其代價也是十分昂貴的。在此階段B站無形資產迅速飆升,也就是說版權類資產的采購將會在后期帶來巨額的攤銷成本。這也等于B站重走了“優(yōu)愛騰”的老路,畢竟后者迄今也沒在盈利性方面有太多斬獲。
強化長視頻內容,還沖擊了B站鮮明的社區(qū)風格,平臺要在“主流”和“非主流”之間平衡取舍,結果就是兩頭不落好。
走了幾年彎路之后,管理層終于回過味來,2022年之后,B站內部進行了一系列大刀闊斧的改革,如在游戲,OGV(專業(yè)機構創(chuàng)作視頻)以及影視版權等方面削減成本,裁撤冗余低效業(yè)務,無形資產至此告別高速擴張。
至此B站結束用長視頻“破圈”的戰(zhàn)略,重新回歸社區(qū)內容,包括但不限于吸引不同行業(yè),領域,年齡的創(chuàng)作者前來,擴大內容分成比例,比如2025年火熱的視頻播客風潮,平臺吸引了羅永浩,魯豫等偏向“主流”受眾人群的創(chuàng)作者和團隊前來,直接把平臺用戶平均年齡升至26歲。
社區(qū)化的內容風格,頭部UP主又具備超強的明星效應,平臺在此便可以將粉絲經濟轉化為廣告收入,花火廣告也成為創(chuàng)作者們的主要變現方式。
2022年之后,B站用了三年去調整過往激進且不適合企業(yè)的擴張方式,在彎路之后重新回到最適合自己的正軌道路上,這是非常難得的,這也是此次財報企業(yè)廣告表現突出,且開始盈利的主要原因。
接下來我們談談B站財報后股價的大跌問題,撰稿之前我們也認真翻閱了主流媒體的分析,多將此次股價下跌歸結于:
1)《三國:百將牌》發(fā)布時間被推遲到Q1末和Q2初,這對下個季度財報就添加了一些不確定性,畢竟游戲行業(yè)紅利期不再,寄予厚望的游戲再推遲很難說2026年Q1的游戲業(yè)務會有怎樣的預期;
2)在分析師提問環(huán)節(jié),管理層對未來AI的投入表達得相對克制,加之2026年又是B站債券到期高峰,市場又擔心管理層從此前的激進擴張迅速轉向為保守,怕企業(yè)搶不到AI時代的入場券。
若用一句話概括上述觀點:市場和輿論尤其擔心B站接下來的成長性,這涉及企業(yè)未來定性問題。
B站之所以能在2021年股價一路狂奔至157美元,主要還是得利于“成長股”這個優(yōu)質標簽,彼時美聯儲大放水,流動性寬松到極致,市場也因此最為偏愛“成長型”企業(yè):此類公司不需要短期利潤回報,只需要向市場證明自己未來有此潛力即可。
彼時B站以“中國版YouTube”標簽順利獲得市場芳心,但隨著其后美聯儲加息周期的到來,市場風向轉變,成長股的標簽不再閃耀,雖然企業(yè)向著盈利前進,但市場開始充耳不聞。
我們之所以說這么多,意在說明:財報后B站股價的下跌,與經營基本面并無太大瓜葛,而是市場對B站的定性產生了搖擺和分歧。
以當前B站年度營收13%的增速(2021年前后在60%以上),實在稱不上優(yōu)質成長型企業(yè),但3.9%的凈利潤率(調整后為8.5%)與“價值股”又尚有一定距離,怎么看待未來的B站已經成了十分令人撓頭的問題,加之管理層在財報提問環(huán)節(jié)中又未能給出更為清晰的信息,分歧就投射在了股價上。
那么我們究竟如何看待B站的未來呢?
前文我們著力從戰(zhàn)略的宏觀視角勾勒了B站的盈利之路,從微觀視角我們則看到近期企業(yè)在“節(jié)流”的方面的努力。
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2025年B站全面收縮市場費用的支出力度,當有輿論還在擔心平臺用戶增速變緩釋,殊不知這也是管理層預期的結果,下調市場費用(以買量為主),靠平臺內容和成長慣性獲客,簡單來說,管理層內心早已改變對企業(yè)的“定性”:變成長股為價值股,以提高盈利性為經營第一要務。
這也是公司在AI,游戲等一系列問題上態(tài)度比較曖昧的主要原因,短期內仍然要平衡ROI(投資回報率),對一些高支出業(yè)務慎之又慎,這也就導致股價的波動。
這其中問題不在企業(yè),而是市場消化B站的時滯性,若無意外,接下來:
1)B站的盈利性仍然會繼續(xù)改善,現金流儲備增加,成為視頻平臺的價值股代表企業(yè);
2)資金充沛后會提高股東回報,回購和股息回報值得期待。
最后我們還是希望管理層可以在公開場合給出更為清晰的信息,以早日打消市場疑慮。
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