(時(shí)任騰訊副總裁彭迦信2014年于中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇演講中透露)

這款游戲由于玩法簡(jiǎn)單易懂,不僅僅是在當(dāng)時(shí)的年輕人中流行,甚至打破了年輕壁壘,是早期互聯(lián)網(wǎng)中少有的全年齡向社交游戲。當(dāng)時(shí)就有媒體報(bào)道八旬老太打理7個(gè)QQ農(nóng)場(chǎng),這或許就是早期的「我奶奶都在玩」的游戲了。

今天,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》正式上線,同樣出自運(yùn)營(yíng)《QQ農(nóng)場(chǎng)》的魔方工作室。與《QQ農(nóng)場(chǎng)》在網(wǎng)頁(yè)端運(yùn)行一樣,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》也是以無(wú)包體可以隨時(shí)游戲的形式在微信和QQ小程序端運(yùn)行。同時(shí),游戲玩法是還原最初的偷菜和搞怪互動(dòng)玩法。

筆者QQ上許久不聯(lián)系的老友也給我發(fā)來(lái)了《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》的分享鏈接,打開(kāi)一看,很多許久不聯(lián)系的同學(xué)朋友已經(jīng)開(kāi)始在農(nóng)場(chǎng)種菜偷菜了。

回歸「經(jīng)典」的農(nóng)場(chǎng)

雖然《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》這次打出的宣傳語(yǔ)是正式回歸,但其實(shí)《QQ農(nóng)場(chǎng)》目前仍在運(yùn)營(yíng)。不過(guò)《QQ農(nóng)場(chǎng)》經(jīng)過(guò)16年的更新迭代,已經(jīng)和當(dāng)初不是一個(gè)畫(huà)風(fēng)了,從官方的更新公告也可以看出來(lái),《QQ農(nóng)場(chǎng)》目前的世界也很玄幻修仙。

在最近的《QQ農(nóng)場(chǎng)》相關(guān)視頻下面,有玩家就借用網(wǎng)文標(biāo)題的形式開(kāi)玩笑地描述這種改變。

如果說(shuō)《QQ農(nóng)場(chǎng)》是在這本「從種田到修仙」的小說(shuō)的第一千章,那么《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》就是回到了一開(kāi)始的第一章「我種的菜又大又好」。

首先游戲采用了小程序端比較普遍的豎屏UI,可以單手操作,適合碎片化時(shí)間使用。

然后種的是菜,而且是最普通的蘿卜、白菜、土豆這些。在種菜的基礎(chǔ)上還原了澆水、驅(qū)蟲(chóng)、拔草、施肥、收獲的玩法,并且增加了一鍵的功能,可以一鍵對(duì)所有菜進(jìn)行操作。

同時(shí)也可以幫助好友的農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行澆水、驅(qū)蟲(chóng)、拔草、施肥,以及收獲也就是「偷菜」這一必不可少的玩法。這可能也是所有老玩家印象最深刻的玩法,定好鬧鐘去偷菜成了多少人的共同記憶。

當(dāng)然,那些搞怪互動(dòng)玩法也還原了,同樣可以在好友的菜上放蟲(chóng)子和雜草。

農(nóng)場(chǎng)那只保衛(wèi)菜的可愛(ài)小狗也回來(lái)了,只要喂飽狗糧,就能保護(hù)玩家的菜不被偷。

此外,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》新加入了變異的玩法,種出的菜可能會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生變異,售價(jià)也會(huì)提升好幾倍。

這幾乎就是《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》的所有玩法了,乍一看好像太簡(jiǎn)單了,好像真回到了最初那個(gè)原始版本。但是有個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在不是那個(gè)游戲相對(duì)匱乏的2009年了,而是游戲井噴的2026年,當(dāng)初的農(nóng)場(chǎng)到了現(xiàn)在還會(huì)有人喜歡嗎?

時(shí)尚是個(gè)輪回

到了2026年,游戲行業(yè)中最能占據(jù)玩家視野的往往是那種3A規(guī)模的大型游戲,而且這些大型游戲都很能堆料,一個(gè)游戲中可以加入了很多玩法,比如說(shuō)「偷菜」這個(gè)玩法就是???。但是這不意味著玩法簡(jiǎn)單的休閑游戲就不受玩家喜歡了,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》上線的小程序端作為與APP端平行的渠道,近年來(lái)發(fā)展迅速。

根據(jù)《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入535.35億元,同比大幅增長(zhǎng)34.39%。雖然增速相比前兩年有所回落,但是仍然高于行業(yè)整體保持著較高的水平。

給不太了解小程序游戲的朋友介紹下,小程序游戲簡(jiǎn)稱(chēng)小游戲,直接運(yùn)行在微信等平臺(tái),特點(diǎn)是「無(wú)需下載、即點(diǎn)即玩」。小游戲按照主要盈利方式分為IAP小游戲和IAA小游戲,分別對(duì)應(yīng)重度用戶(hù)和休閑用戶(hù)。

比如之前火出圈的《跳一跳》《羊了個(gè)羊》《抓大鵝》等都是典型的IAA小游戲,玩法簡(jiǎn)單,極易上手。

而IAP小游戲雖然有長(zhǎng)線數(shù)值養(yǎng)成,相對(duì)重度,但這是相對(duì)IAA游戲來(lái)說(shuō)的,相對(duì)APP游戲IAP小游戲的操作還是停留在「點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)」這種低門(mén)檻的程度。

根據(jù)1月舉行的2026微信公開(kāi)課的數(shù)據(jù),2025年,微信小游戲總月活為5億,其中IAP重度游戲用戶(hù)月活超過(guò)了3億, IAA休閑游戲用戶(hù)月活超過(guò)4 億。

所以即使不是《QQ農(nóng)場(chǎng)》這個(gè)經(jīng)典IP,不是「種菜收菜」這個(gè)經(jīng)久不衰的玩法,簡(jiǎn)單易上手的玩法一直都有著十分龐大的市場(chǎng)。

何況這是《QQ農(nóng)場(chǎng)》IP,這是經(jīng)典的「種菜收菜」玩法。

說(shuō)實(shí)話,我也不知道如何解釋為啥種菜收菜這種簡(jiǎn)單的玩法可以一直收獲很多人的喜愛(ài)?或許是網(wǎng)絡(luò)上流傳的中國(guó)人祖?zhèn)鞯姆N地基因和種菜「血脈覺(jué)醒」?但「種菜收菜」這個(gè)玩法確實(shí)收獲了很多人的喜愛(ài),在《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》上線之前,就有《元夢(mèng)農(nóng)場(chǎng)》這一「種菜收菜」游戲收獲了更年輕群體的喜愛(ài)。

而《QQ農(nóng)場(chǎng)》曾經(jīng)有著國(guó)民級(jí)的受眾,這個(gè)IP有著十分大的影響力。在2月2日官宣回歸日期和今日上線后,在各大平臺(tái)都吸引不少人的關(guān)注,包括新華社在內(nèi)的各大媒體也進(jìn)行了報(bào)道。

在《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》官方官宣文章的評(píng)論下面,點(diǎn)贊最高的兩個(gè)評(píng)論是回歸經(jīng)典,不要花里胡哨。

那現(xiàn)在還剩一個(gè)問(wèn)題,為啥要是當(dāng)初那個(gè)經(jīng)典的農(nóng)場(chǎng)?

其一,當(dāng)然是很多老玩家在評(píng)論中透露的那樣,他們懷念當(dāng)初那個(gè)曾經(jīng)無(wú)憂無(wú)慮的舊時(shí)光。

其二,則是現(xiàn)在生活節(jié)奏快,當(dāng)初的小學(xué)生現(xiàn)在成為了打工人,留給他們的只有碎片化的時(shí)間。所以小游戲、短劇這些能夠填充上下班通勤碎片時(shí)間的娛樂(lè)產(chǎn)品近年來(lái)發(fā)展迅速,而經(jīng)典的農(nóng)場(chǎng)恰恰適應(yīng)現(xiàn)在人的生活節(jié)奏,上班前種下的菜正好下班后或者工作的閑暇時(shí)間順手收一下。

在新華社的那篇文章下,有人評(píng)價(jià)到「時(shí)尚要輪回了么?」其實(shí)不僅游戲,其他領(lǐng)域都有這種現(xiàn)象,比如90 年代流行的喇叭褲最近又流行起來(lái),再比如許多年前的老歌再度翻紅。

在最近翻紅的一部劇《新三國(guó)》中觀眾根據(jù)劇中戰(zhàn)爭(zhēng)表現(xiàn)總結(jié)了這么一條頂級(jí)兵法「勝兵必驕,驕兵必?cái)?,敗兵必哀,哀兵必勝」。?lèi)比用來(lái)解釋「時(shí)尚是個(gè)輪回」,在選擇多時(shí),人們時(shí)間越少,所以可供選擇的少;在選擇少時(shí),人們時(shí)間越多,希望有更多選擇。所以「選擇越多,時(shí)間越少,選擇越少,時(shí)間越多」。

信息過(guò)載的當(dāng)下,娛樂(lè)選擇層出不窮,體驗(yàn)的新鮮感輪番而至,時(shí)間卻愈發(fā)捉襟見(jiàn)肘。也正因如此,人們總愿回頭擁抱那些簡(jiǎn)單純粹的經(jīng)典,就像《QQ 經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》這樣的懷舊游戲,能夠輕易戳中人們的內(nèi)心。

本文系作者 游戲價(jià)值論 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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