圖源《決勝巔峰》官博

早年從東南亞起家,后來火遍海外的移動MOBA游戲《決勝巔峰》(Mobile Legends:Bang Bang),如今正在業(yè)務全球化的目標下,加速落地國內。

面對國內同賽道的頭部明星產品,《決勝巔峰》正在試圖通過電競賽事端的宣發(fā)預熱,來為這款游戲爭取到數量可觀的核心用戶。2024年《決勝巔峰》季前邀請賽也于近日正式開賽。

《決勝巔峰》季前邀請賽,是沙特電競世界杯《決勝巔峰》項目中國賽區(qū)資格賽的預選賽,共分為分第一賽季與第二賽季,兩個賽季比賽結束之后,排名靠前的戰(zhàn)隊將在5月份參與爭奪沙特電競世界杯《決勝巔峰》項目中國代表隊名額。

今年1月,沐瞳科技與沙特電競世界杯基金會聯合宣布,《決勝巔峰》成為首個加入2024年沙特電競世界杯的電競項目。7月,沙特電競世界杯《決勝巔峰》項目暨《決勝巔峰》全球季中杯將在沙特利雅得正式舉行。
《決勝巔峰》近期賽事規(guī)劃,該圖截取于決勝巔峰全球電競官博

《決勝巔峰》近期賽事規(guī)劃,該圖截取于決勝巔峰全球電競官博

從賽事體系角度而言,上述多項賽事的舉行,象征著《決勝巔峰》國內賽事體系已與國際賽事完成接軌。

據沐瞳科技內部人士透露,《決勝巔峰》中國電競負責人于去年三季度上任,《決勝巔峰》國內電競團隊也是在去年下半年陸續(xù)組建而成,且部分職位至今仍處于在招狀態(tài)。

在近半年左右的時間里,沐瞳科技在與8家俱樂部達成戰(zhàn)隊組建相關合作意向的同時,與多家直播平臺及直轉播制作服務供應商達成合作,《決勝巔峰》國內電競生態(tài)已初步成型。

部分電競從業(yè)者向鈦媒體APP表示,沐瞳科技或許是想抓住今年沙特電競世界杯這一全球電競賽事,為自己在國內市場創(chuàng)造更大的發(fā)展空間。

沙特電競世界杯,是由沙特電子競技聯合會于去年10月對外公布的國際級綜合電競賽事。沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼在賽事公布的官方聲明中透露,該賽事將提供電競史上最大的獎金池。

沙特電子競技聯合會在組織舉辦沙特電競世界杯之前,曾在過去兩年時間里舉辦過兩屆沙特電競音樂節(jié)Gamers8。據沙特電子競技聯合會官方公布內容顯示,該賽事總獎金約為4500萬美元,創(chuàng)下電競賽事獎金最高記錄。

因此,這也就意味著,沙特電競世界杯的總獎金額還將高于這一數字。

近年來,國內電競產業(yè)收入呈逐年下滑趨勢。為求轉變,以游戲廠商為核心的賽事版權方在與優(yōu)秀的第三方組織合作舉辦賽事上變得更為積極,去年9月舉行的2022年杭州亞運會,正是業(yè)內一個難得的契機。

據央視網體育披露的數據,杭州亞運電競賽事轉播視頻單日觸達峰值約為7025萬受眾,全媒體觸達約3.31億受眾,中國電競國家集訓隊在本次亞運賽事上共計奪得4金1銅。這在一定程度上帶動了各地區(qū)對扶持電競產業(yè)發(fā)展的投入力度。

杭州亞運電競賽事結束的兩個月后,由上海市體育總會與靜安區(qū)人民政府主辦的上海電競大師賽順利召開,濟南、宜昌、深圳等地也陸續(xù)在今年一季度推出針對電競產業(yè)的扶持政策。

在電競產業(yè)收入前景并不算十分樂觀的當下,由沙特官方重金打造的沙特電競世界杯,幾乎成為了整個電競產業(yè)在今年的最關注的大事件之一。

為構建更加穩(wěn)定且長期的賽事生態(tài),《決勝巔峰》將在接下來盡快組建國內職業(yè)聯賽。沐瞳科技內部人士向鈦媒體APP透露,“《決勝巔峰》國內職業(yè)聯賽的相關消息,預計將于今年年中對外公布。”

對于在東南亞掙到第一桶金的沐瞳科技而言,與沙特電競世界杯的結合,不僅可以讓其新開發(fā)的國內市場與早年重點布局的海外市場進行更多結合,并且該賽事對國內電競戰(zhàn)隊的曝光,也可幫助后續(xù)《決勝巔峰》即將推出的全新國內賽事起到預熱宣傳作用。

另外,沐瞳科技對《決勝巔峰》國內電競賽事的高度關注,或許也與其國內游戲發(fā)行業(yè)務有關。

距離《決勝巔峰》拿到游戲版號,至今已過去近一年時間。該作在經歷多輪測試后,已與本月初正式開啟全平臺預約,并計劃于今年內首發(fā)上線。作為一款已在海外發(fā)行多年的游戲,《決勝巔峰》國內游戲發(fā)行業(yè)務的籌備時間已不算短。

而擺在《決勝巔峰》面前的,是幾乎已卷到紅海都快結束的賽道生態(tài)。

在爭取市場份額這件事上,來自騰訊的兩款同賽道游戲——《王者榮耀》與《英雄聯盟手游》是其必須要面對的主要競爭對手。

早年間,在《決勝巔峰》通過優(yōu)秀的本土化運營成功攻克東南亞這片藍海市場時,《王者榮耀》憑借自身產品品質與騰訊的流量加持,成功從一眾競品中脫穎而出,至今其仍是移動MOBA領域的頭部產品。

據市場調研機構Sensor Tower統計的2024年2月全球熱門移動游戲收入TOP10顯示,《王者榮耀》該月在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.48億美元,成功蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。

而之后的《英雄聯盟手游》則憑借端游IP加持,成功在這條賽道爭到一席之地。據點點數據顯示,《英雄聯盟手游》在今年春節(jié)假期期間,其iOS國區(qū)暢銷榜排名均在前十之列。
圖源《英雄聯盟手游》官博

圖源《英雄聯盟手游》官博

另外,騰訊在其2023年全年財報中提及,騰訊國內熱門游戲在2023年增加了2款。市場傳言稱,《英雄聯盟手游》正是其中一款。(熱門游戲評判標準:旗下季度平均日活超過500萬的手游或者超過200萬的PC游戲且年流水超過40億元)

在兩大賽道龍頭產品手握移動MOBA賽道主要用戶與收入的前提下,后入局的《決勝巔峰》無論是引流還是創(chuàng)收,都具有一定難度。

《決勝巔峰》開拓國內市場,是其全球化戰(zhàn)略必不可少的一部分。現如今,《決勝巔峰》也的確在國內迎難而上。因此對于該作未來在國內前景如何,目前仍有待進一步觀察。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

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