回頭看,泡泡瑪特近年來(lái)大火的IP角色,確實(shí)都很“輕”。它不需要宏大的敘事背景,而是通過(guò)明確的情緒氛圍來(lái)吸引受眾。這些IP的產(chǎn)品風(fēng)格,正在集體往更無(wú)害、更柔軟的方向迭代。當(dāng)下的消費(fèi)者確實(shí)更偏好這樣的風(fēng)格。

KeyA不屬于這個(gè)脈絡(luò)。她攪動(dòng)了這種審美共識(shí),也被牽扯進(jìn)了更大的社會(huì)情緒。

KeyA是誰(shuí)?

如果去網(wǎng)上搜索KeyA,現(xiàn)在已經(jīng)有了截然相反的兩個(gè)版本,一個(gè)是官方信息中的,另一個(gè)則是網(wǎng)友們自己解讀的。

在官方釋放的消息中,在去年8月的2025年北京PTS潮玩展上,泡泡瑪特?cái)y手藝術(shù)家陳嫣冉,首次推出了兩款KeyA玩偶,現(xiàn)場(chǎng)反響熱烈。

網(wǎng)友反饋則有好有壞。

泡泡瑪特為什么會(huì)選擇陳嫣冉合作呢?

在PTS潮玩展的采訪中,陳嫣冉稱,其獨(dú)特的“自我生成”概念和靈動(dòng)的視覺(jué)風(fēng)格吸引了泡泡瑪特的關(guān)注。泡泡瑪特的IP團(tuán)隊(duì)注意到KeyA所蘊(yùn)含的情感共鳴潛力,尤其是其與Z世代年輕人自我探索、成長(zhǎng)的主題高度契合。

雙方就IP定位、開(kāi)發(fā)方向及商業(yè)化路徑達(dá)成共識(shí),確定KeyA作為“開(kāi)放式成長(zhǎng)型IP”的核心定位。

大半年后,KeyA設(shè)定終于完整,她被官方定義為一個(gè)永遠(yuǎn)在“生成自我”的女孩——不是一個(gè)被設(shè)定好性格、等待被喜愛(ài)的靜態(tài)形象,而是一個(gè)在不斷變化、探索自我的少女。

在官方的邏輯中,當(dāng)下年輕人應(yīng)該可以與KeyA產(chǎn)生情感投射:拒絕標(biāo)簽化,始終在自我探索、自我成長(zhǎng)。

這種帶有很強(qiáng)哲學(xué)意味的設(shè)定,在泡泡瑪特以往的IP里不多見(jiàn)。比如大火的SKULLPANDA系列強(qiáng)調(diào)暗黑和多變性,LABUBU則是調(diào)皮、弱性別色彩的森林精靈,都有具體的性格。

泡泡瑪特或許期待給受眾一個(gè)更加“空”的形象,把一個(gè)開(kāi)放式命題帶給大家,她的成長(zhǎng)或許會(huì)與消費(fèi)者的期待關(guān)聯(lián)起來(lái)。

這也是泡泡瑪特少有的介于2.5-3次元的IP形象。

去年看到PTS上的KeyA后,有自媒體甚至感慨,泡泡瑪特終于從低幼風(fēng)走出來(lái)了。

不過(guò),年輕人馬上發(fā)現(xiàn),KeyA其實(shí)投射的是作者本人,那個(gè)名叫陳嫣冉的北京姑娘。

絕大多數(shù)人,此前并不了解這個(gè)微博粉絲只有幾十萬(wàn)的年輕藝術(shù)家。但是,泡泡瑪特帶來(lái)了巨大的關(guān)注度。然后,陳嫣冉的故事也隨之被發(fā)現(xiàn)。

她的求學(xué)歷程是這樣的:

2005年生于北京。3歲就開(kāi)始畫(huà)畫(huà),13歲正式做插畫(huà)創(chuàng)作,14歲就去了美國(guó)學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì),16歲又去了日本京都深造漫畫(huà)。

在各種時(shí)尚媒體的報(bào)道中,標(biāo)題包括“天才少女”,“19歲的老藝術(shù)家”。

她的資源是這樣的:

18歲在東京原宿舉辦個(gè)人首次畫(huà)展,19歲和劉慈欣一起打造動(dòng)漫廠牌,成為GUCCI合作史上最年輕的藝術(shù)家;20歲,也就是去年在北京798藝術(shù)區(qū)舉辦國(guó)內(nèi)首次個(gè)展。

以及過(guò)去一年多,解鎖了眾多時(shí)尚媒體的報(bào)道和拍攝。

成績(jī)方面:代表作《幻想塑料袋》《夢(mèng)魔機(jī)器人》《虛構(gòu)的自我》,收獲了業(yè)內(nèi)廣泛認(rèn)可。她的設(shè)計(jì)靈感,來(lái)自于日本恐怖漫畫(huà)、法國(guó)實(shí)驗(yàn)電影里以及自己夢(mèng)境。

但在作品被越來(lái)越多人關(guān)注之后,首先就有人質(zhì)疑,KeyA身上布料過(guò)少。也有評(píng)論認(rèn)為,她的設(shè)計(jì)中有太多其他前輩創(chuàng)作者的身影。

與泡泡瑪特合作官宣后,“我上我也行,我上我更行”的說(shuō)法也逐漸多了起來(lái),甚至有人在評(píng)論區(qū)放上了自己的作品。

畢竟,在我們這個(gè)潮玩大國(guó),有很多年輕人能給各個(gè)潮玩公司做設(shè)計(jì),市場(chǎng)上會(huì)用銷(xiāo)售數(shù)據(jù)來(lái)選拔優(yōu)秀設(shè)計(jì)師。

“我創(chuàng)作的女性角色,跟我本人非常相似……那些形象就是我的無(wú)意識(shí)延伸。”

這一直白表述,在去年被所有人忽略了,在今年卻將KeyA和泡泡瑪特卷入一個(gè)巨大的輿論漩渦。

KeyA為什么翻了個(gè)大的

泡泡瑪特應(yīng)該不會(huì)想到,預(yù)熱時(shí)相當(dāng)有熱度的KeyA,官宣卻迎來(lái)了前所未有的負(fù)面反饋,評(píng)論區(qū)被質(zhì)疑聲淹沒(méi)了。

一開(kāi)始的熱評(píng),只是對(duì)IP形象最直觀的感受。

“是從二游進(jìn)修過(guò)嗎?”一條熱評(píng)指出,完全是成人視角的少女,似是而非的未來(lái)感和男性凝視感,根本不適合出現(xiàn)在泡泡瑪特里。

因?yàn)榕菖莠斕卦械腎P和盲盒受眾,以女性為主,這些用戶天然帶著女性視角,所以疑惑:一個(gè)女創(chuàng)作者的作品,還是“自我生成”的機(jī)器人相關(guān)的概念,為什么還要穿肩膀開(kāi)洞、腰開(kāi)洞、突出三角區(qū)的緊身衣。

有人則質(zhì)疑KeyA的原畫(huà)水平不足,為什么能被泡泡瑪特簽約。還有些對(duì)日本漫畫(huà)有了解的用戶,則表示KeyA疑似元素借鑒程度過(guò)高,“人山人海的”。

而當(dāng)用戶開(kāi)始探究創(chuàng)作者的身份背景,發(fā)現(xiàn)陳嫣冉的成長(zhǎng)背景——05年北京人、頻繁參與娛樂(lè)圈活動(dòng)、登上多個(gè)時(shí)尚刊物封面、與Gucci合作、明星幫忙辦展,更激烈的輿論爭(zhēng)議被點(diǎn)燃了,質(zhì)疑藝術(shù)水準(zhǔn)不行,質(zhì)疑履歷是一路被鍍金的,是“人造天才”。

此外,大眾更是被觸動(dòng)了“天龍人玩弄NPC”的敏感點(diǎn)。

于是,針對(duì)KeyA的評(píng)價(jià)就不再是一個(gè)純藝術(shù)范圍的事情了。

一類評(píng)論認(rèn)為,KeyA太像作者本人,尤其是標(biāo)志性的兔牙,跟真人形象強(qiáng)相關(guān),無(wú)法接受。簡(jiǎn)直是強(qiáng)行要求消費(fèi)者為藝術(shù)家的自嬤買(mǎi)單。

“誰(shuí)要買(mǎi)素不相識(shí)的oc放家里?”KeyA在評(píng)論區(qū)變成了陳嫣冉的個(gè)人OC(Original Character,OC文化指愛(ài)好者通過(guò)約畫(huà)、寫(xiě)文等方式“養(yǎng)成”自己的OC)。

泡泡瑪特以往大火IP,多為形體夸張、動(dòng)物化、二次元化的風(fēng)格。真人形象過(guò)于鮮明,不利于營(yíng)造可愛(ài)感、可把玩性、養(yǎng)娃體驗(yàn)。此前泡泡瑪特也推出過(guò)真人形象IP叛桃,雖然在小圈子里頗受好評(píng),但它的受眾們也承認(rèn),“超喜歡叛桃系列,但確實(shí)不火”。

尤其是當(dāng)真人形象背后,真的可能存在一個(gè)具體人類,用戶很難放心地去安放自己的感情,反而有種被迫追星、被迫成為藝術(shù)家play一環(huán)的感受。

還有一類評(píng)論,則開(kāi)啟了偵探模式,試圖證明,天才是被“人造”出來(lái)的——

網(wǎng)友翻出KeyA的原畫(huà),認(rèn)為臉部形象變化很大(不過(guò)泡泡瑪特的宣傳語(yǔ)稱“外表與靈魂,不斷修正、更新、重構(gòu)”,彌補(bǔ)了這一點(diǎn)bug)。

原畫(huà)

潮玩實(shí)物

還有人認(rèn)為,KeyA“原畫(huà)細(xì)節(jié)不夠”,“繪畫(huà)和雕塑作品之間,水平差異太大”,懷疑是工作室團(tuán)隊(duì)的塑模賦予了更多靈魂。

這一指控,有些過(guò)于“先畫(huà)靶,后射箭”。

事實(shí)上,泡泡瑪特跟藝術(shù)家簽約時(shí),往往并不是靠藝術(shù)家單打獨(dú)斗完成繪畫(huà)、形體設(shè)計(jì)、雕塑建模。通常情況下,藝術(shù)家們都專注在IP的二維設(shè)計(jì)上,IP的三維建模都是由泡泡瑪特的PDC團(tuán)隊(duì)完成,雙方共同確認(rèn)最終的效果。

據(jù)媒體和公開(kāi)資料,泡泡瑪特的IP孵化,往往需要經(jīng)歷粉絲社區(qū)測(cè)試、機(jī)器人商店測(cè)試和快閃店測(cè)試,通過(guò)真金白銀的市場(chǎng)數(shù)據(jù),來(lái)決定是否進(jìn)行大規(guī)模量產(chǎn)。

KeyA自從去年在PTS上亮相,大概率是經(jīng)過(guò)這一系列市場(chǎng)測(cè)試的。

但新IP迎來(lái)如此前所未有的負(fù)面輿論,卷入社會(huì)性的階級(jí)爭(zhēng)議,疊加受眾對(duì)3次元IP的抵觸心理,始料未及。販賣(mài)情緒的公司,也無(wú)可避免受到社會(huì)情緒的backfire。

受眾到底想要什么?

那么,消費(fèi)者究竟喜歡什么樣的潮玩呢?

到今天,大家談到情緒消費(fèi)的時(shí)候,都會(huì)提到一個(gè)特點(diǎn):離開(kāi)現(xiàn)實(shí),或者說(shuō)逃避現(xiàn)實(shí)。潮玩、谷子、游戲等等當(dāng)下火熱的消費(fèi),都是一種載體,讓年輕人能夠短暫從現(xiàn)實(shí)世界脫離,在虛擬世界或者興趣社群里重新寄托情感。

王寧曾經(jīng)在2020年的一次對(duì)談中,以Molly為例,解釋他認(rèn)為的潮玩魅力:“Molly之所以能成為大家喜愛(ài)的形象,背后的邏輯更像是100個(gè)人心中有100個(gè)哈姆雷特,它把自己的靈魂掏空,你可以把你的靈魂裝進(jìn)去。”

他經(jīng)常在面對(duì)媒體時(shí),把泡泡瑪特類比為唱片公司,他認(rèn)為泡泡瑪特是在將玩具作為載體,把藝術(shù)分發(fā)到大眾渠道,提供陪伴價(jià)值。

建立一個(gè)平臺(tái)型的、系統(tǒng)性的,能把大量IP挖掘出來(lái),把他們分發(fā)給適合受眾的成熟方法論,是泡泡瑪特最重要的任務(wù)。

因此,我們就能理解泡泡瑪特的新嘗試。一個(gè)是,他們一直在挖掘和主流市場(chǎng)不同的潛力IP。王寧在《因?yàn)楠?dú)特》里提到,“當(dāng)別人都在找這種可愛(ài)的IP的時(shí)候,我們已經(jīng)在找更有個(gè)性的IP了。”現(xiàn)當(dāng)下,市場(chǎng)對(duì)于常見(jiàn)的“大眼萌娃”形象,不可謂不疲憊。

KeyA,包括此前推出的“叛桃”,兩者的形象更寫(xiě)實(shí)和成熟,都是試圖在“可愛(ài)”這條路徑以外的,新的風(fēng)格嘗試。

這也是王寧認(rèn)為公司發(fā)展到了一定規(guī)模以后的必要任務(wù):引領(lǐng)市場(chǎng)。

這個(gè)路線中最成功的案例,就是SKULLPANDA。如果仔細(xì)對(duì)比,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多KeyA和SKULLPANDA在定位上的相似之處:SKULLPANDA的設(shè)計(jì)師熊喵,也同樣是以自己為原型來(lái)進(jìn)行人物設(shè)計(jì),也同樣偏好暗黑、科幻、先鋒的風(fēng)格。

但以作者本人為靈感的SKULLPANDA,仍然是一種夸張化的形象表達(dá)。SP潮玩的靈魂張揚(yáng)氣質(zhì),大于對(duì)真人原型的聯(lián)想。而這種獨(dú)特氣質(zhì)、情緒才喚來(lái)了相似靈魂的用戶。

形象本身,應(yīng)該成為用戶溝通情緒的載體,而不是阻礙。這是泡泡瑪特以往成功IP的共同點(diǎn),也是KeyA陷入爭(zhēng)議的一大原因。

SKULLPANDA的設(shè)計(jì)師熊喵與初代系列

而且,熊喵本人在進(jìn)入潮玩領(lǐng)域前,就有接近10年的游戲設(shè)計(jì)背景、創(chuàng)過(guò)業(yè),既能設(shè)計(jì),又能下廠,早期涂裝開(kāi)發(fā)都是自己親自盯。她是當(dāng)下潮玩設(shè)計(jì)圈少有的擅長(zhǎng)畫(huà)畫(huà)、會(huì)3D開(kāi)發(fā)、懂工藝、熟識(shí)材料的年輕藝術(shù)家。這比KeyA設(shè)計(jì)師的履歷更讓大眾信服。

不過(guò),也有業(yè)內(nèi)人士對(duì)我們表示,看到KeyA這樣的風(fēng)格,以為會(huì)做成可動(dòng)關(guān)節(jié)玩偶,要吸引以前沒(méi)那么重點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)的男性市場(chǎng),如果做成盲盒反而是產(chǎn)品部的失誤。因?yàn)?,男性受眾尤其是玩?zhèn)鹘y(tǒng)模型的,很多就喜歡真人形象。

這或許是泡泡瑪特拓展男性受眾的一次嘗試。但顯然,原有的受眾群體對(duì)此表示,不接受。這和泡泡瑪特此前費(fèi)盡功夫才開(kāi)拓成功的女性市場(chǎng),形成錯(cuò)位。

更重要的是,即使泡泡瑪特在嘗試多種風(fēng)格,從今天回頭看,泡泡瑪特的IP角色,確實(shí)都很“輕”。它不需要宏大的敘事背景,而是通過(guò)明確的情緒氛圍來(lái)吸引受眾。

并且,這些IP的產(chǎn)品風(fēng)格,正在集體往更無(wú)害、更柔軟的方向迭代。這不是一種批評(píng),而是說(shuō),當(dāng)下的消費(fèi)者確實(shí)更偏好這樣的風(fēng)格。

其中熱度最高的Labubu、星星人、CryBaby,甚至SKULLPANDA,也都經(jīng)歷了類似的改造。比如Labubu,一開(kāi)始的形象更瘦、更危險(xiǎn)和張揚(yáng),詮釋的就是森林里的小怪物;而經(jīng)歷過(guò)毛絨改造以后,屬于“胖”了一圈,更柔軟,更有親近感。

而最近的新“頂流”星星人,甚至還多了一些笨拙,在樂(lè)園里的形象也是以懵懂、臭屁,走路你還擔(dān)心他下不了樓梯的感覺(jué)而出圈。不少人喜歡它的原因,就是它的“內(nèi)向笨小孩”敘事。

SKULLPANDA,在推出第四代的時(shí)候,還引起了一波爭(zhēng)論。有粉絲指出,SKULLPANDA從“暗黑”“奶拽”轉(zhuǎn)向“甜蜜”,風(fēng)格大幅度轉(zhuǎn)變丟掉了原本的特質(zhì),很多老粉不會(huì)買(mǎi)單。

但是,以粉色為主色調(diào)的“溫度”系列,還是重新吸引到了更多粉絲。一位消費(fèi)者評(píng)論,“即使我以前不買(mǎi)潮玩,我也覺(jué)得這個(gè)系列非常好看”。

這背后牽涉的,可能是泡泡瑪特對(duì)自己品牌的定位問(wèn)題。與之能形成對(duì)比的,是迪士尼對(duì)自己的電影的定位,毋庸置疑的合家歡電影。合家歡電影的定位,就是每一個(gè)走進(jìn)電影院的人,都知道他們能夠獲得一個(gè)Happy Ending。

泡泡瑪特想不想要繼續(xù)維護(hù)當(dāng)下已經(jīng)形成了的用戶認(rèn)知?這可能是下一階段需要思考的問(wèn)題。

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