圖片系A(chǔ)I生成
國內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》正式上線各類游戲平臺,頂尖游戲的制作離不開高精度動作捕捉,相比傳統(tǒng)游戲制作,3S大作由于動作復(fù)雜,傳統(tǒng)臨摹往往無法呈現(xiàn)許多細(xì)節(jié),容易造成人物失真。
以天命人舉例,它是《黑神話:悟空》中最重要,也是最難實(shí)現(xiàn)的一個角色,既要保持其鮮明的特色又要保持整體風(fēng)格統(tǒng)一,如何打造孫悟空生動靈活的形象成為游戲的重中之重。

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虛擬動點(diǎn)為游戲制作團(tuán)隊(duì)提供了專業(yè)的空間計算-定位捕捉技術(shù)服務(wù)支持,游戲通過掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。通過動捕的方式1:1記錄真實(shí)人物神態(tài)、身體姿勢及行動細(xì)節(jié),通過實(shí)時捕捉演員動作,對2D圖像快速進(jìn)行3D重建,并通過準(zhǔn)確識別標(biāo)記點(diǎn),運(yùn)算輸出標(biāo)記點(diǎn)質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)通過算法計算實(shí)時驅(qū)動動畫形象,保證游戲中虛擬形象的實(shí)時交互。
同樣以天命人為例,虛擬動點(diǎn)OptiTrack光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,OptiTrack動作捕捉技術(shù)可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫,涵蓋了從基本的走、跑、跳、攻擊、防御等,到更為復(fù)雜的攀爬、游泳特殊技能動作等,具有高精度、低延時、超大空間、實(shí)時空間定位與跟蹤等優(yōu)勢。
過去,漫畫師一天大約可以畫10秒的動畫,而有了動作捕捉的技術(shù)和設(shè)備后,制作方一天可以錄制3-4分鐘的動作。據(jù)估計,有了動作捕捉技術(shù)的輔助,《黑神話:悟空》的動作制作效率至少提高約30%。
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迄今為止最具影響力的出自中國的游戲產(chǎn)品??!
游戲行業(yè)最先擁抱AIGC