凈利潤暴跌近五成。2019年的巔峰時期,摯文集團凈利潤29.6億元,此后五年凈利潤暴跌,2021年的一度凈虧損29.3億元。最新數(shù)據(jù)顯示,2024全年凈利潤同比減少46.7%至10.4億元。

陌生人社交的崛起得益于移動互聯(lián)網(wǎng)初期的“社交真空”,其商業(yè)模式簡單粗暴:通過荷爾蒙驅動用戶增長,用虛擬禮物、會員訂閱和直播打賞完成變現(xiàn)。

然而,這種模式存在致命缺陷:用戶生命周期短、付費場景單一、社會爭議不斷。更致命的是,直播打賞模式在監(jiān)管收緊后迅速萎縮,這同樣反映在摯文集團營收占比變化上。

摯文集團的營收由五部分構成,分別是直播服務收入、增值其服務收入、移動營銷收入、手機游戲收入和其他服務收入。其中直播服務收入和增值服務收入是該公司主要收入來源。

2017年和2018年,摯文集團直播服務收入占超8成,此后隨著直播政策監(jiān)管加緊,該項業(yè)務收入占比持續(xù)減少。數(shù)據(jù)顯示,2024年,摯文集團直播服務收入50.9億元,同比減少16%,收入占比48%。從季度業(yè)績看,自2024年一季度開始,摯文集團直播服務收入占比落后于增值服務收入占比。

直播服務收入可謂是摯文集團的“現(xiàn)金牛”業(yè)務,2020年開始,直播服務收入連續(xù)呈現(xiàn)不同下滑,2020年-2024年,直播服務收入分別同比減少22.6%、13.1%、22.3%、6.7%、16.1%。

與此同時,摯文集團核心指標同步惡化:2024年Q4財報顯示,陌陌付費用戶數(shù)2021年Q2的930萬,下滑至如今的570萬,僅2024年一年付費用戶流失170萬;探探的付費用戶更是從2020年Q4的380萬下滑至如今的90萬。

失去“現(xiàn)金牛”的商業(yè)模式難以為繼。

陌生人社交:風口褪去后的生存博弈與轉型之路

當摯文集團(原陌陌)在2021年宣布更名為“摯文”,試圖撕掉“約炮神器”標簽時,其核心業(yè)務陌陌與探探的營收和用戶數(shù)據(jù)已連續(xù)五年下滑。曾經(jīng)的陌生人社交霸主陷入增長困局,折射出整個賽道的深層危機:在短視頻、內容社區(qū)和元宇宙的多維圍剿下,陌生人社交的商業(yè)模式是否已走到盡頭?

一、降維打擊:短視頻與內容社區(qū)的重構

當前陌生人社交市場呈現(xiàn)“兩極分化”格局:頭部平臺陷入增長瓶頸,中小玩家則通過垂直化突圍。短視頻平臺(如抖音、快手)和內容社區(qū)(如小紅書)對陌生人社交行業(yè)構成了根本性挑戰(zhàn)。

例如Soul以虛擬形象+情感樹洞切入Z世代,數(shù)據(jù)顯示,Soul平均月活約3000萬,其中Z世代用戶占比超78%,人均用戶日均使用時長為46.4分鐘;TT語音深耕聲音社交賽道,吸引游戲主播、配音愛好者等細分人群,累計注冊用戶超2億。

有數(shù)據(jù)顯示,2024年日均單日短視頻APP使用時間達139.7分鐘,根據(jù)快手財報披露,2024年三季度,快手應用的日活用戶日均使用時長為132.2分鐘,短視頻用戶日均使用時長遠超陌生人社交App用戶使用時長。

短視頻平臺和內容社區(qū)通過流量虹吸效應、內容護城河和商業(yè)化閉環(huán),重構了社交場景。

1、 流量虹吸效應:抖音“同城”頁的算法推薦、快手“相親角”的直播連麥,以更低的社交壓力實現(xiàn)陌生人連接。抖音“同城社交”“多閃”等產(chǎn)品通過短視頻內容匹配興趣社群,實現(xiàn)“內容即社交”的閉環(huán),削弱傳統(tǒng)陌生人社交的吸引力。

2、 內容護城河:用戶通過短視頻人設建立信任,評論區(qū)互動形成弱關系鏈,小紅書“搭子社交”則用興趣標簽完成精準匹配。小紅書女性DAU占比較高,其“真實人設+實用內容”模式,吸引大量原陌陌女性用戶(調研顯示32%)。用戶通過筆記分享、直播種草完成“社交-消費”轉化,形成比陌生人社交更強的變現(xiàn)路徑。

3、 商業(yè)化閉環(huán):從打賞、電商到本地生活,短視頻的變現(xiàn)路徑比單純社交更具想象力。

這導致陌生人社交的核心價值被肢解:連接效率輸給算法,社交體驗輸給內容,商業(yè)空間輸給生態(tài)。當00后更習慣在B站彈幕找同好、在《蛋仔派對》組CP時,傳統(tǒng)社交App的打開率必然下滑。

二、結構性困局:政策枷鎖與代際更迭

監(jiān)管重壓進一步壓縮陌生人社交的生存空間。2023年網(wǎng)信辦“清朗·暑期未成年人網(wǎng)絡環(huán)境整治”專項行動中,超30款社交App被下架,探探曾因違規(guī)收集個人信息被通報。

政策倒逼平臺強化內容審核,機器審核難以識別軟色情信息,人工審核又大幅推高運營成本。從歷史數(shù)據(jù)看,摯文集團運營成本的收入占比基本維持在50%上下,2020年以后,運營成本收入占比持續(xù)增高,2024全年運營成本為64.5億元,收入占比升高至61%。

更深層的危機來自代際社交偏好遷移。Z世代對“快餐式社交”的抵觸情緒日益明顯, 95后更傾向通過游戲、興趣社區(qū)建立深度關系。

Soul的“靈魂社交”、積目的“潮玩社交”雖試圖破局。根據(jù)此前Soul招股書披露的數(shù)據(jù),2020年,Soul的營收為4.98億元,虧損4.88億元,主要原因在于廣告費用高達6.2億元,占到當年收入的124.8%。2021年一季度,營收為2.38億元,同期凈虧損3.83億元,營銷費用為4.71億元,同比增幅高達758.7%,占到當季收入的197.6%,證明燒錢換增長的路徑同樣難持續(xù)。

三、破局可能性:從工具到生態(tài)的重構

陌生人社交行業(yè)亟需打破“流量-付費”舊邏輯,探索新價值錨點。

1、 技術賦能:虛擬社交與元宇宙。開發(fā)VR約會場景、AI虛擬形象社交等功能,滿足Z世代對新鮮感和隱私保護的雙重需求。

2、 精細化運營:垂直人群與場景深耕。例如,抓住中國老齡化社會紅利,開發(fā)適老化陌生人社交產(chǎn)品。

3、 商業(yè)模式革新:從流量變現(xiàn)到生態(tài)共建。為企業(yè)提供員工社交解決方案、品牌陌生人營銷服務等B端增量市場。

陌生人社交賽道正經(jīng)歷從“流量生意”到“價值創(chuàng)造”的殘酷轉型。在短視頻、社區(qū)電商、元宇宙等多重沖擊下,陌生人社交行業(yè)正經(jīng)歷“達爾文主義”式的洗牌。陌生人社交真正的生機在于跳出“荷爾蒙經(jīng)濟”的路徑依賴,在內容社區(qū)、虛擬社交或垂直場景中找到新支點。畢竟,當“孤獨”仍是現(xiàn)代社會的剛需,陌生人社交不會消亡,但躺賺時代早已結束。

未來存活者需兼具技術前瞻性、用戶洞察力與生態(tài)整合能力——要么成為新賽道的領跑者,要么在細分領域打造不可替代的護城河。畢竟,社交的本質從未改變,但連接世界的方式,正在被重新定義。

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  • 沒想到陌生人社交現(xiàn)在這么難,摯文這一路滑坡,未來到底該咋走???

    回復 2025.03.13 · via android
  • 短視頻和內容社區(qū)這沖擊也太大了,陌生人社交想翻身,真得下大功夫。

    回復 2025.03.13 · via iphone
  • 行業(yè)挑戰(zhàn)重重,技術、運營、商業(yè)模式都得革新,感覺任重道遠吶

    回復 2025.03.13 · via pc
  • 摯文曾經(jīng)多風光,如今卻這么慘,社交行業(yè)變化也太讓人唏噓了。

    回復 2025.03.13 · via android
  • 文章把陌生人社交困境分析得挺透,不過破局辦法可不好實施啊。

    回復 2025.03.13 · via pc
  • 看這形勢,陌生人社交轉型勢在必行,就看誰能先摸索出好路子了。

    回復 2025.03.13 · via h5
  • 政策監(jiān)管嚴,年輕人喜好還變了,社交行業(yè)想破局,談何容易!

    回復 2025.03.13 · via pc

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