縱觀科技行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,每一次顛覆性技術的突破,都會催生新的終端形態(tài),進而帶動產業(yè)鏈的爆發(fā)式增長。誠如互聯網的發(fā)展推動了PC與移動終端的崛起,AI大模型的變革,也在帶來全新的智能終端體驗。

當下,空間智能正在加速發(fā)展中,“AI教母”李飛飛指出,“沒有空間智能,通用人工智能就不完整。”英偉達機器人主管Jim Fan則稱,“空間智能,是計算機視覺和實體智能體的下一個前沿”。

在空間智能的邏輯下,如何理解三維世界、生成三維世界、推理三維世界、在三維世界中做事,成為人工智能的基本問題。而這,也讓XR、裸眼3D顯示器等過去多處于概念中的產品開始走向實用落地。

其中,前者已然成為AI Device的明星產業(yè),而裸眼3D顯示器在空間智能和產業(yè)鏈的聯合發(fā)力下,也逐漸登上消費電子的主舞臺,更是成為CES、MWC以及AWE等頂尖科技展會的焦點。“裸眼3D行業(yè)將在2027–2028年進入成熟拐點,2029年迎來產業(yè)爆發(fā)”,ViewX維界科技創(chuàng)始人陳鋼對作者說道。

空間智能“催熟”下的百億產業(yè)

讓機器懂空間、讓視覺合邏輯,這是空間智能要解決的核心問題。事實上,在我們的身邊,空間智能早已有了落地化的應用。比如XR,通過3D空間的顯示,建造出一個虛擬的數字世界,讓遠隔千里的人也能在同一個空間進行交互。在這之中,蘋果Vision Pro的推出,更是將我們帶入空間計算的世界,不止是游戲娛樂,在醫(yī)學、教育等場景也都有了實際的應用。

不過,XR在帶來逼真體驗的同時,可穿戴的屬性導致其在體驗上目前還很難做到長久地佩戴,尤其是Vision Pro這種更為沉浸式的MR設備,目前的受眾和場景仍然受限。幾何原本相關負責人曾對作者表示,“目前虛擬現實的設備,我自己個人預期可能還要發(fā)展10年、20年,才有可能替代現在的顯示器設備。而且它有很多事情,特別是專業(yè)領域,需要對設計進行色彩校正的,目前沒有聽說任何一款設備能滿足這樣的需求。”

對比之下,在空間智能概念和技術的推動下,裸眼3D顯示器在不借助輔助設備的前提下,能讓用戶看到貼合真實空間感知的立體畫面,正在迎來新的發(fā)展機遇,消費者的關注度與需求也在持續(xù)走高。根據相關電商與內容平臺數據顯示,裸眼3D相關搜索量近 2 年年均增長超80%,超過65%的游戲/影音用戶愿意為無眼鏡、高亮度、低眩暈的裸眼3D付費。

值得一提的是,和XR發(fā)展的路徑一樣,裸眼3D顯示器早就已經出現在我們的生活中,只不過基于技術和體驗的不完善,導致在消費市場很難商業(yè)化。早在2008年,便已經有公司推出了裸眼立體液晶顯示器,而后夏普推出的裸眼3D顯示器成為很多人對于這項技術的啟蒙認知,任天堂也在2011年推出過具備裸眼3D技術的掌機。

近兩年,在顯示、AI等技術的推動下,越來越多的上下游廠商加速布局,推動裸眼3D顯示器迎來新的發(fā)展高峰。其中,聯想在2023年推出了2D/3D可切換裸眼3D顯示器。在剛剛結束的MWC 2026上,發(fā)布了全球首臺雙屏顯示3D筆記本電腦,上屏部分支持AI驅動的2D轉3D,也支持生成可交換的虛擬3D環(huán)境。

在去年的AWE上,三星聯合華星光電推出了裸眼3D電競顯示器,無需佩戴3D眼鏡或固定觀看角度即可實現沉浸式3D視覺效果。在今年的游戲開發(fā)者大會上,三星也透露會重點圍繞裸眼3D等方向去做更深一步的布局。

市場的向上增長,也在吸引京東方等上游供應鏈的加注,以及一些新品牌也想在行業(yè)爆發(fā)前夕搶先占坑。其中,剛成立不久的ViewX維界科技推出了15.6寸的便攜3D顯示器,后續(xù)還有27寸和32寸裸眼3D智能顯示器產品,并已與汽車生產商、游戲廠商等開展合作,新的一輪融資也基本已經敲定。

根據智研咨詢發(fā)布的調研報告顯示,2024年全球裸眼3D顯示器市場規(guī)模約為12億美元,預計2033年市場規(guī)模將增長至35億美元,年復合增長率為12.63%。在新技術的突圍下,裸眼3D顯示器有望在消費電子市場實現更廣泛應用。

跳出傳統(tǒng)技術“死胡同”,AI推動痛點解決

目前,裸眼3D技術與VR/AR的深度融合正在開創(chuàng)全新的視覺體驗模式,而中國在產業(yè)鏈上的優(yōu)勢,正在成為空間智能應用的推動者,國內龍頭企業(yè)已成功開發(fā)出8K超高清裸眼3D顯示技術。

談及裸眼3D顯示技術的發(fā)展,聯想集團顯示業(yè)務相關負責曾人對作者表示,PC互聯網時代,圖形顯示技術實現了從命令行界面(CLI)到圖形用戶界面(GUI)的革命性轉變,更直觀;移動互聯網時代的觸控顯示技術,實現了從圖形用戶界面(GUI)到自然用戶界面(NUI)的革命性轉變;3D時代的顯示技術將從“clear(看得清)”向“Real(看得真)”轉變,引領下一波設備創(chuàng)新和增長浪潮。

需要指出的一點是,裸眼3D顯示作為一項發(fā)展多年技術,之所以近兩年才開始起勢,一方面是外部環(huán)境的影響,是空間智能的發(fā)展推動了裸眼3D顯示走入消費市場。另一方面則是技術生態(tài)上的限制,比如效果差、易眩暈,原生3D內容供給不足,行業(yè)標準不統(tǒng)一,導致光學方案、格式、接口缺乏統(tǒng)一規(guī)范,以及成本太高等。

雖然這些問題目前仍尚未得到徹底的解決,但是AI技術的應用,正在逐漸打破裸眼3D顯示器商業(yè)化的屏障,帶來全新的使用體驗。比如通過AI實時建模,追蹤用戶眼球位置,動態(tài)調整光場分布,從而實現“無眩暈”的3D效果。

據陳鋼介紹,針對當前普遍出現的易眩暈、畫面體驗不好的問題,ViewX借助不同的解決方案和AI的介入,已經有了大幅的改善,并首創(chuàng)智能顯示器方案。“適配各類使用場景,任意片源適配,無論是游戲、直播還是照片,一鍵即可擁有3D享受,并兼容電腦、手機、Pad等各類設備。”

其中,針對裸眼3D顯示易眩暈的問題,通過采用180fps AI眼動追蹤+ViewX光學算法+騰訊聯合景深調校,從硬件、算法、內容三層優(yōu)化,大幅降低視覺沖突與眩暈感。

同時,當下裸眼3D顯示主要采用的是柱狀透鏡方案,借助GRIN LC高透光透鏡+光學算法替代 “棱鏡+液晶補償技術”,可以解決傳統(tǒng)方案亮度衰減50%–60%問題,實現4K /2D無損顯示,沒有色差、條紋。自研內置SoC空間AI顯示,本地處理3D渲染與格式轉換,進一步降低功耗焦慮。 

而AI的應用,也進一步解決了3D內容生態(tài)不足的問題。比如基于上述的自研內置SoC本地運算,可全場景實時2D轉3D。陳鋼還透露,ViewX維界科技目前正在聯合騰訊進行深度調教,進而實現UI懸浮、場景縱深的原生級3D效果。

奇點到來,排位戰(zhàn)開啟

上世紀人類告別黑白,如今在空間智能的推動下,正在開啟萬物皆可3D的時代,裸眼3D顯示產業(yè)的發(fā)展也將迎來奇點時刻。

一方面是在技術層面,核心光學、SoC、NPU技術的爆發(fā),正在進一步降低裸眼3D顯示器的價格門檻。另一方面,全產業(yè)鏈的共同發(fā)力,也在推動裸眼3D顯示器進一步走進大眾市場。

其中,國有基金與知名機構加注,產業(yè)鏈融資額年均增長超50%;京東方、TCL華星等面板廠商密集研發(fā)裸眼3D產品,下游三星、聯想等推動消費市場的教育,包括ViewX維界科技等新興企業(yè)的入局,都在讓整個市場更加熱鬧。

目前,行業(yè)共識的是,裸眼3D顯示器將會在2027–2028 年規(guī)模與滲透率同步跨越臨界線,進入成熟商用期。陳鋼給出了同樣的答案,并且產業(yè)會在2029年迎來爆發(fā),此時入局也是為了搶先占位。

的確,在爆發(fā)的節(jié)點前入局,是ViewX維界科技的機會。但對比大廠的終端資源,后入局者需要找準定位以及差異化突圍路徑。面對這一系列的疑問,陳鋼想得比較清楚,在技術和體驗之外,高性價比是任何新興產業(yè)初期最好的切入點之一,就像是XR行業(yè)一樣。

據了解,相比較聯想、三星主打的萬元以上高端定位,ViewX維界科技想要先做的是將裸眼3D顯示普及。背靠蕪湖迪鈦飛光電,借助ViewX內置的AI+SoC等技術,降低裸眼3D顯示的使用門檻,不挑設備,還能提高內容兼容性。在便攜的理念之下,用二分之一的價格去切入消費級市場,主打技術升級、大眾嘗鮮與移動場景。

可以確定的一點是,誠如XR產業(yè)一樣,從被動感知向主動理解空間、體驗升級,裸眼3D顯示器將迎來更廣闊的發(fā)展空間,打造沉浸式空間視覺生態(tài)。而當全產業(yè)涌入,屬于裸眼3D顯示器的排位戰(zhàn)已然打響,至于是老玩家還是新軍能夠跑在頭陣,市場將會給出自己的答案。(文 | 志讀科技,作者 | 杜志強,編輯 | 鐘毅)

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