光看這個(gè)龐大的全國(guó)數(shù)據(jù),當(dāng)然不能印證抖音在縣城中的覆蓋,那就需要引入另一組數(shù)據(jù)。根據(jù)開源證券的研究,抖音在三線及以下城市的用戶占比,至少有54.7%,也就是5.48億。實(shí)際上,抖音在近一二年的增長(zhǎng)主要來(lái)源于下沉市場(chǎng),這個(gè)數(shù)字實(shí)際只會(huì)更高。

如果要討論本地生活,那就繞不開美團(tuán),作為對(duì)照組,美團(tuán)在下沉市場(chǎng)的數(shù)據(jù),更能佐證抖音的優(yōu)勢(shì)地位。美團(tuán)月活躍用戶4.96億,但是,美團(tuán)與抖音的用戶重合度高達(dá)81%,這意味著,美團(tuán)的大部分用戶,都同時(shí)被抖音覆蓋。

不僅如此,相較于美團(tuán)的本地生活,抖音本地生活在縣城中更有優(yōu)勢(shì)。美團(tuán)是貨架形態(tài),主要承接確定性的搜索需求;而抖音則是內(nèi)容驅(qū)動(dòng),承接即時(shí)性的非計(jì)劃性需求。所以,使用美團(tuán)進(jìn)行消費(fèi),往往需要有意識(shí)地打開美團(tuán),才能獲得下一步轉(zhuǎn)化,但由于縣城的供給相對(duì)單一,能夠用美團(tuán)消費(fèi)的場(chǎng)景較少,因此,打開美團(tuán)進(jìn)行購(gòu)券的心智就不很成熟,這進(jìn)一步降低了美團(tuán)在縣城的打開率。

但抖音不同,作為每天搶占用戶2小時(shí)的超級(jí)App,抖音本質(zhì)上是在創(chuàng)造需求,用豐富的內(nèi)容和無(wú)限的信息流,追著用戶塞需求,這在縣城經(jīng)濟(jì)中,更加吃得開。本地的熟人關(guān)系,加上相對(duì)空虛的娛樂活動(dòng),在刷到一些本地商家的優(yōu)惠信息后,很容易臨時(shí)起意,完成消費(fèi),去做一回足療,或者打一桿臺(tái)球。

對(duì)于抖音和美團(tuán)來(lái)講,問題的核心早已不是“誰(shuí)在占領(lǐng)縣城”,而是“縣城到底選擇了誰(shuí)”。

其次,低線城市只是城鎮(zhèn)規(guī)模發(fā)展低,并不是消費(fèi)低,相反,縣城存在著獨(dú)特的消費(fèi)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容潛力。

小縣城的本地生活消費(fèi),有3個(gè)特點(diǎn):

第一,縣城消費(fèi)既具有追求高性價(jià)比的實(shí)用主義,也有強(qiáng)烈的“面子消費(fèi)”和社交展示需求。抖音團(tuán)購(gòu)的優(yōu)惠信息,可以以非常高效的方式觸達(dá)本地人群;同時(shí),熱門、時(shí)興、新潮的本地業(yè)態(tài),也能夠通過抖音快速完成宣傳,引發(fā)從眾效應(yīng)——抖音的內(nèi)容基本上就是引領(lǐng)著本地潮流的方向。比如臺(tái)球業(yè)態(tài),在過去,大部分臺(tái)球廳都是普通臺(tái)球廳,更關(guān)注娛樂本身,而近幾年,喬氏臺(tái)球成為臺(tái)球圈的新風(fēng)潮,臺(tái)球玩家開始追求專業(yè)度和儀式感,因此,在縣城里,“打臺(tái)球就打喬氏”成為一種潮流,招牌上寫著喬氏的臺(tái)球廳也越來(lái)越多。

第二,“人情味”的生活和熟人文化,讓用戶更青睞“有人感”的商家。相較于冷冰冰的美團(tuán)貨架平臺(tái),每天在抖音,操著一口方言發(fā)布門店信息的抖音老板,就顯得親近多了。這種極具地域特色的內(nèi)容,天然適合短視頻和LBS進(jìn)行傳播。

第三,“小城輕奢”人群在消費(fèi)力上不遜于大城市。盡管小城居民絕對(duì)收入低于大城市,但其住房、教育、通勤等剛性支出占比顯著更低。例如,縣域房?jī)r(jià)普遍只有大城市的1/3甚至1/10,且車房多由家庭支持解決,因此,縣城人群的生活壓力反而更小一些,這讓他們更有意愿進(jìn)行消費(fèi)。

數(shù)據(jù)上也證明了這一點(diǎn),根據(jù)36氪的數(shù)據(jù),我國(guó)三線以下城市占據(jù)了70%左右的人口占比,對(duì)應(yīng)300個(gè)地級(jí)市,2800個(gè)縣城,縣域經(jīng)濟(jì)GDP已經(jīng)占到全國(guó)GDP的38%。

簡(jiǎn)單一句話,就是縣城消費(fèi)者有閑有錢,抖音的號(hào)召力也很大。但在當(dāng)前,這些用戶在本地生活上的需求,并未被充分滿足。

本地商家運(yùn)營(yíng)能力薄弱,導(dǎo)致極低的競(jìng)爭(zhēng)烈度

盡管抖音撬動(dòng)縣城本地生活的勢(shì)能巨大,但是在縣城商家的供給上,還是嚴(yán)重不足。

這并非是縣城的商家不夠多,而是大部分縣城的商家,持續(xù)依靠傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)方式,沒有充分進(jìn)行線上化運(yùn)營(yíng)。因此,對(duì)應(yīng)著抖音5億下沉用戶的,是嚴(yán)重欠缺的線上團(tuán)購(gòu)供給。

以至于部分商家稍微做一些線上運(yùn)營(yíng),就能夠領(lǐng)跑全城。

我這個(gè)表姐夫開設(shè)臺(tái)球廳的縣城,地圖檢索一共有23家臺(tái)球廳,只有2家上架了美團(tuán)套餐、3家上線了抖音團(tuán)購(gòu),抖音上架率只有13%。

但線上團(tuán)購(gòu)開通之后,到店流量新增的效果是肉眼可見的,最早上線抖音團(tuán)購(gòu)的臺(tái)球廳,已經(jīng)成為當(dāng)?shù)匾?guī)模最大的臺(tái)球廳。而縣城另一家美發(fā)店,已通過抖音售出600單,餐飲類目的效果則更加顯著。

究其原因,還是縣城團(tuán)購(gòu)極低的競(jìng)爭(zhēng)烈度,而這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)烈度低,其實(shí)是兩個(gè)層面。

第一層面,是本地生活的市場(chǎng),本身就是“蜂窩型”市場(chǎng),在規(guī)模效應(yīng)上受限,但是在競(jìng)爭(zhēng)難度上具有優(yōu)勢(shì)。本地生活就是在5-10km范圍內(nèi)的“蜂窩”內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),只要在這個(gè)范圍內(nèi)有足夠的影響力即可,這就導(dǎo)致在競(jìng)爭(zhēng)烈度上不會(huì)特別強(qiáng)。

第二層面,也是最重要的原因,是目前的縣城商家競(jìng)爭(zhēng),本身就處于競(jìng)爭(zhēng)洼地,大部分商家,處于“不知道線上”“不愿線上”“不會(huì)線上”的階段。

這與大城市截然相反。某種程度上,因?yàn)榇蟪鞘械男畔⒒潭雀?,所以大城市居住的人群能夠掌握更多的信息化手段,反過來(lái)再持續(xù)加強(qiáng)大城市的信息化水平,這是一個(gè)市場(chǎng)和參與者相互促進(jìn)的循環(huán)。但縣城市場(chǎng)是一個(gè)反過來(lái)的循環(huán),因?yàn)榇罅恐R(shí)青年外流,導(dǎo)致縣城本身對(duì)于新技術(shù)的接受能力滯后,這加劇了縣城商家在線上推廣上的短板。

縣城商家的普遍現(xiàn)狀:

所以抖音本地生活的競(jìng)爭(zhēng)洼地,其實(shí)并非是沒有競(jìng)爭(zhēng),而是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都還處于原始階段,稍微做一些“微創(chuàng)新”,就能領(lǐng)跑縣城躋身前列。

縣城小市場(chǎng)獨(dú)有的“微創(chuàng)新”紅利

如果把運(yùn)營(yíng)本地生活門店的能力,分成5級(jí)的話,就可以獲得這樣一張表格:

在這個(gè)本地生活商家能力圖中,縣城商家只需掌握 L2級(jí)能力(掛團(tuán)購(gòu)+基礎(chǔ)發(fā)布) 就能超過80%同行,而一線城市商家可能需要L4級(jí)才能有所效果。

對(duì)于縣城門店來(lái)說(shuō),本地生活線上團(tuán)購(gòu),有“三板斧”足夠。

第一板斧,掌握門店掛車,簡(jiǎn)單操作入駐抖音本地生活平臺(tái),設(shè)置團(tuán)購(gòu)套餐。從2024年起,抖音和美團(tuán)都大規(guī)模減免商家保證金,大多數(shù)類目都能免費(fèi)入駐。

第二板斧,保持日更頻率發(fā)布店鋪視頻,可以是店鋪實(shí)拍,也可以是店主口播,如果有能力的話,則可以做一些專業(yè)知識(shí),比如臺(tái)球的技巧教學(xué)。每條視頻帶上店鋪鏈接和當(dāng)前定位,通過抖音的LBS獲得同城流量。同時(shí),轉(zhuǎn)變思路,無(wú)需在意視頻播放量,而是關(guān)注有多少進(jìn)店轉(zhuǎn)化。

第三板斧,公域轉(zhuǎn)私域,與進(jìn)店顧客交朋友,組建微信群、幫忙組局、設(shè)置老帶新福利等等,核心目的是讓店鋪成為本地某一類人群的“據(jù)點(diǎn)”,形成高粘性。

這三板斧,如果放在大城市,那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用,但在小縣城,足以超過一大半商家,并且無(wú)需廣告投放,運(yùn)營(yíng)成本趨近于0。

在商業(yè)戰(zhàn)略上,一般認(rèn)為,某個(gè)市場(chǎng)的滲透率超過50%,那么認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)為存量市場(chǎng),就需要激烈競(jìng)爭(zhēng),會(huì)很艱難;如果不超過50%,那認(rèn)為屬于增量市場(chǎng),對(duì)于商家有著與市場(chǎng)共成長(zhǎng)的紅利期。

根據(jù) QuestMobile 的數(shù)據(jù),目前,以團(tuán)購(gòu)為主的本地生活服務(wù)用戶滲透率為 38.4%,仍有巨大的增長(zhǎng)空間。

所以,在抖音的流量端已經(jīng)完成基層覆蓋,但本地商家還沒反應(yīng)過來(lái)的時(shí)刻,客觀上就形成了縣城商家的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)洼地,孕育出了新的窗口紅利。

參考資料:

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