圖源《碧海黑帆》官方X賬號
經(jīng)歷了大作頻出的2023年之后,今年,玩家們即將迎來又一個游戲大年。
新年第一天,TGA官方發(fā)布今年已確認發(fā)售日期的游戲作品名單。據(jù)TGA統(tǒng)計,2024年一季度共有20款海外知名游戲即將發(fā)售,其中包含《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)、《最后生還者2復刻版》(TLOU Part II Remastered)以及《如龍8:無限財富》(Like a Dragon: Infinite Wealth)等知名游戲。
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一季度確認發(fā)售的游戲匯總(鈦媒體APP制圖)
與此同時,許多拿到版號的國產(chǎn)游戲也陸續(xù)官宣測試。比如,祖龍開發(fā)的《阿凡達:重返潘多拉》、騰訊的逆戰(zhàn)IP新游以及網(wǎng)易的類塔科夫手游《螢火突擊》都宣布將測試時間定檔在今年1月。
國內(nèi)國外市場兩開花。值此新年開啟之際,鈦媒體APP帶你一起來關注下今年一季度即將發(fā)售的游戲產(chǎn)品中,有哪些值得重點關注的作品。
(以下游戲評價僅針對游戲測試版,產(chǎn)品最終呈現(xiàn)效果請以正式版為準)
1. 網(wǎng)易《射雕》
“《射雕》必然會構(gòu)建一個付費理念足夠綠色,不逼肝,不逼氪,控制數(shù)值膨脹的江湖。”
這是網(wǎng)易《射雕》項目組在官方公告中多次強調(diào)的一句話。作為網(wǎng)易最新力推的MMORPG游戲,《射雕》得到金庸射雕三部曲IP授權,劇情跨度長達150年。玩家將在射雕江湖中,見識刀光劍影,體會兒女情長。![]()
圖源《射雕》官博
數(shù)值系統(tǒng)上,《射雕》官方在游戲商城不出售任何數(shù)值和成長材料的前提下,還將通過賽季制的引入來控制角色境界提升所造成的數(shù)值膨脹。
對于游戲內(nèi)容,《射雕》項目組曾提過這會是一款“慢節(jié)奏”的游戲。在游戲中,玩家擁有大量自由探索空間。比如,玩家沒有職業(yè)限制,可以從遇見的每一位俠客身上學習他們的招式。玩家對游戲中突發(fā)事件的選擇,也將直接影響到部分區(qū)域的未來走向。
在MMORPG賽道,《射雕》最為與眾不同之處在于其項目組提出的“世界一服”愿景。面對因時間帶來的新老玩家數(shù)值差距過大問題,過往同類產(chǎn)品會通過定期開放新服來予以解決?!渡涞瘛诽岢?ldquo;世界一服”,這就意味著該項目組在游戲開發(fā)中必須進行顛覆式的創(chuàng)新。
最后,在項目完成進度上,目前《射雕》將于1月12日開啟付費刪檔測試?!渡涞瘛讽椖拷M表示,這會是《射雕》正式上線前的最后一次測試。另外,此前在網(wǎng)易2023年Q3財報電話會議上,相關高層也曾披露《射雕》最晚將于2024年二季度前上線。
2. 祖龍《阿凡達:重返潘多拉》
在潘多拉星球上“吃雞”,是種什么體驗?
由迪士尼正版授權、祖龍娛樂研發(fā)推出的射擊手游《阿凡達:重返潘多拉》近日宣布將于1月11日開啟為期一個月的付費刪檔測試。據(jù)《阿凡達:重返潘多拉》官網(wǎng)公布信息顯示,該作采用虛幻4引擎研發(fā),玩家將在潘多拉星球上展開一場充滿未知的冒險之旅。![]()
圖源《阿凡達:重返潘多拉》官博
玩法上,《阿凡達:重返潘多拉》采取PVE、PVP多種模式。在PVE模式中,玩家將在諸多《阿凡達》電影經(jīng)典場景中迎接潘多拉星球原始生物與外來邪惡勢力的挑戰(zhàn)。PVP模式則強調(diào)戰(zhàn)略與協(xié)同,玩家可以在四種特性各不相同的職業(yè)中擇一并與其他玩家組隊,最終通過搜集物資和與其他玩家PK來獲取勝利。
就《阿凡達:重返潘多拉》官方公布的信息所示,這款游戲的具體內(nèi)容將十分豐富。在上述提到的PVP與PVE的基礎上,《阿凡達:重返潘多拉》加入了許多MMORPG元素。
比如,《阿凡達:重返潘多拉》玩家可以組隊共同建設基地,另外該作還設有工會制度,玩家可以組團擊殺boss與抵抗外來者入侵。入侵的外來者可能是NPC,也有可能是玩家。具體玩法究竟如何,則仍待官方情報進一步披露。
3. 騰訊《寶可夢大集結(jié)》
一月下旬,《寶可夢大集結(jié)》又雙叒叕開啟了新一輪測試……
近兩年來,由寶可夢正版授權,騰訊天美工作室研發(fā)的MOBA手游《寶可夢大集結(jié)》吊足了玩家的胃口?!秾毧蓧舸蠹Y(jié)》最早于2021年7月在海外上線,后在2022年底,該作拿到國內(nèi)版號?,F(xiàn)如今,繼去年11月測試之后,《寶可夢大集結(jié)》官宣于1月下旬再次開始測試。
等待的過程固然煎熬,但誰又能拒絕可愛的皮卡丘呢?
區(qū)別于其他同類MOBA產(chǎn)品,《寶可夢大集結(jié)》中沒有基地水晶與防御塔的概念,而是結(jié)合寶可夢IP進行更多專屬設定。在游戲?qū)种校婕疫x擇各自出戰(zhàn)的寶可夢,通過擊敗與收服野生寶可夢來獲取積分,最后在對手的得分區(qū)域進行積分上傳,以雙方積分高低來決定勝負歸屬。
當然,為了將寶可夢IP嵌入MOBA模式之中,《寶可夢大集結(jié)》也因地制宜地做出了些許調(diào)整,原作中經(jīng)典的屬性克制未能體現(xiàn)在游戲之中,取而代之的是不同的角色特性與定位。比如,卡比獸是近戰(zhàn)防御型寶可夢,皮卡丘是長手輸出型寶可夢。
從《寶可夢大集結(jié)》上線到如今,國內(nèi)玩家等待這款游戲的時長已接近兩年半。去年年底,《寶可夢大集結(jié)》舉辦官方電競賽事予以預熱。通過比賽的實機演示,玩家的期待值被拉到新的高度。![]()
圖源《寶可夢大集結(jié)》官博
現(xiàn)如今,在《寶可夢大集結(jié)》官博評論區(qū),用戶留言十有八九皆可概括成一句話:“什么時候才公測上線?”
1. 育碧《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)
爺青回,《波斯王子》要出新作了。
如果刨去原有作品的重制版,那么上一次《波斯王子》系列游戲面世還需追溯到2010年。作為創(chuàng)建于1989年的經(jīng)典游戲IP,《波斯王子》最初以2D動作冒險起家,后在游戲3D化浪潮遭遇低谷后,被育碧收入囊中。
從2003年起,《波斯王子》這一IP因《波斯王子:時之沙》三部曲走向巔峰。但在三部曲結(jié)束之后,由于后續(xù)兩作的銷量與口碑都不夠理想,因此《波斯王子》這一IP的開發(fā)后續(xù)很長時間都處于擱置狀態(tài)。
作為《波斯王子》系列的重啟之作,《波斯王子:失落的王冠》各方面進行了大刀闊斧的調(diào)整。畫面回歸2.5D的同時,美術風格也從過去的寫實魔幻風轉(zhuǎn)為歐美卡通風。![]()
圖源《波斯王子:失落的王冠》官方X賬號
具體游戲內(nèi)容上,《波斯王子:失落的王冠》保持了以往輕快流暢的動作風格,玩家可使用的武器類型與技能相當豐富,可以說是一款非常傳統(tǒng)的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。缺點方面,出生點設計較少、玩家復活后需大量跑路,作為副武器的弓箭較為雞肋是本作暴露的一些瑕疵。
發(fā)售日期上,《波斯王子:失落的王冠》將于1月18日登陸PC、Switch、Xobx以及PS4/PS5,價格為248元(標準版)與298元(豪華版)。
2. 育碧《碧海黑帆》(Skull and Bones)
無論跳票多少次,《碧海黑帆》終歸還是要發(fā)售了。
自《刺客信條:黑旗》在2013年取得成功后,育碧在2017年的E3游戲展上公布了海盜航海游戲《碧海黑帆》。該作最初立項時僅是作為《刺客信條:黑旗》的DLC存在,后幾經(jīng)周轉(zhuǎn),最終成為獨立項目。
在游戲業(yè),《碧海黑帆》可以說是最知名的“跳票王”之一?!侗毯:诜纷畛醵ㄓ?019年發(fā)售,但在經(jīng)歷6次延期之后,最終定檔為今年的2月16日。
從產(chǎn)品角度而言,《碧海黑帆》是一款優(yōu)缺點十分明顯的游戲。若論優(yōu)點,次時代的游戲畫面是這款游戲最拿得出手的招牌。艷陽照下,湛藍的海面仿佛披上一層薄薄的金紗,海鷗從旁掠過。在航海這件事上,《碧海黑帆》能夠讓玩家的沉浸感拉滿。
若論瑕疵,《碧海黑帆》內(nèi)容豐富但深度卻稍顯欠妥。在游戲機制上,《碧海黑帆》擁有烹飪、造船、改造裝甲與火炮、烹飪等各類系統(tǒng),但每條系統(tǒng)的開發(fā)程度都相對較淺。比如,玩家在游戲中可以改造升級船只的裝甲與火炮,但沒有船員的角色區(qū)分與技能升級,船上的主炮與側(cè)炮在威力與射程上也沒有明顯差異。
該作目前定價318元(標準版)與448元(高級版),對寫實風航海游戲感興趣的玩家可以考慮入手。
3.Red Barrels《逃生:試煉》(The Outlast Trials)
即使多人聯(lián)機,恐怖游戲《逃生:試煉》所創(chuàng)造的氛圍依舊會讓人腎上腺素飆升。![]()
圖源《逃生:試煉》Steam官方商店
作為知名的恐怖游戲系列,《逃生》在收獲前兩作的成功之后,將于3月5日推出該系列的第三部作品——《逃生:試煉》。這是《逃生》系列首部支持多人聯(lián)機的作品,在《逃生:試煉》中,玩家將不再手持攝像機,而是成為一名被迫參加實驗的實驗體。遇到怪物時,玩家也不再只能拔腿就跑,而是可以利用武器進行反擊。
游戲中,玩家擁有生命、理智、體力三種數(shù)值。玩家被特定怪物攻擊后會減少理智值,理智值的減少會為玩家?guī)硪幌盗胸撁嬗绊?,如畫面變色扭曲與出現(xiàn)幻覺。體力值則會在進行奔跑、跳躍、撞擊等動作時消耗,耗盡時玩家將無法奔跑。
《逃生:試煉》雖然是款多人聯(lián)機游戲,但在游戲過程中,玩家會因許多地圖陷阱被迫與隊友分離。在團隊帶來的安全感被剝奪后,《逃生》系列那熟悉的恐怖氛圍就將浮上心頭。獨自前行的玩家在小心翼翼規(guī)避怪物的同時,還需細心利用手邊所有能用得上的線索與道具,盡可能快地找到通往目的地的道路。
最后值得強調(diào)的是,玩家在體驗《逃生:試煉》時可以嘗試使用游戲內(nèi)置語音而非外部語音軟件。因為,能夠發(fā)出聲音,頭頂游戲ID的,不只有你的隊友。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)
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