閉環(huán)了。

很多平民玩家發(fā)現(xiàn),他們只要多花時間去刷任務(wù)得獎勵,收益甚至?xí)^自己的點卡成本。于是,有人開了5個賬號、創(chuàng)建5個角色,自己組了一隊做任務(wù),獎勵翻5倍,俗稱“搬磚”。

開發(fā)組也樂意看到,畢竟,點卡收入也翻了5倍。

但是,很快出現(xiàn)了工作室,他們以牟利為目的,大量起號,甚至用腳本自動做任務(wù)。逼迫開發(fā)組一邊利用反作弊手段打擊外掛,一邊控制玩家的產(chǎn)出在微利水平。

“大話不坑窮人”,這是游戲玩家經(jīng)常說的一句話。

平民玩家和人民幣玩家的巧妙平衡,或者說“殺富濟貧”(富很樂意),讓游戲得以良性運轉(zhuǎn)。

滾服,永遠都有新世界

很快,游戲又出現(xiàn)了新的群體——商人。

因為在平民玩家和人民幣玩家之間存在大量的交易需求,游戲推出了擺攤系統(tǒng),后來又推出了官方交易平臺(要收一定比例的手續(xù)費)。

有頭腦的人發(fā)現(xiàn),低買高賣是個不錯的生意。

于是,他們一邊通過喊話、擺攤、緊盯交易平臺等方式從平民玩家那里收集閑散物資,另一邊批量賣給愿意支付溢價的人民幣玩家,賺取差價。當然,也不乏囤積居奇或者哄抬物價的“奸商”存在。

所以,《大話西游2》里面存在著各種各樣形形色色的人,他們構(gòu)成了一個生態(tài)系統(tǒng)。

在這個系統(tǒng)里,土豪玩家揮金如土,收集各種稀有道具(神兵、仙器、神獸等)、在官方比賽上享受萬眾矚目;小資玩家小氪怡情,花費適當、享受游戲樂趣;平民玩家出賣時間、搬磚賺錢;商人倒賣物資、套取利潤……

很多人可能難以想象,有土豪在這款游戲上的花費傳言高達2億,也有商人靠這款游戲年入百萬。

而那些來晚了沒趕上“盛宴”的人,開發(fā)組想出了“滾服”的點子——定期推出新服務(wù)器,建立一個“新世界”,所有人從頭開始。

每當新服開放,東海漁村(《大話西游2》角色誕生地)人頭攢動,每個人都各懷心思,開啟了新的冒險之旅。

而舊的服務(wù)器人氣不高時,就會合并。

舊的合,新的開,賺錢的節(jié)奏停不下來。

道具收費,土豪的“絞肉機”

史玉柱的《征途》走紅后,游戲免費、道具收費很快成為了行業(yè)共識。

畢竟,游戲門檻更低,更容易吸引玩家。

2014年,《大話西游2》推出了自己的免費版,原來的游戲則被稱為經(jīng)典版。

和經(jīng)典版相比,免費版不再采用點卡收費的模式,而是采用游戲免費、道具收費的模式。

你猜猜,收入模式的變化會導(dǎo)致游戲玩法發(fā)生哪些變化?

簡直是另一款游戲!

因為不需要“騙點卡”,免費版的任務(wù)非常少,成熟隊伍2個小時就能做完,而且開發(fā)組還在天天喊著要給玩家“減負”。

因為不需要“騙點卡”,免費版任務(wù)自動化程度很高、想去什么地圖一鍵直達,而經(jīng)典版還停留在手動尋路的時代。

因為不需要“騙點卡”,免費版的交易系統(tǒng)非常發(fā)達,玩家可以隨時隨地買賣道具,就好像用上了淘寶拼多多,而經(jīng)典版還停留在去菜市場買菜的時代。

而為了刺激玩家買道具,免費版推出了很多PK對戰(zhàn)玩法、線上和線下比賽,各種玩法都有豐厚的獎勵、醒目的排行榜,滿足氪金玩家的優(yōu)越感。

可以說,開發(fā)組激勵機制的變化主宰了所有玩法的走向。

沒有完美的模式,免費版玩家負擔輕、游戲樂趣多,但是問題也十分突出。

《大話西游2》引以為豪的經(jīng)濟系統(tǒng)和生態(tài)系統(tǒng),在這里沒什么存在感。經(jīng)典版是,所有人給系統(tǒng)點卡,系統(tǒng)給所有人道具,道具從平民流向土豪和小資;免費版是,所有人給系統(tǒng)付費,從系統(tǒng)購買道具。

一個是游戲和平民一起賺富人錢的生態(tài),一個是游戲?qū)λ型婕业膯蜗蚴崭睢?/p>

經(jīng)典版不直接向玩家售賣高端物品,任務(wù)投放為主、數(shù)量較少,所以高端物品非常保值,這也是為什么會有人在一個角色上就投入3000萬人民幣,因為賣的時候頂多打個9折,運氣好甚至還能賺錢;免費版系統(tǒng)直接賣道具,高端物品無限供給,而需求相對有限,所以物價幾乎時刻都在下跌,新區(qū)土豪投入100萬玩半年,賣的時候往往連30萬都賣不到,所以土豪們的投入上限也低,一線大號最多不超過200萬。

而理論上免費應(yīng)該吸引更多玩家,實際上沒有了搬磚的收益,游戲?qū)ζ矫裢婕业奈Ψ浅5汀?/p>

免費版的人氣遠遠不如經(jīng)典版。

點卡收費+道具收費的新嘗試

最近,這款老牌網(wǎng)游又有了新動向——嘗試點卡收費和道具收費一起上,推出了“懷舊服”。

懷舊的定位,找得很準確。

20多年以來,各種新游戲?qū)映霾桓F,作為一款老牌回合制游戲,《大話西游2》對年輕玩家的吸引力不大;但作為最早的國產(chǎn)網(wǎng)游大作,當年的80后90后,對這款游戲有著很深的感情。

當年的窮小子,如今已至中年,且錢包豐滿。眼花繚亂的新游戲入不了他們的法眼,他們想要懷舊,但打開《大話西游2》經(jīng)典版和免費版,發(fā)現(xiàn)多年來積累的玩法已經(jīng)超級復(fù)雜,根本難以理解。

“懷舊服”把時間線拉回到了2002、2003年,最初的角色、最簡單的玩法。

而在收費模式上,開發(fā)組的探索也挺有意思。看得出來,他們想吸收經(jīng)典版和免費版的長處,摒棄二者的糟粕。

懷舊服向玩家收取每個月90元的月卡費(不買月卡也可以玩,但獎勵很低),這樣保證了游戲的基本收入;學(xué)習(xí)經(jīng)典版,游戲向玩家投放道具(包括高價值道具),這吸引了大量平民玩家;學(xué)習(xí)免費版,任務(wù)較少、解放玩家時間,PK玩法有趣。

然而,既收點卡又賣道具也讓很多玩家有怨言。

免費版的一個大問題是因為系統(tǒng)無限賣道具所以道具不保值,懷舊服也在間接向玩家售賣“神兵”等高價值道具,這導(dǎo)致這類道具價格不斷下探,引發(fā)部分玩家的“貶值焦慮”。

可以說,這款老牌游戲,現(xiàn)在又走到了新的十字路口。

據(jù)說,有超過20萬人涌入了懷舊服,人氣正高,但游戲收費模式帶來的漣漪效應(yīng),在水下操縱著游戲的走向。

一點點小的改動,都可能引起游戲世界的巨變。

玩家都希望在游戲里扮演“悟空”,卻不知他的一舉一動都逃不出“如來”的掌心。

而“如來”,也有自己的困惑。

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