6 月 2 日,由初心資本與鈦媒體聯合舉辦的 “Future Vision:聚合開發(fā)者,讓改變發(fā)生”閉門沙龍在北京麗澤 SOHO 5G 實驗室圓滿結束。現場 60 余位 XR 領域開發(fā)者與創(chuàng)業(yè)者,圍繞 XR 的未來創(chuàng)業(yè)機遇、帶來的產業(yè)變化,以及開發(fā)者如何與生態(tài)融合,展開了深入的探討和交流。
初心資本管理合伙人田江川作為特邀嘉賓致開場辭,她表示在 Vision Pro 全球發(fā)售之際,初心舉辦此次閉門沙龍一方面聚集行業(yè)人才探討 XR 行業(yè)的變化和機遇,一方面也期待初心在時代巨變中能與創(chuàng)業(yè)者和開發(fā)者一道,賦能創(chuàng)新群體。作為一家早期基金,初心也希望在資本寒冬中,能為創(chuàng)業(yè)者雪中送炭。
無變化不 VC,田江川表示,“作為早期 VC 我們尋找的是劇烈變化的行業(yè),我們從來不懼怕比行業(yè)先行一步,我們害怕的是當這個行業(yè)已經發(fā)生翻天覆地的變化了,而我們只是一個人云亦云的參與者。早期投資的資金有別于其他資金,它不是金融的套利游戲,它是把最稀缺的生產資料送到每一位有能力的生產者手里,與大家一起從無到有創(chuàng)造價值。”
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初心資本 XR 賽道負責人 Darren 在《初心資本 XR 投資策略與投資布局》主題演講中表示,Apple Vision Pro 的推出將行業(yè)帶入了嶄新階段,AVP 變?yōu)轭愃剖謾C一樣的更具個人化的產品,這樣的形式也決定了未來每一個人都需要有一臺自己的 AVP 才能在終端進行交互,因此,AVP 將有非常大的潛力成為下一代個人消費級的計算平臺。
AVP 應用生態(tài)經歷了首發(fā)的“虛假狂熱”后歸于理性,與 iPhone 早期極度相似的應用生態(tài)也提示投資人需要布局穿越周期的資產。Darren 認為:
第一,先發(fā)者有機會成為終局的贏家。以 2007 年首代 iPhone 發(fā)布為標志,發(fā)布后的 3 年內有 8 家市值/估值百億-千億美元的公司成立,能否吃到設備滲透率增長紅利是關鍵。
第二,原生交互創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)公司在新品類突出重圍。PC 時代社交也是既定存在的需求,但移動時代使得計算平臺“隨時隨地”可用,誕生了新的交互與需求,利用好這些需求的公司有機會做到數千萬-上億的 MAU。
第三,從工具到社區(qū)的機會將持續(xù)誕生十億-百億美金級公司機會。從筆記工具-〉微博、gif工具-〉快手、特效工具-〉抖音、日記工具-〉小紅書,從工具到社區(qū)的機會在過去數個時代被反復證明是可行的成功路徑。
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淘天集團網站 & XR 業(yè)務負責人 趙昆
淘天集團網站 & XR 業(yè)務負責人趙昆在《 XR 時代的電商體驗》主題演講中表示,對于電商來說,XR 的本質是利用虛擬空間大幅提升購物體驗。除了體驗拉滿以外,在效率上也要給用戶足夠高的價值,用戶才可能會買單。
這些年下來,很多品牌、平臺都在做嘗試,他表示:“以前拿 VR 眼鏡給一些女同事用,她們都非常抗拒。但當我把 Vision Pro 給女同事體驗的時候,絕大多數都能接受這款產品。”
在他看來,如果一款科技設備只是男性極客、發(fā)燒友在用,不足以成為消費者硬件。如果女性用戶非常多,那就是非常標志性的事件,Vision Pro 雖然昂貴,但關鍵的體驗時間點已經跨越了,這便是第一款真正面向生活和工作場景的消費級頭戴硬件。
趙昆強調:“目前貨架電商依然在瘋狂價格戰(zhàn)卷存量市場,而未來 XR 時代的體驗電商必然會創(chuàng)造新的增量。”
《“安卓” VS “蘋果”開發(fā)者要選邊站嗎?》圓桌對話環(huán)節(jié),初心資本合伙人許旸洋作為主持人,與合金貓互動科技創(chuàng)始人大象、ILLUSION Tech CEO 雷宇田、FunFitLand 創(chuàng)始人兼 CEO 張猛,三位嘉賓展開探討。
合金貓互動科技創(chuàng)始人大象表示,“開發(fā)者一定不要閉門造車,需要多和其他開發(fā)者交流,和玩家、社區(qū)交流。”
大象的團隊最近在準備 Vision Pro 上面新的內容,他得到的啟發(fā)是不要去考慮太重的東西,做一些快樂的東西,盡量快速的上線、快速的訪問。“我們自己的《Grimlord》關于要不要上 Vision Pro,目前還在計劃階段。主要考慮到游戲內容比較硬核,目前 AVP 的用戶畫像還是更多偏向生產者和粉絲,短期考慮可能銷量預期不會太高。但長期來看游戲也是重要一環(huán),所以要有足夠的規(guī)劃。”
另外,如果想在 Quest 上做應用,大象表示,“一定要有足夠的品質,需要充分打磨品質,有完整的閉環(huán)式體驗。GDC 上通過講座也了解到熱門 RPG 大作阿斯加德之怒 2 的制作團隊也是非常強調可訪問性的,一定要多給別人體驗,不管是用任何渠道,要讓別人體驗,不要閉門造車。現在 Quest 游戲方向已經非常成熟,我們面對的敵人非常強大,所以你想做不一樣的東西,就要多思考什么樣的東西能讓別人產生興奮感,也許一兩個興奮的點就能讓你做得很好。”
ILLUSION Tech CEO 雷宇田在討論中表達了對 Horizon OS 和谷歌可能推出的 XR 領域新安卓系統(tǒng)的看法。他認為這些動作是行業(yè)積極發(fā)展的信號,顯示出大公司對 XR 領域的投入與期待。他特別強調操作系統(tǒng)在計算平臺中的關鍵作用,同時表示選擇蘋果 visionOS,是因為目前的方向是做應用開發(fā),而不是做游戲。
“Quest、Steam 的應用定義和交互沒有從系統(tǒng)層面去做規(guī)范,比如有的應用關閉按鈕在下面,有的應用關閉按鈕在其他地方,這對開發(fā)者來講是非常痛苦的,得自己去實現一套標準,對用戶來講他體驗也非常割裂的。反觀蘋果應用就非常成熟,從 iOS 發(fā)布到現在,基本一脈相承,所以從應用開發(fā)的角度來說,我們還是選擇先從蘋果開始,至于未來是否遷移到其他平臺,也要看其他平臺是否給開發(fā)者,以及給用戶帶來同樣的從應用開發(fā)角度的支持和統(tǒng)一的系統(tǒng)級應用體驗,如果到了這一步,我們會往其他的平臺去推進。”
FunFitLand 創(chuàng)始人兼 CEO 張猛認為,蘋果定義的交互標準是這一代 XR 設備的答案,而其他平臺的差異主要在于裝機量。他提出,開發(fā)者應關注用戶需求和體驗,而不是單純追求技術創(chuàng)新。“做產品的本質是幫用戶解決問題,不管是做手表還是做手機,很多人都想創(chuàng)新,但是最后還是很多選擇借鑒蘋果,因為蘋果更有效地理解了用戶,設計了正確的交互、外觀或者體驗。所以遷移的本質是,是否有一套更加獨立的交互,效率和體驗是否比蘋果交互更優(yōu)先,這是非常開放性的問題,我目前沒有看到。”
同時他強調,這不是單個技術創(chuàng)新問題,而是誰能站在用戶視角把產品做最好地整合。所以目前關于選邊站,只能給出一個開放式的回答,同時他也非常鼓勵去探索其他更新的方式。
《AVP 全球發(fā)售在即,XR 已在爆發(fā)前夜?》圓桌對話環(huán)節(jié),鈦媒體戰(zhàn)略運營負責人謝北川作為主持人與虛實之間 CEO Allen Xiang 、 犬醬組創(chuàng)始人兼 CEO 李偉、 VRplay 發(fā)起人潘博航、更識科技創(chuàng)始人徐馳四位嘉賓 展開交流。
虛實之間 CEO Allen Xiang 在分享中表示,盡管行業(yè)存在過度樂觀的預期,但 XR 技術的發(fā)展和應用場景的探索是一直在持續(xù)進行。他強調,開發(fā)者應基于當前技術的實際能力來創(chuàng)造應用,而不是僅僅追求概念上的創(chuàng)新。
“XR 有兩個最主要的特性,一個是三維顯示,一個是三維交互,可能未來還有多模態(tài)、和傳感器帶來的三維感知,盡管現在還遠遠沒有走到三維感知的階段,但未來它將完美增強人類所以緯度的信息互動能力。
大家期待真正拐點的到來,可能事實性的標志還是上億臺的出貨量,但目前最核心的問題是硬件與價格還沒有成熟。大家會吐槽 AVP、Quest 還有顯著缺點,比如沒有人覺得 AVP 很輕很便宜,很少有人覺得 Quest3 的屏幕清晰到能比手機刷短視頻更爽。所以只有供應鏈尤其是屏幕價格打下來時,顯示與交互素質合格的 XR 硬件有著堪比手機的性價比,才會讓開發(fā)者與用戶加速催熟各種場景的三維體驗。”
犬醬組創(chuàng)始人兼 CEO 李偉表示,目前來看 Quest 更加像一個游戲主機,而 Vision Pro 更接近于一個個人 PC。在他看來,現在討論是否已經處于 XR 爆發(fā)元年并不是一個合適的時機,不如去觀看整體從硬件到軟件的進步過程。“ XR 一定是未來的信息表達方式,這個過程可能會有一些硬件滿足了需求或者超越了需求,但不要因為現在開始的一些變化就去忘記當下應該做的事情,而尋找所謂的開獎時間節(jié)點。是不是爆發(fā)元年,可能是要后面幾年我們回顧的時候才知道現在是不是元年。因為人類的歷史永遠是總結出來的,沒有一個歷史是預言出來的。”
同時,作為開發(fā)者,他也強調了去與最普通用戶溝通的重要性。“比如我們的父母小孩,或者說一個普通朋友,他平時沒有游戲時間,沒有大型娛樂的習慣,他現在如果戴上 Vision Pro,或者戴上 Quest 以后有什么樣的體驗?在我看來,他們才是未來 XR 最大的潛在用戶,他們的需求反過來會啟發(fā)開發(fā)者,從而帶來用戶量級的增長可能性,而不是盯著極客們的需求。”
VRplay 發(fā)起人潘博航表示,“單從當前的價格考慮,Vision Pro 就很難作為消費者的第一選擇。并且它對環(huán)境的感知能力依然還不夠,提供給開發(fā)者的接口、功能還不夠,開發(fā)者做出來的 AR/MR 應用會收縮在某些局限的情境下,所以現在大部分的應用在我看來甚至是有些‘無聊’的。”
在他看來,XR 想要走向大眾用戶,還有很多基礎技術和產品問題亟待廠商解決,而更重要的問題——應用,則只能靠開發(fā)者解決。無論 Vision Pro 還是 Quest,目前都缺乏大眾真正需要它的理由,未來開發(fā)者們能探索出大眾真正想購買這個產品的“借口”和“理由”,這件事就能加速。屆時用戶才更需要一個輕量級的、便宜的產品,哪怕是不夠完美的的體驗,用戶也愿意消費。
同時對于未來不同陣營的發(fā)展,他表示:“Meta 的弱勢是很多人認為它就是一個社交平臺,但是我更傾向于相信它有能力打造出來一個真的有競爭力的 Horizon OS,一個以社交見長的平臺。而 visionOS 和谷歌 XR OS 的陣營未來很有可能是現在的 iOS 跟安卓的狀態(tài)。最終這幾家的區(qū)別很有可能更多在應用層面。”
更識科技創(chuàng)始人徐馳認為,過往的確有很多“狼來了”的故事:太多宣傳片和實際拿到機器之后不符的體驗,會透支很多真金白銀用戶對 VR 設備的預期。他認為行業(yè)是需要帶著大眾走出去,去擴展認知的。開發(fā)者需要做的事情是讓大眾發(fā)揮想象力,能想象拿到一臺設備不只能玩游戲。想讓用戶能接受,需要有很多個 APP,才能讓大眾理解到它跟以前理解的游戲機不一樣,它是真的能讓人平時能玩、能看電影、能跟朋友去交流,需要有一系列 APP 出來之后,才有可能把大家的認知統(tǒng)一。
在他看來,“Timing 不是開發(fā)者主要需要考慮的問題,開發(fā)者需要考慮用戶要什么、你想要什么、你想為別人提供什么、是 Part time 做還是全職做,想清楚就動手去做。投資機構能給予的幫助是在合適的時機把規(guī)模做大,所以我覺得不需要給開發(fā)或者創(chuàng)業(yè)者 Timing 的建議,要相信他的初心。”
(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|郭虹妘,編輯|陶天宇)
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