Unity中國(guó)總裁兼首席執(zhí)行官?gòu)埧〔ǎ▉?lái)源:Unity中國(guó))
ChatGPT引發(fā)的 AI 熱潮席卷全球600多天,如今,大眾對(duì)于 AI 的看法逐步轉(zhuǎn)為理性,尤其是游戲行業(yè)。
7月26日-29日舉行的第二十一屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的一份產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%;游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%。
與生成式 AI 技術(shù)一樣,游戲成為當(dāng)前全球經(jīng)濟(jì)萎靡環(huán)境下收入逆勢(shì)增長(zhǎng)的賽道之一。
就在7月24日,全球最大游戲引擎龍頭Unity在上海發(fā)布全新Unity 6預(yù)覽版,包括利用Unity AI以及Cloud技術(shù)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品提升,以及公布本土Unity中國(guó)團(tuán)結(jié)引擎的應(yīng)用及技術(shù)支持。據(jù)透露,目前Unity在中國(guó)擁有350萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),而Unity中國(guó)已經(jīng)與35家車(chē)廠的68款量產(chǎn)車(chē)型進(jìn)行合作與服務(wù)。
會(huì)后對(duì)話交流時(shí),Unity中國(guó)總裁兼首席執(zhí)行官?gòu)埧〔?/strong>向鈦媒體App坦言,生成式AI可能會(huì)使得程序員“飯碗”被搶?zhuān)?/strong>不會(huì)徹底替代游戲創(chuàng)作者,也很難加速游戲研發(fā)進(jìn)程。與此同時(shí),AI一定程度上能提高生產(chǎn)效率,會(huì)降低創(chuàng)意者們的比例和成本,使得游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程降本增效。
“如果AI的能力提升,會(huì)讓從業(yè)人員變少,這也帶來(lái)了契機(jī),比如我們是不是可以憑借AI的能力生產(chǎn)出更多、更好的游戲,然后大家能夠選擇的就更多,讓大家的創(chuàng)意被釋放出來(lái)。所以,我認(rèn)為AI有可能讓大家的創(chuàng)意以更低成本實(shí)現(xiàn),玩家也可以擁有更多選擇。AI 對(duì)創(chuàng)意者更有利,因?yàn)檫^(guò)往你要把創(chuàng)意落地需要很多人,現(xiàn)在有了AI加持,創(chuàng)意的人發(fā)揮自己技能的空間變更多了??偟膩?lái)說(shuō),這是一個(gè)性?xún)r(jià)比不斷提高的(過(guò)程),如果AI提高生產(chǎn)效率,就是在提高單位面積的產(chǎn)出,大家也就可以玩更多、更好的游戲。AI能提高生產(chǎn)效率,這對(duì)游戲行業(yè)是好事,程序員的‘飯碗’可能會(huì)被搶?zhuān)莿?chuàng)作者的‘飯碗’不會(huì)被搶。”張俊波表示。
實(shí)際上,當(dāng)前全球一半以上的游戲基于Unity引擎開(kāi)發(fā)。在全球排名前1000名的手游中,Unity引擎占比更是高達(dá)73%,其中不乏來(lái)自中國(guó)開(kāi)發(fā)者的作品,如《王者榮耀》等。
另?yè)?jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)中,64%的游戲公司已經(jīng)明確在AIGC(生成式人工智能)領(lǐng)域有所布局。
就在此次會(huì)議上,Unity 6全面搭載Muse和Sentis兩款A(yù)I工具,Unity方面稱(chēng),其中Muse能幫助開(kāi)發(fā)者極大地提高工作效率。
張俊波非常理性的看待 AI 技術(shù)對(duì)于游戲的變革。在他看來(lái),AI工具的運(yùn)用能夠大大降低游戲開(kāi)發(fā)成本。原來(lái)一些游戲的研發(fā),需要投入幾億的經(jīng)費(fèi)去做個(gè)“大作”,現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)縮減成本,幾千萬(wàn)就可以做出很精美的游戲。
張俊波表示,就現(xiàn)有生成式 AI 技術(shù)能力來(lái)看,AI 主要賦能在游戲超分、NPC個(gè)性化人物兩個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,通過(guò)WebGL架構(gòu)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
早在2022年8月,Unity宣布在中國(guó)成立合資企業(yè)Unity中國(guó),并引入阿里巴巴、中國(guó)移動(dòng)、抖音集團(tuán)、OPPO、吉比特、米哈游和佳都科技等戰(zhàn)略投資者,投后估值為10億美元,并由張俊波擔(dān)任Unity中國(guó)CEO。
Unity公司年報(bào)顯示,2023財(cái)年,包括中國(guó)在內(nèi)的Unity大中華區(qū)(Greater China)整體收入達(dá)25.45萬(wàn)美元,占全球總收入218.7萬(wàn)美元的11%左右,如果加上整個(gè)亞太地區(qū)APAC收入,亞洲市場(chǎng)占Unity全球收入的三分之一,十分重要。
目前,Unity中國(guó)擁有全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D (RT3D) 內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)交互式平臺(tái)。依托月活數(shù)十萬(wàn)的Unity中國(guó)開(kāi)發(fā)者社區(qū)、工具鏈和技術(shù)支持能力,Unity中國(guó)為各個(gè)行業(yè)提供全方位、全流程的AR、VR、游戲、商業(yè)軟件制作等服務(wù)和方案。
除了技術(shù)支持,此次Unite開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Unity中國(guó)還特別推出支持中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的服務(wù),如面向中小團(tuán)隊(duì)推出“Unity中國(guó)游戲發(fā)行”服務(wù),幫助中國(guó)本土開(kāi)發(fā)者打通從創(chuàng)作到落地的最后一公里。
張俊波向鈦媒體App坦言,Unity中國(guó)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)與 AI 有一定關(guān)聯(lián)。AI 浪潮推動(dòng)很多游戲相關(guān)公司降本增效,致使市場(chǎng)出現(xiàn)了很多小型游戲團(tuán)隊(duì)做中小型游戲產(chǎn)品,但國(guó)內(nèi)發(fā)行和傳播過(guò)程其實(shí)很繁瑣,那么Unity中國(guó)希望“一條路”服務(wù),簡(jiǎn)化發(fā)行過(guò)程,讓更多中小游戲開(kāi)發(fā)者快速上架更多的游戲產(chǎn)品服務(wù)大眾,同時(shí)Unity也將改變業(yè)務(wù)收入模式,希望從簡(jiǎn)單的License轉(zhuǎn)向服務(wù)性回報(bào),逐步形成Unity中國(guó)的發(fā)展模式。
張俊波指出,“游戲發(fā)行做的核心原因,是因?yàn)槲覀冇X(jué)得unity在中國(guó)有很多開(kāi)發(fā)者,發(fā)行能形成開(kāi)發(fā)者和渠道,我們可以做成規(guī)?;N覀円膊皇钦f(shuō)中國(guó)首創(chuàng)做發(fā)行,Unity 全球做發(fā)行已經(jīng)做了好久了,我們也借鑒了很多成功經(jīng)驗(yàn)。”
展望未來(lái),張俊波強(qiáng)調(diào),Unity中國(guó)將始終保持“專(zhuān)注”,做好微信小游戲、OpenHarmony、智能座艙三大領(lǐng)域的部署和服務(wù)。
“我們現(xiàn)在不會(huì)去盲目地追熱點(diǎn),AI很熱。而Unity是個(gè)集成商,我是一個(gè)把大家給連起來(lái)的,我把你們(客戶(hù))的AI能力給串起來(lái)。”張俊波表示,比如在汽車(chē)?yán)锩妫悄茏?、自?dòng)駕駛的引擎技術(shù)可以賦能更多的 AI 大模型廠商。
“如果明年、后年Global的AI真的被證明很有價(jià)值,那我們(Unity中國(guó))再做也不遲。”張俊波指出,“我希望公司不要往AI的噱頭去搞,我們?cè)鷮?shí)實(shí),把AI集成到引擎中去。我相信,如果AI能夠真正進(jìn)入游戲工具流里面的話,后面能幫助解決更多實(shí)用性問(wèn)題。”
(本文首發(fā)于鈦媒體App,作者|林志佳,編輯|胡潤(rùn)峰)
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