圖源《風(fēng)暴英雄》官方X賬號(hào)

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)四百余天,動(dòng)視暴雪還是選了與網(wǎng)易合作。

《魔獸世界》(World of Warcraft)《爐石傳說(shuō)》(Hearthstone: Heroes of Warcraft),以及,其他基于《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)《守望先鋒》(Overwatch)《暗黑破壞神》(Diablo)《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)等各自游戲宇宙的系列游戲國(guó)服為代表的“暴雪全家桶”,也將于今年夏天悉數(shù)回歸。

但就在玩家和輿論漫天的歡呼聲之際,一個(gè)重要的變化,卻被大多數(shù)人忽視了——無(wú)論是兩方更新游戲發(fā)行協(xié)議的官方公告,還是其后續(xù)公布的致玩家信,都沒(méi)有明確提及動(dòng)視暴雪旗下的MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》(Heroes of the Storm)。

一時(shí)之間,鈦媒體APP觀察到,B站、NGA、微博等多個(gè)社媒平臺(tái)用戶紛紛開(kāi)始討論,這款游戲的國(guó)服究竟是否回歸。

作為一款2015年公測(cè)上線的MOBA游戲,相較于傳統(tǒng)MOBA游戲,《風(fēng)暴英雄》砍掉了競(jìng)品中常見(jiàn)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與商店系統(tǒng),并用經(jīng)驗(yàn)共享機(jī)制與英雄天賦系統(tǒng)予以代替。

憑借這種富有想象力的創(chuàng)新玩法,《風(fēng)暴英雄》在最初對(duì)外亮相時(shí)曾成功吸引大量玩家關(guān)注。游戲未正式公測(cè)之前,動(dòng)視暴雪2014年Q4財(cái)報(bào)中,《風(fēng)暴英雄》在封測(cè)階段的注冊(cè)用戶已超過(guò)900萬(wàn)?!讹L(fēng)暴英雄》玩家社區(qū)的經(jīng)典名梗“風(fēng)暴要火”,也一直流傳至今。

從地圖MOD到獨(dú)立游戲

《風(fēng)暴英雄》在2015年上線,但要追溯它的起源,那得從2005年說(shuō)起。

2005年,一名綽號(hào)叫做“冰蛙”的游戲設(shè)計(jì)師,接手負(fù)責(zé)游戲地圖“DotA Allstars”的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)。這張經(jīng)由《魔獸爭(zhēng)霸3》地圖編輯器所開(kāi)發(fā)而成的游戲地圖,正是日后MOBA賽道頭部產(chǎn)品“DOTA2”的雛形。

但是,彼時(shí)的動(dòng)視暴雪專注于《魔獸世界》的發(fā)展,對(duì)“DotA Allstars”這樣的《魔獸爭(zhēng)霸3》衍生作品,并無(wú)予以過(guò)多重視。于是,冰蛙選擇加入Valve。在Valve的支持下,“DOTA2”于2013年正式公測(cè)上線。

“DOTA2”幾乎成為Valve最成功的游戲之一。

在“DOTA2”正式上線的第11年,Steam官網(wǎng)顯示,截至4月11日,這款游戲的同時(shí)在線玩家人數(shù),仍在Steam平臺(tái)排名第二。
圖源“DOTA2”官方X賬號(hào)

圖源“DOTA2”官方X賬號(hào)

輕視“DotA Allstars”,是動(dòng)視暴雪所作出的錯(cuò)誤的商業(yè)決策之一。

2019年的一次活動(dòng)上,動(dòng)視暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime)坦言稱,“如果能夠回到過(guò)去,我也許會(huì)說(shuō),為什么沒(méi)有組建一支團(tuán)隊(duì)來(lái)開(kāi)發(fā)DotA?”

冰蛙帶隊(duì)開(kāi)發(fā)“DOTA2”的時(shí)候,動(dòng)視暴雪在MOBA項(xiàng)目上幾乎只是一個(gè)平臺(tái)方,而非制作者。

在2010年暴雪嘉年華上,動(dòng)視暴雪對(duì)外公布《星際爭(zhēng)霸2》的官方自定義地圖《暴雪DotA》。動(dòng)視暴雪似乎更多地把它當(dāng)做旗下自定義地圖開(kāi)發(fā)工具的成果展示。

彼時(shí),《星際爭(zhēng)霸2》首席軟件工程師艾倫·達(dá)比里(Alan Dabiri)在活動(dòng)上稱,“通過(guò)這張地圖,動(dòng)視暴雪希望激勵(lì)其地圖制作社區(qū),并了解地圖制作者所面臨的困難,以便改進(jìn)我們?yōu)橹峁┑墓ぞ摺?rdquo;

動(dòng)視暴雪與Valve還就DotA商標(biāo)權(quán)對(duì)簿公堂。2012年,兩方達(dá)成庭外和解,動(dòng)視暴雪不可將DotA商標(biāo)用于商業(yè)用途,《暴雪DotA》更名為《暴雪全明星》。

2013年,動(dòng)視暴雪決議將這一項(xiàng)目從《星際爭(zhēng)霸2》中獨(dú)立出來(lái)。在當(dāng)年的暴雪嘉年華上,該游戲的名稱最終被定為《風(fēng)暴英雄》。

另類(lèi)概念的MOBA

作為動(dòng)視暴雪進(jìn)軍MOBA賽道的首款游戲,《風(fēng)暴英雄》在游戲開(kāi)發(fā)階段嘗試了大量革新。

開(kāi)發(fā)人員不僅砍掉了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與商店系統(tǒng),而且還在英雄設(shè)計(jì)上充分發(fā)揮想象力。比如,由兩名玩家共同操控的古加爾,一名玩家可以操控三個(gè)角色的維京人,以及,可以附身在自家堡壘上的拉格納羅斯。

對(duì)于動(dòng)視暴雪在《風(fēng)暴英雄》上的種種大膽嘗試,一種觀點(diǎn)認(rèn)為,動(dòng)視暴雪希望通過(guò)大量的玩法創(chuàng)新,來(lái)應(yīng)對(duì)《英雄聯(lián)盟》與“DOTA2”這兩款已投入市場(chǎng)的賽道競(jìng)品。

2013年,《英雄聯(lián)盟》與“DOTA2”已是MOBA賽道頭部產(chǎn)品。據(jù)英雄聯(lián)盟官方透露,截至2012年底,《英雄聯(lián)盟》總注冊(cè)用戶已超過(guò)7000萬(wàn),最高同時(shí)在線玩家人數(shù)達(dá)300萬(wàn)。而Valve也在同年對(duì)外透露,“DOTA2”的月獨(dú)立用戶已超過(guò)300萬(wàn)。

但實(shí)際上,動(dòng)視暴雪在開(kāi)發(fā)《風(fēng)暴英雄》時(shí),可能有其他不同的考慮。

2014年,海外游戲媒體Polygon與大量《風(fēng)暴英雄》主創(chuàng)成員的對(duì)話,記錄了《風(fēng)暴英雄》的開(kāi)發(fā)故事。

《風(fēng)暴英雄》藝術(shù)總監(jiān)山姆懷斯·迪迪爾(Samwise Didier)稱,“讓我們挑一款我們都喜歡玩的游戲,然后按我們的思路進(jìn)行創(chuàng)作。如果我們自己都喜歡,那么人們也會(huì)喜歡它。”

這是過(guò)去《魔獸爭(zhēng)霸》等游戲的取得成功的重要開(kāi)發(fā)理念,于是,動(dòng)視暴雪將其沿用到《風(fēng)暴英雄》之上。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)砍去了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與商店系統(tǒng),他們認(rèn)為,這兩種設(shè)定,只會(huì)讓優(yōu)勢(shì)方持續(xù)保持領(lǐng)先,并且,會(huì)讓新手玩家覺(jué)得游戲更加復(fù)雜。

最終,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將《風(fēng)暴英雄》打造成以團(tuán)隊(duì)為核心概念的新型MOBA游戲。

當(dāng)時(shí)流行的一局MOBA游戲時(shí)長(zhǎng),基本保持在30—40分鐘時(shí),而《風(fēng)暴英雄》的對(duì)局時(shí)間,基本在15—20分鐘。
圖源《風(fēng)暴英雄》官方X賬號(hào)

圖源《風(fēng)暴英雄》官方X賬號(hào)

為了加快游戲節(jié)奏,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)玩家在對(duì)局中主動(dòng)進(jìn)攻。每名玩家在一級(jí)時(shí),即可掌握除大招外的所有技能,在不用考慮發(fā)育與出裝的前提下,玩家可以把更多的精力投入到團(tuán)隊(duì)協(xié)作之中。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所想象的《風(fēng)暴英雄》,就像其游戲總監(jiān)達(dá)斯汀·布勞德(Dustin Browder)在Polygon的報(bào)道中所說(shuō)的那樣,“在游戲中,玩家不是在和隊(duì)友競(jìng)爭(zhēng),對(duì)手才是敵人,和隊(duì)友一起合作,共同擊敗對(duì)手。”

《風(fēng)暴英雄》在“團(tuán)隊(duì)”概念上的高度強(qiáng)調(diào),也曾引起開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的擔(dān)憂。

布勞德曾說(shuō),“我們很擔(dān)心自己改變太多,擔(dān)心沒(méi)有人愿意與隊(duì)友分享經(jīng)驗(yàn),擔(dān)心沒(méi)有人想玩這款以團(tuán)隊(duì)為核心的游戲。”

不過(guò),《風(fēng)暴英雄》試玩活動(dòng)上,玩家的熱情讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打消了這些疑慮。“現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)試玩的情況簡(jiǎn)直太瘋狂了,粉絲的反饋非常積極。”布勞德說(shuō)道。

但是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)忽略了,《風(fēng)暴英雄》是一款在上線后仍需長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的免費(fèi)游戲。

玩法弊端與改進(jìn)

公測(cè)上線之后,《風(fēng)暴英雄》的弊端逐漸暴露出來(lái)。

在各大社交平臺(tái)上有關(guān)“風(fēng)暴為什么涼了”的主題討論中,一些用戶談到了《風(fēng)暴英雄》因強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)理念帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)。

由于沒(méi)有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與商店系統(tǒng),《風(fēng)暴英雄》游戲?qū)值膭儇?fù)關(guān)鍵因素是,團(tuán)隊(duì)等級(jí)與集體決策,個(gè)體玩家左右對(duì)局走向的能力較低,新手玩家容易影響老手玩家體驗(yàn)。

并且,《風(fēng)暴英雄》的匹配機(jī)制也存在問(wèn)題。在“快速對(duì)局”模式,游戲采取了先選英雄后匹配的方式,這種設(shè)計(jì)的好處是,能讓玩家玩到自己想玩的英雄,但壞處是,選擇部分版本熱門(mén)英雄,會(huì)讓玩家匹配游戲的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。

此外,《風(fēng)暴英雄》的地圖隨機(jī)性設(shè)定,還為對(duì)局匹配精準(zhǔn)度增加難度。由于《風(fēng)暴英雄》的每張地圖機(jī)制各不相同,這款游戲的英雄與地圖之間存在適配性因素。通常在對(duì)局中,熟練度較高的玩家在獲知地圖后,通過(guò)雙方陣容的比對(duì),即可判斷對(duì)局的勝負(fù)結(jié)果。

《風(fēng)暴英雄》后續(xù)運(yùn)營(yíng)未及預(yù)期,布勞德于2016年12月宣布離任,達(dá)比里成為《風(fēng)暴英雄》的新任負(fù)責(zé)人。

上任4個(gè)月后,達(dá)比里主導(dǎo)了《風(fēng)暴英雄》2.0版本。這次大規(guī)模更新,在改善了外界對(duì)《風(fēng)暴英雄》的看法。

在“風(fēng)暴英雄2.0”中,《風(fēng)暴英雄》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)推出非排名模式,選擇該模式的玩家,能在獲知對(duì)局地圖后,再選擇英雄,降低了陣容選擇對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。

與此同時(shí),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還推出了類(lèi)似《守望先鋒》的收藏系統(tǒng),玩家通過(guò)對(duì)局獲取金幣與賬號(hào)升級(jí),可以獲得能開(kāi)出英雄與皮膚的戰(zhàn)利品箱。玩家的正向體驗(yàn)得以增加。

2017年暴雪嘉年華上,動(dòng)視暴雪宣布調(diào)整《風(fēng)暴英雄》的匹配機(jī)制。

在對(duì)局勝負(fù)的基礎(chǔ)上,玩家所選英雄與體驗(yàn)地圖等因素,也會(huì)加入到匹配評(píng)級(jí)的判定方式中,從而提升玩家的對(duì)局匹配精準(zhǔn)度。

次年3月,知名游戲媒體IGN將《風(fēng)暴英雄》的評(píng)分從6.5調(diào)整為8.0,并評(píng)價(jià)其“擁有豐富的多樣性”。

2018年暴雪嘉年華上,《風(fēng)暴英雄》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)宣布推出原創(chuàng)英雄“奧菲雅”,這是這款游戲的第一個(gè)原創(chuàng)英雄,并且,動(dòng)視暴雪還為它配備了同名漫畫(huà)。

原創(chuàng)內(nèi)容的不斷增加,讓《風(fēng)暴英雄》不再只是“暴雪明星大亂斗”。
英雄奧菲雅,圖源《風(fēng)暴英雄》官方X賬號(hào)

英雄奧菲雅,圖源《風(fēng)暴英雄》官方X賬號(hào)

懸而未決的國(guó)服

就在《風(fēng)暴英雄》利好消息不斷傳出之時(shí),動(dòng)視暴雪公司本身接連遭遇諸多問(wèn)題。

2018年暴雪嘉年華的尾聲,動(dòng)視暴雪選擇以手游《暗黑破壞神:不朽》(Diablo: Immortal)作為壓軸亮相的產(chǎn)品后,該游戲制作人懷亞特·陳(Wyatt Cheng)透露,這款游戲暫時(shí)沒(méi)有移植到PC平臺(tái)的計(jì)劃。現(xiàn)場(chǎng)觀眾紛紛響起噓聲。

在這一年暴雪嘉年華結(jié)束后的首個(gè)交易日上,動(dòng)視暴雪股價(jià)下跌6.74%,且在之后的一個(gè)月里持續(xù)走低。

2018年12月,動(dòng)視暴雪宣布,將《風(fēng)暴英雄》的部分開(kāi)發(fā)成員轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目,并停辦風(fēng)暴英雄全球冠軍賽。
該圖截取于動(dòng)視暴雪官網(wǎng)

動(dòng)視暴雪宣布停辦風(fēng)暴英雄全球冠軍賽,截圖來(lái)自動(dòng)視暴雪官網(wǎng)

象征《風(fēng)暴英雄》最高競(jìng)技水平的電競(jìng)賽事停辦之后,外界對(duì)《風(fēng)暴英雄》關(guān)注度呈下滑趨勢(shì)。

以百度搜索指數(shù)為例,在動(dòng)視暴雪官宣這一消息的前半年,《風(fēng)暴英雄》的搜索指數(shù)均值約在3000左右,這一消息公布后,這一數(shù)值逐漸下滑到1000~1500左右。

自此之后,《風(fēng)暴英雄》的內(nèi)容產(chǎn)出頻率開(kāi)始明顯降低。

2022年7月,動(dòng)視暴雪宣布,《風(fēng)暴英雄》將沒(méi)有添加新的購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容的計(jì)劃。從動(dòng)視暴雪宣布停辦風(fēng)暴英雄全球冠軍賽后,將近三年的時(shí)間里,《風(fēng)暴英雄》只產(chǎn)出了6名新英雄。

隨著大規(guī)模更新的停止,曾以創(chuàng)新式玩法轟動(dòng)一時(shí)的《風(fēng)暴英雄》,在產(chǎn)品層面上正式宣告了自己的結(jié)局。

梳理《風(fēng)暴英雄》自立項(xiàng)起的種種經(jīng)歷,不難看出,《風(fēng)暴英雄》在商業(yè)層面的不如人意,在一定程度上,體現(xiàn)了助力暴雪游戲起家核心的開(kāi)發(fā)理念與價(jià)值觀,在MOBA賽道上失效。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)免費(fèi)制競(jìng)技類(lèi)游戲的理解缺失,不僅讓《風(fēng)暴英雄》在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,暴露出各種問(wèn)題,也讓這款游戲錯(cuò)過(guò)了更為適宜的發(fā)行時(shí)機(jī)。

2019年的那次活動(dòng)上,莫懷米在提到“DotA”之余,亦感嘆道,“《風(fēng)暴英雄》可能來(lái)得太晚了。”

倘若《風(fēng)暴英雄》和《英雄聯(lián)盟》以及《DOTA2》一起上線,如今MOBA賽道的格局是否會(huì)有所改變?這或許只能停留于大眾的想象之中。

至于《風(fēng)暴英雄》國(guó)服的未來(lái)?

一名接近暴雪中國(guó)的業(yè)內(nèi)人士對(duì)鈦媒體APP表示,它還是有一定幾率回歸,“雖然公告中沒(méi)有提到《風(fēng)暴英雄》,但在致玩家信中,動(dòng)視暴雪使用的措辭是暴雪全家桶。”

《風(fēng)暴英雄》沒(méi)能成為MOBA賽道的頭部產(chǎn)品,甚至逐漸走向沒(méi)落,但無(wú)論是過(guò)去還是現(xiàn)在,亦或是未來(lái),《風(fēng)暴英雄》都是“暴雪全家桶”的一員。(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

本文系作者 吳一梟 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 游戲?qū)η嗌倌甑奈:薮?/p>

    回復(fù) 2024.04.16 · via h5
  • 風(fēng)暴游戲是一款團(tuán)隊(duì)性非常強(qiáng)的moda游戲

    回復(fù) 2024.04.16 · via h5
  • 暴雪選擇回歸也已經(jīng)喪失了先機(jī)

    回復(fù) 2024.04.15 · via h5
  • 利益面前沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人

    回復(fù) 2024.04.15 · via h5
  • 商界利益最大化才是最終的選擇

    回復(fù) 2024.04.14 · via iphone

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