圖源《地下城與勇士》官方

3月20日晚間,重磅動作手游《地下城與勇士:起源》官方宣布將游戲上線時間定檔在今年二季度,該消息一經(jīng)公布就迅速登上微博熱搜。

作為騰訊旗下知名長青游戲《地下城與勇士》唯一正版手游,《地下城與勇士:起源》自今年2月初拿到游戲版號后就受到業(yè)內(nèi)各方高度關(guān)注。彼時騰訊內(nèi)部人士就曾向鈦媒體APP透露該作將在今年夏天上線,而如今隨著游戲官方的正式官宣,玩家們終于可以在暑期檔體驗(yàn)到這款期待多年的經(jīng)典作品。                   

自《地下城與勇士:起源》版號獲批之后,其相關(guān)落地工作的推進(jìn)節(jié)奏一直相對緊湊。春節(jié)假期結(jié)束后,《地下城與勇士:起源》緊接著于2月下旬舉辦《地下城與勇士:起源》國服先遣發(fā)布會,并向玩家展示PVP實(shí)戰(zhàn)演示與“端轉(zhuǎn)手”的一系列調(diào)整,隨后又于2月底開啟先遣刪檔測試,從而讓玩家能夠親自上手體驗(yàn)游戲。

從2月初到3月下旬,在不到2個月的時間里,《地下城與勇士:起源》能夠確定上線時間,一定程度上,這離不開該作國際服在過去2年里的經(jīng)驗(yàn)積累。

現(xiàn)如今隨著該作國服上線工作進(jìn)入最后階段,為進(jìn)一步引流,游戲官方也對外宣布了一系列面向玩家的減負(fù)措施,如強(qiáng)化數(shù)值壓縮與強(qiáng)化費(fèi)用下調(diào)80%,時裝道具“導(dǎo)師套”售價與“天空套”合成費(fèi)用下調(diào)等。

對于《地下城與勇士:起源》官方團(tuán)隊(duì)對游戲落地的快速推進(jìn),鈦媒體APP推測其背后或許存在兩大原因。

其一,從騰訊集團(tuán)角度而言,他們需要讓具備可觀市場影響力的爆款迅速投入市場,來盡快改善自身國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長乏力的局面。

3月20日,騰訊公布2023年Q4暨全年財報。據(jù)該財報公布內(nèi)容顯示,騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)在去年第四季度的收入約為270億元,同比下降3%,其全年收入約為1267億元,同比僅增長約2%。

對于去年國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的營收狀況,騰訊官方在財報中透露,“《和平精英》的用戶基礎(chǔ)十分穩(wěn)定,但營收缺乏想象力。而《王者榮耀》則由于運(yùn)營活動節(jié)點(diǎn)普遍集中在春節(jié),從而導(dǎo)致季度財務(wù)業(yè)績不太穩(wěn)定。”

據(jù)鈦媒體APP觀察,過去一年里,騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)營收在兩大旗艦游戲《和平精英》與《王者榮耀》的流水趨于穩(wěn)定的情況下,投入市場的新作普遍難以為營收提供明顯助力。而傾注大量資源的派對游戲《元夢之星》則由于投入市場的時間節(jié)點(diǎn)相對靠后,其營收能力或?qū)⒏嗟卦隍v訊今年一季度財報中體現(xiàn)。

針對游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展情況,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰在今年騰訊年會上的點(diǎn)評頗為犀利,“我們目前號稱全球最大的游戲公司,卻好像躺在成功的功勞簿上。過去一年里,友商不斷產(chǎn)出新品,我們卻好像毫無建樹。”

在這樣的前提下,《地下城與勇士:起源》或?qū)⒊袚?dān)起幫助騰訊突破國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)營收增長困局的重任。在騰訊2023年全年財報中,《地下城與勇士:起源》也的確被重點(diǎn)提及,并被騰訊定義為“具有極高發(fā)展?jié)摿Φ囊苿佑螒?rdquo;。

其二,從市場角度而言,今年的動作手游賽道基本已確定會出現(xiàn)多款高投入大作同臺競爭的局面。作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊自然不會缺席這一激烈賽道的角逐。

除《地下城與勇士:起源》外,今年還有多款業(yè)內(nèi)較為關(guān)注的動作手游正在積極準(zhǔn)備投入市場。比如,庫洛游戲的《鳴潮》與米哈游的《絕區(qū)零》。

由庫洛游戲開發(fā)的二次元動作手游《鳴潮》曾于上月中旬開啟新一輪游戲測試,該作主打特色為“動作+開放世界”,獨(dú)樹一幟的動作系統(tǒng)是該作的立身之本。
圖源《鳴潮》官博

圖源《鳴潮》官博

在《鳴潮》中,不僅每個游戲角色擁有高度個性化的連招體系,而且戰(zhàn)斗小隊(duì)還具有對應(yīng)的退場技與入場技,其技能特效與操作手感都得到了測試玩家的普遍認(rèn)可。

另外,關(guān)于該作在去年測試中曾在受眾群體中引起爭議的游戲劇情,據(jù)《鳴潮》官方透露,目前該作已對游戲劇情完成近90%的內(nèi)容迭代,包括臺本、配音、任務(wù)動線、世界觀擴(kuò)寫、角色人設(shè)優(yōu)化調(diào)整等多項(xiàng)游戲資源全部推倒重來。

這種大膽的決策為《鳴潮》贏回了一定的玩家口碑,截至3月21日,《鳴潮》在TapTap上評分達(dá)到8.4。

而箱庭動作手游《絕區(qū)零》,則是米哈游繼《崩壞:星穹鐵道》后的又一力作。上周日,《絕區(qū)零》第三輪游戲測試開始招募玩家,活動當(dāng)日該消息一舉沖上微博熱搜前十。

該作主打未來工業(yè)風(fēng),其動作系統(tǒng)雖不復(fù)雜,但通過壓縮角色動作前后搖時間與“失衡值”以及“極限支援”等機(jī)制,從而為玩家?guī)砀挥袆痈械牟僮黧w驗(yàn)。

值得一提的是,米哈游在通過《原神》的成功為國內(nèi)游戲行業(yè)掀起“二次元+開放世界”的手游浪潮之后,其后續(xù)研發(fā)的《崩壞:星穹鐵道》與《絕區(qū)零》均未繼續(xù)植入開放世界這一玩法,而是在體量更小的箱庭地圖中植入更多細(xì)節(jié)。
圖源《絕區(qū)零》官博

圖源《絕區(qū)零》官博

比如,在《絕區(qū)零》的錄像廳中,玩家可以看到大量錄像帶封面致敬了經(jīng)典電影,NPC即便沒有姓名,但他們在玩手機(jī)時,其手機(jī)界面也各不相同。

大量內(nèi)容細(xì)節(jié)的配置,讓《絕區(qū)零》的游戲世界變得相當(dāng)飽滿。而相較于開放世界,箱庭式的地圖設(shè)計也在一定程度上降低了游戲上線后的內(nèi)容生產(chǎn)壓力。

面對公司內(nèi)部還有外部市場的變化,《地下城與勇士:起源》正式上線,面臨的壓力超越了以往任何時期。

值得注意的是,因?yàn)橹暗膸状翁笔录?,部分《地下城與勇士》玩家對該作能否如期上線目前仍保持懷疑。

2020年5月,還未確定最終游戲名稱的《地下城與勇士》手游運(yùn)營團(tuán)隊(duì)宣布游戲預(yù)約人數(shù)突破3000萬,該游戲?qū)⒂?020年暑期正式上線。

但是,這一消息公布的三個月后,《地下城與勇士》手游官方宣布因游戲內(nèi)防沉迷系統(tǒng)需要升級,因此原定于8月12日上線的《地下城與勇士》手游將延期。

事實(shí)上,早在2018年底的DNF國服冬季發(fā)布會上,制作人尹明鎮(zhèn)曾透露,“地下城與勇士手游會在2019年上半年上線”,但最終卻不了了之。

從2018年底到如今,《地下城與勇士》已從95級版本更新至110級版本,團(tuán)本也從普雷更新至巴卡爾,但《地下城與勇士》手游卻一再延期,許多資深《地下城與勇士》玩家向鈦媒體APP透露,近兩年因游戲策劃團(tuán)隊(duì)安排的不夠合理,自己已逐漸脫坑。

騰訊對《地下城與勇士:起源》上線時間舉棋不定,而本次能否真的如期上線,以及上線后的呈現(xiàn)品質(zhì)究竟如何,或?qū)⒃诤艽蟪潭壬蠈Α兜叵鲁桥c勇士》IP的生命力起到?jīng)Q定性作用。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

本文系作者 吳一梟 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接
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