該作國際服先于6月上線了全球160多個國家及地區(qū),并在短期內(nèi)顯現(xiàn)出了強大潛力,首月吸金高達(dá)6933萬元(不包含PC端數(shù)據(jù),下同)。點點出海曾在“《心動有望實現(xiàn)4連爆:新游未登陸多個T1市場,月流水仍輕松破億!通吃魔靈Like與泛二次元用戶》”一文中詳細(xì)拆解了該作的玩法、從曝光到公測期間的測試節(jié)奏以及推廣策略,有興趣的讀者可以點擊閱讀。

值得重點關(guān)注的是,就在國際服公測后的3個月,9月中下旬時《伊瑟》全面登陸包括中國在內(nèi)的所有東亞T1市場。

那么此次其市場數(shù)據(jù)如何呢?與此同時,已經(jīng)上線3個月的國際服數(shù)據(jù)趨勢怎樣?截止目前,今年心動產(chǎn)品端最賺錢以及增長最快的產(chǎn)品是哪些?之后又有怎樣的布局?下文中,點點出海將逐一分析。

《伊瑟》上線6大東亞T1市場,12天吸金3710萬,略高于同期國際服

9月25日,《伊瑟》正式上線中國大陸、中國港澳臺以及日韓6大區(qū)域市場,游戲提前一天開啟預(yù)下載,并在當(dāng)天斬獲31.7萬的日下載(不包含國內(nèi)安卓端,下同),一舉登頂除韓國(第6)以外其他5大市場的iOS游戲免費榜TOP1。此后,該作最高曾沖上iOS游戲暢銷榜中國第26名、中國臺灣第15、中國香港第12、中國澳門第22、韓國第26,日本第54。

9月24日《伊瑟》位于新上線6個區(qū)域市場iOS游戲免費榜情況

《伊瑟》國服上線至今iOS游戲雙榜排名情況

而截至目前(10月9日),游戲依然位于iOS游戲免費榜中國澳門第16、中國臺灣第28、中國香港第29的位置,對比來看iOS游戲暢銷榜成績則更為亮眼,中國港澳臺處于TOP30、韓國位于第27名、日本第35以及中國大陸第58。

10月9日《伊瑟》位于新上線6個區(qū)域市場iOS游戲暢銷榜情況

具體到市場數(shù)據(jù)方面,就下載量而言,正式開測首日約為28萬,略低于預(yù)下載,此后日下載也基本呈現(xiàn)出下滑狀態(tài),其中中國大陸下滑速率最大,其他5個區(qū)域市場較為緩速,當(dāng)前日下載在4萬左右徘徊。

《伊瑟》新上線6大區(qū)域市場下載量趨勢

上線12天,該作此次在6大東亞T1市場累計下載量預(yù)估為143.5萬(首周約為103萬),明顯高于國際服公測12天的數(shù)據(jù),其中中國大陸、日本以及中國臺灣分別貢獻(xiàn)了46.69%、21.59%、19.09%的占比位列TOP3。

就流水而言,開測當(dāng)天斬獲226.4萬元,此后開始了連續(xù)4天的增長,直到9月29日達(dá)到了406萬的日流水峰值,但至此數(shù)據(jù)開始在震蕩中緩速下滑,目前日流水約為280萬元。

《伊瑟》新上線6大區(qū)域市場流水趨勢

截止目前,游戲在6個新市場開測12天的累計流水約為3710萬元(首周預(yù)估為2211萬元),略高于國際服公測12天的數(shù)據(jù)(3121萬元),其中中國大陸、中國臺灣、日本以46.95%、18.48%、15.97%的貢獻(xiàn)位列TOP3。RPD(單個下載收入)方面,上線至今已經(jīng)達(dá)到27.6元,略低于國際服同期的34.5元。

國際服低調(diào)公測4個月,當(dāng)前月流水穩(wěn)定千萬,看好長線運營,著重打造電競體系

上述東亞6個T1市場的成績再次印證了《伊瑟》短期能打并非意外,至于游戲的中長線表現(xiàn)或許可以參考6月上線的國際服數(shù)據(jù)。

國際服

點點數(shù)據(jù)顯示,國際服首月下載量達(dá)158.7萬,之后隨著投放的快速遞減而明顯下滑,9月的月下載為35.3萬。

《伊瑟》國際服上線至今下載量趨勢

流水方面,國際服首月流水強勢沖至6933萬元,之后雖然也存在下滑,但相較于下載,速率較為緩和,9月流水依舊穩(wěn)定在千萬級別約為1320萬元。

《伊瑟》國際服上線至今流水趨勢

公測至今,國際服累計下載量達(dá)231.3萬,其中美國、泰國、印尼以22.89%、13.3%、8.25%的占比位列貢獻(xiàn)榜TOP3,總流水預(yù)估在1.3億元左右,其中美國、法國以及德國分別占比45.13%、11.79%、7.15%處于前三。

就投放而言,《伊瑟》國際服公測期間的投放量并不算非常強勢,僅在公測當(dāng)天有明顯提升(公測的投放素材僅400組,相比重點游戲2000組+的量并不高),之后快速進(jìn)入“冷靜期”,整體投放策略偏保守,9月中旬時雖然有一小波提升,但量級不大且目前已經(jīng)重回“低谷”,雙端近30日去重后廣告創(chuàng)意均不足400。

圖片來自廣大大

但需要特別提到的是,游戲在本地化方面下了不少功夫,例如在文本量超百萬字的情況下支持英、法、德等12種語言,運營上東南亞市場采取“輕度敘事+重度社交”,歐美市場強化“科幻哲學(xué)”的深度敘事。

綜合來看,國際服公測至此次上線新市場其實一直處于“未爆量投放+缺少魔靈Like受眾更廣的亞洲T1市場支撐+品推相對低調(diào)”的情況下,但其在上線4個月過后,還能在移動端穩(wěn)定收獲千萬月流水,加之官方曾透露PC端用戶已達(dá)50%,此部分流水應(yīng)該也較為可觀,因此在數(shù)據(jù)層面上國際服已經(jīng)展現(xiàn)出了一定的長線運營能力。

值得一說的是,此次東亞6大T1市場的投放策略與國際服基本一致,都屬于正式測試當(dāng)天的一波流,其中中國臺灣、日本以及中國香港是投放占比前三的區(qū)域市場。

圖片來自廣大大

品推及運營方面,游戲并沒有因為畫風(fēng)優(yōu)勢而完全聚焦在二次元方向,反而將重點放在吸引“魔靈Like”圈層用戶上,這可能是因為二次元品類競爭較為飽和,加之游戲體驗與純粹的二次元游戲存在距離,此外“魔靈Like”玩家天然具備的長線忠誠度也更為游戲所看重。

而在所有品推及運營的具體方案中,電競應(yīng)該是《伊瑟》之后長線運營中最重要的一步,制作人杰克周曾表示,未來將引入職業(yè)戰(zhàn)隊合作,致力于打造“回合制電競第一IP”。

去年11月,游戲便邀請魔靈Like賽道的知名博主舉辦了“破次元爭霸賽”;今年1月又廣邀16位來自不同地區(qū)的玩家舉辦了“融合杯邀請賽”;7月也就是國際服公測的一個月,游戲便搭建了自己電競體系,舉辦了首屆EWS全球邀請賽,賽事報名人數(shù)超過2萬;官方還表示將在今年年底舉辦全球總決賽并開放線下觀賽,進(jìn)一步輻射更多潛在游戲用戶。

圖片來自BB姬

總結(jié)

目前,《伊瑟》已經(jīng)登陸170多個國家及地區(qū)且涉足所有的T1市場,近12天其全球范圍內(nèi)吸金4110萬元,是《第七史詩》同期的1.8倍以上,數(shù)據(jù)自然是不錯的。

《第七史詩》

但若說長線,上線于2018年末的《第七史詩》的成績已經(jīng)被驗證過,2021年至今其累計流水已經(jīng)來到26億元(美國、韓國、日本分別占比35.65%、23.18%、10.5%),就趨勢而言,一直有所下滑,但速率極低,近半年月流水在1500萬元在4500萬之間波動。

《第七史詩》2021年至今月流水趨勢

將其與《伊瑟》國際服數(shù)據(jù)對比,還是前者優(yōu)勢更為明顯。然而,由于《伊瑟》產(chǎn)品素質(zhì)整體過硬,加之魔靈Like品類天然擁有較長的游戲壽命,因此隨著電競體系的不斷成熟、東亞T1市場的入局以及之后持續(xù)的投放和運營,該作長線成績還是未來可期的。

最后回到心動公司層面上,上半年財報顯示,就收入貢獻(xiàn)而言,心動前5大游戲首先是《出發(fā)吧麥芬》,該作今年2月上線日本市場,當(dāng)前全球月流水約為1240萬元;

緊接著是《心動小鎮(zhèn)》,當(dāng)前國內(nèi)iOS端月流水達(dá)1461萬元;其次是經(jīng)典產(chǎn)品《仙境傳說 M》,今年2月其登陸東南亞市場,4月上線港澳臺,當(dāng)前全球月流水約為2100萬元;

最后兩名分別是《火炬之光:無限》以及《香腸派對》,前者8月流水為1300萬元,但9月陡然下滑至240萬元左右,后者除了存在流水下滑,MAU與MPU都較去年同期有所下降。

橫向?qū)Ρ葋砜?,除了《仙境傳說M》,其他經(jīng)典產(chǎn)品的統(tǒng)治力下滑明顯,“次新游”《出發(fā)吧麥芬》與《心動小鎮(zhèn)》開始逐漸扛起營收的大旗,然而需要一說的是,雖然財報中沒有明確提到《鈴蘭之劍》的貢獻(xiàn),事實上其也與上述兩款“次新游”存在些許差距,但該作目前月流水依然徘徊在千萬級別。

顯然,新游的不斷出現(xiàn)和承擔(dān)重任表明了心動手游端已經(jīng)開始走向正向循環(huán),《伊瑟》的出現(xiàn)再次印證了這一結(jié)論,而在今年下半年心動除了可以期待《伊瑟》帶來的營收增益,還可以期待四季度《心動小鎮(zhèn)》國際服的推出。

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