近日,游戲板塊的三季報(bào)爭(zhēng)先披露,幾大巨頭于10月30日同日發(fā)布財(cái)報(bào),對(duì)比來(lái)看,世紀(jì)華通(002602.SZ)重返A(chǔ)股游戲營(yíng)收第一位置。
財(cái)報(bào)顯示,今年前三季度,世紀(jì)華通營(yíng)收達(dá)155.29億元,同比增長(zhǎng)58.66%;凈利潤(rùn)18.03億元,同比增長(zhǎng)26.17%,在刷新了上市以來(lái)紀(jì)錄的同時(shí),公司營(yíng)收及凈利潤(rùn)表現(xiàn)均位居A股游戲板塊第一。
鈦媒體APP注意到,進(jìn)入2024年,世紀(jì)華通的業(yè)績(jī)表現(xiàn)就十分強(qiáng)勁,而到了第三季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收62.53億元,同比增長(zhǎng)67.29%;凈利潤(rùn)6.45億元,同比增長(zhǎng)14.95%;扣非后凈利潤(rùn)6.29億元,同比增長(zhǎng)34.79%,數(shù)據(jù)依舊延續(xù)上半年的猛烈增勢(shì)。
那么,世紀(jì)華通是如何做到的?拆解三季報(bào)的背后,我們發(fā)現(xiàn)了世紀(jì)華通業(yè)績(jī)沖破新高的三大“殺手锏”。
回顧世紀(jì)華通今年以來(lái)的一些動(dòng)向,鈦媒體APP發(fā)現(xiàn),亮眼增長(zhǎng)的背后,離不開(kāi)世紀(jì)華通旗下的關(guān)鍵成員——子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。
據(jù)了解,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)今年新上線的冰雪策略游戲《Whiteout Survival》在這一年站穩(wěn)了中國(guó)出海手游收入榜前幾名。![]()
Sensor Tower最新發(fā)布的9月出海手游收入榜顯示,《Whiteout Survival》穩(wěn)居榜首,超過(guò)了騰訊、米哈游等知名廠商的一眾游戲,并成功挺進(jìn)全球手游收入榜TOP10。截至9月底,《Whiteout Survival》全球下載量已突破9000萬(wàn)。![]()
另外,與《Whiteout Survival》遙相呼應(yīng)的還有另一匹益智類(lèi)黑馬《Truck Star》,該游戲主打卡車(chē)題材與三消玩法結(jié)合,受到了歐美地區(qū)不少喜歡卡車(chē)文化的男性玩家用戶(hù)的追捧,在上線后不到一個(gè)月即獲得了近300萬(wàn)的下載量,在4個(gè)月的運(yùn)營(yíng)時(shí)間里全球雙端月流水已經(jīng)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別。
可以說(shuō),世紀(jì)華通能夠在出海領(lǐng)域大放異彩,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)功不可沒(méi) 。
據(jù)悉,2018年,世紀(jì)華通收購(gòu)了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)布局游戲出海業(yè)務(wù)。當(dāng)時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)為最早一批面向海外市場(chǎng)的集研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)為一體的游戲公司。
此外,世紀(jì)華通推動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)業(yè)務(wù)升級(jí),從海外代理發(fā)行到自研自發(fā)。通過(guò)幾年的孵化,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)多款游戲保持穩(wěn)定流水。
2021年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出了自有IP“Family Farm”系列的新作《Family Farm Adventure(菲菲大冒險(xiǎn))》,上線后成為迄今單月收入最高的出海模擬經(jīng)營(yíng)手游。此后點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)又相繼上線了放置卡牌手游《Valor Legends:Eternity》和冰雪末日生存題材手游《Frozen City》,都獲得了一定的市場(chǎng)份額。
根據(jù)Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,全球營(yíng)收排名前20的手游發(fā)行商名單發(fā)布。世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)進(jìn)入該榜單第10位。
截至目前,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已經(jīng)成為世紀(jì)華通名副其實(shí)的現(xiàn)金奶牛。鈦媒體APP了解到,得益于多項(xiàng)出色的成績(jī),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在出海業(yè)務(wù)已經(jīng)形成了較為完備的方法論,并擁有持續(xù)推出爆款的能力。
具體而言,中國(guó)游戲出海,已經(jīng)度過(guò)了早期“Copy to Global”的草莽階段。海外市場(chǎng)的文化、習(xí)慣、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度各不相同,甚至連支付方式都與國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)大相徑庭。成功出海,需要的是立足于本土化的創(chuàng)新性復(fù)制。而點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),匯聚了全球上千名游戲人才,在休閑、角色扮演、策略三個(gè)大品類(lèi)上都擁有頭部產(chǎn)品,成熟領(lǐng)先的經(jīng)驗(yàn)為接下來(lái)的游戲出海,奠定了深厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。
除了海外業(yè)務(wù)表現(xiàn)搶眼,公司的國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)也十分穩(wěn)健,端游收入持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。
據(jù)了解,作為A股的游戲王,世紀(jì)華通旗下?lián)碛胸S富的IP儲(chǔ)備,包括但不限于《熱血傳奇》《龍之谷》《傳奇世界》《永恒之塔》等等。其中,品類(lèi)級(jí)IP《傳奇》憑借超過(guò)20年的運(yùn)營(yíng)積累了廣大的用戶(hù)基礎(chǔ)與良好的口碑,具備較強(qiáng)的可持續(xù)發(fā)展能力。世紀(jì)華通董秘黃怡先前在接受媒體采訪時(shí)表示,整個(gè)傳奇IP的市場(chǎng)規(guī)模在250億元左右。
不過(guò),一些經(jīng)典IP產(chǎn)品雖然自身生命周期較長(zhǎng)、用戶(hù)粘性也很高,但如果保持一成不變的“玩法”,缺少一些新奇體驗(yàn),用戶(hù)也難免會(huì)有些疲憊,因此,只要能盤(pán)活這些經(jīng)典,就能夠穩(wěn)定為公司貢獻(xiàn)收入。
今年前三季度,世紀(jì)華通旗下的多個(gè)經(jīng)典IP始終保持著高活躍的狀態(tài),這其中的秘訣,就是公司不斷在“老產(chǎn)品”里挖掘新潛力,從而讓經(jīng)典IP走上煥新之路。
例如,傳奇系列中最經(jīng)典的游戲《熱血傳奇》,該游戲不僅開(kāi)創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲大規(guī)模PK玩法,更是玩家們情懷與青春的代名詞。從2001至今,游戲經(jīng)歷了無(wú)數(shù)版本更迭,其中經(jīng)典版本傳奇百區(qū),在玩家群體中留下了持久的影響力。
因此,今年上半年,公司發(fā)布了“新百區(qū)”,此次新百區(qū)以物價(jià)穩(wěn)定、裝備保值為特色,保留了老百區(qū)等級(jí)、爆率、玩法等經(jīng)典設(shè)置,降低了老玩家的回游門(mén)檻。同時(shí),它以每小時(shí)0.25的輕量級(jí)時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),還吸引到了不少新玩家的目光。開(kāi)服當(dāng)天,服務(wù)器在短短五分鐘內(nèi)就人氣爆滿(mǎn),游戲在線人數(shù)遠(yuǎn)超預(yù)期。![]()
《熱血傳奇》新百區(qū)開(kāi)服后的火爆景象
得益于“老舊新改”的做法,今年上半年,公司傳奇相關(guān)的綜合收入同比增長(zhǎng)約80%,傳奇整合成為公司新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)引擎。
除了傳奇系列,盛趣游戲旗下多款經(jīng)典游戲如《龍之谷》在歷經(jīng)數(shù)年的市場(chǎng)洗禮后,也依舊展現(xiàn)出長(zhǎng)青的態(tài)勢(shì)。最近,《龍之谷》正式推出了懷舊服,不僅完美復(fù)刻了14年前《龍之谷》的經(jīng)典玩法,還通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新與細(xì)節(jié)優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)了既熟悉又新穎的游戲體驗(yàn)。游戲開(kāi)服首周便迎來(lái)了活躍人數(shù)的顯著增長(zhǎng),較去年同期增長(zhǎng)了82%,收入也實(shí)現(xiàn)了88%的同比增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)了玩家數(shù)量與口碑的雙豐收。
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此外,《龍之谷》IP值得關(guān)注的衍生產(chǎn)品還有由原班人馬開(kāi)發(fā)的3D動(dòng)作手游《龍之谷世界》。該作將由盛趣與愷英聯(lián)合發(fā)行,預(yù)計(jì)年底亮相,并且在10月初完成了新一輪測(cè)試,留存數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超預(yù)期。
世紀(jì)華通在IP運(yùn)營(yíng)上的積累與靈活性,促進(jìn)了其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),也進(jìn)一步鞏固其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。
世紀(jì)華通能夠守住龐大的游戲市場(chǎng),還實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)提升,離不開(kāi)其出色的自研實(shí)力。
今年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》憑借近2000萬(wàn)份的銷(xiāo)量和卓越的3A級(jí)畫(huà)質(zhì),不僅點(diǎn)燃了游戲玩家的熱情,也給了整個(gè)游戲行業(yè)強(qiáng)大的沖擊。
該作品不僅在商業(yè)上取得了巨大成功,其視覺(jué)表現(xiàn)也達(dá)到了令人驚嘆的藝術(shù)高度,游戲中的眾多場(chǎng)景靈感如五臺(tái)山佛光寺、南禪寺及大同渾源懸空寺等還原度極高。而這背后,公司高昂的研發(fā)成本不容忽視。據(jù)制作方透露,這款游戲開(kāi)發(fā)上總投資額至少達(dá)到3億至4億元人民幣。
可見(jiàn),對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),研發(fā)實(shí)力是重中之重。
數(shù)據(jù)顯示,今年前三季度,世紀(jì)華通的研發(fā)投入達(dá)到了13.1億元,同比增長(zhǎng)15%,2023年,研發(fā)人數(shù)達(dá)到2180人,研發(fā)人員占比達(dá)到38.5%。
在世紀(jì)華通以用戶(hù)需求為出發(fā)點(diǎn),持續(xù)跟進(jìn)研發(fā)的同時(shí),公司在技術(shù)實(shí)力上也有了較大的提升。
據(jù)了解,自生成式人工智能大規(guī)模爆發(fā)以來(lái),世紀(jì)華通旗下盛趣游戲就開(kāi)始利用AIGC提升生產(chǎn)效率。目前,盛趣游戲旗下包括不少知名IP產(chǎn)品都開(kāi)始接入AI工具,降本效果顯著。
除了在游戲領(lǐng)域,世紀(jì)華通還將這一輪AI浪潮帶到了開(kāi)發(fā)上。一直以來(lái),大量的資源管理是研發(fā)項(xiàng)目需要面對(duì)的問(wèn)題,AIGC技術(shù)出現(xiàn)后,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲就嘗試搭建AI賦能平臺(tái)。今年ARTi Lib(“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺(tái)”)正式上線,公司數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn)的管理和應(yīng)用變得更加便捷。
據(jù)悉,AIGC互通創(chuàng)作可以基于用戶(hù)所需要的特定風(fēng)格智能提供相應(yīng)資產(chǎn),幫助創(chuàng)作者創(chuàng)作出更符合期望的作品。在效率提升方面,資產(chǎn)管理模塊能更快速地找到和管理作品,節(jié)省時(shí)間和精力。4月,該項(xiàng)目還入選了2024全國(guó)“人工智能+”行動(dòng)創(chuàng)新案例。![]()
“藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺(tái)”資產(chǎn)管理界面
總的來(lái)看,世紀(jì)華通依托自身的出海力、產(chǎn)品力、研發(fā)力“三駕馬車(chē)”,形成了快速增長(zhǎng)的模型。而在此模型的驅(qū)動(dòng)下,公司的業(yè)務(wù)有望迎來(lái)新一輪的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。(本文首發(fā)鈦媒體APP)
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