這是上市多年來,B站交出的第一份全年盈利的財報。

對于B站這么一家專注于ACG、二次元內(nèi)容的平臺來說,虧損了這么多年后,首次全年盈利頗有意義。

過去,市面上常有關(guān)于B站何時盈利的討論,可能很多人都沒想到,B站盈利這一天來得這么快。

要知道,B站2024全年還虧損了13.47億,短短一年,就歷史性地進(jìn)入盈利階段:凈利潤11.9億,經(jīng)調(diào)整利潤一躍來到了25.9億。

資本市場方面,B站美股、港股表現(xiàn)出了一致性,均出現(xiàn)了向下波動的情況。

平心而論,B站這份財報業(yè)績表現(xiàn)并不差,尤其是四季度業(yè)績,廣告業(yè)務(wù)同比增長27.35%,要知道,這年頭,各品牌方都在拼命地削減預(yù)算,B站廣告業(yè)務(wù)如此迅猛增長,已是罕見。

那么,B站虧了這么多年,這份全年盈利的財報到底意味著什么?

這些問題,值得深究。

為盈利,B站亮出底牌

來看看B站是怎么盈利的。

簡單來說,主要是靠廣告+游戲拉動。

B站的主要業(yè)務(wù)中,占比最高的是增值服務(wù),營收約119.3億元,同比增長8%;其次是廣告業(yè)務(wù),全年營收100.58億元,同比增長23%;第三是游戲業(yè)務(wù),全年營收63.9億元,同比增長14%;而IP衍生品以及其他業(yè)務(wù)則同比下降3%。

這幾項業(yè)務(wù)中,廣告+游戲是營收貢獻(xiàn)的主力。

廣告增速貢獻(xiàn)最大,我們主要來聊聊廣告業(yè)務(wù)。

四季度,B站廣告收入為30.4億元,同比增長27%,其中,游戲、數(shù)碼家電、網(wǎng)服、電商和汽車五個行業(yè)貢獻(xiàn)最多。

這幾類內(nèi)容,也對應(yīng)B站優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出最集中的幾個大類。換句話來說,B站用核心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,正在帶動廣告業(yè)務(wù)的大幅增長。

這年頭廣告業(yè)務(wù)要增長可不容易。

一方面,金主爸爸們都在砍預(yù)算;另一方面,不少品牌仍然偏向于容易出效果的短視頻平臺。

在這個背景下,B站廣告能有23%的全年增長,是很牛的,含金量非常之高。

不過,廣告業(yè)務(wù)本身就意味著不確定性,說白了,廣告業(yè)務(wù)能不能增長,不是全靠B站自己能決定的。3C數(shù)碼類產(chǎn)品的消費(fèi)補(bǔ)貼,品牌商家的預(yù)算增加,可能都是外部宏觀因素。換言之,國補(bǔ)不僅帶動了京東3C增長,也可能帶動了品牌對B站的廣告投放。

明年廣告業(yè)務(wù)還能不保持這個增速?可能陳睿自己心底也沒譜。

不過,廣告業(yè)務(wù)強(qiáng)勢增長背后,其實(shí)也是B站亮出底牌:優(yōu)質(zhì)ACG內(nèi)容帶來流量對于品牌的吸引力。這可是B站一直握在手里的“核心資產(chǎn)”。

從此開始,B站的商業(yè)化風(fēng)格開始變了,至少開始變得不怎么愛惜內(nèi)容的羽毛了。

但核心資產(chǎn)拿來變現(xiàn)能持續(xù)多久,是個很現(xiàn)實(shí)的問題。

從過去的經(jīng)驗(yàn)來看,內(nèi)容平臺的廣告業(yè)務(wù)飛速增長,可能是有代價的。

就像小紅書,這些年,小紅書謀求商業(yè)增長的代價,是內(nèi)容調(diào)性失衡,用戶一直都吐槽,小紅書原有的社區(qū)氛圍變了。當(dāng)然,變了的不只是氛圍,還有日益增長的治理成本。

那么,對于B站來說,代價是什么?

四季度,B站廣告營收增長27%,增速很猛,但同時財報顯示,四季度B站DAU環(huán)比下降了400萬至1.13億,MAU環(huán)比下降了1000萬至3.66億。

什么意思呢?

在大腳步推動廣告變現(xiàn)的同時,B站的流量增長,開始有了新的波動。

流量波動可能意味著一件事兒:B站用戶們在表達(dá)某種態(tài)度:“飯可以恰,但如果初心變了,廣告變多了,用戶同樣有選擇不看的權(quán)力”。

B站變了嗎?

變了,也沒變。

變的是,B站的商業(yè)化的節(jié)奏,明顯加快了。

這份年報,B站控費(fèi)降本的意圖也是很明顯的,財報顯示25年B站的研發(fā)費(fèi)用降低了4.12%,市場、銷售和管理費(fèi)用卻基本沒變,營收增長的同時,公司的營業(yè)支出也基本沒變。

換言之,管理層似乎也有意在財務(wù)上盡快盈利。

沒變的是B站的基本面。

今天的B站,用戶再多,廣告業(yè)務(wù)增速再快,本質(zhì)上還是個“內(nèi)容社區(qū)”的底子,縱然有游戲業(yè)務(wù)作為補(bǔ)充,但B站不是騰訊,核心競爭力其實(shí)一直都沒變。

社區(qū)的問題,從來不在于流量,而是在于內(nèi)容與商業(yè)化的兩難抉擇。

用戶體驗(yàn)的潔癖,自然而然就決定了平臺商業(yè)化的天花板。當(dāng)然,B站作為ACG內(nèi)容陣地的一哥地位不會動搖,但今后還有沒有更多成長性和想象空間?

還是需要看管理層能不能在兩者找到新的答案。

一個更商業(yè)化的B站,品牌該怎么看?

今天的B站,要想盈利絕非難事。

市場對于B站的期待,不是B站的廣告業(yè)務(wù)能掙多少錢,也不是游戲偶爾能搞一個小爆款,市場真正的期待可能是“靠天吃飯”的日子哪一天能結(jié)束。

而對于品牌、商家而言,這個問題就變得更簡單了:

一個廣告變現(xiàn)為驅(qū)動的,商業(yè)味兒更濃的B站,還是一塊兒品牌增長的肥沃土壤嗎?

要回答這個問題,恐怕還是得從投放本身來看。

目前,B站上的廣告投放主要有這么三種形式:

第一種:與UP主合作商單,做內(nèi)容共創(chuàng)。

這是目前B站廣告投放最主流的方式,但品牌的投放成本、試錯成本都很高。

這類投放中,最難平衡的內(nèi)容調(diào)性與廣告植入,說白了,用戶對廣告信息的容忍度低,需要用B站獨(dú)有的“恰飯”文化,來做平衡。

這就要求,品牌需要提高預(yù)算門檻。選擇質(zhì)量更高的UP主做內(nèi)容共創(chuàng),比如“百大”。

做內(nèi)容共創(chuàng),好在內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量穩(wěn)定,用戶接受程度高,更符合平臺調(diào)性。

但可能也有潛在的問題。比如制作成本問題。這類投放,軟廣需深度定制,硬廣效果差,創(chuàng)作成本遠(yuǎn)超圖文短視頻平臺,但最終效果,未必會超過抖音、快手。

更重要的是,新品牌想出頭并不容易。

根據(jù)最新的百大UP主數(shù)據(jù)顯示,超 6 成百大連續(xù)創(chuàng)作 5 年以上,其中 18 位UP主已超過 10 年。什么意思呢?在B站現(xiàn)有的內(nèi)容體系內(nèi),可能已經(jīng)形成了一個完整的“秩序”結(jié)構(gòu)。

那么,如果在大部分頭部的UP主已經(jīng)形成了完整的商業(yè)伙伴生態(tài)的情況下,新的品牌投放,恐怕難以吃更多的紅利。

說白了,新人UP主出頭越來越難,就難有真正的內(nèi)容紅利釋放出來,如果未來B站更傾向于商業(yè)化,這個問題,可能會更明顯。

后續(xù)怎么更新內(nèi)容體系,鼓勵更多新人百大涌現(xiàn)?可能是B站需要深思的問題。

第二種:建立品牌自身的內(nèi)容矩陣,然后給自身的內(nèi)容做投流增長。

這種類型的投放,也是品牌們最熟悉的投放方式。

不只是B站,淘寶、抖音、快手都有類似的投放增長方式,只不過,在電商平臺是開旗艦店,而在B站上,則是開設(shè)自家的賬號。

這類投放,好處是能直接與用戶互動,積累品牌自身的粉絲人氣,大部分品牌也都有入駐B站,只是,這類動作多為PR部門的工作,更多的偏品牌,而非業(yè)務(wù)層。

對于品牌而言,這類內(nèi)容本質(zhì)上是私域流量,投放試錯成本高,而且增長效果可能也一般。

從增長的角度來看,很難走量,畢竟大部分品牌投放,其實(shí)還是為了獲客增長,所以要不斷地去找新流量來拉新變現(xiàn)。

如果預(yù)算不高,而且要增長,這就需要考慮第三種:

信息流投放或者AI智能投放。

對于品牌來說,這類投放方式也不稀罕,比如字節(jié)的巨量引擎、淘寶阿里媽媽都有類似的投流方式。

實(shí)際上,這類投放,B站也需要拿出更多優(yōu)勢。

一個是流量層面,需要更多的吸引力。

這些年,B站也一直在嘗試內(nèi)豎屏內(nèi)容,而且平臺也有不少“短視頻”內(nèi)容出現(xiàn),這也可能是B站DAU能增長8%的原因之一,但8%的增長看起來不錯,但能不能維持住是個問題。

流量問題,說穿了還是內(nèi)容問題。雖然進(jìn)口日本動漫的形式仍然不樂觀,但如何挖掘出更多優(yōu)質(zhì)國漫,可能會是B站支撐流量吸引力的一個重要思路。

另一個是技術(shù)層面,要盡快補(bǔ)上短板。

比如基礎(chǔ)設(shè)施要有更多穩(wěn)定性。

去年“雙十一”,市面上傳出消息,據(jù)用戶反饋,拉黑特定無頭像、無等級、無內(nèi)容的“幽靈賬號”并清除緩存后,B站開屏廣告及首頁信息流廣告顯著減少。此后科技大V闌夕批評B站架構(gòu)“太草臺”。

當(dāng)時B站方面對此事也有回應(yīng)表示:消息不實(shí)。

拋開漏洞問題,從現(xiàn)實(shí)來看,與抖音、快手、阿里等巨頭相比,B站在AI技術(shù)、廣告投放基礎(chǔ)設(shè)施等方面,可能還有差距??傊?,有則改之無則加勉,這部分能力也需要進(jìn)一步去彌補(bǔ)。

從這三種投放方式來看,最有差異性,對品牌最有吸引力的是第一種。但對于B站而言,要重塑內(nèi)容格局,培養(yǎng)出更多百大UP,釋放出更多紅利絕非一朝一夕之功。

對B站商業(yè)化最有利的,其實(shí)是后兩種,因?yàn)楹髢烧?,不需要UP分成。但這可能就意味著B站需要更多增加短視頻內(nèi)容占比,并且降低UP主乃至百大對B站的商業(yè)化貢獻(xiàn)占比。

如果將來B站要變得更商業(yè)化,兩者如何取舍,也是一個頗為關(guān)鍵的問題。

核心還是那個問題:內(nèi)容調(diào)性與商業(yè)化天然就是一對矛盾,流量與營收就是一種天然的零和博弈。

B站的確盈利了,但在盈利的B面,品牌投放紅利會不會消失?內(nèi)容生態(tài)會不會劣化?

這不僅關(guān)乎品牌還會不會優(yōu)先考慮在B站投放,也關(guān)乎未來B站的UP主們還能不能“恰到更多飯”,關(guān)乎B站能不能有一個持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)?

這些問題,環(huán)環(huán)相扣,需要妥善解決。

從這個角度來看,年度盈利還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,B站要走的路,依舊還很長。

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