圖片來(lái)自三七互娛官方

三七互娛很早意識(shí)到AI之于游戲行業(yè)的重要性,是國(guó)內(nèi)游戲廠商之中,除了騰訊、網(wǎng)易之外,少有的愿意積極主動(dòng)擁抱AI的。他們不僅自己研發(fā)了多款A(yù)I產(chǎn)品,還主動(dòng)投資了很多硬件公司以擴(kuò)充生態(tài)系統(tǒng)。

這是外界對(duì)三七互娛的一個(gè)印象,但也很可能是一種“錯(cuò)覺(jué)”。

事實(shí)上,鈦媒體APP從三七互娛那里了解到,AI很早就在游戲行業(yè)落地了,大多數(shù)廠商都在悶聲不響用AI賺錢(qián),原畫(huà)、發(fā)行,甚至程序等環(huán)節(jié),已經(jīng)被廣泛接受且成熟運(yùn)用AI以及相關(guān)技術(shù)。

也就是說(shuō),“AI+游戲”的打法,在行業(yè)內(nèi)早就已經(jīng)不是什么新鮮事了。

電子游戲基于數(shù)字技術(shù)發(fā)展而生,最近攀上3萬(wàn)億美元市值的英偉達(dá),最出名的產(chǎn)品線是為個(gè)人與游戲玩家所設(shè)計(jì)的GeForce系列,黃仁勛靠英偉達(dá)賺到第一桶金,與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有莫大的關(guān)系。

游戲賽道里跑到前頭的玩家,對(duì)新興技術(shù)一點(diǎn)也不陌生,很多時(shí)候?yàn)橹d奮。在數(shù)字場(chǎng)景之下,AI等前沿技術(shù)在游戲行業(yè)這一具有內(nèi)容屬性的載體有著天生的落地基因。

作為國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商之一,2018年,三七互娛開(kāi)始引入數(shù)字化技術(shù)人才改造公司工作流。

在生成式AI的浪潮襲來(lái),三七互娛又看到了另外一種可能性。隨著“AI Agent”首次在年報(bào)中提出,三七互娛正嘗試把AI落地游戲行業(yè)的探索,往前推進(jìn)了幾步。

早年投入AI完善工作流,才接得住現(xiàn)在小游戲的紅利

一套相對(duì)完善的AI中臺(tái)系統(tǒng)的出現(xiàn),最初的由頭并沒(méi)有那么復(fù)雜。

2017年,在頁(yè)游市場(chǎng)空間尚存的時(shí)候,三七互娛技術(shù)團(tuán)隊(duì)就想嘗試一套“產(chǎn)品化”的系統(tǒng)來(lái)做投放決策。技術(shù)作為三七互娛的中臺(tái)部門(mén),角色定位是服務(wù)于公司的業(yè)務(wù)以及管理層的需求。然而,每天大量的來(lái)自不同層面的零散訴求傳遞過(guò)來(lái),給他們帶來(lái)的結(jié)果是混亂且低效。

三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬意識(shí)到,這樣的工作方式是不可持續(xù)的,也沒(méi)辦法真正服務(wù)于公司各部門(mén),必須把零碎的需求匯集進(jìn)而以產(chǎn)品的形式再賦能出去。

第一站是已經(jīng)退潮的頁(yè)游,當(dāng)時(shí),這個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)沒(méi)有手游那么激烈了,反而給了技術(shù)團(tuán)隊(duì)一個(gè)相對(duì)平穩(wěn)地測(cè)試前沿技術(shù)落地的空間。

經(jīng)過(guò)半年左右的時(shí)間沉淀,頁(yè)游的自動(dòng)投放邏輯就跑通了。這之后,針對(duì)競(jìng)爭(zhēng)更激烈的手游市場(chǎng),自動(dòng)化投放系統(tǒng)“量子”應(yīng)運(yùn)而生,這也被三七互娛內(nèi)部視作最早落地?cái)?shù)字化和自動(dòng)化的產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)、投放系統(tǒng)和企業(yè)信息化三大系統(tǒng),是國(guó)內(nèi)中小廠商的基礎(chǔ)配置,三七互娛之所以選擇先落地與發(fā)行相關(guān)的業(yè)務(wù),是自2017年起,流量在游戲市場(chǎng)的重要性愈發(fā)凸顯,各家廠商都在致力于研究投放系統(tǒng)如何更高效。

量子上線沒(méi)有多久,在發(fā)行側(cè),三七互娛就實(shí)現(xiàn)了65%以上的投放可通過(guò)自動(dòng)化而非人工。當(dāng)然,在很大程度上,這也要?dú)w因于三七互娛長(zhǎng)年渠道上的穩(wěn)定性。

2018年,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量轉(zhuǎn)變的一個(gè)重大節(jié)點(diǎn)。抖音憑借短視頻/直播業(yè)務(wù)快速崛起,直至影響后來(lái)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)格局。

事實(shí)上,2018年,游戲市場(chǎng)也有了新格局。研究公司Newzoo發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,手游在那一年超過(guò)了頁(yè)游和端游,成為全球最大的游戲市場(chǎng),收入占比也首次超過(guò)了一半。

面對(duì)內(nèi)外環(huán)境的巨變,經(jīng)過(guò)小半年的沉淀,信息化和數(shù)字化相關(guān)產(chǎn)品就開(kāi)始在三七互娛所有產(chǎn)線全面鋪開(kāi)。

在落地業(yè)務(wù)場(chǎng)景之后,美術(shù)資產(chǎn)在發(fā)行側(cè)和研發(fā)側(cè)的重要性愈發(fā)凸顯,于是美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)“圖靈”應(yīng)運(yùn)而生。這為三七互娛抓住當(dāng)前這股AIGC紅利,實(shí)現(xiàn)游戲原畫(huà)可節(jié)省60%-80%工時(shí)的成果奠定了基礎(chǔ)。

將決策式AI與生成式AI運(yùn)用到各業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),三七互娛已經(jīng)打造出了一套貫穿研運(yùn)全流程的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,包括研發(fā)端的“宙斯”“雅典娜”“波塞冬”“阿瑞斯”“丘比特”,推廣運(yùn)營(yíng)端的“圖靈”“量子”“天機(jī)”“易覽”等九大中臺(tái)產(chǎn)品。

截圖來(lái)自三七互娛2023年年度報(bào)告

截圖來(lái)自三七互娛2023年年度報(bào)告

全線鋪開(kāi)之后,AI給三七互娛帶來(lái)的不僅僅是提質(zhì)增效。在整體工作流提質(zhì)增效之后,量變會(huì)引起質(zhì)變,在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)技術(shù)的投入會(huì)得到實(shí)際上的商業(yè)成果。

算法推薦平臺(tái)時(shí)代的游戲宣發(fā)問(wèn)題,只有AI能解決。

小游戲生態(tài)在短短兩三年期間生根發(fā)芽,一方面是玩家對(duì)于輕量化、碎片化的休閑游戲的訴求,另一方面,基于超級(jí)APP便捷的入口能夠更加精準(zhǔn)有效地吸引到目標(biāo)玩家。

音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。小游戲以其分發(fā)更精準(zhǔn)、用戶轉(zhuǎn)化率更高、研發(fā)成本更低、場(chǎng)景適用性更強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),正逐步成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長(zhǎng)極。

某種程度上而言,這種基于短視頻個(gè)性化推薦算法平臺(tái)而生長(zhǎng)繁榮的品類(lèi),需要適配的發(fā)行策略,AI解決了有關(guān)投放的核心問(wèn)題。

比如說(shuō),國(guó)風(fēng)趣味養(yǎng)成游戲《尋道大千》不斷突破用戶池,通過(guò)品牌賦能與社交互助實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),為公司在小游戲賽道沉淀了行業(yè)一流經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)產(chǎn)品打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

一個(gè)更直觀的體現(xiàn)是,鈦媒體APP了解到,三七投放團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有因?yàn)樾∮螒驎r(shí)代的到來(lái)而擴(kuò)大人員數(shù)量的規(guī)模,原有的發(fā)行團(tuán)隊(duì)規(guī)模,借助AI的力量,穩(wěn)妥地接住了小游戲這一波流量紅利。

大公司往往在應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化時(shí),因?yàn)?ldquo;船大難調(diào)頭”,陷入創(chuàng)新者窘境。但得益于早期對(duì)AI投入和重視,三七互娛面對(duì)游戲市場(chǎng)發(fā)展變化時(shí),借助AI的效能,能夠快速反應(yīng),成為了當(dāng)前少有抓住小游戲紅利的游戲大廠。

角逐全球游戲賽道,“AI+”會(huì)形成新護(hù)城河

AI是給行業(yè)降本增效了,然后呢?

假如原先一個(gè)美術(shù)人員完成一個(gè)項(xiàng)目需要10小時(shí),引入美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)的AI“圖靈”之后,可以節(jié)省60%-80%以上的工時(shí),也就是2-4小時(shí)可以完成,那么,“節(jié)省”下來(lái)的工時(shí),能發(fā)揮什么作用?

三七互娛認(rèn)為,AI不是來(lái)代替人的,是為了釋放人去做更高級(jí)、更具備創(chuàng)造力的事情。

與歐美游戲行業(yè)同行會(huì)選擇“用愛(ài)發(fā)電”不同的是,在國(guó)內(nèi),多數(shù)從業(yè)者還是將工作視作一種謀生的手段。

在職業(yè)發(fā)展方面,普遍存在一種觀念,即人們?cè)谕瓿扇粘9ぷ髦?,?huì)自發(fā)地學(xué)習(xí)和提升相關(guān)職業(yè)技能,從而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)水平的提升。

然而,現(xiàn)實(shí)情況可能并非如此。實(shí)際上,大多數(shù)人畢業(yè)后在工作中的成長(zhǎng)相對(duì)有限。如果一個(gè)人在校園階段都沒(méi)有充分成長(zhǎng),那么期待其工作后能自覺(jué)地進(jìn)行學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)可能并不現(xiàn)實(shí)。工業(yè)化原理認(rèn)為,一個(gè)崗位的工作是可以被具體數(shù)值和指標(biāo)量化的,這一原理同樣適用于創(chuàng)意行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。職業(yè)技能的進(jìn)步需要通過(guò)實(shí)踐成果的逐步累積,上級(jí)(導(dǎo)師)的審核以及用戶的(市場(chǎng))反饋來(lái)實(shí)現(xiàn)。

一代人有一代人的“卷”,當(dāng)產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)發(fā)展至小游戲時(shí)代,項(xiàng)目迭代的周期也變得越來(lái)越短平快,AI可發(fā)揮的空間也從另一個(gè)維度打開(kāi)。例如,一個(gè)研發(fā)美術(shù)團(tuán)隊(duì),如果原本一個(gè)季度只能處理1至2個(gè)項(xiàng)目,現(xiàn)在則可能增加到4至6個(gè)項(xiàng)目,而團(tuán)隊(duì)成員數(shù)量保持不變。

三七互娛方面曾對(duì)外披露過(guò)一組數(shù)據(jù):通過(guò)對(duì)多年積累的自有美術(shù)資產(chǎn)的持續(xù)訓(xùn)練,2D美術(shù)相關(guān)工作在運(yùn)用AI賦能后大幅提效,研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務(wù)線合計(jì)AI-2D繪圖每月產(chǎn)量超過(guò)28萬(wàn)張。

也是因?yàn)?ldquo;卷”到了極致,當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了手游時(shí)代,制霸全球游戲產(chǎn)業(yè)的角色,早就不再是歐美老牌國(guó)家,而是中、日、韓的游戲市場(chǎng)的廠商們。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。

即便是本土游戲起步較晚、步調(diào)較慢(第一款國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊(duì)》誕生于1994年),現(xiàn)在,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在全球市場(chǎng)拔得頭籌。

根據(jù)Newzoo發(fā)布多項(xiàng)報(bào)告顯示,2020年,中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為442億美元,超過(guò)美國(guó)當(dāng)年的421億美元,為全球第一大游戲市場(chǎng);事實(shí)上,更早之前,2015年,在全球市場(chǎng)份額占領(lǐng)這一指標(biāo)上,中國(guó)的游戲行業(yè)早就超過(guò)了美國(guó)的同行們。

2023年2月廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年,僅廣東省的游戲收入就占領(lǐng)了全球游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收的四分之一。

Sensor Tower榜單顯示,2023年,三七互娛位居中國(guó)手游發(fā)行商海外收入第三(以中國(guó)大陸以外App Store及Google Play商店之手游收入估算)。
圖片來(lái)源:Sensor Tower

圖片來(lái)源:Sensor Tower

三七互娛2023年年報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)境外營(yíng)業(yè)收入58.07億元,在全球市場(chǎng)已形成以MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)為基石的產(chǎn)品矩陣,《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《??M》《云上城之歌》《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《Ant Legion》等多款出海標(biāo)桿產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健。

“就是在這樣下里巴人或者是腳踏實(shí)地的過(guò)程當(dāng)中,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)才得以仰望星空,夠一把產(chǎn)業(yè)的陽(yáng)春白雪,有了值得期待的3A大作。”王傳鵬說(shuō)道。

AI不應(yīng)該只是提升行業(yè)水準(zhǔn)的下限。走到一個(gè)更高級(jí)的階段,更高階的員工會(huì)更需要AI,因?yàn)樗哂懈鼜V闊的創(chuàng)意,此時(shí),AI可以作為一個(gè)工具可以將那些設(shè)想落地,而他也會(huì)有更多時(shí)間去思考、去提升綜合素養(yǎng),那個(gè)屬于“超級(jí)個(gè)體”的時(shí)代也會(huì)隨之到來(lái)。

AI AGENT打開(kāi)“AI+游戲”新的想象空間

如果AI的作用只是提質(zhì)增效,那么,這并不值得我們投入如此多的眼光和真金白銀的資源。AI之于游戲的行業(yè)未來(lái)的想象空間,每家公司都有自己的答案。

讓AI圈和游戲圈同時(shí)為之興奮的是在去年4月,谷歌和斯坦福大學(xué)聯(lián)合組建的研究小組,發(fā)表了在《模擬人生》實(shí)驗(yàn)“生成式行為體”NPC的研究論文。

接入ChatGPT之后,《模擬人生》游戲之中的智能體在虛擬小鎮(zhèn)中自行互動(dòng),已經(jīng)可以模擬實(shí)際人機(jī)關(guān)系中的信息擴(kuò)散和協(xié)作等行為,且過(guò)程之中完全沒(méi)有人工干預(yù)。

在生成式AI和大語(yǔ)言模型火出圈之前,用AI改善游戲NPC一般是屬于強(qiáng)化學(xué)習(xí)方向,2019年4月,DOTA2中,Open AI訓(xùn)練的Open AI Five,擊敗了人類(lèi)世界冠軍OG。

在游戲世界里,并非只有以獲勝為目標(biāo)的對(duì)抗性策略游戲。更多的游戲品類(lèi)定位在開(kāi)放世界,沒(méi)有明確的取勝路徑和規(guī)則,這類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)、戀愛(ài)情感陪伴等游戲,隨機(jī)度較高,對(duì)NPC的挑戰(zhàn)難度更高。因此,AI NPC也是一些廠商探索的方向,國(guó)內(nèi)廠商中,認(rèn)知度比較高的是網(wǎng)易旗下《逆水寒》的AI NPC。

還有一種是AI全要素生產(chǎn)游戲,游戲中所有的資源都由AI生成。這項(xiàng)產(chǎn)品工程,國(guó)內(nèi)很多大型廠商已經(jīng)內(nèi)部跑過(guò)幾輪,被證明是可行的,三七互娛也有類(lèi)似的嘗試。

但這些或許不是AI作用于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最理想的狀態(tài)。三七互娛思考的是,如何讓“AI+游戲”的產(chǎn)品能夠更離真實(shí)的用戶更近一點(diǎn)。

策劃,是其中值得突破的重點(diǎn)。利用AI Agent輔助游戲策劃已經(jīng)提上了三七互娛技術(shù)團(tuán)隊(duì)的日程。

三七互娛首次提到“AI Agent”是在2023年年報(bào)中。當(dāng)時(shí)的提法是,定位在“協(xié)同辦公效率的內(nèi)部AI Agent平臺(tái)”,并稱(chēng)“顯著提升游戲研運(yùn)管線的工業(yè)化水平與企業(yè)整體運(yùn)轉(zhuǎn)效率”。

但顯然三七互娛不想止步于公司內(nèi)部辦公效率的提升。他們正試圖讓AI Agent解決的難點(diǎn)和痛點(diǎn)是,一款游戲需要大量測(cè)試上線的問(wèn)題。

對(duì)于游戲策劃來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)一款好玩的游戲,多數(shù)是基于自身的假設(shè),而這些假設(shè)未必是用戶喜歡的。當(dāng)真實(shí)的用戶進(jìn)來(lái)之后,會(huì)產(chǎn)生諸多行為數(shù)據(jù),在各大渠道收獲用戶反饋,這些數(shù)據(jù)能夠幫助策劃及時(shí)調(diào)整設(shè)計(jì)方向。

因此,一款游戲在上線之前,需要進(jìn)行大量的測(cè)試,大體上要經(jīng)歷封測(cè)期、內(nèi)測(cè)期和公測(cè)期等多個(gè)階段。

這里可能涉及的成本有測(cè)試平臺(tái)的搭建費(fèi)用、測(cè)試人員的招募費(fèi)用以及用戶反饋的收集和分析費(fèi)用。具體的成本數(shù)額會(huì)根據(jù)游戲的類(lèi)型、規(guī)模、復(fù)雜度,以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平等因素而異。

當(dāng)AI Agent落地自研游戲的輔助策劃功能之后,可以持續(xù)迭代一套可繼承與迭代的研發(fā)體系,打造次世代游戲生產(chǎn)管線,在工業(yè)化水平上往前一步,突破自研能力天花板,產(chǎn)品供給側(cè)也將變得更加多元化,以覆蓋更廣大的玩家群體。

從最開(kāi)始捕捉到“頁(yè)轉(zhuǎn)手”的時(shí)代風(fēng)口,到如今在小游戲賽道坐擁一席之地,三七互娛沉淀了海量的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),前沿技術(shù)與自動(dòng)化生產(chǎn)工具,借助自研智能化投放運(yùn)營(yíng),已形成發(fā)行側(cè)全鏈路數(shù)智化產(chǎn)品部署提升了推廣效率及效果。

而隨著智能體在游戲行業(yè)的落地,AIGC這一理念有更務(wù)實(shí)和更現(xiàn)代化的做法。當(dāng)這個(gè)流程跑通之后,AI在模擬人類(lèi)玩家這件事上,會(huì)更有把握。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李程程)

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2026-03-28 19:03

國(guó)務(wù)院食安辦、市場(chǎng)監(jiān)管總局約談相關(guān)地方市級(jí)人民政府負(fù)責(zé)人,督辦“3?15”晚會(huì)曝光問(wèn)題整改

2026-03-28 18:44

飛書(shū) CLI 開(kāi)源:AI 可直連飛書(shū)辦公套件

2026-03-28 18:36

馬來(lái)西亞說(shuō)伊朗允許馬滯留油輪通行霍爾木茲海峽

2026-03-28 18:02

今年前三個(gè)月中國(guó)創(chuàng)新藥對(duì)外授權(quán)交易總額超600億美元

2026-03-28 17:39

中國(guó)和菲律賓舉行南海問(wèn)題雙邊磋商機(jī)制第十一次會(huì)議

2026-03-28 17:30

印尼正式實(shí)施16歲以下社媒禁令,約7000萬(wàn)人受影響

2026-03-28 17:04

美國(guó)加州禁止官員借內(nèi)幕消息在預(yù)測(cè)市場(chǎng)牟利

2026-03-28 17:02

北京“超現(xiàn)場(chǎng)”生態(tài)共同體建設(shè)暨全國(guó)覆蓋啟動(dòng)

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