文 | 這個(gè)世界出bug了
林薇告訴我,現(xiàn)在很多游戲,尤其是二游,角色擦邊并不奇怪,她之所以對(duì)燕云有這么大的敵意,來自于官方早期的一個(gè)承諾,“他們當(dāng)時(shí)的大概意思是,在燕云里做女俠很酷,女角色不必只穿裙子。”
在社交媒體,擦邊已經(jīng)成為習(xí)以為常、司空見慣的行為,但同樣是線上,游戲中,有一群人,卻開始抵制擦邊了。
在2025年底,游戲《燕云十六聲》在周年慶推出了一套售價(jià)128元的時(shí)裝“飛白成詩”,由于女版存在露背、抹胸、薄紗半透的設(shè)計(jì),被大量玩家發(fā)帖吐槽。
幾乎同時(shí),另一款游戲《第五人格》也因調(diào)整女角色建模被送上了熱搜,部分玩家覺得漁女真理之下的新皮膚胸部變大,黑絲變透,指責(zé)官方“擦邊魅宅”。
而在更早以前,崩鐵的大麗花、劍三、原神等知名游戲都曾因?yàn)榕巧耐庑?、著裝問題,在網(wǎng)上掀起玩家抵制浪潮。
我們觀察發(fā)現(xiàn),混亂背后,是一場(chǎng)雙向的困境。
游戲大廠如網(wǎng)易、米哈游等,盡管業(yè)務(wù)成熟,一旦遭遇玩家抵制,還是會(huì)陷入巨大被動(dòng),想討好所有群體,卻自亂陣腳,打亂游戲更新和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。
普通玩家同樣尷尬,本是同好交流的地方卻充斥著戾氣,個(gè)人認(rèn)知容易被扭曲。理性的反饋很快被海量混雜的評(píng)論淹沒,難以傳遞給廠商。
為此,我們找到了曾因“角色擦邊”向官方開過炮的玩家,也拉來了某知名大廠的游戲運(yùn)營(yíng),雙方觀點(diǎn)對(duì)峙下,我們發(fā)現(xiàn),幾塊布料的增減,并不是簡(jiǎn)單的美術(shù)調(diào)整——背后是一場(chǎng)關(guān)于審美權(quán)、話語權(quán)和虛擬世界規(guī)則的混戰(zhàn)。
一套皮膚引發(fā)的質(zhì)疑
林薇的手機(jī)里,存著137張《燕云十六聲》的游戲截圖。
“我第一次給游戲氪金,第一次買周邊,第一次熬夜研究攻略。”林薇說話時(shí),指尖不斷在相冊(cè)頁滑動(dòng),夕陽下縱馬揚(yáng)鞭,竹林中劍影搖曳,屋檐下憑欄聽雪……這些都是她為自己操控的游戲角色留下的“成長(zhǎng)紀(jì)念”。
今年她22歲,主業(yè)是一名插畫師。但在燕云世界里,她成了一位16歲的少年俠客,在唐宋相交時(shí)的動(dòng)蕩江湖里成長(zhǎng)。
在接觸這款游戲之前,她還是個(gè)小白,“感覺游戲沒啥好玩的,我連手游都不怎么玩。”
直到2025年初,她在抖音刷到了《燕云十六聲》的廣告,“感覺畫面好精美,劇情也很吸引人。”抱著“嘗嘗咸淡”的心態(tài),她下載了游戲,沒想到連續(xù)四五個(gè)月都癡迷其中。
她在游戲里開了四五個(gè)賬號(hào),“想站在不同角色的視角,體驗(yàn)一遍劇情,看看有沒有隱藏的驚喜。”在最投入的時(shí)候,她睜眼就在打游戲——通勤路上在打,下班回家繼續(xù),“那會(huì)兒我媽說我瘋了,覺也不睡,整天就低頭傻笑。”
林薇算是重肝玩家,但也會(huì)在游戲里花錢,大部分買的6元皮。在線下,她有一個(gè)可愛的痛包,上面也掛了不少燕云的角色周邊。
“我是把主控當(dāng)做自己的女兒去看的。”說到這里,她的語氣變得溫柔起來,“每過一個(gè)劇情,都像在記錄她成長(zhǎng),對(duì)她也會(huì)有很強(qiáng)的保護(hù)欲。”
事情發(fā)生轉(zhuǎn)變,是在游戲的周年慶,官方以傳統(tǒng)書法中的“飛白書”字體為靈感,出了一款名為“飛白成詩”的時(shí)裝,售價(jià)128元。
發(fā)售那天,林薇下班剛到家,就滿懷期待地進(jìn)了游戲,等看到預(yù)覽界面,眉頭已經(jīng)皺了起來。
“那層薄紗是半透的,一邊肩帶滑落,裙子短得離譜,還有破布設(shè)計(jì)。”她語速加快,“最關(guān)鍵的是,這完全不符合16歲的設(shè)定啊,跟武俠背景也格格不入,太現(xiàn)代了。”
她在官方微博下面發(fā)了條溫和的建議:“能不能給角色加條褲子?修改下后背的綁帶?”
評(píng)論發(fā)出以后,她又去小紅書等平臺(tái)艾特官方。起初不少女玩家都有類似感受,她們的訴求都跟林薇差不多,希望角色的服裝能符合年齡和世界觀。
前凸后翹引發(fā)的不滿
慢慢的,林薇察覺到有些不對(duì)勁,在她的評(píng)論和帖子下面,突然出現(xiàn)了一些更激烈的聲音——直接指責(zé)官方“辱女、軟色情,煉銅”,甚至有的拉人進(jìn)群,組織去一些官方媒體那刷屏。
“我當(dāng)時(shí)有點(diǎn)懵,只是感覺這衣服丑,不符合設(shè)定,也不至于上升到這么嚴(yán)重的指控吧?”林薇平時(shí)不混圈子,只有在查攻略時(shí)才會(huì)加一些社區(qū)論壇。
所以她對(duì)圈里人的玩法并不熟悉,包括但不限于“辱罵正常玩家、威脅跟游戲聯(lián)名的其他品牌、給廠商貼上敏感話題標(biāo)簽、騷擾合作歌手譚晶”……
眼見事態(tài)越鬧越大,林薇試圖在評(píng)論里解釋,很快就收到了不少私信:“你是敵方坐騎吧?你覺得不擦邊?是不是被洗腦了,跪久了站不起來……”
為此,她刪了不少帖子和評(píng)論。輿論風(fēng)波外,官方也很快有了動(dòng)作,但她并不滿意。
“我記得時(shí)裝是在12月24號(hào)凌晨上架,他們(官方)在25號(hào)調(diào)整了染色,后面又加了點(diǎn)布料,抹胸也加寬了,但還是沒有改回我想要的褲子。”
在意識(shí)到官方“擦邊”后,林薇在小紅書找到了陣營(yíng),有大量玩家發(fā)了對(duì)比圖,并聲稱官方對(duì)不少女角色的建模“暗改”了,比如胸部加大、胯部加寬,衣服材質(zhì)變透等。
“上至老奶,下至兒童,全部前凸后翹,合理嗎?”林薇后面找到了另一種說法,“據(jù)說是官方的早期bug,男女都會(huì)出現(xiàn)前凸后翹的情況,但為什么bug只集中在這兩個(gè)地方呢?”
林薇告訴我,現(xiàn)在很多游戲,尤其是二游,角色擦邊并不奇怪,她之所以對(duì)燕云有這么大的敵意,來自于官方早期的一個(gè)承諾,“他們當(dāng)時(shí)的大概意思是,在燕云里做女俠很酷,女角色不必只穿裙子。”
“現(xiàn)在他們打自己臉了,親手撕了承諾。”林薇告訴我,在周年慶以后,她徹底退游了,氪金記錄、熬夜肝出的成就,都在25年底被截停。
“如果可以,我寧愿一開始就不認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲,”林薇說。
一條裙子引發(fā)的風(fēng)波并沒有結(jié)束,在林薇退游那晚,有個(gè)游戲好友私聊她,語氣有點(diǎn)委屈:“我其實(shí)挺喜歡那衣服的,上線就買了。但不敢在網(wǎng)上秀了,感覺一不小心就會(huì)被開除女籍。”
另一個(gè)玩家跟她的想法類似,“不夸張地說,我玩過的每個(gè)游戲都出過這種節(jié)奏,甚至還有朋友線下貼臉,逼我站隊(duì)的。我煩得不行跟她絕交了。”
在這些玩家心里,比起對(duì)官方“試圖吸引男玩家”的憤怒,更多是一種無奈和可惜。“其實(shí)挺喜歡燕子的,看得出制作組很用心,真不想看它被這種事搞垮。”一位玩家說,她原本想去勸勸大家冷靜點(diǎn),別被人帶節(jié)奏。
但最后還是放棄了,“看他們?cè)匠吃絻?,想想算了,好言難勸該死的鬼,關(guān)掉社區(qū),自己?jiǎn)螜C(jī)玩吧。”
他們?yōu)楹味种疲?/strong>
與林薇選擇退避不同,同樣因角色服裝問題,走上官方對(duì)立面的陳雨,選擇了一個(gè)更激烈的應(yīng)對(duì)方式。
這位20歲的大學(xué)生,在過去兩年,生活幾乎被《第五人格》填滿。在25年底,她最喜歡的一款角色——漁女,出了一款名為“真理之下”的新皮膚,點(diǎn)燃了她的怒火。
“最初的造型里,胸部黑絲為什么要做成半透明?而且在pv(角色故事動(dòng)畫)里,鏡頭刻意引導(dǎo)視線聚焦在胸部,尤其是開頭被束縛那一幕,看得我非常不舒服。”
陳雨還玩《無期迷途》,這是另一款以“擦邊”聞名的游戲。“但那是二游,定位就是吸引男玩家,我接受。”她坦然,“《第五人格》不一樣,它女玩家怎么也占80%吧,不該走這條路。”她對(duì)不同的游戲有著清晰的陣營(yíng)劃分。
這種劃分也延伸到了一些國(guó)民級(jí)游戲,“我從不玩王者,”陳雨不屑地說,“你去看有些女英雄的衣服,擦邊得不合理,”在她看來,許多看似主流的游戲,都踩中了自己的雷點(diǎn)。
“我只想看漂亮大方的女角色,這要求過分嗎?”她反問。
到目前,陳雨已經(jīng)在《第五人格》充了將近五千元。在她的感知里,官方“擦邊”讓她產(chǎn)生了很強(qiáng)的“被侵犯感”,也是對(duì)主流玩家的不尊重。
她先在小紅書發(fā)聲,“沒幾個(gè)懂我,他們說我是黑子,串子,心臟看什么都臟。”當(dāng)她轉(zhuǎn)戰(zhàn)微博時(shí),卻意外獲得了數(shù)千點(diǎn)贊和支持。
“微博有很多人跟我一起在官方帖子下面控評(píng),漁女真理之下的那些視頻評(píng)論區(qū),也有很多人跟我一起在罵。”
為什么她們會(huì)有這么大的反應(yīng)?陳雨講述了自己的經(jīng)歷,“我在上學(xué)時(shí),身邊有很多男同學(xué),他們不是‘男凝’,是單純的厭女,我的日常就是被他們?cè)u(píng)頭論足,在那段時(shí)間受到了很大的精神傷害。”
在她看來,這種來自現(xiàn)實(shí)的壓迫感,正在通過游戲設(shè)計(jì),無縫入侵到她珍視的虛擬世界。
“如果在游戲里,我還要看他們的臉色,那我們相當(dāng)于沒有一個(gè)精神的生存空間了。”
在我們聊天時(shí),陳雨的手機(jī)不斷彈出新的群消息。她告訴我,群里的人會(huì)盯著官號(hào)動(dòng)態(tài),只要更新,會(huì)相約去評(píng)論區(qū)“控評(píng)”,分享新發(fā)現(xiàn)的“擦邊證據(jù)”,討論下一次的行動(dòng)策略。
對(duì)她們而言,這不是一個(gè)皮膚的好壞,而是一場(chǎng)艱難的“維權(quán)”。
“即使這一次改了,它還會(huì)有很多次。”所以陳雨她們的訴求是,官方不僅要削弱角色的性特征,同時(shí)得辭退涉事人員,并公開向玩家道歉。
罵聲和人數(shù)不成正比
在一些玩家眼里,廠商經(jīng)常對(duì)他們的反饋視而不見,彼此間的誤會(huì)也會(huì)越來越深。在這次的“擦邊”事件里,游戲廠商究竟在想什么呢?
羅文在某游戲大廠做運(yùn)營(yíng),談起“角色擦邊”,他覺得這種操作在游戲圈很正常。
“《燕云》和《第五人格》遇到的麻煩,幾乎是所有‘一般向游戲’都會(huì)踩的坑。”
他提到的“一般向”,就是游戲廠商既不想丟掉男玩家,也想留住女玩家,于是把角色、劇情做得比較中性,兩頭都討好。
“如果畫面好看,故事好,一開始都能吸引不少玩家進(jìn)來,”羅文說,“其中女玩家一向活躍,她們喜歡討論劇情,創(chuàng)作同人圖,把社區(qū)搞得很熱鬧。”
但問題在于,“一般向”游戲并非純粹的“女性向”游戲。它的玩法、世界觀和付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì),依然混著一些吸引男性用戶的元素。
“當(dāng)營(yíng)收壓力上來的時(shí)候,項(xiàng)目組會(huì)本能地尋找增長(zhǎng)點(diǎn)。”羅文說得很直接,“當(dāng)角色比較‘清涼’時(shí),賣得往往特別好,這是業(yè)內(nèi)反復(fù)驗(yàn)證過的策略。”
“過去什么好賣,下次就試試什么。”所以他覺得,“飛白成詩”和漁女新皮,很可能就是這么來的。
“現(xiàn)在我們游戲行業(yè),越做越像服務(wù)業(yè)了,所以玩家其實(shí)把自己當(dāng)成了消費(fèi)者,你掛羊頭賣狗肉,她們心里覺得你服務(wù)不好,你挨罵是應(yīng)該的。”
羅文指出,廠商有自己的數(shù)據(jù)邏輯,“擦邊”只是無數(shù)商業(yè)化嘗試中的一次。
為什么這次玩家的反應(yīng)這么劇烈?
他提到了一個(gè)觀點(diǎn),“聲音大的人,不一定代表大多數(shù)人。”
“你看到網(wǎng)上鋪天蓋地的罵聲,但那可能只是5%或10%最憤怒的玩家在不停地說。另外90%的人,或許覺得無所謂,或許不喜歡但懶得吵。”
“可社交媒體上,永遠(yuǎn)是極端的聲音最快最響。”他說,運(yùn)營(yíng)每天一睜眼,看到的就是這些被放大百倍的憤怒,壓力可想而知。
廠商如果聽不到真實(shí)玩家的反饋,往往會(huì)拿數(shù)據(jù)說話,“有時(shí)候評(píng)論區(qū)那幫群體,不一定是我們的基本盤,所以不是你吵得越兇,我就得聽你話。”
非游戲玩家為什么開罵?
更棘手的是,當(dāng)輿論發(fā)酵的同時(shí),一定會(huì)有另一群人混進(jìn)來——玩“圈子”的人。羅文告訴我,這和普通游戲玩家,不是同一批人。
他舉了個(gè)例子:貼吧里有一個(gè)玩家社群,叫“有男不玩ML吧”。這個(gè)圈子的形成,很有代表性。
“他們?cè)却蠖嗍恰对瘛吠婕遥?rdquo;羅文說,前兩年,《原神》因?yàn)?ldquo;散兵”劇情和“水龍王”的強(qiáng)度改動(dòng),引發(fā)了一批男性玩家的強(qiáng)烈不滿。這批人決定集體出走,尋找一個(gè)真正“服務(wù)男性”的游戲。
他們找到的第一個(gè)目標(biāo)是《碧藍(lán)航線》。這是一款以艦?zāi)餅橹鹘?、風(fēng)格明確的游戲,后來失望落空,他們中的一部分人,流入了一些當(dāng)時(shí)規(guī)模不大、但立場(chǎng)更鮮明地服務(wù)男性玩家的游戲上。
這批人聚集起來,形成了“有男不玩ML吧”,并且制定了一套規(guī)則:反對(duì)任何KOL(意見領(lǐng)袖),吧里每一個(gè)人都要爭(zhēng)取能直接與廠商對(duì)話。
“初期他們還是很純粹的,能給游戲帶來熱度。”羅文話鋒一轉(zhuǎn),“但很快,味道就變了。他們的目標(biāo)從 ‘希望有一個(gè)好游戲玩’,變成了 ‘我們必須擁有對(duì)游戲內(nèi)容的主導(dǎo)權(quán)’。”
這個(gè)社群在一次內(nèi)部沖突中,有人發(fā)現(xiàn),個(gè)別帶頭號(hào)召大家“沖官方”、要求所有人曬高額充值記錄以證忠誠(chéng)的“領(lǐng)袖”,自己的游戲等級(jí)卻很低,而且?guī)缀鯖]充過錢。
“對(duì)某些人來說,游戲本身可能已經(jīng)不重要了。”羅文分析,“他們享受的,是在網(wǎng)上振臂一呼、集結(jié)力量,甚至能逼迫一家大公司做出改變的權(quán)力感。游戲成了他們實(shí)踐這種理想的舞臺(tái)。”
對(duì)于這群“爭(zhēng)奪話語權(quán)”的人來說,掀起輿論節(jié)奏,脅迫廠商聽話,到底有什么好處?
在國(guó)外已經(jīng)有了一套成熟、可復(fù)制的樣板。
在24年底,馬斯克曾經(jīng)點(diǎn)贊過一篇帖子,主題是反對(duì)游戲過度重視“DEI”。
DEl是一串英文的縮寫——Diversity, Equity, and Inclusion,意思是多元、平等、包容。但是在游戲圈,這個(gè)概念被不懷好意的組織利用,它們要求游戲在膚色、性別、外貌等各個(gè)方面,都要符合特定要求,否則便會(huì)被扣上“歧視”的帽子。
游戲 《黑神話· 悟空》在早期發(fā)售時(shí),就曾被奉行此套邏輯的加拿大公司SBI(sweet baby inc)勒索高達(dá)700萬美金的“指導(dǎo)費(fèi)”。
事實(shí)證明,當(dāng)一種批判形成勢(shì)力,完全可以變成一門生意。
羅文感慨,現(xiàn)在游戲廠商,特別是網(wǎng)易、騰訊、米哈游這些大廠,承受著比以往更大的壓力,他們面對(duì)的不只是正常玩家,還可能是一套有組織、有策略、自帶“道德光環(huán)”的施壓模式。
這解釋了為什么一些游戲內(nèi)的爭(zhēng)議,會(huì)迅速上升到價(jià)值觀層面,也變得格外難以簡(jiǎn)單應(yīng)對(duì)。
“對(duì)廠商來說,很多時(shí)候做得多,錯(cuò)得多。不回應(yīng)不一定是最好的辦法,但一定不會(huì)出錯(cuò)。”
幾塊布料該遮該露,改起來不難,就怕網(wǎng)上爭(zhēng)論的,早已不是布料本身。







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