發(fā)周期,2020年8月,發(fā)布首支實(shí)機(jī)演示,2024年8月,游戲正式發(fā)布。
也就是說,發(fā)布實(shí)機(jī)演示,《黑神話:悟空》用了兩年時(shí)間,正式發(fā)布用了6年時(shí)間。
“中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是全球用戶最多、市場(chǎng)規(guī)模最大的,游戲科學(xué)可能只是這個(gè)基礎(chǔ)上最后的一朵小浪花”,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥表示,中國研發(fā)3A游戲的土壤已經(jīng)成熟,只不過很多人沒有意識(shí)到。
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(來源:游俠網(wǎng))
與之相對(duì)比的則是騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商的3A游戲夢(mèng):
從2021年成立起,在騰訊內(nèi)部對(duì)蒙特利爾工作室的定位是“專注于開發(fā)具備3A品質(zhì)、開放世界架構(gòu)及跨平臺(tái)能力的大型游戲產(chǎn)品”,但至今已經(jīng)有五年了,蒙特利爾工作室沒有任何成品項(xiàng)目發(fā)布;
同樣的情況也出現(xiàn)在網(wǎng)易身上,網(wǎng)易與名越稔洋合作的東京辦公室,開發(fā)3A游戲《龍幫》,目前該游戲開發(fā)已經(jīng)3年多,但網(wǎng)易估算,但如果要完成該游戲的制作,網(wǎng)易還需要再向其投入3.5億元人民幣。
而在網(wǎng)易還存在的四家海外工作室中,只有市村龍?zhí)梢患夜_發(fā)售過產(chǎn)品,其他海外工作室均未發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品。
可以說,騰訊、網(wǎng)易等游戲公司在海外工作室上花了大筆費(fèi)用,但卻在3A游戲上長時(shí)間沒有任何產(chǎn)出,而一直被視為缺少3A游戲開發(fā)土壤的國內(nèi)市場(chǎng),卻做出了《黑神話:悟空》這樣的頂級(jí)游戲。
3A游戲,即高成本、高體量、高質(zhì)量的游戲,需要持續(xù)的高投入、較長的開發(fā)時(shí)間,這本沒有錯(cuò),但問題是中國游戲廠商海外工作室開發(fā)的時(shí)間太長了,從產(chǎn)能上來說,根本沒有有效產(chǎn)出。
為什么海外明星制作人有成功的經(jīng)驗(yàn),但在與騰訊、網(wǎng)易這些不缺資金的巨頭合作后,反而交付不了3A游戲產(chǎn)品?
新浪財(cái)經(jīng)BUG欄目在《5年零作品!騰訊又關(guān)停一家海外工作室,下一個(gè)會(huì)是誰?》一文采訪時(shí),行業(yè)分析師何北航表示:“北美3A領(lǐng)域真正穩(wěn)定產(chǎn)出的公司,往往有十年以上的積累,而TiMi蒙特利爾招幾百人就想復(fù)制完全不可能。”
“投入大、產(chǎn)出低,很多工作室成立多年沒有推出成功作品,又持續(xù)消耗資金”,海豚社創(chuàng)始人李成東向司庫財(cái)經(jīng)表示,從ROI上看,騰訊,網(wǎng)易這些游戲公司關(guān)停海外工作室是必然的選擇。
有相似判斷的還有劉興亮:“投入產(chǎn)出嚴(yán)重失衡。很多海外工作室“燒錢快、出活慢”,兩三年做不出產(chǎn)品,甚至變成‘只投入、不產(chǎn)出’的黑洞”,他認(rèn)為,中國游戲研發(fā)出海已經(jīng)從“鋪攤子”向“算賬”轉(zhuǎn)變,“一旦失誤,就是巨額沉沒成本。”
而不論是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,還是米哈游、莉莉絲游戲這樣的后起之秀,《黑神話:悟空》的成功與海外工作室的工作成果的對(duì)比,證明了一點(diǎn)。
其實(shí)從現(xiàn)在來看,不論是《原神》還是《黑神話:悟空》,不僅在國內(nèi)爆火,更是在全球收割一眾粉絲,這也給網(wǎng)易、騰訊等游戲廠商帶來了3A游戲、全球化的新思路——中國本土的游戲土壤能夠支撐起3A游戲的開發(fā)。
可以說,《原神》讓中國游戲廠商看到了精品游戲的價(jià)值,讓這些廠商開始扎堆投資開發(fā)3A游戲,《黑神話:悟空》則讓中國游戲廠商看到了,中國本土也能做出精品的3A游戲。
“20年前讓中國的車廠去做一系列和海外頂級(jí)品牌同檔競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品,大家都不知道從哪里下手,今天,開發(fā)一款3A游戲也沒那么大難度了,至少該怎么做都已經(jīng)有非常清晰的體系化認(rèn)知”,網(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營銷總經(jīng)理黃卓表示,中國3A游戲的研發(fā)土壤急用完全成熟。
也正是因?yàn)檫@樣的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致中國游戲廠商開始集體轉(zhuǎn)向,開始大量關(guān)停、裁撤海外游戲自研工作室。
騰訊相繼關(guān)停/出售天美蒙特利爾工作室、 Team Kaiju 工作室、The Outsiders、Funcom 斯德哥爾摩工作室等多個(gè)海外項(xiàng)目,并對(duì)Sumo Digital、10 Chambers等工作室進(jìn)行大裁員;
網(wǎng)易向后關(guān)閉/撤資了櫻花工作室、Fantastic Pixel Castle、Bad Brain Game Studios、Jackalyptic Games等至少10家工作室;
完美游戲解散了西雅圖的《無冬之夜》IP開發(fā)團(tuán)隊(duì),旗下蒙特利爾工作室也從游戲開發(fā)轉(zhuǎn)向?yàn)锳I研發(fā)支持角色;
莉莉絲游戲暫停了洛杉磯工作室的3A主機(jī)項(xiàng)目,將歐美資源集中至東南亞Farlight事業(yè)部;
米哈游對(duì)旗下蒙特利爾研發(fā)中心進(jìn)行降級(jí),從以前的3A射擊游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)變?yōu)橐婀ぞ哝滈_發(fā);
“這一輪收縮,不是失敗,而是從‘講故事’走向‘算利潤’”,劉興亮表示,《黑神話:悟空》已經(jīng)證明,中國團(tuán)隊(duì)可以做出接近3A水準(zhǔn)的作品,未來國產(chǎn)3A游戲?qū)⒆?ldquo;差異化3A”的路線。
與之相對(duì)的則是,國內(nèi)游戲廠商在國內(nèi)3A游戲市場(chǎng)的研發(fā)加力:
騰訊集團(tuán)旗下光子工作室群在2026年校招時(shí),曝光了《雪中悍刀行》《劍來》兩款正在開發(fā)的3A大作;網(wǎng)易雷火也在2025年6月,發(fā)布了3A游戲《歸唐》的首支預(yù)告片……
“這幾年中國游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)步很快,完全能夠承接3A游戲的開發(fā)”,李成東表示,騰訊網(wǎng)易等巨頭關(guān)停海外研發(fā)工作室,對(duì)于國內(nèi)游戲行業(yè)來說是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。
回顧中國游戲公司海外研發(fā)的五年,可以用瘋狂涌入和切割離場(chǎng)來形容,可以說,過去的五年和期間所付出的費(fèi)用,是中國游戲廠商繳納的學(xué)費(fèi),
但海外工作室模式失敗的同時(shí),也讓騰訊、網(wǎng)易等游戲公司認(rèn)識(shí)到,中國已經(jīng)具備了3A游戲的研發(fā)產(chǎn)出能力,真正的3A土壤,不是靠資本堆砌的海外工作室,而是本土化的敘事和堅(jiān)持。
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