鈦媒體APP注意到,自《黑神話:悟空》發(fā)布首支預告片以來,這款將于下半年發(fā)布的國產(chǎn)游戲大作在各大社交平臺的討論度一直居高不下,每次有新的演示片段流出,都能獲得百萬級播放量。以B站為例,截止目前,官方賬號粉絲數(shù)量已經(jīng)突破280萬,其于2020年發(fā)布的13分鐘實機演示的單條視頻播放量已經(jīng)突破了5000萬。
這背后反映出游戲玩家群體的龐大基數(shù),數(shù)據(jù)顯示,2023年中國游戲用戶規(guī)模已達到6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高。
洞察到游戲玩家的需求,近半年,海信電視在游戲領(lǐng)域跨圈上可以說是動作頻頻,先是在3月初宣布與微軟Xbox建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,雙方將共同打造適合游戲場景的超百吋巨幕顯示產(chǎn)品。
同時,海信對旗下顯示產(chǎn)品的游戲模式也進行了優(yōu)化,不僅推出了針對不同游戲主機的色彩映射、游戲增強功能,并且還定制了專屬的開機連接畫面,讓大屏玩游戲更有儀式感。
緊接著,3月的AWE上,海信宣布成為王者榮耀KPL賽事官方合作伙伴,并與重慶狼隊達成戰(zhàn)略合作。雖然王者榮耀作為手機游戲與大屏顯示產(chǎn)品并無直接關(guān)聯(lián),但通過此舉可以看出,海信是希望通過游戲、賽事附帶的社交屬性實現(xiàn)破圈,同時以游戲內(nèi)容作為媒介,與年輕的玩家群體產(chǎn)生連接,滿足他們持續(xù)升級的游戲影音需求。
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海信游戲電視(圖片來源:鈦媒體APP拍攝)
而在電視與游戲的聯(lián)動方面,海信電視早在2020年就提出了“游戲電視”的全新產(chǎn)品概念。此后,隨著次世代主機的更新,高分辨率、120Hz刷新率、光線追蹤等高畫質(zhì)技術(shù)在游戲內(nèi)容上快速實現(xiàn)落地應用,人們對電視產(chǎn)品所能提供的游戲視聽體驗也提出了更高的要求,需求變化也迅速激活了電視市場。
早在2020年,鈦媒體APP就曾判斷電視在游戲場景的應用會成為行業(yè)的下一個風口:《海信游戲電視現(xiàn)場實測,大屏的下一個市場風口即將到來》
很快,市場的表現(xiàn)就印證了這一點。據(jù)奧維云網(wǎng)全渠道監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2022年前三季度,120Hz及以上高刷新率游戲電視零售量份額達到11.3%,同比增長7.2個百分點,截止2022年底,電視主流品牌均已發(fā)布高刷電視新品。
此外,“游戲電視”品類的討論度和市場熱度也在升高,2022年1-5月游戲電視的新品數(shù)量達到147款,超過了去年全年的發(fā)布數(shù)量(2021年全年發(fā)布112款)。根據(jù)奧維云網(wǎng)的數(shù)據(jù),作為品類開創(chuàng)者的海信,在2022年、2023年以及2024年一季度中國彩電120Hz+市場,海信系銷量、銷額份額均位列第一。
不過細心的人可能會發(fā)現(xiàn),到了2024年,“游戲電視”的概念似乎已經(jīng)被很少提及。鈦媒體APP認為,這并不代表大屏與游戲體驗的關(guān)聯(lián)消失了,而是一系列能夠增強游戲體驗的基礎功能已經(jīng)逐漸成為全行業(yè)的標配(比如120Hz刷新率、獨立游戲模式、CEC聯(lián)動遙控等)。
鈦媒體APP注意到,如今售價在1500元-2000元的入門級別55英寸電視都已經(jīng)配備了120Hz顯示能力,一些進階的游戲體驗增強功能,像VRR可變刷新率、ALLM低延遲、多個HDMI2.1接口等配置,也已經(jīng)從過去的旗艦產(chǎn)品獨占向中低端產(chǎn)品快速滲透普及。
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信芯AI畫質(zhì)芯片Pro(圖片來源:海信官方)
海信電視此次推出的新品E8N系列,則是在基礎性功能增強的基礎上,利用AI畫質(zhì)芯片等技術(shù)提升高階游戲體驗的同時,兼顧場景體驗。據(jù)悉,此次信芯AI畫質(zhì)芯片Pro計算性能提升30%,場景感知能力和場景適配能力提升了60%,依托景深、超分等四大模型,清晰度、立體感、色彩等九大核心圖像處理能力也取得了進步,配合5000級分區(qū)Mini LED、5000尼特峰值亮度,能夠充分還原出游戲內(nèi)容的光影細節(jié)。
同步推出的顯示器產(chǎn)品27G7K Pro,指向性則更加明確,它就是為了游戲玩家打造的硬件外設。所以說,“游戲電視”并不是消失了,而是隨著游戲體驗增強功能的普及,使得“場景細分”、“獨立命名”的必要性減弱了,就像過去智能手機中還有所謂的拍照手機,但如今隨著影像能力的全面提升,優(yōu)質(zhì)的拍攝能力已經(jīng)不再是某些產(chǎn)品的專屬,相關(guān)的概念也就淡化了。
鈦媒體APP分析認為,從長期發(fā)展來看,無論是對于電視行業(yè)還是像海信這樣的電視廠商而言,游戲場景始終都將是非常重要的發(fā)力方向,除了前文提到的破圈需求、迎合潮流趨勢、與年輕用戶建立溝通渠道以外。
游戲內(nèi)容,尤其是像《黑神話:悟空》這樣的國產(chǎn)游戲佳作,始終都與社交屬性、深度娛樂需求相互綁定,而這恰巧也是以電視、顯示器為代表的大屏顯示設備所需關(guān)注的產(chǎn)品屬性與應用方向,因此顯示設備廠商與游戲的聯(lián)動將會越來越頻繁、越來越緊密。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|鄧劍云,編輯|鐘毅)
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