庫克觀看《逆水寒手游》游戲演示,圖源網(wǎng)易官方
3月23日晚間,蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)現(xiàn)身北京Apple 三里屯門店,并參與店內(nèi)舉辦“Today at Apple:逆水寒手游與光線追蹤”體驗活動。
這是庫克本次訪華之行中,第二次參與游戲相關(guān)活動。在看到《逆水寒手游》的最新游戲畫面后,庫克豎起了大拇指并予以稱贊。
在游戲領(lǐng)域,光追技術(shù)大多應(yīng)用于PC與主機端的3A大作之中,該技術(shù)在移動端的應(yīng)用,目前在業(yè)內(nèi)相當(dāng)罕見。據(jù)《逆水寒手游》官方透露,該作是全球首款在蘋果手機上同時支持光線追蹤(Ray tracing)和實時全局光照(Global illumination)的MMO手游。
《逆水寒手游》對于光追技術(shù)的研究開發(fā)與應(yīng)用,最早對外公布于2022年11月,彼時尚未公測的《逆水寒手游》公布了光追技術(shù)在游戲內(nèi)的實機演示視頻?,F(xiàn)如今在時隔近一年半之后,《逆水寒手游》所研發(fā)的光追關(guān)卡終于在近日全新游戲資料片上線后,與玩家正式見面。
在《逆水寒手游》中,目前使用iPhone 15 Pro與iPhone 15 Pro Max的游戲用戶在進入光追關(guān)卡后可開啟光追模式。該模式開啟后,關(guān)卡內(nèi)的水面、銅鏡表面以及寶劍劍刃都會準(zhǔn)確反饋周遭的景象,從而讓游戲畫面變得更為真實。![]()
光追模式開啟前后的場景差異,圖源《逆水寒手游》官網(wǎng)
《逆水寒手游》所嘗試的光追技術(shù),其全名為實時光線追蹤,在計算機圖形領(lǐng)域,該技術(shù)的誕生具有著革命性的行業(yè)意義。在將該技術(shù)應(yīng)用至游戲領(lǐng)域后,它不僅打破了原先玩家在游戲中的視覺體驗上限,而且也為圖形渲染相關(guān)的游戲開發(fā)工作提供了新的思路。
在實時光線追蹤面世之前,游戲開發(fā)者通常會通過光柵化渲染來模擬光照效果。這種方式需要游戲開發(fā)者預(yù)先制作大量貼圖,并且貼圖的精度普遍比較有限,因此通過光柵化渲染所呈現(xiàn)出的游戲光照效果,大多與真實世界的光照效果存在一定差距。
而在游戲開發(fā)中應(yīng)用實時光線追蹤后,游戲開發(fā)者基本可以省去制作貼圖這一步驟,在擺脫分辨率的限制同時,游戲開發(fā)者還可通過這種自動化的方式來獲得更為逼真的視覺效果。
以游戲場景陰影為例,應(yīng)用實時光線追蹤后,場景內(nèi)的陰影會隨著對象的移動而動態(tài)生成,但在使用光柵化渲染時,游戲開發(fā)者需要在制作陰影貼圖時進行預(yù)計算,兩種技術(shù)的應(yīng)用結(jié)果,在真實感上存在客觀差距。
事實上,如果刨去“實時”二字,光線追蹤本身這個概念并不新奇。
在影視領(lǐng)域,電腦特效畫面,需要在前期制作中花費大量算力和時間去渲染。比如,由詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)拍攝的《阿凡達》,據(jù)市場傳言稱,該影片在渲染特效場景時用了40000顆CPU與104TB內(nèi)存,整個服務(wù)器群集體工作近兩個月的時間才完成渲染。
然而,電影的內(nèi)容演變與推進是相對固定的,但游戲卻會與大量用戶發(fā)生實時交互,圖像的生成幾乎不可預(yù)測。因此從這一角度而言,實時光線追蹤在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,讓“游戲?qū)崿F(xiàn)高度擬真的光影效果”這一目標(biāo)的落地時間被大幅縮減。
自微軟在2018年游戲開發(fā)者大會上公布其研發(fā)的實時光線追蹤技術(shù)DirectX Ray tracing后,光線追蹤技術(shù)就對游戲行業(yè)持續(xù)產(chǎn)生影響。
先是英偉達(Nvidia)于同年發(fā)布可支持實時光線追蹤技術(shù)的RTX系列顯卡,藝電(Electronic Arts)官宣《戰(zhàn)地5》(Battlefield V)是其首款搭載RTX實時光線追蹤技術(shù)的游戲,隨后,騰訊、完美世界、育碧(Ubisoft)等多家游戲大廠紛紛響應(yīng)支持。
雖然實時光線追蹤技術(shù)對于游戲體驗?zāi)軌驇碣|(zhì)的提升,但是礙于能耗等問題,該技術(shù)近年來很少應(yīng)用在手游領(lǐng)域。
實時光線追蹤技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,加大了游戲程序的實時計算量,從而為應(yīng)用這一技術(shù)的硬件帶來更大的運行負(fù)擔(dān)。
在《逆水寒手游》光追關(guān)卡上線之后,一些玩家向鈦媒體APP表示,他們在光追關(guān)卡中開啟光追模式后,游戲會出現(xiàn)一定的卡頓,手機在發(fā)燙的同時,耗電速度也在加快。
在本次體驗活動現(xiàn)場,鈦媒體APP向網(wǎng)易畫面技術(shù)專家李洋洋傳遞了玩家的相關(guān)反饋。對此,李洋洋向鈦媒體APP解釋稱,“實時光線追蹤技術(shù)在移動端的應(yīng)用,目前仍處于起步階段,后續(xù)我們會對此進行進一步的開發(fā)與優(yōu)化。”
另外,實時光線追蹤技術(shù)對于終端硬件的高要求,導(dǎo)致目前只有部分搭載旗艦級芯片的產(chǎn)品才能體驗《逆水寒手游》光追關(guān)卡。比如,iPhone 15系列、iPhone 14 Pro、iPhone 14Pro Max以及iPad Pro M2芯片版本。
上述問題的出現(xiàn),雖然讓現(xiàn)階段玩家在《逆水寒手游》中體驗實時光線追蹤技術(shù)時,存在著一定的負(fù)面反饋,不過,《逆水寒手游》對實時光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用與開發(fā)也得到了業(yè)內(nèi)的一定認(rèn)可,部分游戲行業(yè)從業(yè)者向鈦媒體APP表示,“隨著實時光線追蹤技術(shù)與移動端的逐步結(jié)合,未來手游或許很快也將進入“卷畫質(zhì)”的時代。”
因此,實時光線追蹤技術(shù)在移動端究竟是雞肋還是新藍海,恐怕還需更多的時間來驗證。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)
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關(guān)鍵是亮眼睛。
亮眼不好嗎?好靚哦!
他這個設(shè)計有礙與能耗問題,推行難度大
不是追光吧,光追和追光不是一回事
庫克北京門店之行,演示光追“逆水寒手游”游戲