互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時(shí)代已經(jīng)來臨,新媒體時(shí)代也已經(jīng)來臨……我們看到的是所有人都在談創(chuàng)新談發(fā)展談生存,這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)沒有創(chuàng)新就真的沒有發(fā)展了嗎?未必!
對(duì)于游戲行業(yè)來說,做到如何才叫創(chuàng)新?網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展已經(jīng)十多年了,每年都有新游戲出現(xiàn)可是這些新游戲真的就是“新”的嗎?我認(rèn)為大部分都是換湯不換藥而已,他們就是打一槍換個(gè)地方,沒有長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展眼光,這樣的游戲必然會(huì)死掉。當(dāng)然也有部分游戲可能確實(shí)做的不錯(cuò)做到了“新“,但由于運(yùn)營(yíng)等種種因素而導(dǎo)致游戲死掉,這個(gè)有待深入的探討。我今天要跟大家談的就是網(wǎng)游的創(chuàng)新的概念。
網(wǎng)游游戲從2000年開始起步,到了2007年左右?guī)缀醭蔀榱艘粋€(gè)高峰,再到這兩年移動(dòng)終端的崛起,網(wǎng)絡(luò)游戲較前兩年明顯弱化了……
網(wǎng)游的路 從摸索嘗試到逐步完善
網(wǎng)游最初的年代,沒有超高的畫質(zhì)沒有超炫的技能沒有群P的激情體驗(yàn),盡管如此大家玩的都不亦樂乎。這里不得不提的就是《萬(wàn)王之王》,它作為中國(guó)第一款圖形圖像游戲,在當(dāng)時(shí)帶來的影響是巨大的。不但帶動(dòng)了第一批公會(huì)的產(chǎn)生,還打開了網(wǎng)游時(shí)代的大門。中國(guó)成千上萬(wàn)的玩家群體開始體驗(yàn)到全新的網(wǎng)游體驗(yàn)……
2001年傳奇來了!傳奇在技能和玩法上面明顯是比之前創(chuàng)新了很多,也吸引了更多的玩家。到目前來說,傳奇仍舊是一款支持盛大的鐵桿游戲,傳奇里的人民幣玩家花錢如流水……每年傳奇也有新資料片問世,這也是讓游戲保持良好人氣的一種營(yíng)銷手段……
2002年大話西游2來了。網(wǎng)易的游戲是國(guó)內(nèi)非常高產(chǎn)的,尤其在創(chuàng)新、玩法上面更是國(guó)內(nèi)游戲廠商無(wú)人能及。大話西游2開啟了2D回合制寫實(shí)風(fēng)格網(wǎng)游的時(shí)代,如今的大話西游2仍舊活躍在網(wǎng)絡(luò)游戲中……
2003年金山的劍俠情緣1和夢(mèng)幻西游問世……劍三壹代表的是中國(guó)武俠網(wǎng)游的開始,夢(mèng)幻西游代表的是Q版風(fēng)格的回合制網(wǎng)游……如今這兩款游戲更新?lián)Q代好幾次了,依然是網(wǎng)游中的活躍分子!
2004年3月號(hào)稱西方魔幻的網(wǎng)游A3正式入住中國(guó),可惜的是這款游戲僅僅運(yùn)行一年就無(wú)疾而終了!在創(chuàng)新方面A3主打成人網(wǎng)游,同時(shí)又以性暗示和美女等來吸引眼球,這些營(yíng)銷明顯跟游戲有很大的差距,導(dǎo)致很多玩家落差相當(dāng)大,后來,游戲不被玩家追捧,關(guān)閉了……現(xiàn)在想想,或者也是這一年開始,網(wǎng)游的推廣逐步開始以美女、肉搏、性等博人眼球……這一年又被玩家稱為“大作來臨前的黎明“,為什么呢?接著看……
2005年魔獸世界來了!勁舞團(tuán)來了!完美世界來了!這一年是網(wǎng)游發(fā)展最多產(chǎn)的一年,也是網(wǎng)游大洗牌的一年,魔獸世界的號(hào)召力自然不用多說,畫面、玩法、技能都史無(wú)前例的好,游戲品質(zhì)一級(jí)贊;勁舞團(tuán)的創(chuàng)新在于它開啟了休閑舞蹈游戲的先河,但同時(shí)也是一夜情最泛濫之地……于是網(wǎng)游越來越多的被灌上了壞孩子的標(biāo)簽……另外熱血江湖這款游戲在這一年開啟了全免費(fèi)網(wǎng)游的新模式……而完美世界則開啟了中國(guó)網(wǎng)游的3D時(shí)代……
2006年征途、跑跑卡丁車來了!這一年征途的廣告鋪天蓋地,有人統(tǒng)計(jì)當(dāng)時(shí)征途公測(cè)廣告費(fèi)用高達(dá)2100W元,而這些投入基本都在游戲上線后收回來了,你在征途里花十幾塊錢,你都不好意思跟人說話……而跑跑卡丁車則成為了賽車游戲的典范。
2007年天龍八部來了!東方武俠的PK網(wǎng)游,它的創(chuàng)新在于PK和玩家互動(dòng)……
2008年地下城與勇士來了!創(chuàng)新點(diǎn)是開啟了橫板格斗網(wǎng)游的大門,今年和去年,國(guó)產(chǎn)的橫板格斗網(wǎng)游也頗多,但是目前了解到的是:沒有一款能有DNF這樣龐大的玩家群體。
2009年網(wǎng)游市場(chǎng)基本已經(jīng)相當(dāng)成熟了,各類網(wǎng)游產(chǎn)品層出不窮。其實(shí)也不乏曾經(jīng)做出經(jīng)典游戲作品的游戲制作人從老東家那里分離自創(chuàng)門戶的……其中麒麟游戲的尚進(jìn)算一個(gè),擎天柱的魏劍洪算一個(gè),他們都分別獨(dú)立研發(fā)游戲,游戲在原來的基礎(chǔ)上有了很多創(chuàng)新,玩法和技能也都較之前的有很大提升,但是對(duì)于老東家的游戲來說,他們的游戲也還成,但總歸沒有超越。這或許也是值得思考的一個(gè)問題,游戲產(chǎn)品重要呢?還是運(yùn)營(yíng)和渠道更重要呢?
網(wǎng)游的未來 一味創(chuàng)新真的有出路嗎?
現(xiàn)在繼續(xù)來說說網(wǎng)游創(chuàng)新,說到創(chuàng)新,必須要了解一個(gè)問題,我們?yōu)槭裁炊鴦?chuàng)新?為了游戲有更多的玩家嗎?如果是,那么要了解玩家真的需要玩什么?
玩家需要的是真實(shí)的、刺激的游戲體驗(yàn)。一味的迎合流行趨勢(shì)去創(chuàng)新,玩家未必就會(huì)買賬。記得2008年地下城與勇士剛上線的時(shí)候,我看了下畫面,非常驚訝的問男同事:這個(gè)游戲畫面怎么感覺跟小游戲似的,有什么好玩的?男同事特鄙視看我:女人就是頭發(fā)長(zhǎng)見識(shí)短……這游戲多好玩??!我們玩的是游戲,又不是看它長(zhǎng)的好看不好看?
后來的互動(dòng)社區(qū)被捧熱的時(shí)期到來之后,網(wǎng)游中也加入了很多互動(dòng)社交的游戲類型,比如成吉思汗,在游戲里設(shè)立了天上人間的休閑玩法,在這里場(chǎng)景里可以得到很多的經(jīng)驗(yàn),還能搶各種寶貝、挖寶作戰(zhàn)、還有與玩家的互動(dòng);有的網(wǎng)游里還有種菜偷菜玩法,還有的PK網(wǎng)游可以跨服體驗(yàn),可以穿越時(shí)空到現(xiàn)代場(chǎng)景。這些創(chuàng)新的確曾經(jīng)在玩家群體重有一定的影響力,也推動(dòng)了網(wǎng)游的發(fā)展。
玩家的體驗(yàn)是隨著時(shí)代發(fā)展而隨時(shí)變化的,我們不能完全迎合玩家的口吻,只能是以最經(jīng)典最喜聞樂見的形式和玩法留住玩家,讓玩家體驗(yàn)到最愉快的游戲經(jīng)歷。
有些曇花一現(xiàn)的玩法其實(shí)沒必要加入到游戲中來,好的游戲不需要這樣的玩法,不好的游戲加入了這樣的元素也未必有人來玩,所以對(duì)于游戲的創(chuàng)新玩法,不怎么樣的創(chuàng)新,寧缺毋濫吧!否則真是一個(gè)老鼠屎壞了一鍋好粥了……
另外,在游戲上不要為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,那樣反倒失去了創(chuàng)新的本質(zhì)。
隨著各種移動(dòng)終端的興起,網(wǎng)游的社交化元素尤其這兩年更顯的有點(diǎn)后勁不足,當(dāng)然其實(shí)并非游戲行業(yè),各個(gè)行業(yè)基本都是如此。網(wǎng)游的廠商們現(xiàn)在仍然絞盡腦汁的創(chuàng)新。
于此同時(shí),大家也看到了在移動(dòng)終端興起的天天連萌、打飛機(jī)、節(jié)奏大師這樣的游戲,他們算創(chuàng)新么?在本人眼里看來,天天連萌不就是連連看的縮小版本么?打飛機(jī)不就是普通的飛機(jī)躲子彈的游戲么?節(jié)奏大師說白了不就是勁舞團(tuán)等舞蹈類游戲的一個(gè)濃縮版本么……可是為啥在移動(dòng)終端獲得如此大的成功呢?他們有創(chuàng)新么?有,把大游戲做小了,增加了親朋好友之間的互動(dòng)性……
我們傳統(tǒng)意識(shí)里的想法:創(chuàng)新必須要有所超越有所更新!為了創(chuàng)新超越才去創(chuàng)新,這樣的創(chuàng)新反倒讓人感覺非常的得不償失了。其實(shí)把大游戲做小,把小游戲做精也是創(chuàng)新。 “創(chuàng)新“或許不一定是往前走,可以迂回線路,走濃縮版或者走懷舊路線……這也許是柳暗花明又一村?






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古劍奇譚一又不是網(wǎng)游,放這張圖干嘛?