還有不少向上管理書籍售賣

我就曾聽聞,某司一款尚未上線的重點(diǎn)項(xiàng)目,項(xiàng)目組為了在老板面前強(qiáng)化存在感,特意沿老板下班必經(jīng)之路,投放了許多戶外廣告,默默地爭(zhēng)取著老板的關(guān)注與支持。細(xì)細(xì)想來(lái),這款游戲確實(shí)也研發(fā)許多年了。

尤其是在游戲行業(yè),常言道立項(xiàng)定生死。開坑成本越來(lái)越高的新項(xiàng)目,游戲廠商老板們決策會(huì)非常謹(jǐn)慎。自然定期匯報(bào)變得尤為重要。適時(shí)加強(qiáng)下自己“向上管理”的技能了。

匯報(bào)一定要是無(wú)懈可擊的

剛?cè)肼殨r(shí),小林就被直屬領(lǐng)導(dǎo)鄭重叮囑,每季度的總結(jié)匯報(bào)是重中之重。包括老板在內(nèi)的公司高管會(huì)悉數(shù)出席,很大程度上決定各項(xiàng)目的績(jī)效評(píng)級(jí),也間接關(guān)乎個(gè)人的職場(chǎng)前程。

小林追問得知,老板總是帶著“質(zhì)疑”的態(tài)度聽匯報(bào)。如果匯報(bào)時(shí)老板提出的問題答不出來(lái),當(dāng)面挨批都是小事,拿到低績(jī)效才是真肉疼。

公司里早有前車之鑒:曾有某項(xiàng)目同事匯報(bào)中,被老板連環(huán)追問得下不來(lái)臺(tái),應(yīng)答無(wú)措。最后他拿了D績(jī)效,沒多久就默默地走人了。

因此季度復(fù)盤,必須做到無(wú)懈可擊的匯報(bào),不能存在許多疑問點(diǎn)。

每逢季末,小林要先暫時(shí)放下手里的工作,抽出差不多一周的時(shí)間,投入準(zhǔn)備匯報(bào)材料。期間他要與制作人反復(fù)溝通,屢次演練。尤其是針對(duì)老板可能的“靈魂發(fā)問”,項(xiàng)目組內(nèi)部還需集思廣益,做好應(yīng)答策略。

至于匯報(bào)PPT,反倒是不必追求視覺效果的華麗,但需簡(jiǎn)潔直觀,一目了然。

如大考一般的季度匯報(bào),讓小林開始懷念前司的季度復(fù)盤會(huì)。那時(shí)的復(fù)盤會(huì),更像是氛圍相對(duì)輕松的分享會(huì)。會(huì)上既能坦然暢談工作中的成果與收獲,也不會(huì)避諱提及管理中存在的問題。公司自上而下,共同坦誠(chéng)交流、共尋解法。

但如今,無(wú)形的壓力驅(qū)動(dòng)小林項(xiàng)目組,在匯報(bào)中回避問題。如果要提到問題,那就一定要同步提出合理化解決方案。

“畢竟你不能把問題拋給老板。”

給老板建一個(gè)信息繭房?

大廠的組織架構(gòu)龐大如織,信息在層層傳導(dǎo)、反復(fù)解讀的過(guò)程中,難免出現(xiàn)偏差、逐漸失真。

在大廠工作多年的席凡君,在個(gè)人公眾號(hào)上總結(jié)寫道,自己所作的工作,往往不能天然抵達(dá)“看得見你”的人。

更為關(guān)鍵的是,席凡君表示組織對(duì)員工的評(píng)價(jià),更高頻地發(fā)生在周報(bào)、項(xiàng)目群、里程碑、匯報(bào)材料、郵件抄送以及KPI/OKR等文本現(xiàn)場(chǎng)。

那么身為打工人的大廠員工,穩(wěn)妥的向上管理就是給老板建立一個(gè)信息繭房,讓其看到我們想讓他看到的?

供職于上市游戲公司的運(yùn)營(yíng)張澄,對(duì)此或許有著許多真切體會(huì)。

張澄面對(duì)公司不斷抬高、甚至有些偏離現(xiàn)實(shí)的運(yùn)營(yíng)KPI,也很頭疼。他深知有些目標(biāo)即便拼盡全力,也難以達(dá)成。

經(jīng)驗(yàn)老道的直屬領(lǐng)導(dǎo),立馬做出工作調(diào)整:在工作周報(bào)的基礎(chǔ)上,組員每天新增上交日?qǐng)?bào),今天做了什么,明日計(jì)劃要做什么都要寫清楚,并適度加強(qiáng)與上司溝通匯報(bào),以期每一份付出都能被“看見”。

張澄頓時(shí)心領(lǐng)神會(huì),新增日?qǐng)?bào)等工作看似增加工作量,實(shí)則是讓公司管理層看到工作確實(shí)在扎扎實(shí)實(shí)地推進(jìn),是非常安全的舉措。張澄就了解到,高壓下還有同行采用小時(shí)報(bào)制度。

“即使最終結(jié)果不好,也給老板留下‘勤勉’的印象。”

那精明如老板,真就始終突破信息繭房,察覺下屬們實(shí)則在靠形式主義“表演”工作,糊弄自己?jiǎn)幔?/p>

“如何突破信息繭房,是身居高位決策者的工作。”張澄表示,這并非他需要考慮的事情。

老板的管理半徑終究是有限的,在組織規(guī)模龐大時(shí),必然需要中層聯(lián)通上下,而層層傳導(dǎo)的過(guò)程中,信息偏差不斷累積,老板自然容易陷入下屬有意或無(wú)意搭建的信息繭房。

小林前司規(guī)模不大,在研項(xiàng)目較少,且老板保持開放態(tài)度,常常深入研發(fā)一線,自然不可能囿于信息繭房。而現(xiàn)東家在研游戲不少,老板分身乏術(shù),不可能事必躬親。

更值得深思的是,有些老板,甚至?xí)鲃?dòng)給自己建立起一信息繭房。

一家初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的老板,給自己打造了一間獨(dú)立大辦公室,平日里閉門簡(jiǎn)出,無(wú)情地?cái)財(cái)嗔伺c同事們間的正常溝通,并不利于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)發(fā)展。

做出一款爆款后,公司現(xiàn)金流穩(wěn)定,老板主動(dòng)疏遠(yuǎn)業(yè)務(wù)一線享受生活。回過(guò)神來(lái)時(shí),公司已走下坡路。

向上管理本應(yīng)是中性詞

工作多年的張澄始終認(rèn)為,向上管理的核心目的,并非刻意討好,而是善用信息差,引導(dǎo)決策者做出有利于自己和團(tuán)隊(duì)的決定,以便更順暢地推進(jìn)工作。

例如通過(guò)有條理的匯報(bào),客觀提出團(tuán)隊(duì)當(dāng)前人手不足的困境,結(jié)合業(yè)務(wù)需求分析必要性,推動(dòng)決策者批準(zhǔn)增加HC名額。

張澄口中的“信息差”,實(shí)則是專注戰(zhàn)略的老板,往往并不能充分理解業(yè)務(wù)一線,更傾向于通過(guò)一些量化指標(biāo),來(lái)判斷業(yè)務(wù)的發(fā)展態(tài)勢(shì)、衡量團(tuán)隊(duì)的工作成效。

如此導(dǎo)向之下,一線員工自然會(huì)集體意識(shí)地將數(shù)據(jù)做得更漂亮。在工作匯報(bào)中,員工必然會(huì)簡(jiǎn)化信息,只提供上級(jí)關(guān)心的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

就像一份精細(xì)打磨的華麗PPT,會(huì)用直觀的圖形、亮眼的數(shù)字,將海量瑣碎的業(yè)務(wù)信息進(jìn)行簡(jiǎn)化和提煉,再呈現(xiàn)給老板。一方面幫助老板快速理解業(yè)務(wù),另一方面讓老板覺得匯報(bào)人很專業(yè),很懂業(yè)務(wù)。

“向領(lǐng)導(dǎo)傳遞出他的需求被理解,同時(shí)建立起雙方的信任以及專業(yè)能力的認(rèn)可。”張澄總結(jié)道,業(yè)務(wù)能力不僅是個(gè)人能力的體現(xiàn),還包括將這些技能在組織中翻譯、推銷的能力。

也正是如此,大廠的工作是“三份干活,七分表演”。外部將此類現(xiàn)象歸納總結(jié)為“大廠病”。

既在初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)待過(guò),又在大廠工作多年的張澄更加辯證地認(rèn)為,某種程度上“大廠病”也是大廠的自我保護(hù)。

他解釋道,大廠需要的是長(zhǎng)期、穩(wěn)健的增長(zhǎng),而不是一把梭哈式冒險(xiǎn)。試想,若大廠沒有長(zhǎng)鏈條的層級(jí)把控,沒有不同利益群體相互牽制,總有一些敢于冒險(xiǎn)的人,忍不住會(huì)拿著公司資源豪賭一把——一旦賭輸,對(duì)大廠造成的損失將難以估量。

“從這個(gè)角度看,‘大廠病’看似低效,實(shí)則在無(wú)形中克制了冒險(xiǎn)沖動(dòng),守住了大廠的底線。”

職場(chǎng)生存技巧,并非游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力

其實(shí)游戲行業(yè),終究是比拼創(chuàng)意的領(lǐng)域,規(guī)模優(yōu)勢(shì)并不意味著能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獲取太多優(yōu)勢(shì)。

這意味著,各種形式的向上管理或者形式主義,或許能換來(lái)一時(shí)的認(rèn)可與安穩(wěn)。但真正拿出游戲測(cè)試時(shí),一上手便能得知品質(zhì)幾何。更何況許多游戲廠商老板,本身就是經(jīng)驗(yàn)豐富的制作人,對(duì)游戲創(chuàng)意、內(nèi)容有著自己的深刻理解,絕非輕易能被形式化的表演所蒙蔽。

說(shuō)到底,向上管理可能是職場(chǎng)生存的技巧,卻不是游戲行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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