鈦媒體注:本文來(lái)源于微信公眾號(hào)東四十條資本(ID:DsstCapital),作者 | 楊博宇,編輯丨張楠,鈦媒體經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
今天是2024年8月20號(hào),要問(wèn)今天最火的娛樂(lè)話題是什么?想必非《黑神話:悟空》莫屬了。
這款號(hào)稱首款國(guó)產(chǎn)3A大作的游戲,發(fā)售火爆程度堪稱歷史之最:不到1小時(shí)即登上Steam最熱玩游戲榜首,當(dāng)前玩家人數(shù)超過(guò)100萬(wàn),甚至有人說(shuō),“黑神話”給男性的消費(fèi)潛力平反了……
而在昨天資本市場(chǎng)已經(jīng)提前反應(yīng),華誼兄弟、浙版?zhèn)髅?/span>等公司股價(jià)暴漲,給大A帶來(lái)了一抹紅色。我的不少投資人朋友也在朋友圈曬出了購(gòu)買訂單,估計(jì)今天又是他們“忙里偷閑”的一天,還有些公司直接放了一天“游戲假”。
不過(guò)在投資圈熱鬧也僅此而已了。自2018年之后,一級(jí)市場(chǎng)的游戲投資逐年下降,近兩年更是跌落谷底。在今年發(fā)生的16筆動(dòng)漫游戲投資中,產(chǎn)業(yè)方占據(jù)著主導(dǎo)地位,財(cái)務(wù)類風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)屈指可數(shù)。
這其實(shí)有點(diǎn)反直覺(jué),一來(lái)是與游戲公司節(jié)節(jié)攀升的財(cái)報(bào)不符,二來(lái)近些年其實(shí)也不斷有流水不錯(cuò)的作品冒出來(lái)。不過(guò)如果再細(xì)細(xì)分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)的利益格局已經(jīng)相當(dāng)固化,排在收入榜前幾名的作品沒(méi)大變化,并且各大公司都有各自的一塊蛋糕,這樣猶如一潭死水的行業(yè),自然不是風(fēng)險(xiǎn)投資喜歡的。
并且,以《黑神話:悟空》的500萬(wàn)份銷量計(jì)算,十幾億元的收入也不過(guò)是一些新銳手游兩三個(gè)月的流水,說(shuō)什么激活行業(yè)潛力,撼動(dòng)利益格局的確夸張。我更希望的是,黑神話能成為一條鯰魚,給前輩一點(diǎn)壓力,給玩家一些藝術(shù),如果有可能,還能給游戲投資一點(diǎn)希望。
因?yàn)榻裉?,人人都愛《黑神話:悟空》?/p>
不一樣的馮驥:是華科學(xué)霸,也是“三和大神”
游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥是傳奇人物。
2004年,馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)。但是和其他華科創(chuàng)業(yè)者的學(xué)霸光環(huán)不同,馮驥是一名妥妥的網(wǎng)癮少年。據(jù)說(shuō)他當(dāng)時(shí)沉迷于《魔獸世界》,不僅放棄了考研,而且花光了所有的錢,不得不借錢度日。
這段日子被他濃縮在游戲昵稱里——“三和大王”——像三和大神一樣生活。
后來(lái)為了生計(jì),他選擇跨行應(yīng)聘游戲策劃崗位,從此踏上了游戲開發(fā)的道路。2005年馮驥進(jìn)入一家小型游戲公司任職,三年后進(jìn)入騰訊《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組擔(dān)任主策劃。
《斗戰(zhàn)神》是騰訊當(dāng)時(shí)開發(fā)的一款西游題材網(wǎng)游,據(jù)稱團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了5年時(shí)間研發(fā),著名網(wǎng)文作家“今何在”擔(dān)任世界觀構(gòu)建,甚至不惜花費(fèi)巨資請(qǐng)來(lái)阿凡達(dá)團(tuán)隊(duì)預(yù)攝宣傳CG。在2012年內(nèi)測(cè)時(shí),這款游戲創(chuàng)下了99.7%的激活率和90%的用戶滿意度,堪稱當(dāng)時(shí)最具神作潛質(zhì)的游戲之一。
但尷尬之處在于,前期的巨額投入并沒(méi)有給游戲帶來(lái)豐厚回報(bào)。后期為了彌補(bǔ)支出,調(diào)整了更新路線,“活躍人數(shù)反而隨著游戲更新減少”,《斗戰(zhàn)神》逐漸成為一款平庸之作。
心血之作卻迎來(lái)無(wú)奈結(jié)局,策劃團(tuán)隊(duì)的挫敗感可想而知。這也成了馮驥和6名同事選擇離開騰訊自主創(chuàng)業(yè)的直接原因。
不過(guò)早在2007年,馮驥就已經(jīng)洞察到游戲行業(yè)的弊端。在他撰文的《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》里,就對(duì)當(dāng)時(shí)行業(yè)現(xiàn)狀大加批判:
“超過(guò)75%的項(xiàng)目都直接失敗了或未達(dá)預(yù)期”,連游戲策劃都不會(huì)玩自己研發(fā)的游戲,網(wǎng)游游戲產(chǎn)業(yè)只是在琢磨“如何讓玩家一直沉迷”“吐出更多人民幣”。“中國(guó)龐大的失意人群”成了游戲運(yùn)營(yíng)商“待宰羊群”。
他甚至擔(dān)憂,如此發(fā)展下去網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)成為“華麗畫面和千錘百煉的數(shù)值體系組成的陰謀”,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家“和藥物依賴者別無(wú)二致。”
如此看,2014年馮驥和他的朋友們一起創(chuàng)辦游戲科學(xué),也是初心使然。
探索游戲科學(xué),一起做長(zhǎng)期價(jià)值的事兒
何為游戲科學(xué)?
“游戲也和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意。”游戲科學(xué)的官網(wǎng)如此寫道。
為了驗(yàn)證這一份“嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)”,才有了今天上市的《黑神話》。
當(dāng)然在《黑神話》之前,馮驥團(tuán)隊(duì)還推出了《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等手游產(chǎn)品。這兩款游戲與《黑神話》相比是平庸之作,但卻支撐了游戲科學(xué)的持續(xù)經(jīng)營(yíng)。
特別是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,不僅在Steam上收獲了不少“特別好評(píng)”,而且也為游戲科學(xué)帶來(lái)了第一筆投資。
2017年5月,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的發(fā)行方英雄互娛投資游戲科學(xué)6000萬(wàn)元,持股約20%。據(jù)此計(jì)算,游戲科學(xué)公司當(dāng)時(shí)估值為3億元。
這筆投資應(yīng)該為《黑神話·悟空》的開發(fā)起到關(guān)鍵作用。因?yàn)閾?jù)稱《黑神話》的啟動(dòng)時(shí)間是在2018年2月25日。當(dāng)時(shí),馮驥在翻閱2016年融資所寫的BP時(shí),赫然發(fā)現(xiàn)此前公司BP中花費(fèi)了三分之一的篇幅,講述單機(jī)游戲的制作計(jì)劃。于是很快,公司推動(dòng)第一款作品代號(hào)為“B1”的作品《黑神話》立項(xiàng)上馬。從時(shí)間上看,距離他們拿到6000萬(wàn)融資,不到一年。
2020年8月20日,游戲科學(xué)發(fā)布了《黑神話:悟空》的首支預(yù)告片,目前在B站的觀看量已經(jīng)達(dá)到4600多萬(wàn),不僅在游戲圈激起熱議,更吸引了資本關(guān)注。老東家騰訊很快聯(lián)系上游戲科學(xué),并且在2021年3月披露,投資游戲科學(xué),持股5%。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),馮驥團(tuán)隊(duì)再次牽手騰訊,這次“不用關(guān)心 KPI,把單機(jī) / 主機(jī)的游戲夢(mèng)圓一圓,下來(lái)繼續(xù)專注研發(fā),未來(lái)讓作品說(shuō)話”。
馮驥甚至還在社交媒體上還編排了段子:
我:你們應(yīng)該很清楚,這游戲哪怕做出來(lái),肯定不怎么賺錢,甚至可能虧錢。
鵝:懂,我們又不是第一天認(rèn)識(shí),讓你賺錢你也不會(huì)啊。就想一起做點(diǎn)有長(zhǎng)期價(jià)值的事。
又花了3年時(shí)間,游戲科學(xué)和騰訊想做的“長(zhǎng)期價(jià)值的事兒”終于在今天做成了。
騰訊投資時(shí),游戲科學(xué)估值多少我們不得而知。但是根據(jù)2022年英雄互娛披露的年報(bào)顯示,英雄互娛已于2022年將《黑神話:悟空》開發(fā)商深圳游科互動(dòng)科技有限公司股權(quán)售出,轉(zhuǎn)讓對(duì)價(jià)為4.8億元。這意味著游戲科學(xué)的估值在2022年約為24億。
游戲火了,但投資人“沒(méi)了”
不過(guò)令人尷尬的是,雖然《黑神話》帶火了游戲圈和資本圈。但是一級(jí)市場(chǎng)的游戲(文娛)投資人已經(jīng)“沒(méi)了”。
馮驥創(chuàng)業(yè)的2014年,正處于文娛行業(yè)高速發(fā)展期,各地政府新建文娛產(chǎn)業(yè)園,在資金和場(chǎng)地上為文娛企業(yè)提供支持;當(dāng)時(shí)我所在城市成都就被譽(yù)為“千游之城”,號(hào)稱至少擁有1000多家游戲開發(fā)公司。
據(jù)投中數(shù)據(jù)顯示,2014年全國(guó)機(jī)構(gòu)投資動(dòng)漫游戲556起,投資金額112.28億;2015年660起交易,投資金額221.05億。2015年也成為一級(jí)市場(chǎng)動(dòng)漫游戲投資的巔峰之年。此后動(dòng)漫游戲投資交易逐年下降,不過(guò)到2018年,依然有329筆投資。
2021年,動(dòng)漫游戲投資迎來(lái)一波“小陽(yáng)春”。投資事件上漲為216起,交易金額上漲234.31億元。
但這一股“暖風(fēng)”相當(dāng)短暫。2022年之后,動(dòng)漫游戲投資就直線下墜、跌落谷底。2023年全國(guó)相關(guān)投資僅有40筆,2024年到目前為止僅有16筆。
以上“先升后降,再升再降”的投資曲線,與騰訊在游戲板塊的投資也相互呼應(yīng)。CVSoure投中數(shù)據(jù)顯示,騰訊在動(dòng)漫游戲上一共出手了87次。第一個(gè)投資高峰出現(xiàn)在2015年,出手了11次;第二個(gè)高峰是2021年出手了20次。
而在2022年騰訊只出手了5次,2023年出手了1次。2024年到目前為止一次都沒(méi)有出手。而且2022年和2023年出手的動(dòng)漫游戲公司,均是海外企業(yè),國(guó)內(nèi)沒(méi)有一家企業(yè)獲得騰訊投資。
老大既是如此,其他機(jī)構(gòu)也可想而知了。
我細(xì)數(shù)了一下今年這16筆投資。發(fā)現(xiàn)其中產(chǎn)業(yè)方和國(guó)資占據(jù)主導(dǎo)地位,比如IDG資本和祖龍娛樂(lè)投資了AI驅(qū)動(dòng)游戲研發(fā)商元繹娛樂(lè);成都國(guó)資主導(dǎo)的“交子九頌數(shù)智基金”投資了《流浪地球》游戲IP開發(fā)方瀚海星穹;掌趣科技投了一家小游戲開發(fā)商繁樹網(wǎng)絡(luò)……
所以行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)狀是:產(chǎn)業(yè)公司或者部分國(guó)資進(jìn)行戰(zhàn)略投資,要么是為了獲得穩(wěn)定高質(zhì)量的產(chǎn)能、高收益潛力IP,要么是推動(dòng)完善本土產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。
那么黑神話會(huì)不會(huì)引起國(guó)內(nèi)游戲甚至3A游戲創(chuàng)業(yè)投資的熱潮?
“國(guó)內(nèi)短期內(nèi)就不可能會(huì)有創(chuàng)業(yè)投資的熱潮,進(jìn)而短期內(nèi)就不可能會(huì)有游戲創(chuàng)業(yè)投資的熱潮,所以就更談不上有什么3A游戲創(chuàng)業(yè)投資的熱潮……”內(nèi)容行業(yè)觀察者、“屠龍之術(shù)”主播莊明浩在即刻上回答了這一問(wèn)題。
不過(guò),如果你把這款中國(guó)游戲史上的“新神話”、“里程碑”,看做是一件藝術(shù)品的話,那么一切就都解釋的通了。因?yàn)槿绻螒蛐袠I(yè)的投資依然很火爆,那么只會(huì)催生出更多考驗(yàn)“欲望和人性”的作品,而在這種大規(guī)模工業(yè)化的場(chǎng)景下,永遠(yuǎn)不會(huì)有藝術(shù)品的誕生。只有繁華落盡,返璞歸真,大家才能沉下心來(lái)做點(diǎn)自己喜歡和在乎的事情。當(dāng)然,這也并非是對(duì)手游的批判,只能說(shuō)游戲市場(chǎng)是最公平的,你氪金點(diǎn)找得準(zhǔn),我做出了首款國(guó)產(chǎn)3A大作,大家都有光明的未來(lái)。
參考資料:
- 1、華爾街見聞,明天,這款國(guó)產(chǎn)游戲?qū)?chuàng)造歷史?
- 2、游資網(wǎng),馮驥和他的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》
- 3、馮驥,誰(shuí)謀殺了我們的游戲?






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