12月2日下午,2023T-EDGE全球創(chuàng)新大會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長唐賈軍致辭
2023年12月1-3日,2023T-EDGE全球創(chuàng)新大會暨EDGE AWARDS創(chuàng)新評選在北京751D·PARK傳導(dǎo)空間舉辦。
今年大會以“新視野 新鏈接”為主題,邀請了近百位來自不同國家,不同領(lǐng)域的國際創(chuàng)新領(lǐng)袖分享嘉賓,設(shè)置了四十余場現(xiàn)場討論,從新一輪全球AI革命浪潮、產(chǎn)業(yè)鏈重塑、新一輪企業(yè)再全球化浪潮、全球化下的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新升級和投資新趨勢等維度,共同回顧過去一年的洞察與發(fā)展,展望未來的創(chuàng)新趨勢與經(jīng)濟(jì)新格局。
12月2日下午,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍向鈦媒體2023T-EDGE大會進(jìn)行了致辭。
游戲全球化出海這是這兩年游戲行業(yè)的熱門話題。唐賈軍認(rèn)為,中國游戲出海能夠成功主要有以下三點原因:移動游戲的出現(xiàn)為中國游戲出海帶來了新機遇;產(chǎn)業(yè)積累為游戲全球化出海提供了堅實的基礎(chǔ);游戲出海的目的和初心落實到了文化的交流。
唐賈軍提到,在頁游時代,中國游戲行業(yè)和海外游戲公司是錯位競爭的。到了2015年,中國移動游戲的產(chǎn)值收入首次超過端游,2016年產(chǎn)值就突破千億元。智能手機的普及為中國游戲出海帶來了非常大的機遇。
產(chǎn)業(yè)的積累也是中國游戲全球化出海能夠成功的重要原因。唐賈軍用瀑布作為案例,解釋了產(chǎn)業(yè)的積累和游戲出海爆發(fā)之間的關(guān)系。他認(rèn)為,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模從24.7億元人民幣提升至3000億元左右,在運營的游戲項目數(shù)量達(dá)到了百萬級,人才培養(yǎng)方面也做出了成績。這些產(chǎn)業(yè)積累都為游戲出海的爆發(fā)提供了勢能。
最后,唐賈軍還表示,出海的游戲應(yīng)該成為應(yīng)該成為文化交流的載體。唐賈軍在致辭中提到了一個數(shù)據(jù),中國游戲在全球出海過程中,實際上只有1%的這個玩家注意到了中國文化,并進(jìn)行了討論。不過,玩過中國游戲的玩家相比海外的普通民眾,他們對中國的認(rèn)知和好感度超過了20%。因此,中國游戲在文化輸出領(lǐng)域還有很大空間。
大家下午好。北京的冬天還是有點寒冷,但是看到各位來賓、媒體朋友、企業(yè)代表們,穿著比較單薄的服裝,還是很有熱情,對行業(yè)有熱愛,心里非常高興。我代表音數(shù)協(xié)、游戲工委,首先對各位來賓的到場表示熱烈的歡迎。
今天我想把一些關(guān)于游戲全球出海的感想跟各位做一個分享。首先大家知道,游戲全球化出海是這兩年來一個特別有意思的話題。中國現(xiàn)在正在構(gòu)建國內(nèi)國外雙循環(huán)的格局,其實對全球的文化交流提出了一個新的要求。
對于文化出海領(lǐng)域,大家都發(fā)現(xiàn)一個有意思現(xiàn)象,就是游戲出海在這些年來是做得最成功的。那為什么游戲能夠成功呢?我現(xiàn)在有三個想法。
第一個是移動游戲的發(fā)展為中國游戲出海提供了一個新的機遇。我們可以這么講,在90年代初,中國游戲行業(yè)里開始有了一個有關(guān)出海的萌芽。那個時候,中國游戲廠商已經(jīng)在對游戲出海進(jìn)行探索。
那時候還是PC的時代,我們看到有很多的游戲在那時候都已經(jīng)在有全球化的思考。比如目標(biāo)軟件的《傲世三國》、網(wǎng)易的《大話西游》,包括完美世界的《完美世界》等等這些。這些游戲在全球出海過程中取得了一定的成績。但是我們發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,他們大多都停留在了東南亞和我們中國文化有淵源的頗深的地方。
比如說西山居的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,他們當(dāng)時在出海的時候是在越南占據(jù)了當(dāng)?shù)?0%以上的份額。但是在歐美市場,我們的游戲并沒有產(chǎn)生太多的影響。那什么時候開始有影響呢?大概到了2010年左右,頁游的出現(xiàn)為我們的中國游戲出海帶來一個新的發(fā)展。所以那個時候,我們看到有一批的網(wǎng)頁游戲在海外有了它的表現(xiàn)的亮眼的地方。我們看到像《神曲》和《女神聯(lián)盟》等等作品。那時候中國開始涌現(xiàn)出了一批出海企業(yè),像三七互娛還有昆侖萬維等等。
之所以說頁游能夠出海,并在歐美有一點點發(fā)展,是因為當(dāng)時在端游時代,我們的技術(shù)是缺位的,我們的硬件是落后的,我們的出海經(jīng)驗是不足的。那么頁游其實提供了一個錯位競爭的機會。
那么真正游戲出海表現(xiàn)出特色的時候,大概在2015年左右。那時候我們有兩個數(shù)據(jù)。2015年是移動游戲以及智能手機出現(xiàn)時候,移動游戲開始有了一個發(fā)力的一個契機。所以在2015年,移動游戲的產(chǎn)值收入首次超過了端游。2016年移動游戲的產(chǎn)值過千億。智能手機的出現(xiàn)、發(fā)展和普及,為我們游戲出海,特別是移動游戲這方面領(lǐng)域里頭帶來一個非常大的機遇。
第二個想法就是我們產(chǎn)業(yè)的積累為中國游戲的全球化出海提供了一個堅實的基礎(chǔ)。這其實就是一種勢能的概念。勢能怎么理解?我們可以想象是瀑布。大家去旅游的時候看到過很多的瀑布,包括尼亞瓜拉和黃果樹瀑布等等。瀑布是什么概念?從高處沖向低處,它有它的落差。在這種情況下我會發(fā)現(xiàn),水量越大,勢能越強,瀑布就越壯觀。
這個例子放到游戲里該怎么理解呢?游戲的勢能體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)的積累上。首先是我們大家都知道的一個數(shù)據(jù),游戲產(chǎn)業(yè)20年前的規(guī)模是多少?24.7億元人民幣。那么現(xiàn)在是多少?將近3000億元。第二,中國游戲的產(chǎn)品數(shù)量是非常豐富的。我們目前現(xiàn)在大概在運營的游戲產(chǎn)品以百萬級計算的。我們在整個游戲生產(chǎn)過程中提供了強大這個試錯的環(huán)境。第三,我們整個運營經(jīng)驗是非常豐富的。通過這些年的積累,在人才培養(yǎng)這一塊我們做出了非常多的成績。這些產(chǎn)業(yè)的積累為游戲出海呢是帶來了一個強大的勢能。
第三個想法就是我們游戲出海最終的目的和初心是什么?我想最終還是要落實在文化交流上。因為一開始很多企業(yè)出海是為了什么呢?是占領(lǐng)更多的海外市場。實際上這是有國際化概念,全球化是一個合作與交流的概念。
在這種情況下,我們看到這些年來游戲公司越來越多在文化交流層面上構(gòu)建我們的產(chǎn)品。因為只有這樣才能讓中國游戲更具生命力,才能走得更遠(yuǎn)。
文化交流是游戲公司首先要考慮到的一個重要問題。我們可以到這些年來很多案例都是這樣的一個表現(xiàn)。日本題材的的《對馬島之魂》,實際上致敬的是莎士比亞的《里爾王》。
我們看到日本的《只狼》,教會了全世界的很多國家人寫“死”字。我們還看到中國有一個游戲叫《戴森球計劃》,教了好多老外去學(xué)漢語等等。
這個時候我們不能說是誰輸出了誰。我們可以理解為當(dāng)優(yōu)秀的文化相互激蕩碰撞的時候,必然就會有一個優(yōu)秀的作品來承載,這是一個必然的發(fā)展趨勢。
最后我們看一下中國的傳統(tǒng)文化呢,我們一般用源遠(yuǎn)流長、博大精深來評價。那么怎么博大精深呢?用一句中國的成語就是“道之大端,易于明白”。中國的文化是很容易顯現(xiàn)的,舉手投足之間就有我們的文化色彩包含在內(nèi)。
飲食有食文化,酒有酒文化,建筑有建筑文化,服裝有服裝文化。所以說從這一點來講,中國在文化輸出領(lǐng)域具備巨大潛力的。
我們有一個數(shù)據(jù),就是中國游戲在全球出海過程中,實際上只有1%的這個玩家注意到了中國文化,并進(jìn)行了討論。這意味著我們在文化輸出領(lǐng)域還有很大的上升空間。
但還有一個數(shù)據(jù)表明,玩過中國游戲的海外玩家相對海外的普通民眾,他們對中國的認(rèn)知和好感度提升超過了20%。
全球化出海是我們一個未來發(fā)展的一個必要趨勢,那么也感謝在座各位對游戲出海給予持續(xù)的關(guān)注和支持,謝謝大家。
快報
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實名制要求,請綁定手機號后發(fā)表評論