圖片來源:巨人網(wǎng)絡(luò)

在社交推理游戲《太空殺》中嘗試AI原生玩法之后,巨人網(wǎng)絡(luò)又將AI大模型引入了旗下另一款王牌產(chǎn)品。

1月19日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下現(xiàn)象級爆款《超自然行動組》宣布上線全新“AI大模型挑戰(zhàn)”,將AI大模型正式引入游戲核心玩法,面向用戶全量開放。

據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)介紹,這是國內(nèi)首個在大DAU游戲中深度融合AI大模型,并實(shí)現(xiàn)規(guī)模化落地的AI原生玩法。

在該玩法中,游戲內(nèi)NPC“假人”由AI大模型實(shí)時驅(qū)動,不再只是固定腳本角色,而是以“玩家對手”的身份直接參與對局。它們可以語音交流、模仿真人行為混入隊伍,在關(guān)鍵時刻主動發(fā)起進(jìn)攻,與真人玩家正面對抗。

上線一周后,AI參與對局?jǐn)?shù)累計超過2500萬。

為推動AI原生玩法在大DAU游戲中的規(guī)?;涞?,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里云、火山引擎、騰訊云等大模型廠商已經(jīng)展開合作,圍繞模型能力適配、實(shí)時推理效率、高并發(fā)穩(wěn)定性等核心問題進(jìn)行聯(lián)合探索。

與傳統(tǒng)腳本型NPC或?qū)υ捫虯I助手不同的是,《超自然行動組》的“AI假人”由AI大模型實(shí)時驅(qū)動、具備自主決策能力。

通過語音識別(ASR)、大語言模型(LLM)與語音合成(TTS)等技術(shù)整合,“AI假人”能夠理解玩家語義,高度模仿真人玩家的音色,學(xué)習(xí)其語言風(fēng)格和行為邏輯,并根據(jù)實(shí)時對局環(huán)境生成應(yīng)對策略,通過停留偽裝、跟隨接近、誤導(dǎo)帶路等方式制造混淆,讓玩家難以分辨“誰是真人,誰是AI”。

這一設(shè)計提升了游戲的隨機(jī)性與博弈體驗(yàn),也激發(fā)了玩家討論熱情。

團(tuán)隊表示,引入AI的核心目標(biāo)是讓游戲過程更具沉浸感與趣味性,讓每一局游戲都產(chǎn)生新的變化與體驗(yàn)。從行業(yè)視角來看,盡管近年來不少游戲開始嘗試引入AI技術(shù),但大多仍停留在輔助系統(tǒng)或小規(guī)模測試階段。在大DAU產(chǎn)品中,將AI大模型深度嵌入核心玩法并全量開放,依然屬于前沿探索。

《超自然行動組》的此次更新,驗(yàn)證了AI在高并發(fā)、強(qiáng)互動游戲環(huán)境中的可行性,也為“AI原生玩法”提供了樣本。

在《超自然行動組》之前,巨人網(wǎng)絡(luò)已在社交推理游戲《太空殺》中持續(xù)探索AI原生玩法,陸續(xù)推出“AI推理小劇場”“AI殘局挑戰(zhàn)”“AI殘局對決”等模式,相關(guān)玩法累計吸引數(shù)百萬玩家參與,產(chǎn)生數(shù)千萬對局,為AI在游戲中的規(guī)?;瘧?yīng)用積累了實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

作為游戲行業(yè)年度黑馬,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下NIGHT STUDIOS工作室自主研發(fā)的《超自然行動組》,由制作人王鑫宇帶隊,其團(tuán)隊擁有《球球大作戰(zhàn)》《太空殺》等大DAU項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

自2025年1月23日上線以來,《超自然行動組》憑借“中式微恐+多人合作”差異化玩法持續(xù)走紅。去年7月,《超自然行動組》成功達(dá)成“同時在線人數(shù)突破100萬”。

《超自然行動組》穩(wěn)居微恐賽道頭部,它的崛起,直接對網(wǎng)易旗下的《第五人格》造成了沖擊,被網(wǎng)易CEO丁磊在財報會議中提及。

“在暑假期間,我們的產(chǎn)品受到了一些競品的影響,尤其是在二三線(lower-tier)城市的大眾用戶中。”在網(wǎng)易2025年第三季度財報電話會議上,丁磊在回應(yīng)《第五人格》用戶數(shù)據(jù)波動時說。

去年第三季度,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布業(yè)績公告,公司營收同比增長115.63%,而《超自然行動組》是核心增長動力。在該爆款游戲的帶動之下,去年巨人網(wǎng)絡(luò)市值隨之大幅提升,年內(nèi)股價上漲超過了180%。(作者|李程程,編輯|李玉鵬)

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