《決勝巔峰》季前邀請(qǐng)賽開(kāi)賽,加速落地國(guó)內(nèi)市場(chǎng)

文娛
面對(duì)國(guó)內(nèi)同賽道的頭部明星產(chǎn)品,《決勝巔峰》正在試圖通過(guò)電競(jìng)賽事端的宣發(fā)預(yù)熱,來(lái)為這款游戲爭(zhēng)取到數(shù)量可觀的核心用戶(hù)。

圖源《決勝巔峰》官博

圖源《決勝巔峰》官博

早年從東南亞起家,后來(lái)火遍海外的移動(dòng)MOBA游戲《決勝巔峰》(Mobile Legends:Bang Bang),如今正在業(yè)務(wù)全球化的目標(biāo)下,加速落地國(guó)內(nèi)。

面對(duì)國(guó)內(nèi)同賽道的頭部明星產(chǎn)品,《決勝巔峰》正在試圖通過(guò)電競(jìng)賽事端的宣發(fā)預(yù)熱,來(lái)為這款游戲爭(zhēng)取到數(shù)量可觀的核心用戶(hù)。2024年《決勝巔峰》季前邀請(qǐng)賽也于近日正式開(kāi)賽。

《決勝巔峰》季前邀請(qǐng)賽,是沙特電競(jìng)世界杯《決勝巔峰》項(xiàng)目中國(guó)賽區(qū)資格賽的預(yù)選賽,共分為分第一賽季與第二賽季,兩個(gè)賽季比賽結(jié)束之后,排名靠前的戰(zhàn)隊(duì)將在5月份參與爭(zhēng)奪沙特電競(jìng)世界杯《決勝巔峰》項(xiàng)目中國(guó)代表隊(duì)名額。

今年1月,沐瞳科技與沙特電競(jìng)世界杯基金會(huì)聯(lián)合宣布,《決勝巔峰》成為首個(gè)加入2024年沙特電競(jìng)世界杯的電競(jìng)項(xiàng)目。7月,沙特電競(jìng)世界杯《決勝巔峰》項(xiàng)目暨《決勝巔峰》全球季中杯將在沙特利雅得正式舉行。
《決勝巔峰》近期賽事規(guī)劃,該圖截取于決勝巔峰全球電競(jìng)官博

《決勝巔峰》近期賽事規(guī)劃,該圖截取于決勝巔峰全球電競(jìng)官博

從賽事體系角度而言,上述多項(xiàng)賽事的舉行,象征著《決勝巔峰》國(guó)內(nèi)賽事體系已與國(guó)際賽事完成接軌。

據(jù)沐瞳科技內(nèi)部人士透露,《決勝巔峰》中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人于去年三季度上任,《決勝巔峰》國(guó)內(nèi)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)也是在去年下半年陸續(xù)組建而成,且部分職位至今仍處于在招狀態(tài)。

在近半年左右的時(shí)間里,沐瞳科技在與8家俱樂(lè)部達(dá)成戰(zhàn)隊(duì)組建相關(guān)合作意向的同時(shí),與多家直播平臺(tái)及直轉(zhuǎn)播制作服務(wù)供應(yīng)商達(dá)成合作,《決勝巔峰》國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)已初步成型。

部分電競(jìng)從業(yè)者向鈦媒體APP表示,沐瞳科技或許是想抓住今年沙特電競(jìng)世界杯這一全球電競(jìng)賽事,為自己在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)創(chuàng)造更大的發(fā)展空間。

沙特電競(jìng)世界杯,是由沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)于去年10月對(duì)外公布的國(guó)際級(jí)綜合電競(jìng)賽事。沙特王儲(chǔ)穆罕默德·本·薩勒曼在賽事公布的官方聲明中透露,該賽事將提供電競(jìng)史上最大的獎(jiǎng)金池。

沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)在組織舉辦沙特電競(jìng)世界杯之前,曾在過(guò)去兩年時(shí)間里舉辦過(guò)兩屆沙特電競(jìng)音樂(lè)節(jié)Gamers8。據(jù)沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)官方公布內(nèi)容顯示,該賽事總獎(jiǎng)金約為4500萬(wàn)美元,創(chuàng)下電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金最高記錄。

因此,這也就意味著,沙特電競(jìng)世界杯的總獎(jiǎng)金額還將高于這一數(shù)字。

近年來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入呈逐年下滑趨勢(shì)。為求轉(zhuǎn)變,以游戲廠(chǎng)商為核心的賽事版權(quán)方在與優(yōu)秀的第三方組織合作舉辦賽事上變得更為積極,去年9月舉行的2022年杭州亞運(yùn)會(huì),正是業(yè)內(nèi)一個(gè)難得的契機(jī)。

據(jù)央視網(wǎng)體育披露的數(shù)據(jù),杭州亞運(yùn)電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播視頻單日觸達(dá)峰值約為7025萬(wàn)受眾,全媒體觸達(dá)約3.31億受眾,中國(guó)電競(jìng)國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)在本次亞運(yùn)賽事上共計(jì)奪得4金1銅。這在一定程度上帶動(dòng)了各地區(qū)對(duì)扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的投入力度。

杭州亞運(yùn)電競(jìng)賽事結(jié)束的兩個(gè)月后,由上海市體育總會(huì)與靜安區(qū)人民政府主辦的上海電競(jìng)大師賽順利召開(kāi),濟(jì)南、宜昌、深圳等地也陸續(xù)在今年一季度推出針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持政策。

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入前景并不算十分樂(lè)觀的當(dāng)下,由沙特官方重金打造的沙特電競(jìng)世界杯,幾乎成為了整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在今年的最關(guān)注的大事件之一。

為構(gòu)建更加穩(wěn)定且長(zhǎng)期的賽事生態(tài),《決勝巔峰》將在接下來(lái)盡快組建國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽。沐瞳科技內(nèi)部人士向鈦媒體APP透露,“《決勝巔峰》國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽的相關(guān)消息,預(yù)計(jì)將于今年年中對(duì)外公布。”

對(duì)于在東南亞掙到第一桶金的沐瞳科技而言,與沙特電競(jìng)世界杯的結(jié)合,不僅可以讓其新開(kāi)發(fā)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與早年重點(diǎn)布局的海外市場(chǎng)進(jìn)行更多結(jié)合,并且該賽事對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的曝光,也可幫助后續(xù)《決勝巔峰》即將推出的全新國(guó)內(nèi)賽事起到預(yù)熱宣傳作用。

另外,沐瞳科技對(duì)《決勝巔峰》國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的高度關(guān)注,或許也與其國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)有關(guān)。

距離《決勝巔峰》拿到游戲版號(hào),至今已過(guò)去近一年時(shí)間。該作在經(jīng)歷多輪測(cè)試后,已與本月初正式開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)約,并計(jì)劃于今年內(nèi)首發(fā)上線(xiàn)。作為一款已在海外發(fā)行多年的游戲,《決勝巔峰》國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的籌備時(shí)間已不算短。

而擺在《決勝巔峰》面前的,是幾乎已卷到紅海都快結(jié)束的賽道生態(tài)。

在爭(zhēng)取市場(chǎng)份額這件事上,來(lái)自騰訊的兩款同賽道游戲——《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟手游》是其必須要面對(duì)的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

早年間,在《決勝巔峰》通過(guò)優(yōu)秀的本土化運(yùn)營(yíng)成功攻克東南亞這片藍(lán)海市場(chǎng)時(shí),《王者榮耀》憑借自身產(chǎn)品品質(zhì)與騰訊的流量加持,成功從一眾競(jìng)品中脫穎而出,至今其仍是移動(dòng)MOBA領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品。

據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的2024年2月全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入TOP10顯示,《王者榮耀》該月在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.48億美元,成功蟬聯(lián)全球手游暢銷(xiāo)榜冠軍。

而之后的《英雄聯(lián)盟手游》則憑借端游IP加持,成功在這條賽道爭(zhēng)到一席之地。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟手游》在今年春節(jié)假期期間,其iOS國(guó)區(qū)暢銷(xiāo)榜排名均在前十之列。
圖源《英雄聯(lián)盟手游》官博

圖源《英雄聯(lián)盟手游》官博

另外,騰訊在其2023年全年財(cái)報(bào)中提及,騰訊國(guó)內(nèi)熱門(mén)游戲在2023年增加了2款。市場(chǎng)傳言稱(chēng),《英雄聯(lián)盟手游》正是其中一款。(熱門(mén)游戲評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):旗下季度平均日活超過(guò)500萬(wàn)的手游或者超過(guò)200萬(wàn)的PC游戲且年流水超過(guò)40億元)

在兩大賽道龍頭產(chǎn)品手握移動(dòng)MOBA賽道主要用戶(hù)與收入的前提下,后入局的《決勝巔峰》無(wú)論是引流還是創(chuàng)收,都具有一定難度。

《決勝巔峰》開(kāi)拓國(guó)內(nèi)市場(chǎng),是其全球化戰(zhàn)略必不可少的一部分。現(xiàn)如今,《決勝巔峰》也的確在國(guó)內(nèi)迎難而上。因此對(duì)于該作未來(lái)在國(guó)內(nèi)前景如何,目前仍有待進(jìn)一步觀察。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

本文系作者 吳一梟 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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