《桃源村日志》講述了一個(gè)平凡的現(xiàn)代人意外闖入世外桃源的故事。在這個(gè)滿是中式煙火氣的村莊里,玩家可以種植四季本土作物,體驗(yàn)淳樸的以物易物,還能解鎖捉寵馴獸的趣味玩法,在山水之間感受田園生活的美好。

這款小眾國風(fēng)種田游戲自2023年公布便引來種田游戲愛好者關(guān)注,2024年在摩點(diǎn)眾籌斬獲13萬元,2025年1月正式上線Steam后,迅速?zèng)_上平臺(tái)熱銷榜TOP10,累計(jì)銷量突破4萬份。

數(shù)據(jù)背后,是一位 36 歲連續(xù)創(chuàng)業(yè)者的孤注一擲,她抵押杭州房產(chǎn),拿出全部積蓄,只為做一款真正熱愛的游戲。

一場(chǎng)因游戲結(jié)緣的創(chuàng)業(yè)

《桃源村日志》的誕生,源于波波的“精神危機(jī)”。

畢業(yè)兩三年,她憑借敏銳的商業(yè)嗅覺做起電商,很快賺到了自認(rèn)為夠用的錢,早早退出職場(chǎng),進(jìn)入了提前退休的狀態(tài)。作為單機(jī)游戲的重度愛好者,從前下班后她總會(huì)玩到深夜,退休后更是將每天的時(shí)間都投入到游戲中。

可這份純粹的快樂并未持續(xù)太久,日復(fù)一日的消遣漸漸變得乏味,人生仿佛突然失去了目標(biāo)。

做一款屬于自己的游戲的念頭,就在這樣的空虛時(shí)刻悄然萌芽??伤翢o編程、策劃經(jīng)驗(yàn),一時(shí)之間無從下手,直到一場(chǎng)偶然的聚會(huì),結(jié)識(shí)了當(dāng)時(shí)還在實(shí)習(xí)的在讀學(xué)生竹炭。

年齡相差懸殊的兩人,意外因聯(lián)機(jī)玩《人類一敗涂地》熟絡(luò)起來。得知波波的游戲夢(mèng)后,有 Unity 基礎(chǔ)、會(huì)寫代碼的竹炭,主動(dòng)為她推薦了網(wǎng)絡(luò)課程,成了她游戲制作之路上的第一個(gè)引路人。此后大半年,波波全身心投入自學(xué),從零基礎(chǔ)慢慢掌握了簡單的程序設(shè)計(jì),《桃源村日志》的大致框架和核心設(shè)定,也在這段自學(xué)時(shí)光里逐漸清晰。

彼時(shí)竹炭剛畢業(yè),入職互聯(lián)網(wǎng)公司兩三個(gè)月,始終無法適應(yīng)公司的壓抑氛圍,不愿被繁瑣的流程束縛。波波順勢(shì)發(fā)出邀約:“要不我們搞個(gè)工作室,自己做獨(dú)立游戲算了。”

兩人一拍即合。2022年,波波拿出全部積蓄,抵押了自己在杭州的房產(chǎn),成立公司,《桃源村日志》就此立項(xiàng)。

《桃源村日志》制作組在杭州的辦公室

竹炭的加入,不僅補(bǔ)齊了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)短板,也給缺乏互聯(lián)網(wǎng)工作經(jīng)驗(yàn)的波波帶來了規(guī)范化的工作方式,從部門協(xié)作到需求文檔,竹炭手把手地教,幫她搭建起互聯(lián)網(wǎng)公司工作流程。

研發(fā)過程中最棘手的問題,是美術(shù)人員的頻繁流失。小公司待遇有限,美術(shù)來了又走,無人接手時(shí),波波只能親自上陣畫素材應(yīng)急,這也是如今游戲里殘留著多種美術(shù)風(fēng)格的原因。

但也有溫暖的插曲:一位拿過諸多藝術(shù)類獎(jiǎng)項(xiàng)的畫師,留學(xué)期間在網(wǎng)上看到《桃源村日志》,主動(dòng)以實(shí)習(xí)生身份加入了她們。

如今團(tuán)隊(duì)僅有4人,波波擔(dān)任主策劃,竹炭負(fù)責(zé)程序,還有一位任職一年多的美術(shù)和一位剛轉(zhuǎn)正的策劃助理。人雖少,卻各個(gè)全能。波波自學(xué)過程序和美術(shù),提需求時(shí)不會(huì)漫無邊際;美術(shù)和程序也會(huì)主動(dòng)給出功能設(shè)計(jì)上的建議。這種彼此補(bǔ)位的默契,讓《桃源村日志》即便歷經(jīng)人員變動(dòng),也得以穩(wěn)步推進(jìn)。

塑造一個(gè)真實(shí)、包容的世界

《桃源村日志》不僅是波波對(duì)美好生活的想象,更是她對(duì)人性和成長觀察實(shí)驗(yàn)。

在波波心中,《桃源村日志》從來不止是一款種田游戲,更是她參照真實(shí)世界搭建的精神烏托邦,每一個(gè)細(xì)節(jié)都藏著她對(duì)生活的觀察與思考。

游戲里,樹只能種在森林里,不同區(qū)域有著不同的土質(zhì);擺放、欣賞名貴字畫時(shí),必須戴上手套。玩家們頻頻吐槽“魚不值錢”,實(shí)則是波波的刻意設(shè)計(jì):桃源村物產(chǎn)豐富,誰也不缺,天生天長的東西,自然不值錢。

這份對(duì)真實(shí)的極致追求,也讓團(tuán)隊(duì)在人物塑造上產(chǎn)生了研發(fā)以來最大的分歧。波波始終堅(jiān)持,游戲中的NPC不該是完美的,而應(yīng)是有缺陷、能成長的,“知錯(cuò)能改在現(xiàn)實(shí)世界是難得的品質(zhì)”。

游戲中有一個(gè)酗酒丈夫的角色,原型正是波波現(xiàn)實(shí)中的一位朋友。這位朋友年輕時(shí)風(fēng)光無限,忽逢變故,境況一落千丈。游戲里,酗酒的丈夫因母親生病耗盡家產(chǎn),無法面對(duì)落差,只能用酒精逃避。

從前波波不理解朋友的懦弱,直到自己也歷經(jīng)創(chuàng)業(yè)挫折、人情冷暖,才漸漸讀懂了那份絕望與無助,“經(jīng)歷人生重大挫折后,重新站起來,確實(shí)不是容易的事。”

她希望在游戲里,這個(gè)陷入低谷的角色能在玩家的陪伴下重新找到生活的意義。但團(tuán)隊(duì)其他成員擔(dān)憂,這個(gè)角色的缺陷過于尖銳,負(fù)面情緒太重,會(huì)讓玩家感到不適。經(jīng)過多次溝通,她們最終達(dá)成共識(shí):保留角色的矛盾感與成長性,適當(dāng)削弱過于尖銳的部分。

楚家夫婦的塑造同樣經(jīng)歷了意外的反轉(zhuǎn)。制作組原本想將他們?cè)O(shè)定為嚴(yán)厲的中國式家長,可寫著寫著,他們竟成了游戲里最恩愛的一對(duì)夫妻。

這份恩愛,源于一場(chǎng)相互救贖:楚家母親的童年從未得到過原生家庭的認(rèn)可,是丈夫的溫柔與包容治愈了她的創(chuàng)傷。然而即便如此,她依然沒能學(xué)會(huì)好好對(duì)待自己的孩子,關(guān)心的話一出口就變成了生硬的責(zé)怪——這份矛盾,是原生家庭影響代代相傳的真實(shí)寫照。

“很多劇情不是我設(shè)定的,而是寫著寫著它自己就冒出來了。”波波說。她相信,“游戲世界一旦被創(chuàng)造出來,它就不屬于創(chuàng)作者,也不屬于任何人。一旦把游戲當(dāng)成私有物,強(qiáng)行賦予太多個(gè)人意志,它可能就會(huì)走偏。”

而創(chuàng)作這個(gè)溫柔世界的過程,也在悄悄改變著她。最初在社交媒體上曝光游戲時(shí),遇到不同的聲音,她忍不住爭辯;可如今,她早已能平靜地理解對(duì)方的出發(fā)點(diǎn)。

“國風(fēng)星露谷”,和它帶來的爭議

從一款游戲的玩家,到另一款游戲的制作人,波波與《星露谷物語》之間,有一段跨越八年的淵源。

2016年,獨(dú)立開發(fā)者ConcernedApe歷時(shí)四年獨(dú)自開發(fā)的《星露谷物語》正式發(fā)售。這款像素風(fēng)格的種田模擬游戲,憑借細(xì)膩的玩法設(shè)計(jì)和溫柔的情感內(nèi)核,迅速席卷全球,銷量突破3000萬份,在Steam上長期位居口碑榜前列,也在中國掀起了一股種田游戲熱潮。它向所有獨(dú)立開發(fā)者證明了一件事:哪怕只有一個(gè)人,也能做出改變行業(yè)的作品。

波波正是在這股熱潮里,寫下了那條日后成為預(yù)言的評(píng)論?!缎锹豆任镎Z》給了她信心,也給她埋下了一粒種子:將來,是否也能有一款屬于中國文化土壤的種田游戲?由我們向世界展示本土作物與人文風(fēng)情。

面對(duì)外界的質(zhì)疑,波波并不回避《星露谷物語》對(duì)她的影響,但她清楚,《桃源村日志》有屬于自己的路?!短以创迦罩尽吩谥谱骷揖?、采藥時(shí)增加了諸多小游戲,同時(shí)也衍生了捉寵和養(yǎng)寵玩法。

《星露谷物語》以西式農(nóng)場(chǎng)為核心,構(gòu)建了一場(chǎng)對(duì)現(xiàn)代性的批判和反思;《桃源村日志》則植根于中國文化,以歌頌平凡生活為主題。

物產(chǎn)豐富的桃源村里,沒有金錢邏輯,奉行“以物易物”,只有人與人相處的溫暖和快樂。波波說:“我們希望把生活中細(xì)小的溫暖,借由游戲,傳達(dá)給游戲外的每一位玩家,讓他們也能敞開胸懷,不吝嗇自己的善意。”

《桃源村日志》里的小游戲

“《星露谷物語》是我心目中的神作之一,研發(fā)三年,我們一直極力避免蹭它的熱度。”波波說。

不過,由于首發(fā)時(shí)的失誤,游戲上線之初,《桃源村日志》還是被陰差陽錯(cuò)的貼上了“國風(fēng)星露谷”標(biāo)簽,因此招來了負(fù)面評(píng)價(jià)。有玩家批評(píng)游戲照搬《星露谷物語》毫無創(chuàng)新,有人質(zhì)疑游戲能否達(dá)到《星露谷物語》的水準(zhǔn)。

制作組早期對(duì)“國風(fēng)星露谷”的回應(yīng)

但從《仙劍奇?zhèn)b傳》時(shí)代就開始玩單機(jī)游戲、經(jīng)歷了太多起落的她,最終還是選擇平靜地接納這些聲音。每一款游戲面世,都難免經(jīng)歷爭議的洗禮;重要的是,她知道自己做的是什么,也知道那些真正走進(jìn)桃源村的玩家,會(huì)在那里看見什么。

2025年底,《桃源村日志》報(bào)名參加Steam的“古裝游戲節(jié)”活動(dòng),當(dāng)天方塊便主動(dòng)聯(lián)系了她們,第二天登門拜訪,不到兩周雙方完成簽約。

波波欣賞方塊的高效,更看重彼此之間的理念契合。方塊發(fā)行過多款她喜愛的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,讓她覺得對(duì)方認(rèn)可了她們慢節(jié)奏的游戲理念。

在宣發(fā)層面,方塊幫她們規(guī)避了不少新手陷阱:避開Steam大促,選在春節(jié)檔發(fā)售,讓游戲在合適的時(shí)間觸達(dá)對(duì)的玩家。

一次不為生存的創(chuàng)業(yè)

波波在《桃源村日志》上投入了她全部積蓄。

原本預(yù)計(jì)一兩年完成的游戲,最終做了三年。第一次做游戲,缺乏經(jīng)驗(yàn)是導(dǎo)致工期一再延后的主要原因。

第一年,她們請(qǐng)了有國畫功底的美術(shù),按國畫風(fēng)格創(chuàng)作素材,視覺效果很美,放進(jìn)游戲后才發(fā)現(xiàn)層次感不足,推倒重來。內(nèi)測(cè)時(shí),玩家反饋前期引導(dǎo)任務(wù)太長太繁瑣,她們又整體推翻主線,重新做了一版。每一次推倒,都是時(shí)間與金錢的雙重消耗。

三年研發(fā)之路,資金問題始終是懸在頭頂?shù)睦麆?。即便如此,波波不想找外部投資,也不愿預(yù)支發(fā)行的預(yù)付款,她始終覺得“拿人手短,會(huì)失去創(chuàng)作的自由”。

最窘迫的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)從波波家搬進(jìn)了杭州郊區(qū)的簡陋辦公室。好在四個(gè)人都沒什么物欲,說搬就搬,沒有一句怨言。后來在政府政策支持下,竹炭以大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的名義貸款50萬,才撐住了公司的運(yùn)轉(zhuǎn)。

做《桃源村日志》之前,波波早已歷經(jīng)過失敗的滋味:加盟的奶茶店沒做起來,投資的項(xiàng)目無起色,理財(cái)私募基金暴雷,一次性虧掉100多萬現(xiàn)金流。

但這一次不同。“以前創(chuàng)業(yè)是為了生存,這次是為了精神追求。”她說。

她從一開始就沒對(duì)市場(chǎng)抱太高期待,只是想找一件讓自己開心的事做,她想:“哪怕失敗,就當(dāng)理財(cái)又暴雷一次,沒關(guān)系。”

這種超然,也體現(xiàn)在游戲上線后的選擇上。游戲已經(jīng)發(fā)售,她們卻沒有立刻啟動(dòng)新游研發(fā),而是計(jì)劃持續(xù)更新現(xiàn)有內(nèi)容。

波波心里還有許多來不及放進(jìn)游戲的東西——中藥、養(yǎng)蠶、傳統(tǒng)手工藝……她想一點(diǎn)點(diǎn)把它們加入桃源村,讓這個(gè)世界變得更有煙火氣,也更完整。

截至目前,《桃源村日志》的營收剛夠還完那50萬貸款,尚未覆蓋全部成本。發(fā)行方說,只要活下去,將來回本不成問題。

對(duì)此,波波倒是很坦然:“我家庭條件不好,本來就是從零開始的,大不了再回到零,沒什么大不了。”

這份坦然,或許也來自家人給的底氣。她早早告知父母,如果游戲還是做不出來,可能要把老家的房子也抵押出去。父母沒有反對(duì),只是默默支持。去年剛退休的父親,甚至把一半退休金悄悄轉(zhuǎn)給了她,支撐著她的日常開銷。她從未提過自己的經(jīng)濟(jì)困境,父親只是轉(zhuǎn)來了那筆錢,什么也沒說。

程序竹炭也是同一類人。浙江大學(xué)研究生畢業(yè),本有更好的選擇,卻選擇了這份只夠溫飽的工作——只為不被束縛,能在大部分時(shí)候真正做主游戲的開發(fā)方向。

讓波波真正難過的,從來不是那些世俗意義上的失敗,而是伴隨創(chuàng)業(yè)挫折而來的、對(duì)人的失望。曾經(jīng)親密無間的合作伙伴,最終不歡而散。向來感性的她,常常被這些情感上的裂痕所傷。

但制作《桃源村日志》的這三年,也讓她完成了某種和解。她在游戲里塑造了一個(gè)善良、包容、人與人之間互相體諒的世界;而這個(gè)世界,也在不知不覺中,慢慢改變了她。

她說:“我在塑造這個(gè)溫柔的世界,而這個(gè)世界,也在溫柔地塑造我。” 這或許是制作《桃源村日志》帶給她最大的收獲。

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