自蘋果Vision Pro于去年6月發(fā)布以來,無論是普通用戶還是XR產(chǎn)業(yè)內(nèi)對(duì)這款產(chǎn)品的好奇程度都隨著發(fā)售日臨近而愈加激烈。隨著產(chǎn)品將于2月2日在美國正式開售,首批媒體評(píng)測(cè)今天也已經(jīng)解禁,首先,這款產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)版3499美元(約合人民幣25121元)的售價(jià),就讓很多人望而卻步。
但如果不考慮價(jià)格因素,蘋果Vision Pro就是一款接近完美的產(chǎn)品了嗎?
至少從海外博主的首批體驗(yàn)分享來看,并非如此。除了價(jià)格貴以外,鈦媒體App注意到,這款產(chǎn)品在佩戴體驗(yàn)、續(xù)航、應(yīng)用生態(tài)、虛實(shí)結(jié)合能力上,都還遠(yuǎn)沒有達(dá)到“革命性”的程度。
以Vision Pro現(xiàn)階段的產(chǎn)品體驗(yàn)來看,它更像是面向開發(fā)者推出的開發(fā)平臺(tái),用戶花幾倍于市面其他VR產(chǎn)品的價(jià)格來購買,得到的體驗(yàn)升級(jí)遠(yuǎn)不及付出的金錢成本。
不過,Vision Pro也有一些體驗(yàn)上做到了行業(yè)領(lǐng)先,比如內(nèi)置算力的水平、傳感器數(shù)量、顯示效果、手勢(shì)交互這些。
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早在Vision Pro發(fā)售之初,蘋果對(duì)重量參數(shù)遮遮掩掩的態(tài)度就讓很多人懷疑,這個(gè)可以戴在頭上的“計(jì)算平臺(tái)”會(huì)不會(huì)因?yàn)橹亓繉?dǎo)致佩戴舒適度下降。
直到最近,Vision Pro的重量才被曝光,與此次海外博主的實(shí)測(cè)一致,主機(jī)完全體(安裝了遮光罩+面罩+頭帶)的重量在650g左右。
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如果你對(duì)這個(gè)數(shù)值并沒有概念,那Vision Pro的重量大概相當(dāng)于3臺(tái)iPhone 15 Pro Max,比12.9英寸的iPad Pro稍輕一點(diǎn)。
即使與其他VR、XR設(shè)備橫向比較,它也是絕對(duì)的“重量級(jí)”產(chǎn)品,Meta Quest 3重516g、Pico4重586g、Meta Quest Pro重722g,而且以上3款產(chǎn)品還都內(nèi)置了電池,而Vision Pro則還需要隨身攜帶官方的電池包進(jìn)行供電。
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所以,大多數(shù)海外博主在體驗(yàn)中都提到了重量帶來的佩戴舒適度問題。蘋果為此也提供了解決方案,其在包裝內(nèi)給予了消費(fèi)者2種頭帶選擇,一種為傳統(tǒng)的腦后單點(diǎn)佩戴,另一種則是頭頂和腦后都作為支撐點(diǎn)。
根據(jù)海外博主的反饋,后者對(duì)長時(shí)間佩戴的舒適度有所提升,但也非常有限,佩戴45分鐘到1小時(shí)左右就會(huì)感覺到脖頸處開始酸痛。
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因此,如果想要購買Vision Pro并且作為長時(shí)佩戴使用,真的建議先去鍛煉一下脖頸力量,以筆者自身為例,佩戴250g左右重量的降噪耳機(jī),3個(gè)小時(shí)左右脖子就會(huì)感覺到明顯的酸痛,而重量在550g左右的VR產(chǎn)品,通常單次佩戴時(shí)間也就1小時(shí)左右。
想要滿足Vision Pro的需求,鍛煉脖頸力量勢(shì)在必行,就如同玩手機(jī)多了要學(xué)會(huì)治療腱鞘炎一樣,Vision Pro玩多了,估計(jì)以后戴耳機(jī)、頭盔都不是事兒了。
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當(dāng)然,如果想要緩解佩戴壓力,也有很多辦法,首先是選擇合適型號(hào)或者更厚的面罩,這樣可以部分分散臉部的支撐和擠壓力,另外就是在佩戴中采用躺姿,由于Vision Pro腦后部分并不像一些XR產(chǎn)品用電池作為配重,因此在沙發(fā)上斜躺甚至床上躺著的時(shí)候都可以佩戴。

如果你愿意,甚至可以戴著Vision Pro睡覺,另外在系統(tǒng)功能層面,蘋果還為它設(shè)計(jì)了一個(gè)“冥想”模式,UI會(huì)弱化周圍環(huán)境光線,并播放特定聲音與圖像,不過屏幕上的圖案在筆者看來催眠作用似乎也很不錯(cuò)。
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隨著蘋果新款iPhone、Airpods紛紛與IPad、Mac系列看齊換裝USB-C接口,屬于Lighting接口的封閉生態(tài)被打破,用戶得以選購更具性價(jià)比且通用性更強(qiáng)的配件產(chǎn)品。
而在Vision Pro上,這一熟悉的故事將會(huì)再次上演,視頻博主開箱Vision Pro時(shí)發(fā)現(xiàn),為其供電的外置電池容量為35.9 Wh,輸出為13V、6A。
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而外置電池與主機(jī)連接的接口,除了采用磁吸+旋轉(zhuǎn)固定的方式以外,也應(yīng)用了蘋果獨(dú)家的接口形狀和協(xié)議,并且外置電池的連接線也并不具備插拔能力。
這就意味著,現(xiàn)階段只有2~3個(gè)小時(shí)續(xù)航時(shí)長的外置電池,如果用戶想要實(shí)現(xiàn)容量升級(jí)或者購買更多電池,只能選擇蘋果官方配件或者是授權(quán)的第三方配件(除非蘋果后期開放該協(xié)議)。
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另外值得注意的是,Vision Pro外置電池上具備一個(gè)USB-C接口,通過包裝內(nèi)附送的30W功率充電頭,可以為外置電池充電。也就是說,充電的時(shí)候,用戶可以使用第三方充電線或電源適配器,但使用的時(shí)候只能用官方電池和連接線。
如果打個(gè)更容易理解的比方,就相當(dāng)于你的汽車可以在任意加油站添加95號(hào)的汽油,但你的車只能先將汽油轉(zhuǎn)化為專供的電能才能為自身提供動(dòng)力(理想直呼內(nèi)行)。
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如果說Vision Pro跟其他智能終端最大的差異是什么,那就是空間顯示與虛實(shí)結(jié)合的能力。通常使用顯示設(shè)備時(shí),“顯示尺寸”都是一個(gè)相對(duì)固定的參數(shù),手機(jī)一般在6~7英寸,平板可以達(dá)到10~13英寸,筆記本和顯示器則為14~32英寸。

而Vision Pro的空間顯示則有很大不同,你可以將iPhone、iPad、Mac的畫面直接投射到眼前的屏幕上,并且它們的屏幕內(nèi)容排列、屏幕大小,都可以被隨意組合。
以生產(chǎn)力場(chǎng)景為例,過去手機(jī)和平板基本只能做到兩個(gè)應(yīng)用分屏,而PC往往能夠最多支持到4個(gè),而在Vision Pro上,可以做到8個(gè)甚至更多。
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因?yàn)轱@示的內(nèi)容完全可以自由調(diào)整尺寸并擺放,并且整個(gè)頭部和眼部所能看到的空間,都可以擺放屏幕或者單獨(dú)的應(yīng)用內(nèi)容。而且,Vision Pro的雙眼渲染像素?cái)?shù)量達(dá)到了2300萬,相當(dāng)于單眼分辨率比4K(800萬像素)還要更高一點(diǎn),因此海外博主在評(píng)測(cè)中對(duì)屏幕的整體顯示能力都給予了好評(píng)。

多應(yīng)用分屏的能力也帶來了很多新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如看球賽的時(shí)候可以調(diào)出各種比賽數(shù)據(jù),甚至可以一邊觀看比賽一邊觀看精彩內(nèi)容回放,再比如觀看賽車比賽的時(shí)候,可以一邊播放轉(zhuǎn)播畫面,同時(shí)加入一條虛擬現(xiàn)實(shí)賽道,上面實(shí)時(shí)顯示賽車所處的位置。

可以說在整體的視覺感受和分屏效率上,Vision Pro對(duì)比現(xiàn)有產(chǎn)品確實(shí)算一次升級(jí),不過整體的應(yīng)用數(shù)量目前則非常羸弱。
從海外博主的評(píng)測(cè)來看,游戲內(nèi)容幾乎沒有,只能是將現(xiàn)有游戲以投屏形式展現(xiàn),甚至連主流視頻應(yīng)用的適配都還沒完成,可以說在應(yīng)用生態(tài)上,蘋果相比Meta有不小的距離,無論是可玩性還是適配性都是如此。
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傳統(tǒng)的XR設(shè)備中,還有一個(gè)必備的配件就是手柄,它既用來交互,同時(shí)也用來完成手部的定位,而蘋果在Vision Pro上大膽地取消了這一配件,通過整機(jī)分布的12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器來感知手部位置并識(shí)別手勢(shì)操作,像常見的滑動(dòng)、放大縮小等,都能夠隔空實(shí)現(xiàn)。

同時(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)如此多應(yīng)用的同屏顯示,也有賴于Vision Pro內(nèi)置的M2芯片+R1芯片,這可以說是目前蘋果讓其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以逾越的最大技術(shù)壁壘。
此前,像Meta Quest3已經(jīng)展示了與Vision Pro類似的虛實(shí)結(jié)合體驗(yàn),但受限于算力和渲染能力,在分辨率、應(yīng)用多開能力等方面均與蘋果的產(chǎn)品有一定差距。
不過海外博主在體驗(yàn)中也遭遇了一些問題,首先是基于現(xiàn)實(shí)手部生成在虛擬顯示中的“手”會(huì)有比較明顯的操作延遲,尤其是在顯示虛擬背景的狀態(tài)下,手部晃動(dòng)有明顯的拖影問題,同時(shí)少數(shù)博主還遇到過無法識(shí)別的情況。
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其次,目前的輸入功能非常低效,想回復(fù)文字信息必須通過懸空的虛擬鍵盤實(shí)現(xiàn),因此幾乎所有海外博主在測(cè)試社交功能或?yàn)g覽功能的時(shí)候都選擇了額外的鍵盤、鼠標(biāo)作為配套硬件來使用。
當(dāng)然,從視頻體驗(yàn)中可以看到,Vision Pro也可以通過語音操作來打開網(wǎng)頁、視頻,但尚不清楚這一版Sri是否是傳聞中支持生成式AI的版本。
如果能夠通過語音來實(shí)現(xiàn)大部分指令控制,也許可以部分規(guī)避掉目前鍵入式輸入效率低、不準(zhǔn)確的問題,因此從蘋果的布局來看,它認(rèn)為手勢(shì)、語音和眼部追蹤,應(yīng)該是未來智能設(shè)備交互的范式。
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此外,Vision Pro的體驗(yàn)中還展現(xiàn)了一個(gè)全新的場(chǎng)景:基于真人面部生成的“數(shù)字面部”,通過產(chǎn)品前部的攝像頭,它可以基于用戶臉部信息生成一張“數(shù)字面孔”,這樣當(dāng)在線溝通的時(shí)候,既不需要真人露臉,同時(shí)也不會(huì)因?yàn)樘摂M形象過于抽象的畫面使得人物的臉部標(biāo)志性信息丟失。
不過從實(shí)際的人物和數(shù)字人對(duì)比也能看出,目前生成的數(shù)字面孔在精細(xì)紋理、皮膚光澤等方面依然處于比較模糊的狀態(tài),只能算是“能認(rèn)人”的狀態(tài),看久了依然會(huì)產(chǎn)生恐怖谷效應(yīng)。
正如開篇所說,現(xiàn)階段的Vision Pro更像是一個(gè)面向開發(fā)者的硬件平臺(tái),蘋果并沒有像其他XR廠商一樣,在發(fā)布硬件的同時(shí),拿出第一方或獨(dú)家制作的軟件作為“王炸”。
在顯示效果和算力層面,Vision Pro的確是目前最強(qiáng)的XR型產(chǎn)品,但在體驗(yàn)層面,無論是重量、續(xù)航亦或是交互和應(yīng)用適配,目前都有很大的優(yōu)化空間。(本文首發(fā)鈦媒體App 作者/鄧劍云 編輯/鐘毅)
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