圖源《心靈捕手》官方劇照

“我告訴戰(zhàn)隊(duì)工作人員,我希望每日的訓(xùn)練與生活安排能夠精確到分鐘,我需要知道每天的每一件事會(huì)在什么時(shí)候發(fā)生,不然我會(huì)感到很害怕。”

歐洲知名電競(jìng)選手Rekkles(真名:馬丁·拉爾森 Martin Larsson)最近在電競(jìng)博主Caedrel的直播中袒露自己患有高功能自閉癥(high-functioning autism)。

高功能自閉癥屬于自閉癥譜系,在美國(guó)精神醫(yī)學(xué)學(xué)會(huì)于2013年公布的《精神疾病診斷和統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》第五版(The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition)中,自閉癥譜系被定義為是一種神經(jīng)發(fā)育障礙。

而對(duì)于被確診為高功能自閉癥的患者而言,興趣愛好狹窄、存在行為障礙且智力發(fā)育無障礙則是他們的主要表現(xiàn)特征。

出生于瑞典的Rekkles,是歐洲地區(qū)最優(yōu)秀的《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)電競(jìng)選手之一,自2012年出道的他,迄今共計(jì)獲得四屆英雄聯(lián)盟歐洲地區(qū)職業(yè)聯(lián)賽冠軍與一屆英雄聯(lián)盟全球總決賽亞軍。
圖源英雄聯(lián)盟電競(jìng)官方圖冊(cè)

圖源英雄聯(lián)盟電競(jìng)官方圖冊(cè)

但是,直到2023年9月,已步入職業(yè)生涯末期的Rekkles才被確診患有高功能自閉癥。這對(duì)Rekkles而言,既是一種遺憾,也不失為是一種解脫。

“我希望我能早點(diǎn)知道我存在這個(gè)問題,但我對(duì)于現(xiàn)在能知曉這一情況也感到很開心,因?yàn)閺默F(xiàn)在開始,我感覺我可以讓我的生活變得更好了。”在Caedrel的直播中,Rekkles如是說道。

在對(duì)自身情況更為了解之后,Rekkles在生活中變得更加從容。在他的描述中,他不再試圖去模仿身邊的人,而是接受自己的不同。在嘗試讓自己感到舒適的生活方式的同時(shí),他也在積極地與隊(duì)友和戰(zhàn)隊(duì)工作人員溝通,從而讓他們更好地理解這些事情的發(fā)生原因。

幸運(yùn)的是,Rekkles所在的戰(zhàn)隊(duì)工作人員對(duì)他的情況給予了充分的理解并予以配合。在獲悉了自己想要知道的訓(xùn)練與生活安排細(xì)節(jié)之后,Rekkles覺得自己此前感到的壓力與恐慌都消失了,這使得他可以把更多的精力投入到自己后續(xù)的職業(yè)生涯規(guī)劃之中。

在Rekkles與Caedrel的這場(chǎng)直播結(jié)束后,部分海外用戶在社媒上透露,能夠聽到Rekkles公開自己的心理與精神問題是一次充滿收獲的體驗(yàn)。而實(shí)際上,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,像Rekkles這樣,在心理與精神領(lǐng)域存在問題的職業(yè)選手,其實(shí)并不在少數(shù)。

一個(gè)心理問題高發(fā)群體

越來越多的電競(jìng)選手開始對(duì)外公開他們的心理問題。

2019年9月,曾獲得2014年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的Pawn(真名:許元碩)宣布因心理健康原因選擇退役。據(jù)Pawn本人在其社媒透露,因?yàn)樽陨砘加袕?qiáng)迫癥,所以如若他無法控制好電腦外設(shè)與自己的距離,那么他就無法進(jìn)行訓(xùn)練與比賽。

這種對(duì)于距離的把控,幾乎要精確至毫米級(jí)別。在2018年之后,Pawn上場(chǎng)比賽時(shí)會(huì)帶著一把直尺。在比賽開始前的設(shè)備調(diào)試階段,Pawn會(huì)用直尺來反復(fù)測(cè)量外設(shè)與自己的距離。只有在一切距離都確認(rèn)完畢之后,Pawn才會(huì)開始后續(xù)的調(diào)試事項(xiàng)。
圖源英雄聯(lián)盟電競(jìng)官方圖冊(cè)

圖源英雄聯(lián)盟電競(jìng)官方圖冊(cè)

像Pawn一樣“帶尺上臺(tái)”的,還有曾經(jīng)就職于DFM戰(zhàn)隊(duì)的選手Ceros(真名:Kyohei Yoshida)。在Pawn公布自己的退役原因之前,這種賽場(chǎng)上少見的另類操作,曾一度被不明真相的觀眾視為作秀。

在過去的五到十年里,曾有多名來自不同地區(qū)與不同戰(zhàn)隊(duì)的電競(jìng)選手先后對(duì)外公開自己患有抑郁癥,嚴(yán)重者甚至已經(jīng)離開了這個(gè)世界。

去年6月7日,效力于Vitality戰(zhàn)隊(duì)的電競(jìng)選手Twisten被發(fā)現(xiàn)死于自己的房間內(nèi)。離世的4個(gè)月前,Twisten對(duì)外發(fā)布了一封公開信,信中講述了自己與抑郁癥的斗爭(zhēng)情況。在2022年圣誕節(jié)期間,Twisten曾進(jìn)行自殘并試圖輕生,后經(jīng)其父解救,Twisten前往精神疾病醫(yī)院接受系統(tǒng)性治療。

經(jīng)過治療后,Twisten感覺自己的情況有了明顯好轉(zhuǎn),他將其稱之為是新的開始。在公開信的末尾,Twisten還呼吁其他抑郁癥患者向身邊的親朋與專業(yè)機(jī)構(gòu)積極求助。

這封公開信曾讓關(guān)注Twisten的粉絲一度以為他有所好轉(zhuǎn),但這只是暫時(shí)的。離開這個(gè)世界時(shí),Twisten年僅19歲。

重重壓力之下,選手負(fù)荷日益加大

電競(jìng)心理咨詢師劉潔潔牽頭負(fù)責(zé)過一次心理健康篩查。

此次篩查發(fā)生在2022年,參與此次篩查的45名來自不同的熱門電競(jìng)項(xiàng)目。在使用多份國(guó)際奧委會(huì)推薦的調(diào)查問卷后,此次調(diào)查結(jié)果顯示,共有17名選手存在明顯壓力,18名選手存在輕度焦慮癥狀,6名選手為中度焦慮,還有1名選手在上海市精神衛(wèi)生中心就醫(yī)后被確診為重度抑郁癥。

在電競(jìng)選手的周遭,壓力仿佛無處不在,且無窮無盡。這種壓力來自選手的內(nèi)心,也來自戰(zhàn)隊(duì)的目標(biāo)以及外界的期待。

壓力可以成為動(dòng)力,但問題在于,當(dāng)電競(jìng)選手缺乏對(duì)壓力缺少合理的疏導(dǎo)與轉(zhuǎn)化方式時(shí),壓力就會(huì)侵蝕著每一位電競(jìng)選手的職業(yè)生涯,即使是站在金字塔尖的那批選手也難以幸免。

2018年,在韓國(guó)電競(jìng)紀(jì)錄片《SKT T1:The Chase》中,SKT T1戰(zhàn)隊(duì)選手Faker(真名:李相赫)在心理咨詢師的陪同下進(jìn)行著心理自評(píng)。完成后,淚水漫過了李相赫的眼眶。
Faker掩面抹淚,該圖截于《SKT T1:The Chase》

Faker掩面抹淚,該圖截于《SKT T1:The Chase》

2013年出道的Faker,在他近12年的職業(yè)生涯中共計(jì)拿到四屆英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。作為英雄聯(lián)盟電競(jìng)領(lǐng)域的GOAT,2018年是Faker職業(yè)生涯的低谷期。那一年,F(xiàn)aker所在的SKT戰(zhàn)隊(duì)陣容頻繁調(diào)整,成績(jī)也始終起伏不定。最終因成績(jī)緣故,F(xiàn)aker無緣當(dāng)年在韓國(guó)舉行的英雄聯(lián)盟全球總決賽。

紀(jì)錄片中,心理咨詢師告訴Faker,他的自評(píng)結(jié)果顯示他的壓力已達(dá)到頂峰值。相較于以往,F(xiàn)aker此次壓力的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),且程度更深。

電競(jìng)選手之間在年齡與成長(zhǎng)背景上的差異,同樣也是造成這一群體出現(xiàn)心理問題的另一大主要原因。

在一支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)中,來自五湖四海的電競(jìng)選手們往往因文化習(xí)俗與家庭背景的不同,從而在日常的生活與訓(xùn)練中出現(xiàn)認(rèn)知與交流上的分歧。

六六(化名)是一家電競(jìng)俱樂部的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理,他所管理的隊(duì)伍中有兩名選手,他們年齡僅相差2歲,但一位選手已經(jīng)結(jié)婚生子,另一位選手卻才剛離開校園。生活經(jīng)歷上的明顯差異,讓他們?nèi)鄙俟餐Z言。

六六所在戰(zhàn)隊(duì)的賽后聚餐中,選手們大多低頭刷著手機(jī),他們偶然會(huì)與身旁的隊(duì)友聊聊自己剛刷到的新鮮事。而上述提到的兩名選手,則幾乎全程沒有交流。

雖然這種情況并不利于隊(duì)內(nèi)團(tuán)結(jié),但六六也沒有特別好的解決辦法,他曾告訴鈦媒體APP,“一名選手打職業(yè)是為了圓夢(mèng),而另一位則是要靠此賺錢養(yǎng)家。我們沒有辦法去消除這種差異,只能根據(jù)他們競(jìng)技狀態(tài)的好壞來安排隊(duì)伍的首發(fā)配置。”

在選手個(gè)體差異之外,從事職業(yè)電競(jìng)的高風(fēng)險(xiǎn)性,同樣也是導(dǎo)致電競(jìng)選手出現(xiàn)心理問題的一大誘因,這主要源于高昂的時(shí)間成本與并不明朗的收入預(yù)期。

鈦媒體APP通過與一些電競(jìng)俱樂部工作人員交流得知,一位優(yōu)秀的電競(jìng)愛好者如想成為電競(jìng)選手,無論是通過大眾賽事晉級(jí)職業(yè)賽事,還是成為職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的青訓(xùn)選手,至少需要1年時(shí)間。在此基礎(chǔ)上,從次級(jí)職業(yè)賽事替補(bǔ)到頂級(jí)職業(yè)賽事替補(bǔ),大多數(shù)選手至少還需要2~3年時(shí)間。

待遇上,除熱門電競(jìng)項(xiàng)目的頂級(jí)賽事選手收入基本能夠超過國(guó)內(nèi)一線城市的平均薪資水平外,其余選手的每月收入低于此水平。電競(jìng)選手在退役之后,還需面臨就業(yè)面偏窄的問題。

若想在退役后仍以電競(jìng)謀生,電競(jìng)選手的就業(yè)方向大多為以下三種,電競(jìng)主播、游戲陪玩以及賽事解說,但近些年,這些方向已趨于飽和。

上述情況的存在,驅(qū)使著電競(jìng)選手們?cè)谟邢薜脑谝蹠r(shí)間內(nèi)為自己的職業(yè)投入更多的時(shí)間與精力,而在日漸增高的競(jìng)爭(zhēng)壓力下,選手需要承擔(dān)的負(fù)荷也在變得越來越多。

訓(xùn)練模式導(dǎo)致問題注定難解

電競(jìng)選手心理問題難以根治,很大程度上來自在役期間的訓(xùn)練模式。

通常而言,每天13點(diǎn)集合開始個(gè)人訓(xùn)練,14點(diǎn)與19點(diǎn)各進(jìn)行一場(chǎng)訓(xùn)練賽,22點(diǎn)到次日凌晨2點(diǎn)進(jìn)行個(gè)人訓(xùn)練。每個(gè)賽季結(jié)束后,俱樂部會(huì)準(zhǔn)予選手休假一段時(shí)間。

從睡醒睜眼,到熄燈睡覺,在超過15個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,每一名電競(jìng)選手都要為訓(xùn)練與比賽付出加倍的努力。一個(gè)瑕疵與失誤的出現(xiàn),會(huì)有可能影響到教練團(tuán)隊(duì)對(duì)選手的印象與選手的團(tuán)隊(duì)地位。

有的選手也許在下午的訓(xùn)練賽上還是首發(fā),但到了晚上就被教練按在替補(bǔ)席上旁觀。為了盡可能地提升自己的競(jìng)技水平,許多選手會(huì)在常規(guī)訓(xùn)練時(shí)間結(jié)束后進(jìn)行個(gè)人加練,直至拂曉方才休息。

劉潔潔告訴鈦媒體APP,“在這樣的環(huán)境下,有些心理問題必然會(huì)反復(fù)發(fā)生,比如,選手的焦慮與失眠。”

這種環(huán)境與作息安排還深刻影響到電競(jìng)選手的社交。因?yàn)闀r(shí)間上的差異與環(huán)境上的限制,電競(jìng)選手的社交方式普遍以線上的虛擬社交為主。這使得電競(jìng)選手們普遍感到孤獨(dú)。

劉潔潔告訴鈦媒體APP,虛擬社交本質(zhì)上是一種弱連接。在現(xiàn)實(shí)社交中,人與人之間能夠感知到對(duì)方的語氣語調(diào)以及細(xì)微的表情和動(dòng)作變化,但虛擬社交很難做到這一點(diǎn)。

在許多電競(jìng)俱樂部工作人員看來,這些情況之所以在這么多年里都沒有出現(xiàn)明顯改善,是因?yàn)樗麄円灿兄约旱目嘀浴?/p>

在過去近10年里,夏夜(化名)曾輾轉(zhuǎn)于多家電競(jìng)俱樂部。作為內(nèi)容工作者,他大部分時(shí)間都與俱樂部的選手們同吃同住。當(dāng)被問到為什么電競(jìng)俱樂部少有考慮讓選手早睡早起時(shí),夏夜告訴鈦媒體APP一個(gè)相當(dāng)現(xiàn)實(shí)的答案。

夏夜說,電競(jìng)選手之所以晚睡,除了要為集中在晚上進(jìn)行的比賽保持興奮度,而且也是為能與優(yōu)秀的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行訓(xùn)練賽而作出的妥協(xié)。這也是一次提升競(jìng)技實(shí)力的寶貴機(jī)會(huì)。

2000年,韓國(guó)成立韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(Korea e-Sports Association,簡(jiǎn)稱KeSPA),保障韓國(guó)電競(jìng)選手權(quán)益,并將電競(jìng)作為國(guó)家體育來開發(fā)職業(yè)電競(jìng)市場(chǎng)。

諸多資源傾斜下,電子競(jìng)技迅速成為韓國(guó)的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,在過去的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,韓國(guó)在《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)與《英雄聯(lián)盟》等電競(jìng)項(xiàng)目上都處于世界領(lǐng)先地位。

“你可以早睡早起,但又會(huì)有多少隊(duì)伍跟你約訓(xùn)練賽呢?”夏夜向鈦媒體APP講道。

迫于彼時(shí)與國(guó)際優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力差距和對(duì)成績(jī)的追求,過去許多國(guó)內(nèi)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在訓(xùn)練時(shí)間上卷得越來越晚。

治愈心理問題,還是……先“活”下去?

由于電競(jìng)選手心理問題的隱蔽性與電競(jìng)俱樂部工作人員對(duì)心理相關(guān)專業(yè)知識(shí)的匱乏,因此電競(jìng)選手心理問題的鑒別與治療通常很難在問題出現(xiàn)的早期得到充分的關(guān)注與解決。

電競(jìng)心理咨詢師也在嘗試著為選手們提供更多幫助。

劉潔潔告訴鈦媒體APP,她想要為電競(jìng)選手提供一份心理手冊(cè),這本手冊(cè)將告訴選手如何識(shí)別自己的心理健康狀況與解決心理問題,以及當(dāng)選手無法解決自己的心理問題時(shí),他該去哪兒尋求幫助。

當(dāng)劉潔潔將那位被送醫(yī)確診為重度抑郁癥的選手情況告訴選手所在俱樂部的管理者時(shí),對(duì)方感到十分吃驚,“從他加入隊(duì)伍后我有一直觀察他,他平日跟隊(duì)友相處的很好,自身競(jìng)技狀態(tài)也不錯(cuò),我沒想過他會(huì)生病。”

心理手冊(cè)在落地過程中,劉潔潔和各大電競(jìng)機(jī)構(gòu)首先要解決的是,預(yù)算問題。

長(zhǎng)久以來,電競(jìng)俱樂部普遍存在著盈利能力不足的問題。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委公布的《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》內(nèi)容顯示,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在2023年的實(shí)際收入約為263.5億元,收入構(gòu)成中,俱樂部收入僅占6.42%.
圖源中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委官方公眾號(hào)

圖源中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委官方公眾號(hào)

讓選手保持心理健康是件重要的事,但電競(jìng)俱樂部需要優(yōu)先考慮如何讓自己活下去。

在預(yù)算不夠充裕與電競(jìng)俱樂部工作人員缺乏專業(yè)心理知識(shí)的前提下,為電競(jìng)選手提供心理服務(wù)成為一件非常強(qiáng)調(diào)以結(jié)果為導(dǎo)向的事情。

許多電競(jìng)俱樂部只有在隊(duì)伍內(nèi)部氛圍差到無法解決時(shí),才會(huì)向心理咨詢師尋求幫助,電競(jìng)心理咨詢師往往只能在俱樂部里短暫停留數(shù)日。

許多隊(duì)伍在接受心理咨詢師幫助后,第二天的訓(xùn)練表現(xiàn)有了明顯改善。從結(jié)果來看,這種處理方式似乎效果顯著。但是,這些方法基本只是緩解了選手的情緒。

夏夜告訴鈦媒體APP,“即使是俱樂部的管理者,他也需要向俱樂部所有者匯報(bào)業(yè)務(wù)。在預(yù)算本就不充足的前提下,只有能得到可量化的工作成果,管理者才方便去申請(qǐng)預(yù)算。”

即使拋開經(jīng)濟(jì)因素不談,當(dāng)人們討論心理問題時(shí)的那份恥感,也依舊是阻礙問題解決的一座大山。

即使是發(fā)展更為成熟的傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,雖然越來越多的運(yùn)動(dòng)員開始對(duì)外公開自己的心理問題,但也有部分人提出了不同的聲音。

2017年,NBA球星達(dá)米安·利拉德(Damian Lillard)在與The Sporting News交流時(shí)談到他對(duì)比賽壓力的感受,“無家可歸、不知下一頓飯?jiān)撊ツ膬赫业娜擞袎毫?,竭盡全力工作以此支付房租的單身母親有壓力,但對(duì)我們這些能夠通過打比賽來賺到一大筆錢的球員而言,把這些挑戰(zhàn)稱為壓力,那簡(jiǎn)直是對(duì)普通人的侮辱。”

去年5月,包括NFL、NBA、MLB在內(nèi)的北美六大體育職業(yè)聯(lián)盟球員工會(huì)發(fā)布關(guān)注心理健康的聯(lián)合聲明,六大工會(huì)希望通過這種方式來鼓勵(lì)球員勇敢面對(duì)心理問題,并致力消除大眾討論心理問題的恥感。

同一時(shí)期,NBA心理健康計(jì)劃負(fù)責(zé)人肯薩·岡特(Kensa Gunter)也在與雜志“Men‘s Health”的交流中透露,NBA球員在尋求心理健康幫助時(shí)面臨的恥感來源于男性氣質(zhì)的壓力,這種壓力的存在是男性經(jīng)歷社會(huì)化后的一種體現(xiàn)。

但岡特也意識(shí)到,“有一種觀念認(rèn)為,男性在遇到問題時(shí)應(yīng)該表現(xiàn)得更為堅(jiān)強(qiáng),但這種言論卻在一定程度上相當(dāng)于讓男性壓抑情感。我認(rèn)為現(xiàn)在的社會(huì)應(yīng)該接受力量觀念的轉(zhuǎn)變,當(dāng)你意識(shí)到你需要幫助和可以尋求幫助時(shí),這也是力量的體現(xiàn)方式。”(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

本文系作者 吳一梟 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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