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再是莉莉絲旗下出海新爆款——豎屏帕魯題材SLG《帕萌戰(zhàn)斗日記》宣布國內(nèi)開啟預(yù)約,國服版本(2025年6月已經(jīng)獲得游戲版號)將于今年2月5日正式上線公測。
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緊接著是1月23日,由FunPlus投資的杭州爪印工作室宣布,旗下大世界捉寵RPG《伊莫》(《Aniimo》)已經(jīng)開啟第二次測試。該作于2025年3月首次在Xbox發(fā)布會上曝光,首曝PV在B站獲得了885萬播放量,在油管獲得314萬播放量,同年7月開啟一測,彼時已經(jīng)搭建起“大世界+解謎+戰(zhàn)斗”的玩法框架。
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在布局帕魯賽道的眾多廠商里,4399也位居其中,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)觀察到其也在最近有所動作,旗下帕魯SLG新游《Catch & Build: Land of Pals》正在加快海外上線節(jié)奏,并且在幾乎沒有投放助力的情況下,日流水不斷增長,預(yù)估很快會全面開測。
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下文中,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)將詳細(xì)拆解下該作的測試節(jié)奏、市場數(shù)據(jù)以及內(nèi)容玩法,同時簡單分析帕魯SLG當(dāng)前的環(huán)境與頭部產(chǎn)品。
《Catch & Build: Land of Pals》(以下簡稱《Catch & Build》)引人關(guān)注,主要因?yàn)樵撟魇?399旗下首款帕魯SLG,目前其已經(jīng)在多個國家及地區(qū)開啟預(yù)約,預(yù)定頁顯示其大概會在今年2月8日左右上線APP Store。
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值得注意的是,該作并非一款純粹新游,其測試周期非常漫長,經(jīng)歷了先國內(nèi)再海外的發(fā)展歷程。
《Catch & Build》國服名稱為《曙光重臨》,早在2024年9月份便被行業(yè)發(fā)現(xiàn)以小游戲版本開啟測試。
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2025年3月15日時,《曙光重臨》正式上線微信小游戲,伴隨著整體投放力度的高速增長,同月18日便登上暢銷榜第5名(月底來到TOP3),彼時日流水預(yù)估超200萬,但5月開始游戲跌落至TOP10以下并緩速下滑,10月中旬徹底掉落到100名以后。
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小游戲版本正式上線后的兩個多月,也就是5月27日,該作APP版本上架開測,但整體數(shù)據(jù)慘淡,首月iOS端下載量僅為18.5萬,流水則為172萬元,目前iOS月下載在5萬左右,月流水卻已經(jīng)不足5萬。
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《曙光重臨》iOS端月流水趨勢
從APP版初期下載數(shù)據(jù)或許能大致推測,4399對于APP版的重視程度并不高,彼時應(yīng)該還是將重點(diǎn)放在小游戲端,而后期重點(diǎn)可能在海外市場。
2025年10月中上旬,國際服《Catch & Build》在多個國際及地區(qū)的Google Play上架預(yù)訂版本,2026年1月17日其在46個區(qū)域市場(主要是歐美與澳洲,包括東南亞部分國家)谷歌端開測。
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下載量方面,首日下載在2.5萬左右,此后日下載則是在2萬至3萬之間浮動;
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《Catch & Build》開測至今下載量趨勢
流水方面,開測前3天日流基本在2萬元左右,但之后開始明顯增長,目前已經(jīng)超10萬元。
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《Catch & Build》開測至今流水趨勢
截止目前,《Catch & Build》開測9天,累計(jì)下載量約為22.4萬,其中印尼、菲律賓、美國以25.52%、23.04%、13.65%的占比位列貢獻(xiàn)榜TOP3??偭魉?1萬左右,美國、法國、德國以33.35%、17.97%、11.24%的占比位列前三。
需要注意的是,該作當(dāng)前在海外似乎還未進(jìn)行任何規(guī)模性投放,預(yù)估2月上線APP Store后將擴(kuò)量,屆時數(shù)據(jù)或?qū)⒚黠@增長,也更有參考價值。
接下來,我們回到游戲本身,來聊聊其為何會在小游戲端引發(fā)關(guān)注。
該作采用架空世界觀(玩家的游船遭遇風(fēng)浪來到了庫比大陸,在這里以訓(xùn)練師的身份展開冒險)與卡通美術(shù)風(fēng)格,為了在小游戲端平衡品質(zhì)和性能,游戲選擇采用LayaAir引擎實(shí)現(xiàn)全3D建模,在鎖2.5D視角下呈現(xiàn)出極佳的畫面表現(xiàn)。
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玩法上,游戲前期以帕魯Like體系為主,圍繞地圖探索、收集寵物、家園建造經(jīng)營、寵物養(yǎng)成以及資源循環(huán)來展開。
這一階段,玩家需要通過迷霧探索機(jī)制逐步解鎖“西部海濱”、“中部平原”、“怒潮海灘”、“烈日峰”等地圖區(qū)域,每個區(qū)域都需要對應(yīng)等級才可進(jìn)入,同時也能獲得對應(yīng)品質(zhì)的寵物與資源。
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圖片來自急速行走的小U盤
而獲得寵物的方式,除了野外戰(zhàn)斗抓取,還可以通過寵物蛋孵化,蛋的來源多種多樣,例如,完成主線任務(wù)、活動兌換、付費(fèi)購買等。寵物分為4個階層,5個屬性陣營,養(yǎng)成層面融合了升級、升星、基因、魂晶、特訓(xùn)營(將低階寵物經(jīng)驗(yàn)同步至新寵)等多個維度。
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建造經(jīng)營方面,玩家在搭建家園時,主要涉及到3類建筑。首先是類似礦井、采石廠、伐木場等與寵物及其他建筑成長密切相關(guān)的資源建筑,此類建筑可以派遣庫比打工實(shí)現(xiàn)自動掛機(jī);其次是類似工作臺與孵蛋器的功能建筑;最后則是修復(fù)飛艇。
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此外,為了符合小游戲玩家休閑底色,游戲還進(jìn)行了一系列簡化操作,例如,自動戰(zhàn)斗、一鍵上陣、自動采集、建造時直接采用修復(fù)/藍(lán)圖等。
進(jìn)入中后期,游戲則會通過開放新大陸體系引入更深度的SLG內(nèi)容。
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圖片來自游資網(wǎng)
結(jié)合上文會發(fā)現(xiàn),游戲?qū)τ谇捌谂留擫ike的投入明顯,開始5分鐘便能抓住玩家,之后的的完整度也很高,這避免過度包裝的嫌疑,對于前期留存非常利好。
其次,在帕魯框架之下其又做了大量的簡化,以便更好的適配小游戲端用戶以及APP端休閑玩家的需求;
緊接著,便是游戲前后玩法的銜接做的較為流暢,帕魯like本身有的“模擬經(jīng)營”以及“獸寵養(yǎng)成”要素自然對應(yīng)了SLG的“城建發(fā)展”與“部隊(duì)陣容養(yǎng)成”。
這些都讓《Catch & Build》有了可以展望未來的資本,但想獲得好的成果還是不容易的,這主要是因?yàn)榍胺讲⒎谴蟮捞雇尽?/p>
2024年初《幻獸帕魯》引爆全球,手游廠商們也快速嗅到機(jī)會,將其嵌套在開放世界、SOC、模擬經(jīng)營等各個類型中,這其中自然少不了紅海廝殺嚴(yán)重同時極為擅長題材拓展與玩法融合的SLG賽道。
IGG是最早嘗試帕魯SLG的廠商之一,先后測試了《Mythmon》、《Pawmon War》、《Illusion: Evo》、《Dreamio Rush》等新游,當(dāng)然這些產(chǎn)品之間的資源互有復(fù)用。
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《Pawmon War》
其他主要參與者,例如,樂易推出了《Critter Colonies》、《Critter Capital: Build & Rise》、《Critter Survival》等產(chǎn)品,F(xiàn)unPlus測試了《Critter Arena》,莉莉絲上線的《Palmon: Survival》(也就是《帕萌戰(zhàn)斗日記》的國際服)與《Clash of Critters》,智明星通旗下的《Lost Wildlands: Survival》等等。
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《Critter Survival》
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《Clash of Critters》
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),過去一年半左右,測試的帕魯SLG產(chǎn)品應(yīng)該在20款左右,而這其中真正跑出來的是莉莉絲旗下的《Palmon: Survival》。該作最早于2024年5月開啟測試,2025年1月進(jìn)入到軟發(fā)布階段,4月擴(kuò)量后數(shù)據(jù)開始一路增長,目前其月下載在85萬左右浮動,月流水預(yù)估在3500萬且沒有頹勢。
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《Palmon: Survival》
因此,綜上所述會發(fā)現(xiàn),當(dāng)前帕魯SLG的環(huán)境并不算非常寬松,且已經(jīng)出現(xiàn)了頭部產(chǎn)品,后續(xù)新品想出頭會變得更加困難,但就如上文分析《Catch & Build》玩法時提到的,該作在內(nèi)容體驗(yàn)層面做的不錯,如果海外全面上線配合足夠而持續(xù)的投放,也是有可能拿下一定市場份額,與《Palmon: Survival》競爭一番的。
最后值得一說的是,實(shí)際上就帕魯題材,4399不單單只布局了SLG賽道。
2025年初,其在海外測試了一款名為《Monmate Master: Idle Adventure》的帕魯向放置RPG,同年6月游戲進(jìn)行了一輪擴(kuò)量測試,7月時其月流水來到了890萬,但9月中下旬隨著投放的收緊,相關(guān)數(shù)據(jù)也在快速下滑,目前月流水不足50萬。
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再者是2025年6月前后其測試了一款帕魯Like小游戲——《傳說旅人》。游戲采用豎屏2.5D視角,核心玩法圍繞“模擬經(jīng)營+世界探索”展開,戰(zhàn)斗層面,角色系統(tǒng)采用技能BD的模式結(jié)合古利獸技能組合的模式進(jìn)行即時戰(zhàn)斗。此外,游戲還設(shè)計(jì)了各種小事件玩法以增添趣味性,例如古利獸的自走棋玩法等。
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圖片來自“急速行走的小U盤”
很顯然,盡管帕魯題材在SLG賽道上競爭最為火熱,在捉寵大世界賽道上預(yù)訂大作最多,但其實(shí)當(dāng)前各個品類都處于“暗流涌動”之中,大家都試圖在擅長的方向上占據(jù)一席之地,2026年這場追逐還將繼續(xù)。
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